Apex Legends™: Showdown - Note sulla patch
4 agosto 2025
PANORAMICA DI SHOWDOWN


Leggi il nostro post qui per scoprire tutti i dettagli prima di iniziare a giocare.
AGGIORNAMENTI LEGGENDE
Oltre ad aggiornare alcuni aspetti della classe Controllo, siamo anche intervenuti su un paio di leggende. È un piacere riavervi nel meta, "Gas Daddy" e "Bangydang".
CAUSTIC
Il gas di Caustic dovrebbe essere abbastanza letale da soddisfare le aspettative, ma nell'ultimo periodo si è rivelato un po' deludente. Grazie agli aggiornamenti illustrati qui di seguito, ora il gas Nox sarà più affidabile per attaccare o difendere le aree più a lungo, con un paio di aperture da sfruttare per le offensive. Inoltre, il vantaggio Ricerche sul campo aprirà nuove porte per Caustic, rendendolo il primo personaggio a poter usufruire di tutti e quattro i potenziamenti contemporaneamente!
BANGALORE
Con il nuovo schema dei potenziamenti, Bangalore è più flessibile che mai. Tra le nuove opzioni troviamo meccaniche innovative che ti permetteranno di stanare i nemici nascosti.
NOVITÀ PER IL GAMEPLAY
Showdown segna l'arrivo di tre potenti novità negli Apex Games. Continua a leggere per avere una panoramica o passa direttamente alla sezione Note sulla patch per i dettagli specifici:
- Le armi d'élite porteranno la potenza di fuoco dell'arsenale di Ballistic dritta nelle tue mani. Queste energiche varianti sostituiranno le versioni classiche per un periodo limitato. Showdown porta con sé la RE-45 Burst, con munizioni energetiche e una meccanica di caricamento.
- Gli amplificatori delle leggende sono nuove abilità passive disponibili nelle modalità BR Classificate e non Classificate. Con cinque opzioni tra cui scegliere, siamo certi che troverai l'amplificatore perfetto per ogni battaglia.
- Gli hop-up saranno integrati nelle armi, perciò non dovrai più cercarli. Ciascuna arma sarà già pre-equipaggiata con un hop-up da attivare e sbloccare per il resto della partita.
CLASSIFICATA
Abbiamo apportato modifiche chiave per riflettere al meglio le prestazioni e i rischi. Costi di ingresso, PC di piazzamento e punti uccisione sono stati ritoccati per lasciare più spazio ai diversi livelli di prestazioni e premiare le giocate di alto livello. Il bonus Sfidante aggiornato assegnerà più PC ai giocatori che affrontano e vincono avversari di grado più alto. E le novità della Classificata di Showdown non finiscono qui.
NUOVE ZONE DI LANCIO

Le zone di lancio accelereranno la fase iniziale delle partite Classificate, distribuendo le squadre automaticamente in modo più adeguato tra i vari punti di interesse. Prima dell'inizio di una partita, vedrai un'anteprima della tua zona di lancio, con una mappa segnalabile che faciliterà la coordinazione strategica prima di cominciare. Il bottino verrà distribuito in modo equo tra tutti i punti di interesse, quindi niente zone calde. Ma non abbassare la guardia: le squadre nelle vicinanze possono sempre decidere di attaccare la tua zona mentre atterrano.
AURE

Le aure sono una nuova opzione cosmetica. L'aura equipaggiata sarà visibile nella lobby, nella sezione Leggende e sulla schermata del podio. Nelle partite apparirà quando ti lanci o usi le emote in terza persona, e potrà essere vista da entrambe le leggende durante le rianimazioni e le esecuzioni. Le aure possono essere attivate o disattivate nella sezione Locker leggenda.
Tutti i giocatori che hanno accesso alla Classificata riceveranno l'aura "Punta in alto" all'avvio del gioco dopo l'arrivo di Showdown. L'aura rifletterà attivamente il tuo grado man mano che avanzi. Se stai ancora affrontando le sfide di "Verso la Classificata", la riceverai una volta sbloccata la modalità.
SUCCESSI
È il momento di premiare i tuoi sforzi e quelli della tua squadra, non solo per le vittorie, ma anche per tutto il resto. Dalle doppie uccisioni alla maestria con cui proteggi gli alleati dagli attacchi nemici, i successi daranno risalto a quelle azioni che spesso passano inosservate. Sono progettati per ogni stile di gioco e abilità, e possono essere sbloccati nelle modalità Classificate e non Classificate, in Jolly e in Mixtape (ciascuna modalità terrà traccia dei successi separatamente).

Ogni successo ha fino a quattro livelli da sbloccare con i progressi e assegnerà anche una certa quantità di XP. Dopo la partita, il riepilogo mostrerà i successi sbloccati, e il banner mostrerà i migliori tre. Puoi ottenere più successi in una sola giornata, ma esiste un limite giornaliero per gli XP (2.200). Puoi trovare l'elenco completo e i tuoi progressi nella sezione Progressi account, che includerà descrizioni, obiettivi e successi sbloccati in questa stagione in ciascuna modalità. Potrai anche vedere quante volte li hai sbloccati.

AGGIORNAMENTO SFIDE
Abbiamo aggiornato il sistema delle sfide per aiutarti a progredire in modo più lineare a prescindere dalla modalità. Quasi tutte le sfide che prima erano collegate a una specifica modalità o che presentavano doppi obiettivi ora possono essere completate in qualsiasi modalità, per aiutarti a giocare come più desideri e a completare il pass battaglia.
Per mantenere un certo equilibrio nei tempi di completamento, alcuni obiettivi delle sfide sono stati modificati e abbiamo aggiunto boost di completamento ad alcune modalità. Ad esempio, "Infliggi 10.000 punti di danno con una leggenda combattente o d'assalto" riceverà un modificatore progressi 2x in BR per coincidere con i tempi di completamento di Mixtape.
Questo ci aiuterà nel tempo a creare sfide che favoriscano più stili di gioco diversi. Entra in gioco, scegli il tuo stile e ricevi ricompense come di consueto.
NUOVO SISTEMA RICOMPENSE

Dopo che la community ha espresso una certa confusione in merito al sistema delle ricompense, abbiamo creato un nuovo riepilogo per sfoggiare i frutti del proprio lavoro e le ricompense senza una miriade di pop-up. Ora potrai vedere tutte le ricompense (incluse quelle che di tanto in tanto vengono assegnate silenziosamente), il modo in cui sono state ottenute ed eventuali dettagli aggiuntivi contemporaneamente, così avrai più tempo per celebrare le tue vittorie.
NINTENDO SWITCH 2
Apex Legends è ora disponibile su Nintendo Switch 2! Accedi al gioco su Nintendo Switch o Nintendo Switch 2 entro il 16 settembre 2025 per ricevere automaticamente la skin "P.A.T.H." per Pathfinder!**
- Goditi fino a 60 fps, a seconda della capacità e della compatibilità dello schermo e dell'hardware (1920x1080 modalità TV, 1792x1008 modalità portatile).
- Quando effettui l'accesso, il gioco ti reindirizzerà all'eShop per scaricare Apex Legends su Nintendo Switch 2. Potrai quindi rimuovere "Apex Legends per Nintendo Switch" una volta scaricata la nuova versione.
**Richiede un account EA e tutti gli aggiornamenti del gioco. Potrebbe essere necessario disporre di un abbonamento e/o di un account per la piattaforma. Disponibile solo su Nintendo Switch e Switch 2. Per riscuotere l'oggetto, è necessario accedere ad Apex Legends (disponibile separatamente) entro il 16 settembre 2025. Limite: 1 per account.
NOTE SULLA PATCH
BILANCIAMENTO
Capsula assistenza
- Peacekeeper riaggiunto al bottino a terra
- Introduzione della P2020 in Akimbo
Rotazione armi oro
- EVA-8, Hemlok, RE-45 Burst, Sentinel, Wingman
Collettori Evo
- Punti Evo generati dai collettori aumentati a 425 (prima 350)
- Aggiornato il posizionamento per far sì che appaiano più vicini al centro della mappa e più lontani dal centro dei punti di interesse
- Frequenza di generazione ridotta a 8 o 9 a seconda delle dimensioni della mappa (prima 17-20)
Nota di sviluppo: i collettori Evo non sono stati quasi mai ritoccati, quindi è il momento di cambiare un po' le cose. Ora non appariranno più ai bordi dell'area giocabile, né al centro dei punti di interesse. Questo avrebbe minato l'equilibrio della competizione nella fase iniziale, permettendo ad alcune leggende di salire di livello rapidamente per puro caso a scapito di altre. Per accedere ai collettori, ora sarà necessaria una buona dose di strategia. Per via della quantità più limitata, le probabilità di incrociare i nemici più di frequente saranno alte, ma vale la pena rischiare per la quantità di punti Evo disponibile.
NOVITÀ GAMEPLAY
NUOVI amplificatori
- Oggetti di livello viola
- Fase iniziale della partita: difficili da trovare, con una maggiore probabilità nelle aree con bottino di alto livello (capsule assistenza, camere blindate e zone calde)
- Dopo il reset delle capsule: maggiori probabilità di trovare un amplificatore in tutte le capsule
- Le capsule armi, mitiche, leggendarie, estese ne conterranno sempre uno
- Esistono cinque tipi di amplificatori:
- Amplificatore munizioni infinite: ottieni munizioni infinite per le armi che non appartengono alle capsule assistenza.
- Blocca temporaneamente due slot inventario. Questi slot possono contenere munizioni, ma non puoi scartare i loro contenuti.
- Amplificatore batterie infinite: le batterie non vengono consumate al momento dell'uso.
- L'attivazione richiede almeno 2 batterie nell'inventario.
- Amplificatore armatura rinforzata: ottieni 25 punti extra per gli scudi.
- Può essere combinato con Specialista dell'anello, ma non può superare i 125 punti scudo totali.
- Amplificatore guarigione completa: dopo aver usato una cella scudo o una siringa, la barra corrispondente sarà gradualmente ripristinata al 100%.
- Subire danni interrompe la rigenerazione.
- Amplificatore booster: riduce i tempi di rigenerazione dell'abilità tattica e della Ultimate.
- La carica dell'abilità tattica viene aggiornata quando realizzi un KO.
- Amplificatore munizioni infinite: ottieni munizioni infinite per le armi che non appartengono alle capsule assistenza.
Nota di sviluppo: gli amplificatori sono un nuovo strumento che ti aiuterà a creare e ottimizzare l'equipaggiamento. La tua scelta può essere influenzata dallo stile di gioco, dalla composizione della squadra, dalle armi o dalle situazioni di ogni partita. L'amplificatore più adatto in una partita potrebbe non essere l'ideale in quella successiva.
NUOVE armi d'élite
- Le armi standard verranno sostituite da un'arma della collezione privata di Ballistic
- Nuove meccaniche devastanti
- L'arma d'élite di Showdown è la RE-45 Burst
- Le munizioni energetiche sostituiscono quelle leggere
- Nuova meccanica di caricamento che spara raffiche da 3 colpi in rapida successione
NUOVI hop-up integrati
- Hop-up rimossi dal bottino a terra
- Ora pre-equipaggiati e bloccati sulle armi (inizialmente inattivi)
- Non possono essere rimossi né trasferiti
- Ottieni punti hop-up bloccati per attivarli tramite:
- Danni inflitti alle leggende nemiche con l'arma (i danni provenienti da qualsiasi altra fonte verranno in parte considerati)
- Potenziamenti eseguiti tramite gli appositi arsenali
- Raccolta di booster per gli hop-up
- Le armi bianche, blu e viola con dotazione completa non avranno hop-up bloccati
- Le armi oro con dotazione completa e le armi delle capsule assistenza avranno hop-up già sbloccati
Caschi
- Rimossi i caschi oro e mitici dal bottino a terra
Confini del Mondo: Big Maude
- Le armi da paintball non sono più disponibili ai distributori automatici
- Le armi blu e viola con dotazione completa sono ora disponibili ai distributori automatici
- Ridotto di 2 secondi il tempo di sblocco delle armi
CAPSULE BOTTINO
Capsule rifornimenti estese
- Il compartimento superiore ora contiene oggetti di supporto per tutte le leggende
- Il compartimento segreto e i valori dei punti Evo restano invariati
- Rimosse le icone dalla minimappa e dalla mappa completa
- Prima del reset delle capsule: piccola possibilità di trovare un amplificatore e/o un accelerante Ultimate
- Dopo il reset delle capsule: garantito un amplificatore e/o accelerante Ultimate
Capsule armi
- Il compartimento superiore ora contiene oggetti d'assalto per tutte le leggende
- Il compartimento segreto e i valori dei punti Evo restano invariati
- Rimosse le icone dalla minimappa e dalla mappa completa
- Prima del reset delle capsule: piccola possibilità di trovare un amplificatore e/o un booster per gli hop-up
- Dopo il reset delle capsule: garantito un amplificatore e/o booster per gli hop-up se un alleato dovesse averne bisogno
Capsule rifornimenti leggendarie
- Amplificatori e booster hop-up aggiunti al bottino
LEGGENDE
Classe Controllo
- Carica extra nell'anello: ora rigenera costantemente gli scudi mentre sei nell'anello
- Subire danni interrompe la rigenerazione per 6 secondi
- Console anello: puoi posizionare una torre di evacuazione personalizzata più alta dalle console anello che hai scansionato
Nota di sviluppo: le leggende di controllo dovrebbero avere la priorità nell'occupare i punti chiave e nella difesa. Abbiamo potenziato i loro vantaggi per aiutarle a raggiungere l'anello in fretta e a combattere con meno bottino.
BANGALORE
Abilità
- Passiva: Doppio tempo
- Velocità aumentata del 5%
- Tattica: Cortina di fumo
- I fumogeni sfondano le porte ed entrano all'interno delle strutture
- Velocità dei fumogeni aumentata a 2.900 (prima 2.500)
- Tempi di estrazione ridotti a 0,25 (prima 0,35)
- Tempi di rigenerazione ridotti a 30 secondi (prima 35)
- Il gas è ora reattivo: gli esplosivi e le abilità possono disabilitarlo per 5 secondi se usati al suo interno o nelle vicinanze
- Ultimate: Rombo di tuono
- Tempi di rigenerazione ridotti a 210 secondi (prima 270)
- Ridotti i tempi di animazione per attivare l'abilità a 1 (prima 5)
Potenziamenti
- Livello 2
- Rigenerazione Ultimate+ e Rigenerazione tattica: rimossi
- Coprimi: trasferito al livello 2
- Fumo elettrico: elettrifica l'abilità tattica, infliggendo 100 punti di danno alle Ultimate nemiche e distruggendo le loro abilità tattiche
- Livello 3
- Rifugio: rimosso, integrato in Coprimi
- NUOVO Bomba elettrica: elettrifica la Ultimate, infliggendo 10 punti di danno extra e distruggendo gli oggetti posizionabili nemici
- NUOVO Medaglia al valore: rianimazioni più rapide, e la passiva si attiva quando corri verso gli alleati a terra
Nota di sviluppo: giocare con Bangalore è sempre divertente, e questo la rende la candidata perfetta per dei potenziamenti. Con queste modifiche amplieremo le sue possibilità di scelta, migliorando inoltre la sua forza equilibratrice. Proprio come le leggende di controllo sono chiamate ad affrontare le leggende con una maggiore mobilità, ora anche Bangalore potrà contrastare i meta più lenti e difensivi.
CAUSTIC
Gas Nox
- Danni aumentati a 10-15 (prima 4-10)
- Ora interferisce con la mira delle vittime quando infligge danni
- La barra della salute di Caustic non appare all'interno del gas
- Visibilità migliorata per Caustic sia dentro che fuori dal suo gas
- L'evidenziazione in verde è ancora attiva
- Le nubi ora hanno indicatori di minaccia per le vittime
- Ora manda a terra i nemici: li rallenta una volta e consuma i tempi di rigenerazione del movimento
- "Rallentamento" modificato: ora consuma immediatamente la velocità nel modo desiderato anche quando il bersaglio si muove rapidamente in aria
- Il gas è ora reattivo: gli esplosivi e le abilità possono disabilitarlo per 5 secondi se usati al suo interno o nelle vicinanze
Abilità
- NUOVA passiva: Ricerche sul campo (prima Visione Nox)
- Ottieni punti ricerca avvelenando i nemici, aprendo casse della morte uniche e scansionando le console anello
- Sblocca un punto potenziamento ogni 100 punti ricerca (max 2)
- Può avere tutti i 4 potenziamenti sbloccati contemporaneamente
- Tattica: Trappola gas Nox
- Resistenza delle trappole aumentata a 225 (prima 150)
- Le trappole possono essere attivate in anticipo mentre si espandono
- Ridotti i tempi di posizionamento e rimozione di 0,1 secondi
- Aumentato il raggio di attivazione delle trappole a 260 (prima 140)
- Aumentato il raggio del gas a 300 (prima 282)
- Durata raddoppiata (da 11 a 22 secondi)
- Le trappole di Caustic subiscono i danni dell'anello
- Aumentato il ritardo di attivazione a 0,8 secondi (prima 0,2)
- Le trappole subiscono i danni dei proiettili mentre si espandono
- Le trappole subiscono danni critici (1,4x) quando vengono colpite alla guarnizione/base
- Ultimate: Granata gas Nox
- Tempi di rigenerazione ridotti a 2 minuti (prima 3)
- Ridotti i tempi di posizionamento e rimozione di 0,05 secondi
- Velocità del proiettile aumentata a 1.500 (prima 1.300)
- Durata aumentata a 20 secondi (prima 15)
Potenziamenti
- Livello 2
- Forza parabolica e Tossine residue: rimossi (integrati nel kit base)
- NUOVO Trappole extra: una carica aggiuntiva, aumentata a 2 la quantità massima posizionabile sulla mappa
- Respira: trasferito al livello 2
- Livello 3
- NUOVO Gas tattico: ricarica tattica più veloce del 300% mentre il gas Nox ti avvolge
- Diffusione di materia: aumenta il raggio della Ultimate del 50%
Nota di sviluppo: finalmente il gas Nox è abbastanza potente (persino letale, oseremmo dire) da incutere timore. Per controbilanciare, lo abbiamo reso reattivo alle esplosioni e alle abilità delle altre leggende. Ci auguriamo che questo renda Caustic più potente, offrendo agli avversari un'alternativa per contrastarlo se sapranno usare saggiamente le loro risorse.
MUNIZIONI E ACCESSORI
NUOVO booster hop-up
- Assegna 100 punti hop-up bloccati al momento della raccolta
- Disponibile solo nelle capsule armi e nelle capsule rifornimenti leggendarie
- Non può essere raccolto senza un'arma con hop-up bloccati
- Non appare nel Mercato nero di Loba
HOP-UP BLOCCATI
Acceleratore
- 150 punti hop-up bloccati per ottenerlo
- Compatibile con Peacekeeper, L-STAR e Alternator
- È necessario avere in mano l'arma per ricevere carica Ultimate extra dopo un KO
- Finestra assist ridotta a 3 secondi (prima 10)
- Carica Ultimate dopo un KO aumentata al 30% (prima 20%)
- Non più pre-equipaggiato sulle armi bianche, blu e viola con dotazione completa
Nota di sviluppo: l'acceleratore è sempre stato un potente hop-up. Vogliamo mantenere alta la sua potenza incoraggiandoti al contempo a usare più spesso queste armi, anziché lasciarle nello slot secondario (o nella tracolla, se giochi con Ballistic).
Mod graffiti
- 300 punti hop-up bloccati per ottenerlo
- Compatibile con Volt, Spitfire ed EVA-8
- Migliora notevolmente il controllo dell'arma
- Aumenta leggermente la capienza del caricatore
- Aggiunge munizioni da paintball per un tocco di stile in battaglia
Generatore scudo arma
- 250 punti hop-up bloccati per ottenerlo
- Compatibile con Hemlok, R-301 e Rampage
Selettore di fuoco
- 250 punti hop-up bloccati per ottenerlo
- Compatibile con Radius e Prowler
Perforacranio
- 400 punti hop-up bloccati per ottenerlo
- Compatibile con Wingman, Longbow e 30-30
ARMI
LMG
Devotion
- Ampliata la dispersione del fuoco non mirato invertito
- Rimosso il ridimensionamento migliorato dalle canne e dai calci di alto livello (hotfix precedente)
- Dimensione caricatore ridotta a 48 (prima 52) (hotfix precedente)
Spitfire e Rampage
- Ampliata la dispersione del fuoco non mirato invertito
Nota di sviluppo: le LMG erano particolarmente opprimenti negli scontri ravvicinati, e il fuoco non mirato invertito contribuiva notevolmente al problema. Quella delle LMG è una classe di armi tanto forte quanto importante, ma è chiaro che dobbiamo limitarne l'uso smodato durante il gameplay.
PISTOLE
P2020 Akimbo (capsule assistenza)
- Danni aumentati a 25 (prima 24)
- Ridotti i tempi di ricarica
- Migliorata la precisione del fuoco non mirato
- Hop-up aggiunto: alimentatore cinetico
RE-45 Burst
- Aggiunta al bottino a terra
- Disponibile anche negli arsenali energetici
RE-45
- Rimossa dal bottino a terra
SHOTGUN
EVA-8 (hotfix precedente)
- Danni per colpo aumentati a 7 (prima 6)
- Ridotta la cadenza di fuoco
- Gli otturatori viola e oro sono stati uniformati ad altri shotgun
Mozambique
- Leggermente ridotta la dispersione dei colpi
- Aumentata la cadenza di fuoco in Akimbo e nelle modalità a fuoco singolo
- Aumentata la cadenza di fuoco con gli otturatori per shotgun bianchi o blu
Peacekeeper (bottino a terra)
- Capienza caricatore aumentata a 6 (prima 5)
- Aumentati i tempi di strozzatura
- Aumentata la dispersione del tiro
- Aumentati i tempi di ricarica
- Non infligge più danni alla testa
MAPPE
NOVITÀ: E-District di giorno
- Trasformata l'illuminazione: ora l'E-District è una mappa diurna
- Il Loto: nuova rotazione aggiunta
- Aggiunte nuove porte vicino a moltissimi negozi per migliorare la mobilità
- Rimossi alcuni edifici ed elementi superflui per migliorare la consapevolezza dell'ambiente circostante
ROTAZIONI MAPPE
Classificata e non Classificata
- Luna distrutta
- E-District
- Passo della Tempesta
Mixtape (5 agosto - 15 settembre 2025)
- DMS: Thunderdome, Frammento, Skull Town
- Controllo: Sifone di lava, Barometro, Deposito industriale
- Corsa alle armi: Skull Town, Thunderdome, Stazione ZEUS
MODALITÀ
Duo e Trio (5 agosto - 15 settembre 2025)
Jolly (5-18 agosto 2025)
- Rinascita con seconde chance
- Squadre con più leggende identiche
- Kit di auto-rianimazione al lancio
- Bottino e inventario semplificati
- Saccheggio automatico
- Sfere Evo
- Potenziamenti per le armi
- Timer di rientro ridotti
- Concessa una certa percentuale di carica scudi e Ultimate
- Avvio rigenerazione della salute
Jolly (9-15 settembre 2025)
- Ritorno all'esperienza originale di Jolly
CLASSIFICATA
Dettagli zone di lancio
- Inizio partita: alle squadre viene assegnato un punto di atterraggio
- Prima della selezione delle leggende: alle squadre viene mostrata un'anteprima della zona di lancio sulla mappa
- Dopo la selezione delle leggende: le squadre si lanciano dalla navicella verso la zona assegnata, con le zone nemiche vicine contrassegnate come minaccia imminente
- Durante l'atterraggio: aggiunto un avviso per le minacce in arrivo se una squadra nemica invade la tua zona di lancio
Nota di sviluppo: la modalità Classificata dovrebbe permetterti di entrare nel vivo dell'azione prima della fine della partita, e i lanci difficili possono influire negativamente sull'esperienza di gioco e costarti PC. Con l'introduzione delle zone di lancio assegnate, tutte le squadre atterreranno più o meno nello stesso momento e potranno migliorare le proprie chance di sopravvivenza senza aspettare che la navicella si svuoti. È ancora possibile che più squadre si contendano la stessa zona, ma il fenomeno sarà più limitato e gestibile. Non vedremo più metà lobby accalcarsi sullo stesso punto di interesse. Nella tua zona di lancio potrai raccogliere armi e accessori più facilmente, ma l'efficienza resta pur sempre fondamentale in caso di invasioni nemiche.
Scudi termici
- Gli scudi termici saranno disabilitati in Classificata
Nota di sviluppo: d'ora in poi, rimanere fermi vicino all'anello e seguire lunghe rotazioni al suo esterno sarà ancora più rischioso. Per sopravvivere fino all'ultima fase dovrai fare affidamento sui posizionamenti strategici.
PUNTEGGI
Bonus sfidante: rielaborati i bonus per l'eliminazione delle leggende di grado più alto rispetto al proprio
- Se chi realizza l'uccisione supera la vittima di 1 grado: +15% punti uccisione
- Se la differenza è di 2 gradi: +25%
- Se la differenza è di 3 gradi: +35%
- Se la differenza è di 4 gradi: +50%
Modifiche ai costi di ingresso
- Bronzo: 10 PC (prima 0)
- Oro: 38 PC (prima 35)
- Platino: 48 PC (prima 45)
Modifiche ai punti uccisione
- 1º: 20 PC (prima 26)
- 2º: :18 PC (prima 22)
- 3º: 16 PC (prima 18)
- 4º: : 14 PC (prima 16)
- 5º: 12 PC (prima 16)
- 6º: 10 PC (prima 16)
- 7º: 10 PC (prima 14)
- 8º: 10 PC (prima 14)
- 9º: 8 PC (prima 12)
- 10º: 8 PC (prima 12)
- 11º-15º: 6 PC (prima 10)
- 16º-20º: 4 PC (prima 10)
Modifiche ai punti di piazzamento
- 2º posto: 100 PC (prima 95)
- 3º posto: 75 PC (prima 70)
- 6º posto: 40 PC (prima 30)
SISTEMA
- Aggiunta l'opzione di segnalazione "Wallhacking/Logica di gioco impossibile"
Nota di sviluppo: grazie al vostro feedback e alla sessione AMA di Reddit, ora l'opzione di segnalazione per i wallhack è tornata! Se doveste riscontrare problemi, segnalatecelo.
CORREZIONE ERRORI
- Ora il suono del fuoco a raffica si interrompe quando l'arma va in surriscaldamento a causa dell'abilità tattica di Ballistic.
- Corretta la reazione incoerente del gioco dopo aver raccolto determinati accessori per le armi.
- Risolti problemi intermittenti nel prevedere l'interferenza dei danni dell'anello sulla mira.
- Poligono di tiro: risolti alcuni problemi che permettevano ad altri utenti nel server di interferire con il tuo gioco.
- Replicatori: ora non potranno più creare oggetti sui lati già occupati.
- Gli effetti visivi dell'anello ora sono sempre presenti nel Canyon dei Re.
- L'area di Base nord di Passo della Tempesta ora genera di nuovo bottino per fucili da cecchino.
- Le teleferiche ora producono un suono appena inizi a usarle in prima persona.
LEGGENDE
- Wattson
- Corretto il nome dell'arma in uso per le eliminazioni dovute alle porte elettrificate.
- Scartare il casco oro non annulla più gli effetti del potenziamento Guarigione energica (hotfix precedente).
- Le doppie porte ora non avranno più una parte elettrificata se l'altra si rompe.
- Potenza Ultimate non conferisce più carica Ultimate per i danni autoinflitti (hotfix precedente).
- Potenza Ultimate ora assegna la carica Ultimate correttamente.
- Bangalore: i missili della Ultimate non vengono più distrutti all'impatto con la tattica di Newcastle.
ESPERIENZA DI GIOCO
- Bot: migliorato il comportamento.
- Lifeline: aggiornata la funzione del cerchio di luce che assegna un colore ai nemici per meglio distinguerli vicino all'anello.
- Newcastle: ora la Ultimate può essere diretta e posizionata sui portali della tattica di Alter.
- Replicatori: modificati il colore e le relative risorse (prima viola, ora blu).
- Vantage: ora le scansioni non mostreranno più le informazioni degli scudi dei nemici eliminati. In precedenza, i nemici eliminati venivano mostrati se il banner era attivo (hotfix precedente).
- Wattson: le porte elettrificate ora non vengono più rimosse se chi le ha posizionate viene eliminato o disconnesso.
- Aggiornamenti e ritocchi per alcuni effetti visivi, in primis quelli relativi agli impatti con e senza armatura in prima persona.
- Con armatura: 90% di fumo in meno, 40% di detriti in meno.


GRAFICA
- Il nuovo tonemapping conferirà un aspetto più naturale ai punti più luminosi con colori molto accesi.
- Effetti visivi: luminosità più lineare a prescindere dall'esposizione automatica, per prevenire il problema della luce eccessiva nelle zone buie.
Gioca gratuitamente a Apex Legends* su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC tramite EA app, Epic e Steam.
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Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata. Tutti gli aggiornamenti sui servizi online di EA sono pubblicati sul sito https://www.ea.com/it-it/service-updates.
*Potrebbe essere necessario disporre di un abbonamento (venduto separatamente) e di un account per la relativa piattaforma. Richiede un account EA e una connessione a Internet stabile. Si applicano restrizioni di età. Include acquisti all'interno del gioco.
†Non disponibile in tutti i territori.