Battlefield 6 - Aggiornamento community - Miglioramenti per i veicoli terrestri
1 maggio 2026
SOMMARIO

Ciao a tutti!
Sono Chris Matte, Game Designer di DICE, e lavoro su veicoli e gadget. Oggi volevo dare un'occhiata più approfondita al gameplay dei veicoli in Battlefield 6, con un focus sui veicoli da combattimento terrestri, insieme a miglioramenti mirati all'intero sandbox dei veicoli in arrivo con la Stagione 3.
Negli ultimi mesi, abbiamo esaminato il vostro feedback sulle prestazioni dei veicoli in Battlefield Labs e nel gioco live. Anche se i veicoli sono generalmente bilanciati da un punto di vista statistico, il vostro feedback ha chiarito che l'esperienza di gioco non è sempre stata soddisfacente come avrebbe dovuto, in particolare per quanto riguarda il modo in cui i punti di forza e di debolezza dei veicoli si manifestano in combattimento.
Ho lavorato con il team per analizzare la situazione e identificare dove sono necessari miglioramenti. Con la Stagione 3, il nostro obiettivo è rendere il gameplay dei veicoli più prevedibile, leggibile e reattivo.
Cosa abbiamo imparato
Abbiamo ricevuto feedback costanti riguardo a prevedibilità, sopravvivenza e reattività nel combattimento tra veicoli, sia quando si combatte a bordo di veicoli sia contro di essi.
Gli scontri con i veicoli possono sembrare difficili da leggere durante il combattimento, con esiti che non sono sempre chiari sul momento. In alcune situazioni, i veicoli sembrano troppo fragili, mentre in altre possono sembrare troppo difficili da affrontare, specialmente se supportati da Genieri o riparazioni coordinate. Questo si applica sia che tu stia ingaggiando un altro veicolo sia che tu stia cercando di abbatterne uno come fanteria e non è sempre chiaro perché uno scontro si dipani in un certo modo.
Abbiamo anche notato che gli stili di gioco con i veicoli più efficaci spesso tendono verso scontri a basso rischio e a lungo raggio. Anche se questo è un approccio efficace, vogliamo anche rendere più praticabili le strategie di veicoli in prima linea, aiutando le squadre a catturare e difendere gli obiettivi attraverso un uso più deliberato e tattico.
Il nostro obiettivo con queste modifiche è affrontare direttamente questi punti critici, migliorando la sensazione del gameplay dei veicoli senza modificarne fondamentalmente il ruolo sul campo di battaglia.

Combattimento con veicoli più prevedibile
Una delle aree più importanti su cui ci siamo concentrati è rendere il combattimento con i veicoli più prevedibile e più facile da seguire. Stiamo riducendo alcuni degli estremi del nostro sistema di danni, aiutando i giocatori a prevedere meglio l'esito degli scontri.
In precedenza, molti strumenti anticarro erano in grado di eliminare i carri armati in soli due colpi. Con l'eccezione di alcuni strumenti specializzati, questo sarà aumentato a tre colpi in generale. Fiancheggiare i veicoli rimarrà il modo più efficace per neutralizzarli, ma offrirà ai giocatori di veicoli maggiori opportunità di contromossa.
Insieme a questo, stiamo semplificando alcuni elementi del sistema di calcolo dei danni. Invece di un'ampia e continua gamma di valori possibili, i colpi rientreranno in un insieme più piccolo di risultati chiaramente definiti basati sull'angolo e sulla posizione dell'impatto.
Per esempio, attualmente nel gioco, colpire un carro armato lateralmente con un RPG potrebbe infliggere una vasta gamma di danni a seconda di sottili differenze nell'angolo, rendendo difficile giudicare quanti colpi un veicolo potesse incassare.
Con queste modifiche, quei risultati saranno molto più prevedibili. Un colpo simile si tradurrà in uno di un piccolo numero di valori di danno prevedibili a seconda della qualità del colpo. Questo premia comunque il posizionamento e l'allineamento di angoli forti, ma rende molto più facile capire quanto danno viene inflitto dai proiettili in arrivo.
Stiamo anche riducendo il numero di modificatori di danno specifici per veicoli e riequilibrando le riserve di salute dei veicoli. In precedenza, veicoli come il CCB potevano essere più durevoli del VCF in certe situazioni, ma altrettanto fragili in altre a seconda dell'angolo o della posizione del colpo. Eliminando queste incongruenze e basandosi maggiormente sulle differenze di salute complessive, diventa molto più facile capire quanti altri colpi un veicolo può incassare.
Infine, stiamo anche apportando modifiche alle armi guidate in modo che il loro danno non sia più influenzato dagli angoli di impatto o dalla posizione del colpo. Le armi che non sono mirate manualmente infliggeranno una quantità di danni uniforme. Stiamo anche apportando miglioramenti a come i missili antiaerei interagiscono con le contromisure come i flare, per migliorare l'affidabilità di tali strumenti.
Sopravvivenza più controllata
Un'altra area chiave di feedback è stata quanto imprevedibile possa sembrare la sopravvivenza dei veicoli, in particolare a seconda dell'accesso a riparazioni e supporto. Anche se i veicoli a volte potevano sembrare fragili, in altri casi accumulare riparazioni poteva permettere loro di resistere a danni pesanti e creare situazioni di stallo durante gli scontri tra veicoli. Per affrontare questo, stiamo apportando modifiche a come i veicoli recuperano la salute e a come si comportano le riparazioni dentro e fuori dal combattimento.
Invece di riparare a una velocità costante, inizieranno in modo forte, ma si indeboliranno nel tempo mentre un veicolo rimane in combattimento. Inoltre, stiamo introducendo rendimenti decrescenti quando più Genieri stanno riparando lo stesso veicolo contemporaneamente. Queste modifiche mantengono preziosa la coordinazione, assicurando che le riparazioni non aumentino in modo da diventare eccessivamente difficili da contrastare.
Allo stesso tempo, stiamo rielaborando la rigenerazione della salute rimuovendo le soglie di salute da tutti i veicoli. I veicoli impiegheranno più tempo per iniziare a rigenerare la salute dopo aver lasciato il combattimento, aumentando da circa 6 secondi a 12 secondi. Tuttavia, una volta iniziata, la rigenerazione sarà significativamente più rapida, aumentando da circa il 5% di salute al secondo al 10% al secondo, e continuerà fino alla salute massima invece di fermarsi a soglie predefinite.
Anche se danneggiati gravemente, i veicoli non saranno più completamente impediti dal rigenerarsi. La rigenerazione continuerà invece a un ritmo molto ridotto, circa l'80% più lentamente del normale. In generale, questo significa che i veicoli impiegano più tempo per recuperare in sicurezza durante il combattimento, ma sono più autosufficienti una volta che riescono a disimpegnarsi.
Nel complesso, questi cambiamenti contribuiscono a rendere la capacità di sopravvivenza più prevedibile e a ridurre esiti estremi, aiutando i giocatori a capire meglio quando attaccare, disimpegnarsi o dedicarsi alle riparazioni, assicurando al contempo che i veicoli rimangano efficaci senza richiedere supporto costante.

Maggior controllo e reattività
La reattività è stata anche un'area di interesse principale, in particolare per quanto riguarda la gestione dei veicoli sotto pressione.
Controllare un carro armato dovrebbe trasmettere il suo peso e la sua presenza, consentendo comunque ai giocatori di reagire rapidamente alle situazioni mutevoli. Stiamo migliorando l'accelerazione e la sterzata per rendere i veicoli più reattivi nei movimenti.
Stiamo anche aumentando la velocità di rotazione delle torrette e migliorando il comportamento della mira, specialmente in visuale in prima persona. Questo dovrebbe aiutare il tracciamento dei bersagli a sentirsi più allineato con l'input del giocatore, in particolare durante gli ingaggi a distanza ravvicinata.
Inoltre, stiamo riducendo la frequenza con cui i veicoli corazzati perdono mobilità a causa dei danni subiti. L'immobilizzazione sarà legata a strumenti specifici, come le mine antiveicolo, piuttosto che essere attivata da danni generici in arrivo. Ciò consente ai giocatori di mantenere il controllo nei momenti critici, creando comunque chiare opportunità di contromossa.
Per i velivoli, stiamo anche apportando miglioramenti alla consapevolezza della minaccia, inclusi nuovi indicatori dell'interfaccia utente che aiutano i piloti a identificare meglio i missili in arrivo e le minacce vicine, dando più tempo per reagire e prendere decisioni informate in combattimento.
Questi cambiamenti offrono ai giocatori di veicoli un maggiore controllo in combattimento e li aiutano a rispondere più efficacemente alle minacce in evoluzione.
Cosa significa nel gameplay
Considerati nel loro complesso, questi cambiamenti sono progettati per supportare un gameplay veicolare più attivo e coinvolgente.
Rendendo il combattimento più facile da leggere, la manovrabilità più reattiva e la capacità di sopravvivenza più uniforme, i giocatori sono meglio attrezzati per prendere decisioni più significative su come giocano. Ciò crea più opportunità per ingaggiare, riposizionarsi e influenzare il flusso della battaglia.
Il nostro obiettivo è dare ai giocatori gli strumenti e la fiducia per assumersi rischi calcolati, conquistare obiettivi e giocare un ruolo più attivo sul campo di battaglia quando la situazione lo richiede, sia a piedi che spingendo un punto di controllo in un carro armato.
Modifiche alle attrezzature e al supporto
A supporto di questi cambiamenti, stiamo anche apportando modifiche alle attrezzature dei veicoli e degli Ingegneri.
Alcune opzioni di personalizzazione che contribuivano a esiti di gameplay poco chiari vengono rimosse o rielaborate. Ad esempio, stiamo rimuovendo l'aggiornamento Corazza rinforzata, poiché rendeva più difficile valutare i danni in arrivo e oscurava altre scelte. A supporto di questa modifica, stiamo regolando la durabilità di base dei veicoli e la stiamo sostituendo con una nuova passiva che accelera la velocità di ricarica delle contromisure, come il Sistema di intercettazione proiettili e il Fumo schermante termico, quando i veicoli hanno poca salute.
Allo stesso tempo, abbiamo apportato miglioramenti mirati all'equipaggiamento e alle passive dei veicoli meno utilizzati per renderli più incisivi e meritevoli di essere scelti. Il Fumo Termico infliggerà danni ai soldati nemici all'interno del suo raggio, aumentando il suo valore difensivo negli scontri ravvicinati. Il radar di contromisura includerà un componente passivo per migliorarne il tempo di attività e l'utilità complessiva, fornendo una consapevolezza più costante del campo di battaglia. Abbiamo anche ampliato le opzioni di equipaggiamento per veicoli come il VCF, che avrà accesso a strumenti aggiuntivi come le Contromisure mine e il Centro di comando mobile, aumentandone la flessibilità in diversi ruoli di combattimento.
Inoltre, stiamo esaminando più da vicino le attrezzature dei Genieri. Come parte di questo aggiornamento, stiamo completando un bilanciamento completo dei lanciatori, inclusi miglioramenti alle opzioni meno utilizzate come il 9K38 IGLA e il CCP-LAW. Questi cambiamenti includono regolazioni ai danni e al comportamento dei proiettili, aiutando ogni lanciatore a sentirsi più affidabile e distinto nel suo ruolo.
Stiamo anche applicando lo stesso approccio alle mine antiveicolo, dando a ogni opzione uno scopo più chiaro all'interno del sandbox, in modo che la scelta tra di esse diventi una decisione più deliberata.
Nel complesso, questi cambiamenti sono progettati per creare un equilibrio più sano all'interno del kit dei Genieri, riducendo la dipendenza da un piccolo numero di attrezzature dominanti e supportando una gamma più ampia di scelte praticabili nel combattimento veicolare.

Aggiornamenti futuri
Questi sono alcuni degli aggiornamenti chiave e il ragionamento alla base del nostro approccio al gameplay veicolare, ma non coprono ogni singolo cambiamento. Ci saranno ulteriori novità per la capacità di sopravvivenza, la manovrabilità e l'interfaccia utente dei veicoli, e condivideremo le Note di aggiornamento complete più vicino al lancio della Stagione 3.
Continueremo a basarci su questi aggiornamenti per l'intero sandbox veicolare, includendo ulteriori miglioramenti al gameplay dei velivoli mentre valuteremo il feedback e le prestazioni in tempo reale.
Stiamo anche esaminando come i veicoli si comportano nelle esperienze di Battlefield 6, inclusa REDSEC, dove sono previsti ulteriori aggiustamenti specifici per le Battle Royale per garantire che i veicoli siano bilanciati per l'esperienza specifica.
Le vostre esperienze in gioco e in Battlefield Labs rimangono una parte fondamentale di come perfezioniamo ed evolviamo Battlefield 6. Grazie per il vostro continuo feedback e per far parte della community.
//Chris Matte, Game Designer
Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata.