Apex Legends™ - Prodigio - Note sulla patch
5 maggio 2025
APEX LEGENDS™: PRODIGIO
ANTI-CHEAT
Prima di passare alle novità della stagione, ecco una breve nota sui progressi in tema di anti-cheat. Ci siamo concentrati su una serie di miglioramenti su più fronti, tra cui il rilevamento interno dei cheat, il rilevamento automatizzato e soluzioni di terze parti. La nostra battaglia contro il teaming continua ad avere un impatto positivo sul gioco sleale, specie in Classificata.
Inoltre, abbiamo intensificato le misure contro l'attività automatizzata dei bot tramite determinati dispositivi, e gli utenti dovrebbero già notare una differenza nelle partite al momento della pubblicazione di questo post. Nonostante i casi siano limitati, la loro presenza può ugualmente avere un impatto negativo sull'esperienza di gioco, perciò continueremo a portare avanti azioni mirate contro gli utenti incriminati per assicurarci che ogni partita sia gratificante.
Abbiamo anche introdotto moltissimi miglioramenti su cui intendiamo continuare a lavorare, dalla risoluzione di bug ed exploit all'inasprimento di misure già esistenti. Speriamo di poter condividere ulteriori dettagli più avanti. Infine, vogliamo ringraziare tutti per il feedback sulla nuova funzionalità di segnalazione di metà stagione. Vi preghiamo di continuare a inviarci le vostre segnalazioni in gioco, che ci aiuteranno sia a individuare i cheater che a misurare l'impatto sulle partite.
AUDIO
Per continuare a migliorare la stabilità dell'audio, abbiamo introdotto un sistema che faciliterà il rilevamento dei problemi per chi gioca su PC. D'ora in poi ricercheremo i segnali più comuni dei problemi nel corso delle partite, ad esempio un calo eccessivo dell'audio per i passi.
Se dovessimo rilevare un numero estremamente elevato di situazioni come questa, occasionalmente ti offriremo l'opportunità di caricare un report dettagliato con un registro di tutto ciò che ha fatto il nostro motore audio durante la partita. Poiché la portata di queste informazioni diagnostiche è limitata ai nostri sistemi audio, i dati caricati saranno completamente anonimi. La registrazione includerà solo l'audio del gioco, escludendo la chat vocale o qualsiasi altro elemento che potrebbe ricondurci a te.
MATCHMAKING
Per la nuova stagione abbiamo deciso di migliorare la qualità del matchmaking concentrandoci sulla gestione della distribuzione regionale degli utenti, sfruttando i valori dell'abilità in Classificata e aumentando i tempi di coda per le lobby dei gradi più alti.
La gestione della distribuzione si tradurrà in un miglioramento di sistema che consentirà l'integrazione automatica degli utenti nelle regioni di maggiore densità, al fine di espandere il pool di giocatori dello stesso livello. Poiché il pool di ciascuna piattaforma può variare notevolmente in base alle regioni e ai diversi orari della giornata, tenteremo diverse strade per raggiungere l'obiettivo senza sacrificare eccessivamente la latenza. Le prossime due importanti novità della stagione sono incentrate sulla qualità del matchmaking in Classificata.
La prima riguarda il reset stagionale: il grado e sotto-grado iniziali saranno basati sul tuo valore abilità e non sulla quantità di PC accumulati alla fine dell'ultima stagione. Questo ci aiuterà a raggruppare gli utenti di pari abilità, compresi quelli che non giocano da un po'. Ai nuovi utenti della Classificata verrà assegnata una posizione iniziale in base al loro rendimento in Apex Legends fino a quel momento.
La seconda modifica è parte dell'ottimizzazione del matchmaking stagionale, che questa volta ci porterà a chiedere ai nostri utenti dei gradi Platino, Diamante e Master (Predatori inclusi) di pazientare un po' di più mentre cerchiamo avversari più vicini al loro valore PC. Abilità e PC non sono la stessa cosa, ma ora saranno più vicini che mai.
MODALITÀ A TEMPO LIMITATO: ARENE
Arene ritornerà all'inizio della stagione, mettendo alla prova la tua abilità e astuzia in partite deathmatch 3v3 a round. Gioca la modalità classica con le ultime armi e leggende. Scegli un equipaggiamento all'inizio di ogni round, combatti battaglie intense e scopri i punti deboli degli avversari per avere la meglio. Il 20 maggio, poi, preparati per battaglie che punteranno tutto sulla potenza di fuoco anziché le guarigioni, incoraggiandoti a provare nuove armi, attraversare le mappe in modi ancora più entusiasmanti e usare le capsule assistenza. Ricorda di tornare verso metà stagione per cimentarti nella variante 1v1 della modalità: "Arene: Duelli". Le Arene sono tornate, leggenda.
DISEGNO DI MORTE
Scopri nuovi oggetti cosmetici letali a tempo limitato in Disegno di Morte, disponibile dal 6 maggio al 24 giugno 2025. Ciascun oggetto ti aiuterà a sbloccare ricompense aggiuntive, che otterrai automaticamente al raggiungimento dei traguardi indicati. Sfrutta al massimo il tempo trascorso in battaglia con le sfide di lancio, sblocca due pack di Disegno di morte e ottieni ancora più ricompense mentre avanzi.
Tutti gli oggetti saranno disponibili nel pool dei pack di Disegno di morte†, e in ciascun pack potresti trovare i "Guantoni da belva" di Pathfinder e la skin reattiva leggendaria "Avanguardia ornata" per il G7 Scout. Tutti i pack di Disegno di morte contengono un oggetto della collezione (nessun doppione) e due oggetti standard.
NOVITÀ NEL NEGOZIO
NEGOZIO ESOTICO
Alla tua collezione mancano alcune delle skin reattive più iconiche di Apex Legends? Ora potrai finalmente sbloccarle! Presto le skin reattive del livello 100 dei pass battaglia dalla Stagione 11 alla 21 saranno disponibili nella sezione Esotici del negozio, e potrai acquistarle con frammenti esotici. Sono incluse alcune delle skin più amate per l'R-99, l'Hemlok, la Spitfire e non solo.
LOCKER LEGGENDA
Anche la scheda Locker leggenda sarà aggiornata con alcune delle skin leggenda e arma più celebri delle stagioni passate fino a Disordine. Inoltre, nel Locker ti informeremo quando una delle tue skin preferite è in offerta altrove.
ANIMAZIONI DI SELEZIONE DELLE LEGGENDE
Le animazioni di selezione aggiungono sempre un tocco di vivacità alla fase pre-partita. Abbiamo quindi deciso di ampliare le opzioni di personalizzazione con la nuova scheda "Animazioni" nel menu Leggende, in cui potrai equipaggiare alcune animazioni di selezione future su qualsiasi skin della leggenda prescelta.
NOTE SULLA PATCH
BILANCIAMENTO
Rotazione capsule assistenza
- Bocek e Havoc riaggiunti al bottino a terra (maggiori dettagli di seguito)
- Triple Take aggiunto alle capsule assistenza (maggiori dettagli di seguito)
Rotazione armi oro
- Bocek, Hemlok, Longbow, Mastiff, Wingman
AGGIORNAMENTI DI GIOCO
Arsenali
- Aggiunte delle frasi di segnalazione e interazione per gli arsenali
- Prima del reset delle capsule bottino:
- Gli arsenali leggeri, pesanti ed energetici ora genereranno due blocchi di munizioni a ogni utilizzo
- Le munizioni di tutti gli arsenali ora impiegheranno 20 s per rigenerarsi (prima 10)
- Dopo il reset delle capsule bottino:
- Potenziando un'arma ora riceverai almeno due accessori
- Aggiunti dei piccoli dettagli al modello per mostrare che il reset dell'arsenale è stato completato
- Le munizioni di tutti gli arsenali impiegheranno solo 10 s per generarsi e saranno disponibili in blocchi completi
Nota del team di sviluppo: siamo molto soddisfatti degli arsenali e del modo in cui le leggende sono riuscite a integrarli nel loro gameplay. Queste modifiche mirano a rendere più lineare la prima fase della partita fornendo una quantità di munizioni leggermente maggiore senza che questo intacchi il bisogno di setacciare l'area, e a rendere più significative le munizioni nelle fasi più avanzate del gioco.
LEGGENDE
Classe Assalto
- Impeto di battaglia
- Rimossa la scansione quando gli scudi vengono distrutti.
- La barra della salute ora rimane visibile per 3 s (prima 4)
- L'incremento di velocità ora si applica solo quando corri mentre il vantaggio è attivo.
Nota del team di sviluppo: le leggende d'assalto hanno avuto un grande successo durante Conquista. Questa classe è molto potente, e la scansione dopo la distruzione degli scudi ci è sembrata un po' eccessiva in una stagione in cui Sparrow porterà la sua già efficacissima abilità di rilevamento.
Classe Combattente
- KO caricato: rimossa la carica tattica ottenuta al momento dei KO.
Nota del team di sviluppo: ci piace premiare le leggende combattenti per le giocate più aggressive con la rigenerazione della salute al momento dei KO, ma i risultati della carica tattica extra ci sono sembrati alquanto incoerenti. Questo vantaggio non era affatto utile per alcune leggende, e in altri casi interferiva con i potenziamenti che forniscono cariche extra. Ci sembrava potesse funzionare meglio come potenziamento (come quello di livello 3 di Pathfinder!) che come vantaggio per la classe.
Sparrow
Scopri di più sulla nuova leggenda nel nostro post di sviluppo.
- Nuova leggenda di ricognizione
- Abilità
- Passiva: Doppio salto
- Premi il comando del salto mentre sei in aria per saltare una seconda volta.
- Saltare durante l'arrampicata ti sospingerà verso l'alto.
- Puoi trasportare frecce esplosive e frecce extra.
- Tattica: Dardo tracciante
- Scocca un dardo tracciante con il tuo guanto per rivelare i nemici che entrano nel suo campo visivo.
- Il dardo tracciante può anche essere usato per attivare i trasmettitori di rilevamento da lontano.
- Ultimate: Freccia caricata
- Scocca una grossa freccia che si ancora al punto in cui atterra. Una volta caricata, danneggerà i nemici nel suo raggio d'azione, rallentandoli.
- Passiva: Doppio salto
- Potenziamenti: livello 2
- Trappole extra: ottieni una carica extra per l'abilità tattica e 2 trappole.
- Occhi sul bersaglio: Sparrow si muove più rapidamente quando corre verso un nemico evidenziato.
- Potenziamenti: livello 3
- Modalità alternativa: la Ultimate ora ha 3 cariche che generano meno impulsi in un raggio più ridotto.
- Soffio di vita: la salute e gli scudi di Sparrow vengono rigenerati se la sua Ultimate danneggia i nemici.
Ash
- Brama della predatrice: rimosse le segnalazioni e le posizioni delle casse della morte.
- Hotfix precedente
- Aumentati i tempi di spostamento per la distanza massima della Ultimate a 2,5 s (prima 1,4)
- Aumentati i tempi di spostamento per la distanza minima della Ultimate a 0,5 s (prima 0,3)
Nota del team di sviluppo: è bello vedere che i giocatori si divertono con Ash, perciò vogliamo intervenire sul bilanciamento senza rimuovere le caratteristiche più apprezzate del suo kit. Brama della predatrice è un po' superfluo ora che Ash può scattare con l'abilità passiva, ed è un altro strumento di ricognizione che fa concorrenza a Sparrow.
Conduit (hotfix precedente)
- Aumentata la rigenerazione della tattica a 4 per tick (prima 3)
Mirage (hotfix precedente)
- Aumentato il numero di esche generate con la Ultimate a 6 (prima 5)
Pathfinder
- Rampino: i tempi di rigenerazione sono ora variabili, e vanno da 10 a 30 s a seconda della distanza percorsa (prima 30 s fissi)
- Zipline master
- Integrato il potenziamento Zipline zen nella versione base
- Limitazione dei danni aumentata al 50% (prima 25%)
- Potenziamenti: livello 3
- Fulmine: ottieni una seconda carica per Zipline master (sostituisce Zipline zen)
- Rampino divino: ottieni una seconda carica per il rampino (sostituisce Rigenerazione rampino+)
Nota del team di sviluppo: "Ricordatevi di me, amici. Potrei uccidervi."
Seer (hotfix precedente)
- Ridotto il tempo necessario per colpire i bersagli con la tattica a 0,8 s (prima 1,4)
- Ridotto il tempo di attività della tattica a 0,9 s (prima 1,0)
MUNIZIONI E ACCESSORI
CALCI PER CECCHINO ORO
- Nuovo livello aggiunto: utilizzabile con tutte le armi da cecchino e tiratore scelto
- Nessuna penalità di movimento mentre è estratta un'arma con un calcio per cecchino oro
CALCI PER CECCHINO
- Solo tiratore scelto
- Ridotti i tempi di inizio e interruzione della mira con le ottiche (tutti i livelli)
- Ridotti i tempi di sollevamento e abbassamento dell'arma (tutti i livelli)
HOP-UP
- Ricarica potenziata rimossa dal bottino a terra
- Perforacranio aggiunto al bottino a terra
- Può essere equipaggiato su 30-30 Repeater, Longbow e Wingman
- Generatore scudo arma
- Non più utilizzabile su Devotion ed L-STAR
- Può essere equipaggiato sull'Hemlok
- Acceleratore
- Rimosso da P2020, Volt e Wingman
- Aggiunto a Bocek, Devotion, Mastiff e Sentinel
- Hotfix precedente: carica Ultimate generata da KO e assist ridotta al 20% (prima 30%)
ARMI
Fucili d'assalto
Havoc [bottino a terra]
- Danni ridotti a 19 (prima 21)
- Aumentata la dispersione del fuoco non mirato
- Aumentato il rinculo
- Rimosso il selettore di fuoco
Hemlok (hotfix precedente)
- Danni da colpi alla testa aumentati di 2
- Dimensioni caricatori aumentate
- Base: 21 (prima 18)
- Bianco: 23 (prima 21)
- Blu: 27 (prima 24)
LMG
Devotion
- Nuovo vantaggio: equipaggiare un accessorio canna, un calcio e un caricatore viola turbocaricherà la Devotion, riducendo i tempi di preparazione al fuoco
- Migliorato il ridimensionamento dei danni con gli accessori canna di livello più alto
- Blu: migliorata la stabilità e il controllo del rinculo (l'equivalente del vecchio viola)
- Viola: stabilità e controllo del rinculo avanzati
- Migliorato il ridimensionamento dei danni con i calci di livello più alto
- Blu: migliorati il controllo dell'arma e la velocità di ricarica (l'equivalente del vecchio viola)
- Viola: controllo dell'arma e velocità di ricarica avanzati
- Aumentata la capacità del caricatore viola a 52 (prima 48)
Nota del team di sviluppo: la Devotion ci è sembrata un po' troppo ingombrante e lenta in questo meta, perciò abbiamo modificato notevolmente il modo in cui cambia con gli accessori. Ora tornerà ad essere il mostro di sempre nelle ultime fasi del gioco. Integrando la funzione del turbocompressore nella versione con dotazione completa, renderemo la caccia alla Devotion più entusiasmante e gratificante che mai.
L-STAR (hotfix precedente)
- Aumentato il movimento verticale e orizzontale nello schema del rinculo
- Notevolmente ridotta la dimensione dei proiettili
TIRATORE SCELTO
Bocek [bottino a terra]
- Presente anche negli arsenali per cecchino
- Aggiunto il calcio per cecchino agli accessori consentiti
- Usa la sua riserva di 40 frecce, un po' come le armi delle capsule assistenza
- Le frecce scoccate possono essere recuperate
- Le frecce scoccate sulle altre leggende possono essere recuperate dalle casse della morte (max 4)
- Le frecce non sono incluse nel bottino a terra
- Danni caricati massimi ridotti a 55 (prima 75)
- Cadenza di tiro ridotta
- Punte a dispersione rimosse
- Puoi usare le granate a frammentazione per caricare il Bocek e creare frecce esplosive
- Per scoccare una freccia esplosiva è necessaria la trazione completa dell'arco
- Le frecce esplosive si ancorano all'ambiente o alle leggende colpite
- Frecce esplosive: danni al momento dell'impatto ridotti a 40 (colpi alla testa: 64)
- Le frecce esplosive scoppieranno in un raggio di 5 metri, infliggendo 25 punti di danno extra dopo un intervallo di 2 secondi
Nota del team di sviluppo: le esplosioni sono fantastiche.
Triple Take [capsula assistenza]
- Danni per colpo aumentati a 23 (prima 22)
- Cadenza di tiro aumentata
- Velocità della strozzatura notevolmente aumentata
- Aggiunto il Generatore scudo arma
PISTOLE
P2020
- Hotfix precedente: danni ridotti a 24 (prima 25)
- Ridotta la dimensione di tutti i caricatori:
- Base: ridotta a 8 (prima 10)
- Bianco: ridotta a 9 (prima 11)
- Blu: ridotta a 10 (prima 12)
- Viola/Oro: ridotta a 11 (prima 14)
Wingman
- Cadenza di fuoco leggermente aumentata
- Aggiunto il mirino laser come accessorio equipaggiabile
Nota del team di sviluppo: i laser sono fantastici.
SHOTGUN
EVA-8
- Notevolmente aumentata la cadenza di tiro base e per tutti i livelli degli otturatori
- Danni per colpo ridotti a 6 (prima 8)
Nota del team di sviluppo: nell'ultimo periodo, l'EVA-8 si è rivelato particolarmente potente come arma secondaria, ma invece di limitarci a depotenziare i danni abbiamo deciso di cogliere questa occasione per riportarlo in linea con la sua identità di shotgun automatico a fuoco rapido. Siamo quindi intervenuti optando per scariche di colpi rapide con danni ridotti.
SMG
Tutti gli SMG (hotfix precedente)
- Danni da colpi alla testa aumentati di 1
Volt (hotfix precedente)
- Migliorati i valori del fuoco non mirato riportando l'arma in linea con gli altri SMG
CECCHINO
Radius
- Danni agli arti aumentati a 0,9 (prima 0,7)
Longbow
- Danni agli arti aumentati a 0,8 (prima 0,7)
Sentinel
- Danni agli arti aumentati a 0,9 (prima 0,7)
Nota del team di sviluppo: gli ultimi depotenziamenti per i danni agli arti si sono rivelati un po' eccessivi. Mandare a segno i colpi a distanza dovrebbe essere un'esperienza gratificante, perciò abbiamo riaumentato i danni agli arti per aiutare i cecchini a sentirsi più utili e affidabili.
MAPPE
Partite pubbliche e Classificate
- Olympus
- Passo della Tempesta
- Confini del Mondo
Mixtape
- 6 maggio - 23 giugno 2025
- Controllo: Sifone di lava, Thunderdome, Laboratori, Deposito industriale
- Corsa alle armi: Residenze, Thunderdome, Skull Town
- DMS: Thunderdome, Skull Town, Residenze, Frammento
MODALITÀ
Modalità a tempo limitato: Arene (6-19 maggio 2025)
- Arene sta tornando! Gioca la modalità classica sulle mappe più amate: Acquedotto, Deposito e Bis.
- Nuove modifiche per i round: la prima squadra che si aggiudica 3 round vince la partita.
- Ottimizzazioni e meccaniche originali, ma con le nuove armi e leggende introdotte dall'ultima volta.
- Nessun vantaggio o potenziamento per le leggende. Sblocca l'equipaggiamento desiderato e combatti frenetiche battaglie deathmatch 3v3.
Modalità a tempo limitato: Arene (20 maggio - 23 giugno 2025)
- Le Arene tornano con ottimizzazioni e meccaniche aggiornate che ti permetteranno di concentrarti sul combattimento, la potenza di fuoco e la strategia.
- Le mappe di Acquedotto, Deposito e Bis ritorneranno con nuove opzioni di spostamento per incoraggiare il movimento.
- Ciascuna leggenda riceverà gli oggetti di cura necessari per il round gratuitamente. Le capsule rifornimenti saranno rimosse dalle mappe.
- Ciascuna arma può essere acquistata una sola volta, per provare combinazioni sempre nuove e pianificare una strategia per l'equipaggiamento.
- Nei round 2 e 4 le armi saranno disponibili a un prezzo scontato, per aiutarti a sperimentare nuove potenti alternative.
- Tutte le leggende avranno un periodo di rigenerazione pari a 1 round per la Ultimate, e il negozio e l'anello saranno ottimizzati.
- Alle capsule assistenza aggiungeremo nuove armature, una serie di kit potenziamento e un paio di armi a sorpresa.
Bot Royale
Poco dopo l'arrivo della Stagione 25 sarà disponibile un selettore di difficoltà, per aiutare tutte le leggende a mettersi alla prova contro bot di vari livelli. Questa opzione può essere modificata durante le partite, per aggiornare la difficoltà dei bot.
- L'opzione "Automatica" tenterà di adattare i bot a ciò che il gioco sa del tuo livello di abilità, e sarà l'impostazione predefinita all'inizio di ogni partita.
- Il selettore di difficoltà può essere modificato solo dal leader della squadra.
- Puoi accedere al selettore di difficoltà attraverso la scheda "Personalizza Bot Royale" nel menu dell'inventario oppure tramite il pulsante "Personalizza Bot Royale" nel menu di gioco.
CLASSIFICATA
Inizio stagione: grado di partenza
- Il grado e sotto-grado di partenza saranno ora basati sul valore abilità nascosto delle precedenti stagioni Classificate.
- In assenza di un valore abilità per la Classificata, useremo quello delle Trio non Classificate.
- La regola del reset a Bronzo IV per le leggende che hanno saltato una stagione è stata rimossa, e il grado di partenza sarà determinato dal valore abilità.
Scalate Classificate (in arrivo più avanti in questa divisione)
- Quando una Scalata Classificata è attiva, tutte le leggende della Classificata competeranno in una classifica personale basata sull'abilità per ottenere ricompense aggiuntive.
- Saranno i tuoi migliori 10 punteggi in PC durante la Scalata a determinare la posizione in classifica, che a sua volta inciderà sul piazzamento finale e le ricompense alla fine della Scalata. Il tuo punteggio più basso sarà sempre sostituito da un punteggio più alto, perciò giocare più partite ti aiuterà.
- Per entrare nella classifica e qualificarti per le ricompense di una Scalata devi completare 10 partite.
- La Classificata andrà avanti come di consueto, con le stesse dinamiche di avanzamento e declassamento.
Sfide della Classificata (in arrivo in questa divisione)
- Requisito per le ricompense: ora tutte le leggende devono giocare un numero minimo di partite Classificate prima di poter ottenere ricompense in base ai risultati raggiunti alla fine della stagione.
- Le leggende che conquisteranno la vittoria un numero minimo di volte nella stessa divisione avranno accesso alla scia di lancio "Campione Scalata" per un periodo limitato:
- La scia verrà assegnata all'inizio della divisione successiva e potrà essere usata per l'intera divisione
- La scia verrà rimossa alla fine della divisione, a meno che la sfida non venga nuovamente completata
Nota del team di sviluppo: la coerenza del matchmaking resta uno dei nostri principali obiettivi, specie nel contesto della Classificata. Il nuovo metodo di assegnazione del grado iniziale è un passo in avanti per rendere più stabile l'inizio delle stagioni Classificate e impedire il più possibile alle leggende di grado più alto di accedere alle lobby di livello più basso. L'abilità e il valore PC di una leggenda possono essere molto disallineati, e stiamo lavorando per accorciare la distanza tra questi due valori. Continueremo a intervenire sul problema delle lobby miste a metà e fine stagione.
CORREZIONE ERRORI
- Le porte bloccate non dovrebbero più aprirsi verso le leggende.
- Alcuni punti di interesse ora dovrebbero mostrare gli arsenali corretti.
- Controllo: ora le armi non dovrebbero più venire scambiate dopo i potenziamenti.
- Il conto alla rovescia della navicella ora non dovrebbe più terminare prima che le leggende salgano a bordo.
- Risolto un problema relativo al mirino 2x-4x sulle skin reattive del G7 Scout.
- Le capsule oro generano di nuovo il bottino correttamente.
- Scavalcare un ostacolo in corsa ora non dovrebbe più rendere incoerente la velocità di movimento a seconda delle impostazioni.
- Passo della Tempesta: risolti alcuni problemi che a volte annullavano gli effetti visivi dell'anello.
LEGGENDE
- Alter
- Risolto un problema raro che permetteva di sparare dall'oblio dopo aver usato un Sifone dell'oblio.
- I portali dei nemici che muoiono mentre generano un Nexus fasico non dovrebbero più essere creati.
- Conduit: risolto un problema di arresto anomalo provocato dall'abilità passiva quando gli alleati venivano disconnessi in determinate condizioni.
- Lifeline: il drone di guarigione dovrebbe di nuovo attivarsi senza il problema di puntamento (hotfix precedente).
- Loba: la skin Ombra ignea non è più troppo visibile a distanza.
- Mirage
- L'invisibilità durante la cura non dovrebbe più interrompersi in anticipo all'uscita dal cerchio di luce di Lifeline.
- L'invisibilità della Ultimate non si interrompe più in anticipo quando rianimi immediatamente un alleato.
- Wattson: la passiva ricarica nuovamente gli scudi extra dati dal vantaggio della classe Controllo.
ESPERIENZA DI GIOCO
- Poligono di tiro: Miao...
- Locker leggenda
- Aggiunto un nuovo pannello informazioni ad alcune schermate.
- Aggiunta una funzione di ordinamento ad alcune schermate: predefiniti, rarità, acquisiti e ordine alfabetico.
- Lifeline: ridotta l'intensità della scia del teletrasporto del drone di guarigione per limitare il sovraccarico visivo.
- Le personalizzazioni reattive dei pass battaglia precedenti sono ora disponibili nella sezione Esotici del negozio.
- La sezione "Iniziate e completate" nel riepilogo della partita ora mostra fino a 15 sfide (prima 5).
- Ridotta la dimensione e la frequenza degli effetti visivi delle armi accelerate in modo da renderli meno d'intralcio.
- Leggermente ridotto l'intervallo di tempo in cui la mira non è disponibile dopo aver caricato una Sentinel.
- Vantage: spostata la carica del Marchio del cecchino con un accelerante Ultimate su "ricarica".
AUDIO
- Risolto un problema raro per cui l'impostazione "Volume del gioco (modalità spettatore)" veniva applicata al normale gameplay.
- Risolto un problema raro per cui alle leggende in una posizione sopraelevata veniva brevemente applicato il filtro occlusione.
- Ridotto il volume del rampino di Pathfinder per chi lo usa (audio nemico invariato).
- L'audio dei passi di Revenant durante l'arrampicata è più nitido.
- Lieve riduzione graduale del volume della granata termite a distanza.
- Lieve riduzione del volume del Buco nero di Horizon in relazione al campo visivo.
GRAFICA
- Aggiornata Passo della Tempesta con un rendering del terreno più consono alle GPU.
- Le leggende potrebbero non notare la differenza poiché il contenuto complessivo della mappa non è cambiato, ma questo sistema migliorerà i tempi di rendering della CPU, la luminosità della mappa e la fedeltà delle texture attraverso un texturing virtuale.
- Xbox One e Playstation 4 sono passate alla RHI (Rendering Hardware Interface), che è ora in uso su tutte le piattaforme. Di conseguenza, Xbox One e PlayStation 4 ora sfruttano la stessa struttura rendering a multithreading dei computer e delle console di ultima generazione.
- PC
- Ulteriori miglioramenti alla stabilità della frequenza dei fotogrammi con l'opzione texture streaming abilitata.
- Risolto un problema che talvolta causava blocchi o schermate nere per alcuni utenti.
- Risolto un problema che a volte causava problemi di sincronizzazione della GPU per un numero limitato di utenti, rendendo sfocata la risoluzione quando l'opzione "FPS obiettivo risoluzione adattiva" era abilitata.
- Migliorate le prestazioni del caricamento dei dati degli asset sulla GPU (questo potrebbe risolvere i problemi di stuttering e altri problemi di modelli mancanti per alcuni utenti).
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†Non disponibile in tutti i territori.