Apex Legends
Aggiornamenti di gioco

Apex Legends™: Marchio - Note sulla patch

3 agosto 2026

Sommario

STAGIONE

Benvenuti alla nuova stagione di Apex Legends: MARCHIO. Oltre alla revisione di Bloodhound, ai buff per Loba e Rampart, a una riorganizzazione dei sistemi delle armi energetiche e ai nuovissimi Accessori Corrotti, vi offriamo anche una revisione della mappa Confini del Mondo, ritocchi alla qualità della vita e una serie di modifiche al bilanciamento. Tutto questo con l'obiettivo di far evolvere Apex Legends nella migliore e più competitiva Lotta solenne in circolazione. Questa stagione spingerà te e la tua squadra a dare il meglio, perciò preparatevi a fare squadra, equipaggiarvi e tuffarvi in MARCHIO quando arriverà il 4 agosto 2026!

TEST DI MATCHMAKING

Nella Stagione 29, abbiamo condotto due test di matchmaking: Restrizioni a squadre pre-formate di 1 grado e solo coda in solitaria Diamante+ per sperimentare con variabili da usare potenzialmente per risolvere le frustrazioni degli utenti in Classificata. Grazie a tutti coloro che hanno partecipato ai test e per il feedback che avete fornito; è fondamentale per aiutarci a plasmare il futuro della modalità di gioco. Stiamo analizzando e valutando attivamente i dati di questi test e siamo in procinto di scrivere un prossimo articolo sul blog per discutere i risultati e i prossimi passi. Restate sintonizzati per le comunicazioni successive nelle prossime settimane.

STABILITÀ DEI SERVER

Abbiamo potenziato i nostri server nella Stagione 30. Anche se non tutti noteranno la differenza, molti utenti dovrebbero riscontrare maggiore stabilità, meno lag e minori possibilità di server a rallentatore in tutte le modalità di gioco e regioni. Lavoriamo sempre per migliorare l'esperienza competitiva dei nostri utenti e, sebbene queste modifiche avvengano spesso dietro le quinte, siamo entusiasti di offrirvi un miglioramento degno di nota!

AGGIORNAMENTI DI GIOCO

Confini del Mondo

Nota degli sviluppatori: Riteniamo che Confini del Mondo sia in un'ottima posizione competitiva e abbiamo riscontrato gli stessi pareri in tutta la community, quindi il nostro obiettivo nell'aggiornare la mappa era ridurre la disparità tra i Punti di interesse e soddisfare le modifiche richieste più frequentemente dagli utenti, come il ritorno di Fabbrica di smistamento e Cumuli di costruzione. Per arricchire la revisione di Bloodhound, abbiamo sfruttato i nuovi Punti di interesse di questo aggiornamento per far progredire la storia di Bloodhound in modo significativo.

Thumbnail asset for the World's Edge flythrough video. It shows how World's Edge has been updated with old and new POI's, and the general changes overall.
  • Villaggio est
    • Villaggio est: Aggiunta ulteriore copertura rocciosa e arborea nelle aree aperte attorno al punto di interesse.
    • Villaggio est: Modificato il terreno alla base della Diga per un attraversamento meno ostico.
    • Villaggio est: Aggiunte ulteriori zipline per raggiungere la Diga dal Villaggio Est. (precedentemente Climatizzatore)
  • Insediamento arboreo sostituisce Stazione di ricerca
  • Campo di guerra sostituisce Campo di ricerca
  • Laboratorio di smistamento
    • Fabbrica di smistamento: Aggiunto un collegamento centrale al tunnel del treno per mantenere il flusso di rotazione da Sifone di lava.
    • Fabbrica di smistamento: Modificate le piattaforme per mantenere il ponte di Sifone di lava che porta a Frammento est.
    • Fabbrica di smistamento: Aggiunto un nuovo tunnel e una zipline verticale di collegamento per accedere al punto di interesse da sud-ovest, vicino a Insediamento Arboreo.
    • Fabbrica di smistamento: Aggiunte nuove piattaforme e zipline attorno a ogni uscita del tunnel del treno per un attraversamento più agevole.
    • Fabbrica di smistamento: Aggiunti nuovi vagoni ferroviari sui binari nell'edificio della stazione.
  • Aggiornato Monumento/Frammento
    • Monumento/Frammento: Ripristinato l'edificio dei cumuli di costruzione a Frammento ovest per distribuire i combattimenti a Frammento.
  • Aggiornato Frana
    • Frana: Unito Big Maude a Frana per migliorarne la praticabilità come luogo di atterraggio.
  • Cumuli/Città della lava: Ripristinato il campo originale che esisteva prima di Big Maude e aggiunta ulteriore copertura nelle vicinanze.
  • Cumuli/Città della lava: Collocate piattaforme e edifici aggiuntivi attorno ai margini del punto di interesse per migliorare le rotazioni e i finali di partita.
  • Countdown: Migliorata la qualità del bottino nella camera blindata sotterranea.
  • Mietitrice: Regolata la collisione sui tetti inclinati degli edifici modulari lunghi per prevenire lo scivolamento.
  • Risolto un gran numero di bug, punti per nascondersi e problemi di navigazione.

Rotazioni mappe

Nota degli sviluppatori: Per massimizzare l'attenzione sul rinnovamento di Confini del Mondo e per darvi l'opportunità di familiarizzare meglio con le modifiche, stiamo modificando le rotazioni delle mappe entro la prima settimana della stagione, dopo di che tornerà alla rotazione delle mappe elencata di seguito.

Martedì 4 agosto

  • Classificata: Confini del Mondo per 24 ore, quindi tornerà alla normale rotazione di 4,5 ore
  • Partite Pubbliche: Confini del Mondo per 24 ore, quindi tornerà alla normale rotazione di 90 minuti

Sabato 8 agosto - Domenica 9 agosto

  • Classificata: Confini del Mondo per 48 ore, quindi tornerà alla normale rotazione di 4,5 ore
  • Partite Pubbliche Nessun cambiamento, normale rotazione di 90 minuti

Partite pubbliche e Classificate

  • Confini del Mondo
  • Passo della Tempesta
  • E-District

Mixtape 

  • Dal 4 agosto al 15 settembre 2026
    • DMS: Frammento est, Skull Town, Monumento, Residenze
    • Controllo: Area di Caustic, Laboratori, Barometro, Laboratori
    • Corsa alle armi: Monumento, Residenze, Frammento, Skull Town

Jolly

  • Dal 4 agosto al 15 settembre 2026
    • Jolly Canyon dei Re
    • Jolly E-District 
    • Jolly Luna distrutta 

Percorso del potere rinnovato

Nota del team di sviluppo: nel corso dell'esistenza di Apex, il bottino è cambiato in modo sostanziale. Un problema crescente che volevamo affrontare con queste modifiche era l'inflazione del bottino e la facilità con cui gli utenti trovavano bottino di altissima qualità. In molti casi, progredire in una partita poteva sembrare un picco rapido all'inizio o a metà della partita e piuttosto piatto in seguito.

Abbiamo rivisto diversi sistemi che sono stati aggiunti negli ultimi anni per creare una ricerca del bottino più coinvolgente e lineare per gli utenti. Le probabilità di generazione del bottino di alto livello sono state ridotte su tutte le mappe, il che significa che trovare un accessorio raro sarà un evento più 'raro' e segnalerà un vero cambiamento nella potenza della tua arma.

Gli Arsenali forniscono un modo coerente per ottenere le armi che desideri, ma possono interrompere l'inizio della partita attirando gli utenti in scontri in aree calde negli spazi aperti intorno agli Arsenali. Gli Arsenali sono ora bloccati a tempo, simili ai Collettori EVO. Questo assicura che siano disponibili all'inizio della partita quando li desideri, ma che i tuoi primi scontri dopo il lancio siano riforniti solo da ciò che puoi saccheggiare dalla mappa. Fonti di bottino uniche come fauna selvatica, Camere blindate, MRVN, Ticks e Sfere del bottino sono ancora presenti ma forniscono bottino di qualità ridotta.

Un riassunto: La probabilità di generazione del bottino di alto livello è stata ridotta su tutte le mappe, il che dovrebbe creare un'esperienza di ricerca del bottino più chiara e coesa.

  • Mondo
    • Frequenza di generazione degli accessori viola ridotta in tutti i sistemi di gioco
    • La quantità complessiva di accessori generati rimane la stessa
  • Arsenali
    • Gli Arsenali sono disabilitati all'inizio della partita
      • Gli Arsenali si attivano contemporaneamente ai Collettori EVO.
      • Le icone della minimappa e nel mondo sono nascoste fino all'attivazione.
    • Ridotto il numero di Arsenali per punto di interesse
    • Pannello di potenziamento
      • Potenzia uno slot accessorio di un livello
      • Fornisce un'ottica se l'arma non ne ha una
      • Il viola è ora il livello di potenziamento massimo
      • I pannelli di potenziamento si riattivano dopo il reset delle capsule.
  • Reset delle capsule
    • Capsule mitiche rimosse
    • Capsule oro rimosse
    • Non potenzia più il bottino a un livello superiore al reset
  • Casse della morte di creature volanti e Prowler
    • Rimossa la possibilità di bottino di grado oro
  • Bottino di grado oro
    • Accessori oro rimossi dal bottino
      • Mirino di minaccia 4x-10x non influenzato da questa modifica.
    • Accessori oro rimossi dalle Armi oro
    • Zaini oro rimossi dal bottino
  • La zona calda è stata rimossa
  • Capsule talento delle leggende di supporto e d'assalto
    • Capsule rifornimenti estese rimosse
    • Capsule armi rimosse
  • Sfere del bottino
    • Rimossa la possibilità di bottino di grado oro
    • Generazione di meno accessori
    • Sfere del bottino cicliche aggiornate per alternare bottino di livello bianco come opzione
  • Tick bottino
    • Generazione di meno accessori e armi
    • Generazione di più consumabili
  • Punti di interesse della mappa
    • Confini del Mondo
      • Camere blindate
        • Aggiunti accessori blu
        • Modificato per generare più accessori e amplificatori, meno zaini
      • Mirage à trois
        • Rimossa la possibilità di ottenere bottino oro dalle sfere del bottino
        • Probabilità ridotta per le sfere del bottino viola che avviano la festa
      • Prove
        • Ridotto il grado complessivo del bottino ricevuto completando le prove.
    • Olympus
      • Ring
        • Ridotto il numero di loot roller generati a 5 (prima 7).
        • Rimossa la possibilità di ottenere bottino oro dalle sfere del bottino
        • Ridotta la probabilità di generazione di loot roller viola.
      • Ponte Icarus
        • Aggiunti accessori blu
        • Modificato per generare più accessori e amplificatori, meno zaini
      • Propulsore fasico
        • Rimossa la possibilità di ottenere bottino oro dalle sfere del bottino
        • Ridotta la probabilità di generazione di loot roller viola attivando il Propulsore fasico.
  • I MRVN
    • Ridotta la generazione di MRVN a 12 (prima 24).
    • Rimossi i bracci di MRVN dai drop
    • I MRVN sono ora monouso.
  • Fauna selvatica (Prowler e ragni)
    • Rimosso il loot intelligente per gli accessori da tutti i drop della fauna selvatica.
    • Ora lasceranno cadere solo oggetti curativi e munizioni quando eliminati.

**Per maggiori informazioni sull'approccio di progettazione e l'intenzione dietro ai sistemi delle armi e ai cambiamenti delle leggende, si prega di leggere le nostre recenti Note degli sviluppatori.

Nuova interfaccia statistiche

Nota degli sviluppatori: stiamo aggiornando il modo in cui le statistiche delle armi vengono mostrate nel gioco per migliorare la trasparenza e la leggibilità del gameplay in Apex. Ora puoi esplorare con più dettagli che mai le statistiche uniche e le caratteristiche di performance di ogni arma. Mostrando queste statistiche e permettendo agli utenti di esaminare come i diversi accessori influenzano le prestazioni delle armi, gli utenti possono fare scelte più informate in gioco e rapidamente. Presentare queste informazioni più dettagliate con affinamenti visivi fa parte del nostro impegno per migliorare l'onboarding e la chiarezza del gameplay per tutti gli utenti.

Nella lobby:

  • Nuova scheda Area di prova disponibile tramite Locker leggenda > Armi
  • Ti permette di visualizzare in anteprima le informazioni sull'arma, quali accessori possono essere montati sull'arma e come tali accessori influenzano le statistiche dell'arma.
    • Le modifiche qui apportate non influiscono sul comportamento delle armi in gioco.

Mentre visualizzi un'arma o un accessorio nel mondo di gioco o nell'inventario:

  • Schede bottino arma:
    • La scheda bottino ora mostra una ripartizione dettagliata dei danni di un'arma, della portata ideale, della cadenza di fuoco, delle modalità di fuoco e delle informazioni di gameplay specifiche dell'arma.
    • Quando visualizzi un'arma da scambiare, la scheda bottino ora mostra un rapido confronto tra l'arma che impugni e l'arma che raccoglieresti.
    • Può essere disabilitato modificando lo Stile suggerimento di interazione da Predefinito a Compatto.

Screenshot di gioco delle statistiche di una EVA-8 standard a confronto con una Spitfire. Ha un danno maggiore, pari a 56, ma portata e cadenza di fuoco inferiori.

  • Schede bottino accessorio:
    • Per gli accessori che possono essere equipaggiati sulla tua arma, la scheda bottino ora mostra la modifica delle statistiche che si verificherà quando equipaggiati.
    • Può essere disabilitato modificando lo Stile suggerimento di interazione da Predefinito a Compatto.

Screenshot di gioco che mostra un calcio blu a terra e come influenzerà le statistiche di una Spitfire standard. Riduce la velocità di ricarica di 0,3 secondi e aumenta la maneggevolezza dell'arma di 5+.

Accessori corrotti

Nota degli sviluppatori: gli accessori corrotti offrono agli utenti una scelta significativa quando equipaggiano le loro armi. Fornire una combinazione unica di grandi buff e svantaggi nelle statistiche modificherà le prestazioni di un'arma e specializzerà la sua potenza. Limitatamente a un accessorio corrotto per arma, gli utenti devono prendere decisioni tattiche sui loro equipaggiamenti preferiti. Hai bisogno di una mitragliatrice infernale per gli scontri a distanza ravvicinata? Monta il Caricatore traboccante sulla R-99 per one-clip più facili a costo di ricariche più lunghe. O preferisci più manovrabilità e velocità? Monta invece il Calcio standard agile sulla R-99 per una maggiore velocità di movimento a costo di un caricatore ridotto.

Nuova rarità accessorio di alto livello

  • Ogni accessorio corrotto è dotato di un bonus unico e di un effetto negativo.
  • Solo 1 accessorio corrotto può essere equipaggiato su un'arma alla volta.
  • 5 nuovi accessori
    • Caricatore sovraccarico
      • Migliora le dimensioni del caricatore oltre quelle di un caricatore viola.
      • Riduce la velocità di ricarica dell'arma.
      • Può essere montato su qualsiasi arma che accetta un caricatore.
    • Canna cerca-testa
      • Aumenta i danni dei colpi alla testa dell'arma.
      • Riduce la precisione del fuoco non mirato.
      • Migliora il rinculo allo stesso livello della canna viola.
    • Laser tattico
      • Migliora la velocità di ricarica.
      • Riduce il Controllo del rinculo con mirino.
      • Migliora la precisione di fuoco senza mira allo stesso livello del mirino laser viola.
    • Calcio standard agile
      • Elimina la penalità alla velocità di movimento dell'arma.
      • Aumenta la velocità di movimento con il fuoco mirato dell'arma.
      • Riduce la dimensione del caricatore.
      • Migliora la velocità di ricarica e la maneggevolezza dell'arma allo stesso livello del calcio standard viola.
    • Calcio rapido da cecchino
      • Aumenta la cadenza di fuoco dell'arma.
      • Riduce la dimensione del caricatore.
      • Migliora la velocità di ricarica e la maneggevolezza dell'arma allo stesso livello del calcio per cecchino viola.
  • Gli Accessori corrotti si trovano in:
    • Il bottino principale con una bassa probabilità di generazione.
    • capsule assistenza dei round 2 e 3.
    • Luoghi con bottino di alto livello (camere blindate di Confini del mondo, ponte della nave Icarus, ecc.).

Revisione munizioni energetiche

Nota degli sviluppatori: questa stagione stiamo osando molto con le armi energetiche e rivoluzionando i loro sistemi di munizioni. Abbiamo rimosso completamente le munizioni energetiche come oggetto da bottino. L'obiettivo di questa modifica era fornire un altro modo di pensare alla scelta del tuo equipaggiamento dell'arma e al perché stai scegliendo un'arma rispetto a un'altra. Per esaltare la loro identità energetica unica, queste armi avranno ora una riserva di munizioni rigenerante. Eliminare la necessità di cercare munizioni extra o di occupare prezioso spazio nell'inventario apre nuove opportunità di equipaggiamento, ma tieni d'occhio quella riserva: una volta esaurita, gli utenti dovranno aspettare che si rigeneri. Con munizioni che si ricaricano, ci aspettiamo che le armi energetiche siano più potenti negli scontri brevi, ma che perdano terreno negli scontri prolungati.

  • Scatole di munizioni energetiche rimosse dal gioco.
  • Le armi energetiche sono dotate di una riserva di munizioni
    •  Simile al Bocek o alle armi delle Capsule assistenza
  • La dimensione della riserva delle armi energetiche è composta da munizioni pari a più caricatori
    • Ogni arma è dotata di:
      • Havoc: riserva pari a 3 caricatori
      • Nemesis: riserva pari a 3 caricatori
      • Devotion: riserva pari a 3 caricatori 
      • L-STAR: riserva pari a 4 caricatori
      • RE-45: riserva pari a 2 caricatori
      • Volt: riserva pari a 2 caricatori
      • Triple Take: riserva pari a 2 caricatori
    • Se la capacità del caricatore dell'arma aumenta, la riserva totale si aggiorna di conseguenza
      • Es. Un Volt senza caricatore esteso ha una riserva massima di 40 colpi
      • Es. Un Volt con un caricatore viola ha una riserva massima di 54 colpi
  • Le armi energetiche rigenerano munizioni pari a un caricatore in 18 secondi
    • Il tempo di rigenerazione non aumenta se la capacità del caricatore aumenta
      • Es. Un Volt senza accessorio caricatore esteso equipaggiato rigenera 20 colpi in 18 secondi
      • Es. Un Volt con un caricatore viola equipaggiato rigenera 27 colpi in 18 secondi
    • La rigenerazione si interrompe mentre si spara o si ricarica l'arma
  • È stato aggiunto un nuovo elemento all'HUD per le armi energetiche. Questo mostra quanti caricatori di munizioni ti sono rimasti.

In-game screenshot of a Devotion after the energy weapon rework. They now use ammo similar to care package weapons with a stockpile. They can also regenerate a mags worth of ammo over 10 seconds.

  • L'HUD dell'arma ora mostra il conteggio delle munizioni energetiche come percentuale
    • È stata aggiunta un'impostazione per alternare tra percentuale o conteggio proiettili
  • Modifiche per Jolly
    • Le armi energetiche ottengono munizioni di riserva aggiuntive pari a 1 caricatore
    • Le armi energetiche rigenerano munizioni pari a un caricatore in 12 secondi

Jumpmaster volontario

Nota degli sviluppatori: l'esperienza della nave da trasporto è fondamentale per Apex; non è solo l'inizio della partita, ma influenza anche le probabilità di successo di una squadra. Un salto ben riuscito può fare la differenza tra un piazzamento tra i primi in una partita e un rapido ritorno alla lobby. Scegliere il momento e il posizionamento della squadra per un buon atterraggio è una prova di abilità, ed è una responsabilità che alcuni utenti preferiscono avere sotto il proprio controllo diretto. Candidarsi come Jumpmaster consente agli utenti più esperti e avventurosi di plasmare l'inizio della partita della propria squadra.

Nelle modalità di gioco con un Jumpmaster, durante la selezione del personaggio, gli utenti possono ora candidarsi per essere il Jumpmaster. Questo offre agli utenti un modo più definito per assumersi la responsabilità di essere il Jumpmaster della propria squadra. 

Durante la selezione del personaggio

  • Quando l'opzione per candidarsi è attiva, gli utenti vedranno un'opzione per candidarsi come Jumpmaster.
  • Gli utenti possono premere il pulsante corrispondente per candidarsi in qualsiasi momento durante la selezione del personaggio. 
  • Gli utenti che si sono candidati come Jumpmaster verranno contrassegnati nell'interfaccia utente durante la selezione del personaggio.
  • Gli utenti che si candidano come Jumpmaster in una partita saranno automaticamente candidati come Jumpmaster per le partite future. 
  • Gli utenti possono usare lo stesso pulsante per ritirare la propria candidatura se si erano candidati in precedenza. 
  • Se più di un membro della squadra si è candidato, il Jumpmaster verrà selezionato casualmente dal gruppo di candidati. 

Migliori a-mici

La Versione gratuita del Pass battaglia Marchio include una significativa decorazione arma, Purrfect Pals, con protagonisti due adorabili gatti.

In-game screenshot of the new weapon charm. It stars 2 cats cuddled together on a pillow.

Questa decorazione è stata creata per onorare un ex sviluppatore di Respawn, Benjamin Sklar, venuto a mancare l'anno scorso, ed è stata ispirata dalle cose per lui più significative, tra cui i suoi due amati gatti, Tia e Sophia. Il nostro amico incarnava un forte senso di giustizia sociale ed equità. Amava l'astronomia, i viaggi e la fotografia. Tra i suoi interessi speciali c'erano la fisica quantistica e le finanze personali. Ci manca moltissimo, ma ci conforta sapere che la sua eredità può vivere in Apex Legends. Benvenuti negli Apex Games, Tia e Sophia.

C.A.R. mitico: marchiato dagli dei

Marchiato dagli dei. Imbracciato da chi domina la caccia. 

In-game screenshot of the mythic CAR skin, Mark of the Gods. It features a CAR that's white with feathers, and with gold flowing curvatures in the middle. There's also a winged orb rising from the middle of the guns skin.

Il pack stagionale di Marchio* offre la spiritualità ispirata a Bloodhound e la possibilità di sbloccare il C.A.R. mitico "Furia degli dei". Sono sbloccabili 5 livelli di personalizzazione tramite frammenti esotici, dalla forma base alle evoluzioni piuma e ala, con effetti per i KO e per gli esplosivi e dei restyling finali. 

*Non disponibile in tutte le regioni.

LEGGENDE

BLOODHOUND

Nota degli sviluppatori: Nonostante le modifiche al kit di Bloodhound nella Stagione 28, rimane quasi invisibile nei ranghi medio-alti e ha il tasso di selezione più basso una volta raggiunto il rango Oro e oltre. Fortunatamente, avevamo anticipato ulteriori modifiche, ed è finalmente giunto il momento di svelare il kit rinnovato di Bloodhound. La modifica più grande è una nuovissima Ultimate: Mantello degli dei. Si tratta di uno strumento di occultamento multifunzionale che aiuterà la tua squadra ad attaccare a sorpresa gli avversari o a sfuggire ad attacchi da terze parti. Combinato con strumenti di tracciamento più facili da usare derivanti dalla tua Passiva e abilità tattica, è molto più facile comprendere il campo di battaglia e poi attaccare quando i nemici mostrano debolezza. La speranza è che coloro che usano Bloodhound sentano di poter ora giocare in modo più aggressivo, guidando la propria squadra e creando opportunità, invece di limitarsi a scansionare i nemici e sperare che i propri alleati possano trarne vantaggio.

Abilità passiva

  • Bloodhound può ora vedere una scia rossa vicino a indizi nemici freschi per guidarti verso di essi.
    • Questo è simile alle orme rosse che Bloodhound vedeva nella sua Ultimate precedente, Bestia da Caccia.
  • Per ridurre il disordine visivo, molti tipi di indizi sono stati rimossi. Gli indizi di attraversamento e le eliminazioni sono gli unici che rimangono.
    • Scie e indizi ora vengono nascosti quando il proprietario muore, eccetto l'indizio uccisione leggenda
  • Regolato il comportamento di alcuni corvi neri per aiutarli a comparire in modo più affidabile, e incluse informazioni sul loro funzionamento nella descrizione dell'abilità.
  • I corvi bianchi possono volare fino a 400 m (precedentemente 190 m di base, 380 m con Volo del Corvo).
  • Puoi ora attivare i corvi bianchi a distanza guardandoli per un breve periodo.

Abilità tattica

  • L'abilità tattica ora scansiona il corpo intero per 3 secondi (precedentemente scansione corpo intero di 2 secondi con altri 2 secondi di scansione a diamante).
  • Dopo che la scansione del corpo intero è completata, crea 4 scansioni "istantanee" con 1,5 secondi di intervallo tra l'una e l'altra.
  • Se una scansione colpisce un corvo bianco e almeno un nemico, il tempo di ricarica non viene più parzialmente rimborsato.
    • Se una scansione colpisce un corvo bianco e nessun nemico, rimborsa comunque il tempo di ricarica completo.

Abilità ultimate

  • Nuova ultimate: Mantello degli dei
  • Lancia un dispositivo che occulta chiunque si trovi nel raggio d'azione.

In-game screenshot of Bloodhound's new ultimate, Allfather's Cloak. It creates a cloaking dome that cloaks anyone who runs into it for 12 seconds.

  • Mentre occultati, gli utenti ottengono anche un aumento del 20% della velocità di movimento e la visione delle minacce.

In-game screenshot of a Bloodhound after they've run through the Allfather's Cloak ultimate. They are almost invisible, with some distortion lines being the only character distinction.

  • L'area di occultamento dura 8 secondi.
  • L'occultamento dura 12 secondi dopo aver lasciato l'area.
  • L'occultamento si interrompe quando si subiscono danni, si spara con l'arma o quando si usano la maggior parte delle abilità.
  • Le abilità di Bloodhound possono essere usate senza interrompere l'occultamento.

Potenziamenti

  • Livello 2
    • (NOVITÀ) Vista coperta: Usare l'abilità ultimate ricarica la tua abilità tattica, e usare la tua tattica mentre sei occultato ti nasconde gli effetti visivi dai nemici.
    • (NOVITÀ) Occhio ornitologico: I corvi bianchi si divideranno e voleranno verso i due nemici più vicini (di squadre diverse).
    • Rimossa Sete di sangue, Volo del corvo potenziato e integrato nel kit base.
  • Livello 3
    • (NOVITÀ) Perizia venatoria: Sparare interrompe temporaneamente il tuo occultamento invece di annullarlo.

CATENA DI OFFERTE

Nota degli sviluppatori: Anche se le modifiche al saccheggio di questa stagione dovrebbero migliorare il valore di Loba in quanto migliora la qualità del bottino della sua squadra, abbiamo ritenuto che potesse beneficiare di alcuni potenziamenti per aiutarla a rimanere in vita e supportare la squadra. La sua abilità tattica si attiva molto più velocemente, e i tempi di ricarica della sua ultimate sono stati ridotti per permetterle di supportare continuamente i suoi compagni di squadra.

Abilità tattica

  • Tempo di equipaggiamento ridotto (prima 0,6 secondi, ora 0,4 secondi)
  • La portata dei proiettili è stata aumentata di circa il 15% e il tempo di volo dei proiettili è stato ridotto di circa il 30%

Abilità ultimate

  • Tempi di rigenerazione ridotti a 120 secondi (prima 150)

Potenziamenti

  • Il miglioramento di livello 3 Borsa nuova di zecca ora conferisce sacche viola invece di sacche oro (dato che le sacche oro non compariranno più)

RAMPART

Nota degli sviluppatori: nonostante i notevoli potenziamenti, Rampart fa ancora fatica a competere nel meta attuale. Può essere estremamente forte se si arrocca in una buona posizione, ma altrimenti è difficile sfruttarla al meglio. La sua passiva può essere poco efficace a seconda della potenza delle LMG, perciò stiamo aggiungendo un nuovo elemento. Stiamo anche migliorando la sua mobilità con Sheila per aiutarla negli scontri contro avversari più mobili.  

Abilità passiva

  • Oltre agli altri vantaggi, ora ottiene i progressi degli hop-up bloccati il 50% più velocemente

Abilità tattica

  • Salute della parete aumentata ai livelli EVO inferiori (prima 400/600/800, ora 600/700/800)
  • Salute della parete amplificata aumentata di 25
  • Tempo di piazzamento della parete ridotto di 0,5 secondi

Abilità ultimate

  • Velocità di movimento base aumentata mentre spara o fa ruotare Sheila (prima 70, ora 104)
    • Corrisponde alla precedente velocità di movimento con il miglioramento Pioggia di piombo. Pioggia di piombo migliora ancora la velocità di movimento base della stessa quantità di prima (portandoti da 104 a 139)

Potenziamenti

  • Il miglioramento di livello 2 Riserva di combattimento non garantisce più l'accesso alle armi rosse (dato che verranno rimosse). Ora garantisce ricariche nascoste oltre ai suoi altri vantaggi.

VALKYRIE

Nota degli sviluppatori: Valk è rimasta ai livelli più alti in termini di tassi di selezione ormai da diverse stagioni. Nel nostro continuo tentativo di equilibrare il campo da gioco, ci sembra il momento di ridurre il livello di potenza di Valk. Ci sono due obiettivi principali: ridurre la sua potenza "d'artiglieria", che rivaleggia con altri personaggi che non hanno jetpack, e rendere la sua ultimate un po' più facile da contrastare.

Abilità tattica

  • Danno base ridotto da 25 a 15 (ogni razzo aggiuntivo infligge ancora 3 danni)
  • Modificato l'angolo d'attacco dei missili mentre si avvicinano al bersaglio.
    • Questo ripristina un elemento delle modifiche della Stagione 27, per cui i missili erano in grado di volare sopra alte pareti o edifici e di tuffarsi direttamente sugli utenti.

Abilità ultimate

  • Riduzione del 15% dell'altezza base della ult (ripristina il miglioramento Postbruciatori che era stato integrato nella base in 27,0)

Potenziamenti

  • Miglioramento di livello 2 Occhio nel cielo: Distanza di scansione attraverso le pareti ridotta a 100 m (nessuna modifica se si ha la linea di mira - mantiene la portata completa di 250 m)
  • Miglioramento di livello 3 Supersonico: Riduzione nel miglioramento del tempo di decollo (ora riduce il tempo di lancio del 40% invece del 50%)

AXLE

Nota degli sviluppatori: il tasso di selezione di Axle sta prendendo una direzione più sana con ogni nerf successivo, tuttavia, comprendiamo che il suo drone Innesco è ancora troppo opprimente in troppi contesti. Al lancio di Axle, gli utenti avevano la possibilità di accedere a doppie cariche dell'abilità tattica o della ult. I nitro-varchi e i droni Innesco sono stati ovunque, e hanno offerto a tutti molte opportunità per imparare a usare (e a reagire a) il suo kit. La sua tattica può aiutare la sua intera squadra a colmare rapidamente un divario. La sua Ult può scagliare le vittime in aria. La forza di questi risultati non ci è sfuggita, e alcune delle modifiche nel corso della stagione sono state semplicemente volte a limitare la disponibilità di alcune potenti abilità. Altre modifiche sono state tentativi di espandere le opportunità di contrasto o di cambiare il contesto in cui le sue abilità sono più forti. I nerf di questa stagione vanno nella direzione di quest'ultimo; vedremo come verranno influenzati gli scontri legati ad Axle e, se sarà ancora una minaccia in troppe situazioni, adotteremo un approccio ancora più incisivo.

Abilità tattica

  • Tempo massimo di scivolata potenziata ridotto da 5 secondi a 3 secondi

Abilità ultimate

  • Ora influisce su chi la usa e sugli alleati (simile alle ultimate di Mad Maggie, Bangalore e Gibraltar)
    • Axle (se stessa) subisce danni, viene stordita e spostata (come i nemici).
    • Gli alleati vengono storditi e spostati, ma non subiscono danni.

Potenziamenti

  • Sostituisci Automazione con Propulsione, che riporta il tempo massimo di scivolata tattica a 5 secondi
  • Ordine rimescolato
    • Liv. 2: Raffica in scivolata vs Propulsione
    • Liv. 3: Salto-varco vs Superscivolata

SEER

Nota degli sviluppatori: abbiamo notato le frustrazioni legate a Seer – la sua abilità tattica può risultare opprimente, e viene incontrata con frequenza maggiore – e stiamo continuando ad affrontarle. Le modifiche che abbiamo apportato finora sono state volte a ridurre la frequenza con cui incontrerete l'abilità tattica di Seer. All'inizio della fase, gli upgrade più scelti (2 cariche tattiche / cooldown tattico ridotto nell'Ultra) hanno registrato tassi di selezione di circa il 90% e l'80% rispettivamente. Se combinati, gli utenti hanno accesso a 2 cariche abilità tattica con un tempo di ricarica molto breve. Spostandoli entrambi al livello 3, gli utenti possono averne solo uno. Queste modifiche hanno contribuito a risolvere le lamentele relative allo spamming dell'abilità tattica nella ult, mantenendo al contempo la potenza prevista di questi due miglioramenti. Come abbiamo discusso nelle nostre più recenti Note degli sviluppatori, Seer è una leggenda difficile da bilanciare, poiché un meta in cui Seer è prominente è opprimente. Ridurremo anche la quantità di rallentamento della rotazione, così non dovreste sentirvi bloccati dagli stordimenti.

Dall'hotfix del 2/7:

Potenziamenti

  • Modificatore del miglioramento Base operativa (Ricarica abilità tattica più veloce nella zona ult) ridotto a 2,5. Questo porterà il tempo di ricarica dell'abilità tattica a 8 secondi invece di 5 mentre ci si trova nella zona ult.
  • Miglioramento Base operativa spostato al livello 3
  • Spostato Concentrazione energetica (rigenera scudo con colpo tattico) potenziamento a livello 2

Segnalato:

Abilità tattica

  • Ridotta la quantità di rallentamento in curva applicata

BOTTINO E ACCESSORI

Rotazione capsule assistenza

  • G7 Scout riaggiunto al bottino a terra (dettagli di seguito)
  • 30-30 Repeater aggiunto alla capsula assistenza (dettagli di seguito)

Rotazione armi oro

  • Rotazione armi oro rimossa
    • Le armi oro non sono più limitate a un numero ristretto di armi

AMPLIFICATORI

Amplificatore booster

  • Rimossa la carica dell'abilità tattica ottenuta al momento dei KO

ARMI

G7 Scout [Bottino a terra]

  • Grilletto a doppio sparo rimosso
  • Non supporta più le ottiche da cecchino
  • Danni ridotti a 33 (prima 37)
  • Cadenza di fuoco ridotta
  • Capacità caricatore
    • Base invariata (10)
    • Caricatore bianco ridotto da 15 a 12
    • Caricatore blu ridotto da 18 a 14
    • Caricatore viola ridotto da 20 a 16

30-30 Repeater [Capsula assistenza]

  • Danni aumentati a 51 (prima 43)
  • Tempi di caricamento mira ridotti a 0,25 secondi (prima 0,4)
  • Velocità di ricarica migliorata
  • Hop-up Doppio colpo rimosso
  • Aggiunto hop-up: Punte a dispersione
    • I colpi si disperdono a ventaglio quando si spara senza mirare
      • 7 pellet per raffica
      • 8 danni per pellet (56 danni totali)
      • Colpi alla testa con un moltiplicatore di 1,25x
  • Dimensione scorta: 50

Nota degli sviluppatori: Vogliamo che l'Hemlok resti un fucile d'assalto stabile di medio raggio, ma la sua abilità nel contrastare le utilità delle Leggende ha contribuito pesantemente al suo predominio nel meta. Ridurre la potenza della Carica squarciante le permette di restare valida, creando allo stesso tempo spazio per altri fucili d'assalto.

Hemlok breccia

  • Tempi di rigenerazione della Carica squarciante aumentati a 30 s (prima 25 s)
  • Danni inflitti a finestra fotonica e strutture ridotti del 50%
  • Danni ridotti a 21 (prima 22)

Nota degli sviluppatori: L'Alternator, l'RE-45 e l'R-99 subiranno riduzioni ai danni e alle dimensioni del caricatore. Attualmente, queste armi superano di gran lunga altre opzioni a corto raggio. Questi aggiustamenti fanno sì che continuino a infliggere danni rapidamente, ma che richiedano maggiore precisione per ottenere i KO.

Alternator

  • Danni ridotti a 18 (prima 19)
  • Danni ridotti a 14 per proiettile con Grilletto a doppio sparo (prima 15)
  • Capacità caricatore
    • Caricatore base ridotto da 20 a 18 
    • Caricatore bianco ridotto da 24 a 20
    • Caricatore blu ridotto da 26 a 22
    • Caricatore viola ridotto da 30 a 26

RE-45

  • Danni ridotti a 16 (prima 17)
  • Caricatore viola ridotto da 27 a 24

R-99

  • Danni ridotti a 12 (prima 13)

HOP-UP BLOCCATI

Armi oro

  • Hop-up Acceleratore equipaggiato su tutte le armi oro senza un hop-up esistente

Acceleratore

  • Ottieni il 15% di carica ultimate con i KO eseguiti con l'arma
    • Include una finestra di assistenza di 3 secondi
  • Ottieni un ulteriore 30% di Evo dai danni inflitti con l'arma
  • Non conferisce più carica ultimate dai danni inflitti con l'arma

Turbocompressore

  • Punti per sbloccare la Devotion aumentati a 500 (prima 425)

CLASSIFICATA

Aggiornamento Scalata Classificata

  • Le scalate classificate sono state estese a 5 giorni, per offrire più opportunità di competere e migliorare la propria posizione

Scalate Classificate (in arrivo più avanti in questa divisione)

Scalata Classificata 1 11/‌08/‌2026 16/‌08/‌2026
Scalata Classificata 2 18/‌08/‌2026 23/‌08/‌2026
Scalata Classificata 3 25/‌08/‌2026 30/‌08/‌2026
Scalata Classificata 4 01/‌09/‌2026 06/‌09/‌2026
Scalata Classificata 5 08/‌09/‌2026 13/‌09/‌2026

CORREZIONE ERRORI

  • Risolto un problema per cui le Aure classificate venivano sempre segnate come nuove se non erano equipaggiate
  • Risolto un problema per cui le skin preferite casuali mostravano skin diverse nella lobby, nel Locker leggenda e in partita
  • Risolto un problema per cui il portale di Alter poteva piazzare l'utente all'interno di una scatola su uno dei punti di controllo nell'Impianto di Caustic 
  • Risolto un problema per cui il testo sulla skin mitica Alternator di Skippy era invertito per gli utenti di Nintendo Switch™ 2

CORREZIONE ERRORI LEGGENDA

  • Risolti problemi con l'animazione di paracadutismo "Aria pulita" di Caustic
  • Risolto un problema per cui la ultimate di Vantage a volte non moltiplicava correttamente i danni con colpi successivi
  • Risolto un problema per cui il drone di Crypto non poteva usare i segnali di rianimazione mobili

MOTORE

  • Diverse correzioni di bug e miglioramenti delle prestazioni

ESPERIENZA DI GIOCO

Mappe

  • Risolti numerosi problemi di collisione, illuminazione, gameplay e relativi ai punti usati per nascondersi non intenzionali su tutte le mappe. 

Confini del Mondo

  • Corretti i punti per nascondersi non previsti in tutti i PDI più popolari
  • Risolti diversi punti di exploit di Alter e Loba

Olympus

  • Risolti diversi punti di exploit di Alter

Passo della Tempesta

  • Risolti diversi punti usati per nascondersi

E-District

  • Risolti diversi punti usati per nascondersi

Gioca gratuitamente a Apex Legends* su PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™, Nintendo Switch™ 2 e PC tramite EA app, Epic e Steam.

Segui Apex Legends™ su Twitter/X, Instagram e TikTok, iscriviti al nostro canale YouTube e dai un'occhiata ai nostri forum.

Iscriviti oggi alla nostra newsletter per ricevere via e-mail aggiornamenti, novità, contenuti dietro le quinte, offerte esclusive e molto altro su Apex Legends (sono incluse altre novità su notizie, prodotti, eventi e promozioni di EA).

Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata. Tutti gli aggiornamenti sui servizi online di EA sono pubblicati sul sito https://www.ea.com/it-it/service-updates.

*Potrebbe essere necessario disporre di un abbonamento (venduto separatamente) e di un account per la relativa piattaforma. Richiede un account EA e una connessione a Internet stabile. Si applicano restrizioni di età. Include acquisti all'interno del gioco.