Apex Legends™: Aggiornamento sui test del matchmaking
21 agosto 2025
Verso la fine di Prodigio, vi abbiamo parlato di alcuni test per il matchmaking che sarebbero proseguiti fino alla fine della stagione. La community ci ha chiesto di imporre dei limiti per il matchmaking degli utenti Master, perciò abbiamo introdotto alcune modifiche per esaminare il loro impatto sulla qualità del matchmaking e raccogliere dati e feedback aggiuntivi.
Dal 28 luglio al 25 agosto 2025, abbiamo introdotto regole rigide nella configurazione del matchmaking, permettendo agli utenti Master di giocare unicamente contro altri utenti dei gradi Master e Diamante I. Per Diamante I, il matchmaking è rimasto invariato. Questi test servivano non solo ad applicare alcuni dei suggerimenti della community, ma anche a raccogliere dati su questo limite specifico al fine di capire quale impatto avrebbe avuto sul gioco.
Ora che i test sono terminati, abbiamo elaborato i dati e siamo pronti a svelarvi nel dettaglio ciò che abbiamo fatto e i risultati ottenuti.
COSA ABBIAMO IMPARATO?
Ecco i risultati dei nostri test sui limiti del matchmaking, eseguiti dal 28 luglio al 25 agosto 2025:
- Panoramica:
- Tempi medi di matchmaking invariati rispetto al periodo precedente ai test.
- Aumento del 7% nell'abbandono della coda del matchmaking in tutte le regioni per i gradi da Diamante I in su.
- Aumento delle ore di gioco medie per gli utenti Diamante I, ma diminuzione di quelle del grado Master a causa delle finestre di gioco più limitate.
- Si tratta di un fenomeno piuttosto comune alla fine di una stagione, ma in questo caso la diminuzione degli utenti Master si è rivelata molto più accentuata.
- Questi test ci hanno insegnato molto e ci aiuteranno a capire come continuare a intervenire sul matchmaking nel corso delle stagioni.
- Nel complesso, i test sono stati accolti positivamente dalla community, che ha apprezzato gli sforzi e la trasparenza da parte nostra. Continueremo su questa linea con ulteriori aggiornamenti.
- Il nostro annuncio iniziale ha destato preoccupazioni in merito ai tempi di coda per i giocatori del grado Master, specie nelle regioni e sulle piattaforme con una presenza di utenti Master e Diamante I più limitata.
- La combinazione prescelta ha avuto un impatto negativo sul gioco per via dei tempi di attesa più lunghi per i giocatori dei gradi più alti durante le ore di minore attività. Le partite iniziavano, ma l'esperienza lasciava a desiderare. Altre regioni con una popolazione maggiore mostravano un buon matchmaking nelle ore di punta, ma avevano difficoltà a creare lobby per i giocatori Master nelle ore di minore attività.
- Oltre all'impatto appena menzionato, i tempi di coda per i giocatori con le attese più lunghe hanno subito un incremento di 15 secondi nel matchmaking. Inoltre, le percentuali in minuti hanno indicato un aumento dell'attesa da circa 4 a 5-6 minuti.
QUALI SARANNO I PROSSIMI PASSI?
Prima di fare progetti per il futuro, ecco quali sono i nostri obiettivi per il matchmaking della Classificata:
- Tutti dovrebbero essere in grado di trovare degli abbinamenti (anche se per farlo devono aspettare più a lungo)
- Il range di grado ha la priorità sul tempo trascorso in attesa di una partita (l'equilibrio degli abbinamenti conta più dei tempi di attesa)
- Migliore trasparenza sugli abbinamenti
Detto questo, ecco su cosa ci concentreremo nei prossimi esperimenti per il matchmaking della Classificata:
- Allentare le restrizioni su chi può essere abbinato agli utenti Master (oltre a Diamante). Lavoreremo a un nuovo set di regole per determinare quando il matchmaking del grado Master può essere esteso anche ad altri sotto-gradi di Diamante (dopo aver prima atteso altri giocatori Master e Diamante I).
- Mantenere regole che impediscano agli utenti Master di essere abbinati ai gradi da Platino in giù (il divario di abilità sarebbe troppo evidente).
- Osservare la curva di affluenza generale nella stagione per scegliere il momento giusto per introdurre le nuove regole, tenendo a mente gli utenti che arrivano a Master rapidamente prima ancora di raggiungere un livello di affluenza ottimale per poter imporre dei limiti.
Siamo ansiosi di condividere con voi nuovi aggiornamenti da parte del team prima della seconda divisione di Showdown. Come sempre, grazie per il feedback e l'attenzione per il matchmaking e tutto ciò che riguarda Apex Legends.
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