Battlefield 6 - Aggiornamento community - Verso la Stagione 2
10 febbraio 2026
Ciao a tutti!
La Stagione 2 è quasi arrivata. Prima del lancio, volevamo aggiornarvi su che cosa ci aspetta in questa Stagione e oltre, compreso ciò su cui stiamo già lavorando in base alle varie discussioni della community di Battlefield.
Aggiornamenti significativi in arrivo nella Stagione 2
Il primo aggiornamento in termini di contenuti della Stagione 2 introduce Contaminata, una nuova mappa progettata per offrire combattimenti concentrati con tanti percorsi e varie opportunità di aggiramento. Insieme a essa arriva una modalità a tempo limitato che, come visto nel nostro recente trailer della storia, espande la narrazione di Battlefield 6 e introduce un nuovo elemento strategico nella lotta contro la Pax Armata. Più avanti nella Stagione arriverà una maggiore varietà con una nuova mappa a elevata intensità e una modalità a tempo limitato in cui gli utenti combatteranno in una base sotterranea avvolta nell'oscurità.
Oltre ai nuovi contenuti, la Stagione 2 introduce un'ampia varietà di aggiornamenti e correzioni. Alcune delle aree chiave includono:
- Miglioramenti nei progressi:
- Parametri di sfida più ampi: Le sfide sono state semplificate riducendo l'enfasi su quelle specifiche per modalità, rimuovendo la sfida giornaliera dell'arma da fianco dalla rotazione regolare e ampliando criteri come il permettere agli assist di essere conteggiati nell'ambito delle sfide giornaliere. Continueremo a monitorare attentamente i tassi di completamento e a modificare i criteri delle sfide che risultano troppo restrittive.
- Pass battaglia più rapido: I progressi del Pass battaglia sono stati modificati per risultare più appaganti. Ciò include il ricalcolo del modo in cui i gettoni del Pass battaglia vengono guadagnati tramite XP carriera, cosa che vi consentirà di progredire più rapidamente tramite il gioco regolare e le sfide settimanali.
- Progressi più veloci in REDSEC: i tassi di ottenimento degli XP carriera e XP arma sono stati aumentati per Battle Royale e Guanto d'arme, contribuendo a far risultare i progressi nelle esperienze di REDSEC e Battlefield 6 più equilibrati.
- Ribilanciamento delle ricompense carriera: sono stati aggiunti Plus alla carriera e al Pass battaglia ad alcuni gradi carriera iniziali, soprattutto per supportare meglio gli utenti che si concentrano su REDSEC. Questo cambiamento contribuisce a rendere più significativi i progressi anche quando gli elementi sbloccabili standard della carriera, come gadget, lanciabili e slot dell'attrezzatura, non forniscono vantaggi diretti in Battle Royale o Guanto d'arme.
- Miglioramenti al bilanciamento delle armi e al rinculo: La compensazione del rinculo è stata resa completamente coerente, con conseguente maneggevolezza delle armi più prevedibile e affidabile. Inoltre, le armi automatiche hanno ricevuto un'ampia messa a punto per rendere più chiaro il ruolo che ricoprono e garantire che siano adeguatamente distinte alle varie distanze di combattimento.
- Movimento dei soldati: Il movimento dei soldati è stato migliorato per risultare più prevedibile e intellegibile negli scontri frenetici. Questo include curve di accelerazione aggiornate, transizioni più fluide negli scavalcamenti e nell'uso delle scale e correzioni che riducono incongruenze visive o comportamenti imprevisti durante gli spostamenti e le interazioni ravvicinate.
- Miglioramenti audio: L'audio è stato rifinito per migliorare la chiarezza e l'affidabilità durante le partite. Ciò include indicatori sonori più chiari per i movimenti e le interazioni per facilitare il posizionamento, una migliore gestione dei suoni sovrapposti e una riproduzione più affidabile dell'audio critico in scenari di combattimento frenetici. Sono già in lavorazione ulteriori perfezionamenti e miglioramenti per la prossima Stagione.
Condivideremo maggiori dettagli sui contenuti della Stagione con un programma completo alla fine della settimana, seguito dalle note di aggiornamento complete. Non vediamo l'ora che possiate mettere mano sulla Stagione 2 non appena sarà disponibile.
Concentrarsi sullo sviluppo continuo
Allo stesso tempo, stiamo lavorando a una serie di miglioramenti al gameplay che continueranno a essere implementati nel corso della Stagione e oltre.
Le aree di miglioramento attualmente in fase di sviluppo includono la registrazione dei colpi e il codice di rete, la revisione costante del rinculo, la visibilità, il sistema di segnalazione per le posizioni sulla mappa e ulteriori miglioramenti audio (esempio: i passi). Stiamo testando alcuni di questi miglioramenti in Battlefield Labs per l'evoluzione guidata dagli utenti e saranno inclusi nei prossimi aggiornamenti di gioco una volta convalidati. Ci sono aspetti aggiuntivi ancora da valutare sui quali forniremo maggiori dettagli una volta finalizzate le decisioni.
Battlefield Labs
Battlefield Labs continua a essere una parte fondamentale del nostro lavoro di collaudo, evoluzione e convalida delle modifiche al gameplay insieme alla community. Con l'avvicinarsi della Stagione 2, Labs continuerà a concentrarsi su sensazioni, coerenza e bilanciamento in combattimento.
Di recente, in Battlefield Labs abbiamo testato la nuova mappa Contaminata insieme a una nuova funzionalità legata al gameplay. Questi playtest ci hanno aiutato a comprendere meglio l'impatto della funzionalità sulle decisioni istantanee e sulla zona di comfort degli utenti durante il combattimento. Sulla base delle loro reazioni, abbiamo apportato una serie di modifiche per garantire che tutto sia pronto per il lancio della Stagione 2.
Stiamo anche pianificando di testare la nostra messa a punto del tempo per ottenere uccisioni, concentrandoci sul miglioramento dell'intelligibilità e della coerenza del combattimento. L'obiettivo di questo lavoro è richiedere una maggiore precisione di mira e disciplina di fuoco se si vuole uccidere i nemici più velocemente. Sempre in questo ambito, stiamo esaminando elementi come i moltiplicatori di danno degli arti, i danni dei colpi alla testa e il costo delle tipologie di munizioni che migliorano l'efficacia dei colpi alla testa.
I test di Ferrovia Golmud
Di recente, abbiamo avviato alcune sessioni di gioco preliminari e mirate in Battlefield Labs sulla mappa Ferrovia Golmud, che arriverà in Battlefield 6 in una delle prossime Stagioni. Come accennato nel nostro articolo precedente, questa versione della mappa non è una copia esatta, ma è stata rielaborata per adattarsi al meglio all'esperienza di Battlefield 6. Stando alle prime impressioni, gli utenti stanno già imparando le differenze in questa nuova interpretazione.
Le reazioni iniziali sono state positive, in particolare per quanto riguarda l'entità e il flusso dello spazio di gioco. Gli utenti hanno notato che la mappa risulta familiare, pur offrendo qualcosa di nuovo, tra cui miglioramenti all'area cittadina settentrionale e una copertura aggiuntiva che supporta meglio i movimenti e gli scontri di fanteria.
Come per tutti i contenuti di Battlefield Labs, Ferrovia Golmud è ancora in fase di sviluppo attivo. Alcuni elementi, come il treno che attraversa la mappa, non erano completamente funzionanti durante la prima sessione di test, ma il lavoro è già in corso per riportare queste funzionalità nelle sessioni future. Continueremo a testare Ferrovia Golmud con i partecipanti a BF Labs e forniremo aggiornamenti mentre la mappa continua a evolversi.
Aggiornamenti a REDSEC
Abbiamo recentemente introdotto una modifica che garantisce che i soldati lascino cadere a terra almeno due piastre corazzate quando muoiono. Inoltre, prevediamo di aumentare la disponibilità complessiva di corazze nella Stagione 2, aggiungendo una probabilità di ottenere piastre aggiuntive nelle casse di classe. Questo ha lo scopo di migliorare il ritmo e la sopravvivenza durante le partite, in particolare nelle situazioni in cui può sembrare che le piastre corazzate scarseggino con l'avanzamento della partita.
Stiamo anche apportando ulteriori modifiche alla disponibilità delle tessere veicolo. I carri armati sono un elemento fondamentale di ciò che rende unica la modalità REDSEC e vogliamo che gli utenti possano accedervi in modo significativo. Allo stesso tempo, avere più carri armati attivi per una singola squadra dovrebbe essere un'eventualità rara e guadagnata con fatica. Per supportare questa iniziativa, stiamo introducendo un tempo di recupero per le tessere veicolo come ricompensa di missione dopo averne ottenuta una, rendendo notevolmente più difficile accedere a più carri armati insieme.
Man mano che queste modifiche saranno implementate, monitoreremo le loro prestazioni e condivideremo maggiori dettagli su ulteriori miglioramenti di REDSEC in un aggiornamento a parte.
Contenuti in evidenza della community
Oltre a mettere in evidenza nel gioco le esperienze di Portal create dalla community, ecco alcune esperienze aggiuntive che ci sono particolarmente piaciute e che secondo noi dovreste provare:
BF Craft
Creata da: Yujei
Codice esperienza: Z1AHQ
DMT con costruzione della base! Passate a un'arma per selezionare una fortificazione, poi interagite per posizionarla.
Battleburg ATV Obstacle Course
Creata da: royzagaming
Codice esperienza: YK8TD
Il primo percorso ATV estremo, con giardini rocciosi, salti e un labirinto. Consigliamo caldamente di usare la classe Geniere, poiché ne avrete bisogno.
Hot Potato
Creata da: Choanie Codice esperienza: ZEQ3W
Scappate come se ne dipendesse la vostra vita in questa variante letale di acchiapparella! Un utente ha una fiamma ossidrica e deve scottare qualcuno prima che esploda. Gli altri sono tutti senza difese. Il timer inizia a 60 secondi e si riduce a ogni round. Vince l'ultimo superstite.
Recentemente, abbiamo messo in evidenza il remake Portal di BellumI988 di Operazione Metro (codice esperienza: ZYDGB). Ci siamo divertiti parecchio nel tritacarne con gli utenti. Se non l'avete ancora provato, vi consigliamo di radunare la squadra e giocare!
Suggerimento per Portal: Se notate tempi di caricamento più lunghi per la vostra esperienza e non avete bot attivi, vi consigliamo di disattivare "Supporto navigazione IA" nel web builder. Questo produce tempi di caricamento più rapidi, specialmente se l'area di combattimento è ampia.
Chiusura
Grazie per aver continuato a condividere le vostre esperienze con noi. Non vediamo l'ora di fornire altri dettagli all'avvicinarsi della Stagione 2 e oltre. Se avete eventuali bug da segnalare, scrivete pure sul nostro EA Forums e unitevi alla nostra community sul nostro server Discord di Battlefield.
Grazie per aver giocato, ci si vede sul campo di battaglia!
//Il team di Battlefield
Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata.