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Aggiornamenti del gioco

BATTLEFIELD 6 - NOTE SULL'AGGIORNAMENTO 1.0.1.0

9 ottobre 2025

Battlefield 6 esce con la patch 1.0.1.0, che offrirà una vasta gamma di aggiornamenti e miglioramenti per tutto il gioco apportati durante il periodo intercorso dai weekend di Open Beta. Questa versione rispecchia il feedback raccolto dagli utenti durante la Beta e dalle sessioni di playtest in corso su Battlefield Labs, insieme ai nostri continui sforzi di sviluppo. La patch include correzioni di bug, interventi di bilanciamento e miglioramenti alla chiarezza per tutta l'esperienza di gioco.

Aggiornamenti importanti della 1.0.1.0:

  • Abbiamo raffinato il movimento riducendo la quantità di moto offerta dai salti dopo la scivolata, abbassando l'altezza dei salti e aumentando l'imprecisione delle armi quando si spara in aria o in scivolata.
  • Abbiamo ribilanciato la maneggevolezza delle armi con vari interventi di carattere generale al rinculo e altre messe a punto per assicurare un'esperienza di sparo più uniforme.
  • Abbiamo ritoccato la conformazione delle mappe per Corsa e Sfondamento per offrire un migliore equilibrio tra attaccanti e difensori.
  • Abbiamo aggiornato le mappe per migliorarne la percorribilità, l'illuminazione e le prestazioni complessive.
  • Abbiamo rifinito in vari aspetti l'interfaccia per offrire messaggi più chiari, una navigazione più fluida e schermate più precise.
  • Abbiamo espanso le impostazioni e i comandi, migliorando queste sezioni in varie aree.
  • Abbiamo notevolmente migliorato il comparto audio in tutto il gioco, per offrire segnali più chiari, suoni di armi e veicoli più rifiniti e correzioni per effetti sonori mancanti o riprodotti in ritardo.
  • Abbiamo ottimizzato il codice di rete per ridurre i casi di desincronizzazione, i tempi di morte troppo brevi e le eventualità di danni invisibili.

MODIFICHE

UTENTE:

  • Ridotta la velocità che può conservarsi dalla scivolata al salto, abbassando così la quantità di moto (specialmente in orizzontale).
  • Aumentata la penalità per i salti ripetuti e ridotta leggermente l'altezza dei salti.
  • Aumentata l'imprecisione delle armi quando si spara in salto o in scivolata.
  • Regolata la fisica dei paracadute; ridotta l'accelerazione iniziale quando si entra in gioco.
  • Risolto un problema per cui la dispersione dell'arma poteva toccare dei picchi eccessivamente alti.
  • Risolto un problema per cui poteva capitare che la vittima di un'eliminazione venisse lanciata a mezz'aria.
  • Risolto un problema per cui gli utenti potevano accedere alla visuale in terza persona da vivi.
  • Risolto un problema per cui gli utenti potevano restare bloccati nello stato di soldato a terra dopo essere stati rianimati con un defibrillatore in seguito a un colpo alla testa.
  • Ora la transizione dal fuoco non mirato a quello mirato è più fluida e permette di acquisire i bersagli più facilmente.
  • Risolto un problema per cui le animazioni di atterraggio venivano riprodotte anche dopo una caduta molto breve o quando ci si arrampicava.
  • Aggiornate le animazioni di atterraggio dopo un salto in modo che risultino più fluide e si stabilizzino prima.
  • Le animazioni di transizione dalla posizione abbassata a quella eretta ora si stabilizzano prima.
  • Risolto un problema per cui si perdeva troppo slancio tagliando un paracadute.
  • Ora l'azione Trascina e rianima può essere annullata più rapidamente, risultando più reattiva.
  • Aggiornati il paracadute, le animazioni di paracadutismo e la fisica per offrire movimenti più fluidi.
  • Risolto un problema per cui le penalità alle velocità di caduta e atterraggio si attivavano anche dopo una caduta molto breve o scavalcando un ostacolo.
  • Risolto un problema per cui non era possibile sparare anche molto tempo dopo essersi sdraiati dopo uno scatto o essersi tuffati a terra.
  • Risolto un problema per cui i mirini delle armi risultavano disallineati dopo lo scatto.
  • Aggiornate le animazioni di scavalcamento per gli ostacoli medi e alti.
  • Migliorate le animazioni di nuoto in prima persona.
  • Ridotto il movimento della visuale quando si smette di scivolare.
  • Ridotto lo scuotimento della visuale che si verifica quando si attiva e disattiva spasmodicamente lo scatto.
  • Apportati vari miglioramenti e correzioni agli attacchi corpo a corpo e alle animazioni di eliminazione.
  • Apportati vari miglioramenti e correzioni alle animazioni dell'azione Trascina e rianima.
  • Migliorato il rilevamento dei punti di scavalcamento per scavalcare gli ostacoli con più costanza.

VEICOLI:

  • Gli elicotteri ora hanno più potenza e sono più reattivi, risultando più facili da pilotare e manovrare durante il volo e consentendo loro di sopravvivere alle incursioni, grazie anche alla migliore capacità di evitare gli RPG.
  • Aumentata la velocità della torretta dei carri armati.
  • Le contromisure con fumogeni dei veicoli ora riescono a contrastare più efficacemente l'individuazione e l'agganciamento.
  • Migliorata l'esperienza della visuale di morte per i velivoli.
  • Regolato il mix dei veicoli per far risaltare i suoni di colpo a segno e aggiornato il feedback dell'uccisione tramite esplosione nei confronti della fanteria.
  • Il comportamento della mira dei veicoli (sia con mouse che con controller) ora corrisponde più precisamente alla mira dei soldati.
  • Le opzioni di mira e sensibilità dei veicoli ora usano come impostazione predefinita gli stessi intervalli e valori dei comandi dei soldati per una migliore coerenza.
  • È stata riattivata la navigazione a evitamento del suolo per i missili terra-aria.
  • Risolto un problema per cui, mentre si era a bordo di un veicolo, poteva restare visibile l'avviso di agganciamento per vari secondi dopo essere stati colpiti da un MTB-LAW.
  • Aggiunta una barra visibile per il potenziamento dei veicoli terrestri che dispongono di tale funzione.
  • Risolto un problema con la collisione della carcassa del Leopard, in modo che gli utenti possano arrampicarvisi da dietro.
  • Migliorato il modo in cui i cingoli e le ruote dei mezzi interagiscono con gli oggetti distruttibili per ottenere collisioni più realistiche.
  • Ridotto l'effetto del bagliore sulle bombe aeronautiche (Apache) per una migliore visibilità.

GADGET:

  • Risolto un problema per cui alcuni gadget potevano essere rimossi inaspettatamente dopo un salto.
  • Risolto un problema per cui il backblast (l'emissione improvvisa di gas di scarico durante il lancio) dei lanciarazzi infliggeva troppi danni alla fanteria.
  • Ridotto il danno ad area dei lanciarazzi contro la fanteria per scoraggiare il puntamento a terra dei razzi.
  • Le esplosioni dei lanciarazzi ora sono correttamente influenzate dalla presenza di muri o ostacoli prima di applicare i danni.
  • Rimosso il tempo di armamento dai razzi per consentire agli utenti di sparare ai pavimenti o ai soffitti mentre si trovano al chiuso per creare distruzione.
  • L'effetto disorientante delle granate termobariche ora dura 2,5 secondi anziché 1 secondo.
  • Migliorati i mirini termici: i soldati ora appaiono più "freddi" quando sono sdraiati o stanno morendo e più "caldi" quando scattano.
  • Risolto un problema con le collisioni dei razzi dei lanciarazzi per cui i veicoli a volte subivano i danni due volte.
  • Risolto un problema che in certi casi impediva alle granate fumogene di accendersi.
  • Risolti dei problemi visivi legati a quando si sparava con determinati lanciarazzi e mirini ottici.
  • Il mirino del fuoco non mirato del Lanciadardi traccianti non appare più quando si prende la mira.
  • Risolto un problema per cui mancavano le texture del reticolo del Lanciadardi traccianti.
  • Risolto un problema per cui mancavano le texture del reticolo del Lanciagranate a cariche perforanti.
  • Migliorate l'attenuazione audio e la navigazione del Bot CSB IV.
  • I gadget ad accesso remoto (XFGM-6D, Bot CSB IV, LTLM II) non si possono più equipaggiare se non si hanno munizioni e non vi sono gadget attivi già piazzati.
  • L'Attrezzo riparatore ora si surriscalda leggermente più in fretta per evitare che i veicoli diventino troppo resistenti.
  • L'Attrezzo riparatore e il Defibrillatore ora possono danneggiare i gadget nemici.
  • Ridotto il danno del Defibrillatore sia per le scariche brevi che per quelle caricate.
  • Il lanciagranate M320 ora mostra il tipo e la quantità di munizioni sullo schermo.
  • Regolato il danno inflitto ai veicoli dalle granate ad alto potenziale esplosivo dell'M320A1.
  • Aumentato l'angolo di attivazione della modalità rampa della Scala d'assalto a 54° (prima era 45°).
  • Risolto un problema per cui l'utente poteva inavvertitamente riporre il proprio gadget durante un salto.
  • Migliorato l'arco di lancio della Mina AC; ora conserva la velocità del soldato che la lancia e si allinea meglio alla superficie su cui atterra.
  • Aggiornate le interazioni tra le scalette e i cavi, che impedivano il rientro.
  • Regolati i volumi delle aree di gameplay in modo che solo la Scala d'assalto non possa essere piazzata; tutti gli altri gadget possono ancora essere piazzati.
  • Risolto una falla per cui lo scudo piazzabile poteva essere usato per uscire dalle aree di gioco arrampicandovisi.
  • Risolto un problema con la Penna medica AJ-03 COAG per cui gli effetti visivi terminavano troppo presto.
  • L'AT4 ora usa missili guidati.

RPG-7V2

  • Regolato l'organo di mira e il reticolo per una mira migliore.
  • Aumentata la dispersione quando si prende la mira per scoraggiare l'uso rapido del mirino.
  • Risolto un problema per cui i proiettili colpivano erroneamente i ripari vicini anche quando dovevano sorvolarli.

MBT-LAW

  • L'MBT-LAW ora è il lanciarazzi predefinito della classe Geniere.
  • I missili ora seguono una traiettoria più precisa.
  • Ora utilizza missili autoguidati.
  • Non si può più utilizzare senza prendere la mira.
  • Aggiornati mirino e reticolo per un'esperienza di mira più chiara.
  • I danni esplosivi ora si applicano correttamente ai veicoli.

MAS 148 Glaive

  • Aggiornata la traiettoria dei missili per rispecchiare maggiormente il comportamento della controparte reale.
  • Introdotti due livelli di zoom.
  • Ora può agganciare armi e veicoli stazionari (AA, TOW, mitragliatrici pesanti).
  • Modificata la distanza di aggancio; ora non può agganciare bersagli più vicini di 40 metri.
  • Risolti problemi di compenetrazione poligonale e problemi con il reticolo nel mirino ottico.
  • I danni esplosivi ora si applicano correttamente ai veicoli.
  • Il mirino del fuoco non mirato non appare più quando si prende la mira.
  • I LED ora indicano correttamente il progresso dell'agganciamento, le impostazioni termiche e il livello di zoom.
  • Il campo visivo ora cambia in maniera più fluida quando si effettua lo zoom.

SLM-93A Spire

  • Il gadget non può più agganciare i velivoli che si trovano sotto al livello del radar.
  • Risolto un problema per cui i missili talvolta non infliggevano danni.

Airburst incendiario

  • Il proiettile ora esplode all'impatto.
  • Il proiettile ora attribuisce il soldato corretto nel registro e nelle schede uccisioni.
  • Il proiettile infligge meno danni alle strutture (ci vogliono più colpi per buttare giù le facciate dei palazzi).
  • Ora non è più possibile prendere la mira con i gadget mentre li si sta ricaricando.
  • Il raggio dell'esplosione e dell'onda d'urto ora sono allineati con i valori della distruzione.
  • Il fumo dell'Airburst incendiario ora blocca l'individuazione e l'agganciamento per soldati e veicoli.

Bravo3

  • Le dimensioni del mirino non cambiano più erroneamente con il campo visivo.

SS26

  • Il danno da fuoco ora si applica una sola volta ai soldati.
  • Regolata l'attenuazione dei danni con la distanza.
  • Ridotto il requisito di sblocco dal grado 1 al grado 0.

LTLM II (Designatore laser portatile)

  • L'angolo di individuazione e la distanza massima di individuazione nella modalità binocolo sono stati resi più permissivi.
  • Non può più "dipingere" l'ambiente con il laser.
  • Ora i segni del laser vengono rimossi quando un veicolo entra nel fumo termico.
  • Ora individua correttamente i veicoli quando li illumina con il laser.
  • Ora l'interfaccia si aggiorna correttamente quando la visuale termica cambia.
  • Ora lo zoom si attiva all'istante e torna al livello di zoom precedente.
  • Ora l'animazione di piazzamento viene riprodotta correttamente.
  • Ora ruota correttamente per gli altri utenti quando viene piazzato.
  • Migliorato il suggerimento di gioco in modo da mostrare MOUSE DX (zoom) anziché E/R (interagisci/ricarica).

Segnalatore schieramento

  • Ora consente solo un rientro per soldato (4 per squadra in totale) prima di autodistruggersi.
  • Quando vengono segnalati, ora i Segnalatori rientro del nemico appaiono sulla minimappa con un'icona.
  • Ora è possibile piazzarlo ai piedi del soldato se la posizione originale è bloccata.

T-UGS

  • Ora non viene più distrutto quando il proprietario muore.
  • Ora è possibile piazzarlo ai piedi del soldato se la posizione originale è bloccata.

Drone ricognitore XFGM-6D

  • Ora vola più veloce quando trasporta il C4, ma di contro la batteria si consuma più in fretta.
  • Non viene più influenzato da una forza esterna quando trasporta il C4, riuscendo così a volare in maniera più fluida.
  • Migliorato il movimento per un maggiore realismo.
  • Il drone ora si autodistrugge dopo 3 secondi quando esce dai confini dell'area di gioco.

Sacca di rifornimenti

  • Una volta piazzata, non può più essere raccolta.
  • Non ricarica più la salute dei veicoli.
  • Non spinge più i soldati dentro la geometria della mappa.
  • Ora segue le stesse regole dei segnali della Postazione di riparazione (battute, registro segnali, icona).
  • Ora rifornisce i soldati come previsto e fornisce una carica di C4 aggiuntiva.

ARMI:

  • Regolato il rinculo di varie armi.
  • Regolata la precisione delle armi in modo che siano più stabili quando si prende la mira in movimento, ma meno precise mentre si spara in salto.
  • Aggiornati vari complementi delle armi in modo che appaiano correttamente.
  • Aumentata la dispersione dei colpi in modalità automatica mentre si prende la mira.
  • Ora il fucile a pompa M87A1 richiede di mettere a segno più pallini per risultare letale, premiando una mira più precisa.
  • Risolto un problema per cui il mirino risultava più grande della dispersione effettiva dei colpi quando si utilizzavano i fucili a pompa con le munizioni a palla solida (slug).
  • Per i fucili a otturatore girevole-scorrevole, ora il potenziamento del primo colpo si applica a ogni colpo sparato.
  • Aggiunto un bagliore a vari reticoli e migliorata la visibilità dei reticoli.

MAPPE E MODALITÀ:

  • Tutti i layout di Corsa sono stati aggiornati in base al feedback dell'Open Beta.
  • Aggiornati svariati layout di Sfondamento in base al feedback dell'Open Beta.
  • Risolti i problemi di uccisione al rientro su Assedio del Cairo.
  • Risolte varie falle su Assedio del Cairo e Offensiva iberica che consentivano agli utenti di raggiungere aree non previste.
  • Migliorato il bilanciamento dell'antiaerea su Picco della Liberazione.
  • Apportati miglioramenti generali alle prestazioni su Operazione Firestorm.
  • Migliorata la percorribilità della mappa in Operazione Firestorm.
  • Regolata l'illuminazione di Operazione Firestorm in modo che le aree al chiuso e certe risorse in precedenza troppo buie risultassero più chiare rispetto a prima.
  • Migliorate le animazioni di rientro su Operazione Firestorm in varie modalità di gioco e aree in modo da rimuovere gli effetti di rimbalzo.
  • Ora il rientro in Deathmatch a squadre richiede solo la pressione di un comando, a differenza del processo a due passaggi richiesto durante la Beta.

INTERFACCIA:

  • Aggiornati il testo e i nomi di certi gadget e armi per maggiore chiarezza.
  • Risolto un problema per cui il motivo per il quale un elemento era bloccato non veniva mostrato nella schermata dell'attrezzatura.
  • Risolto un problema per cui, nel menu di personalizzazione, i nomi delle skin non apparivano correttamente.
  • Risolto un problema per cui, per i pacchetti arma bloccati, i complementi non apparivano correttamente.
  • Risolto un problema per cui, dopo aver cambiato classe, il nome della classe nella schermata di schieramento risultava scorretto.
  • Ora le icone sotto i nomi degli utenti corrispondono al loro tipo di classe nella lobby pre-partita.
  • Regolato il colore dello sfondo nelle celle della colonna di Takeover.
  • Ora i comandi del menu delle opzioni sono orientate sull'elemento corretto dopo la selezione, migliorando l'esperienza di navigazione.
  • Risolto un problema per cui le opzioni di interazione e ricarica risultavano tagliate verticalmente.
  • Risolti alcuni bug legati allo scorrimento automatico dei riconoscimenti e regolata la velocità di scorrimento.
  • Aggiornati i riconoscimenti con un nuovo documento di testo, il logo di BF6 e un layout centrato.
  • Aggiunto un pop-up che appare quando si esce da una partita tramite il menu di pausa per avvertire della perdita di progressi con gli XP.
  • Le interazioni di rifornimento per i soldati della classe Supporto ora appaiono solo quando si ha effettivamente bisogno di salute o munizioni.
  • Migliorati i comandi di navigazione sulla schermata di schieramento e sulla mappa grande.
  • La navigazione con il mouse nell'interfaccia delle comunicazioni ora risulta più fluida e reattiva.
  • L'interfaccia delle comunicazioni ora supporta i comandi per mancini.
  • Aggiornate l'interfaccia e le animazioni del widget dei percorsi di addestramento.
  • Migliorata la grafica dell'interfaccia in sovrimpressione di soldati e veicoli.
  • I contrassegni di squadre e alleati ora dovrebbero offrire una visuale più chiara quando si viene curati, riforniti o rianimati.
  • Risolto un problema per cui, a volte, anziché contrassegnare un nemico durante l'individuazione, veniva piazzato un segnale sul punto della mappa in cui si trovava.
  • Risolto un problema per cui l'interfaccia dell'inventario restava visibile quando si moriva fuori dai confini di gioco.
  • Aggiornati gli indicatori di colpi a segno dei veicoli per una migliore chiarezza.
  • Aggiornata la grafica per i veicoli legati alla conquista degli obiettivi nella schermata di schieramento.
  • Risolto un bug della minimappa per cui veniva mostrata erroneamente della geometria sovrapposta ad altra geometria.
  • Risolto un problema per cui le immagini delle zone di combattimento non venivano mostrate correttamente nelle schermate di caricamento.
  • I segnali di posizione e pericolo ora includono delle animazioni per attirare meglio l'attenzione.
  • Risolto un problema per cui, equipaggiando o raccogliendo un gadget, non veniva riprodotta l'animazione corretta.
  • Risolto un problema per cui i nemici segnalati attraverso il fumo non comparivano correttamente come segnali di pericolo.
  • Aggiornata la grafica e le icone dei gradi.
  • Migliorata l'interfaccia generale dell'identità delle classi (gadget distintivo, competenza con le armi, tratti ecc.).
  • L'interfaccia del C4 ora mostra quante cariche sono state piazzate dall'utente e la distanza dalle tre cariche più vicine.
  • Le postazioni di rifornimento dei velivoli ora hanno un'icona chiara nel mondo di gioco.
  • Risolto un problema per cui i gadget neutrali piazzati dal nemico risultavano visibili attraverso il livello.
  • L'interfaccia delle contromisure anti-esplosivi ora mostra quali esplosivi nemici verranno intercettati sulla minimappa.
  • Ora le icone che restano sul bordo dello schermo includono una freccia direzionale.
  • Le granate non letali ora usano un effetto seppia distintivo per identificarle meglio.
  • Risolto un problema per cui le armi non ruotavano correttamente nell'anteprima.
  • Corretti gli aumenti di zoom delle armi durante l'anteprima nei menu.
  • Gli utenti ora possono ruotare le armi mentre si trovano nei menu.
  • Gli utenti ora possono vedere i complementi anche negli slot complemento bloccati.
  • Risolto un problema per cui la visuale si invertiva quando si vedevano i complementi della torcia o dei laser.
  • Migliorata la navigazione del menu dell'attrezzatura con il controller (rifinito il focus predefinito per un'esperienza più fluida).
  • Risolto un problema per cui era possibile accedere agli elementi estetici eliminando i preferiti e riaggiungendoli.
  • Corretto il tracciamento dei progressi per i distintivi delle classi.
  • Aggiunte le categorie ai link dell'attrezzatura per facilitarne l'organizzazione.
  • Attivata la variazione delle statistiche quando si seleziona uno slot complemento vuoto negli attributi dell'arma.

IMPOSTAZIONI:

  • Ora l'opzione Esamina arma è nascosta su PC.
  • La chat vocale ora è disattivata per impostazione predefinita.
  • Regolata l'opzione della qualità grafica: disattivando "Auto", ora la modalità Prestazioni viene impostata correttamente su Personalizzata su PC.
  • Le impostazioni di PC e console ora sono separate.
  • Aggiunto Soglia scatto visuale alle impostazioni di tastiera e mouse.
  • Ora la voce Sincronizzazione verticale appare di nuovo nelle impostazioni dello schermo.
  • Aggiunta la funzione "Resta nella schermata" quando si equipaggiano armi, pacchetti e gadget durante la personalizzazione.
  • Aggiunti i pulsanti per personalizzare e sostituire le superfici su PC.
  • Ora l'opzione Nascondi interfaccia automaticamente è attiva per impostazione predefinita.
  • Risolto un problema nella versione PlayStation®5 per cui l'impostazione Auto non selezionava la configurazione del canale corretta quando la console si connetteva a una TV, una soundbar o un controller.
  • Aggiunta un'opzione per regolare il volume del doppiaggio.
  • Aggiunto il feedback del rilevamento degli altoparlanti durante l'avvio.
  • Regolate le impostazioni del mix audio principale predefinito.
  • Regolato il mix del riverbero per le impostazioni audio non ad alta definizione.
  • Aggiunta un'opzione di accessibilità per chi soffre di cinetosi; ora è possibile disattivare il rollio della visuale in combattimento.
  • Aggiunta un'opzione di accessibilità per ridurre l'oscillazione della visuale durante lo scatto.
  • Aggiunta una nuova opzione per regolare le dimensioni della minimappa (piccola, media, grande).

PORTAL:

  • Rimossa l'opzione Cross-play dall'hosting dei server.
  • Risolto un problema per cui i soldati controllati dall'IA in Portal non rispettavano le restrizioni per armi e attrezzatura.

AUDIO:

  • Regolati i mix audio per gli effetti incendiari e il movimento.
  • Ora i segnali direzionali risultano più chiari.
  • Ridotto il volume per gli effetti di apertura e chiusura dell'interfaccia delle comunicazioni.
  • Regolati i suoni di atterraggio con il paracadute e di respiro con salute bassa.
  • Regolato il mix audio della morte istantanea.
  • Regolati i mix audio per gli effetti incendiari e il movimento.
  • Regolato l'audio di equipaggiamento e utilizzo dei gadget in generale.
  • L'interfaccia in sovrimpressione di soldati e veicoli alleati ora distrae meno.
  • Aggiornati i suoni di sparo al chiuso per mitragliatrici pesanti, mitragliatrici coassiali e cannoni automatici degli elicotteri.
  • Aggiunto l'effetto audio della soppressione a svariate armi.
  • Rifiniti i mix audio di sparo di svariate armi.
  • Regolati i profili sonori dei fucili da cecchino negli ambienti urbani, dei fucili negli ambienti urbani da lontano e degli SMG in campo aperto.
  • Regolati i suoni di ricarica e sparo di varie armi per una migliore fedeltà.
  • Regolati i suoni di sparo dei fucili a pompa (ampiezza, ritardo, tonalità).
  • Aggiornato l'audio dei fucili a pompa nei vari ambienti (campo aperto, canyon, ambiente urbano).
  • Regolata l'udibilità del suono di auto-rifornimento dei gadget quando si ricaricava un fucile a pompa nel secondo slot per arma primaria della classe Assalto.
  • Risolto un problema per cui i suoni dei flare non venivano riprodotti se ci si trovava nel posto da artigliere dell'UH-79.
  • Aggiunti suoni speciali per gli spari a salute bassa per vari tipi di veicoli.
  • Risolto un problema per cui continuavano a essere riprodotti i suoni di sparo a salute bassa dei caccia anche dopo le riparazioni.
  • Risolto un problema per cui il suono di fuoriuscita del fumo dei carri da combattimento non veniva riprodotto per il pilota.
  • Risolto un problema per cui i suoni del sistema di protezione attiva dei carri da combattimento venivano riprodotti in ritardo.
  • Risolto un problema per cui venivano riprodotti i suoni per i danni medi anche quando i veicoli subivano danni lievi.
  • Risolto un bug per cui non veniva mostrata correttamente l'interfaccia di squadra per i soldati nei posti a sedere esposti dei veicoli.
  • Risolto un problema di scuotimento della visuale che avveniva quando si sparava con il cannone automatico dell'elicottero RWS dal posto del pilota.
  • Ridotto il volume e regolate le frequenze medio-basse dei caccia quando escono dallo schermo per una migliore chiarezza sonora.
  • Ridotto l'audio dei riflessi iniziali del riverbero per i suoni degli elicotteri.
  • Regolato il comportamento del mix di armi per i Registri bellici (V.A.L).
  • Regolata l'ampiezza del rumore delle armi in prima persona per i Registri bellici (V.A.L).
  • Regolato l'incremento di rumore in terza persona per i Registri bellici (V.A.L), riducendo il volume rispetto alla prima persona.
  • Regolato il comportamento per i Registri bellici (V.A.L) per le armi dei veicoli.
  • Regolato il comportamento per i Registri bellici (V.A.L) per la minigun.
  • Migliorato l'audio di ricarica dell'M240L.

RETE:

  • Migliorato il codice di rete per ridurre i casi in cui si percepiva una morte troppo rapida.
  • Risolto un problema per cui gli utenti potevano subire danni senza riscontrarne visivamente l'effetto.
  • Risolto un problema per cui i valori di salute non si aggiornavano correttamente.
  • Migliorato il codice di rete per ridurre i casi in cui si moriva dopo aver raggiunto un riparo.
  • Risolto un problema con il codice di rete per cui il feedback dei danni arrivava in ritardo o appariva solo dopo il rientro.