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Guide

Vegas Insider: una guida del team di sviluppo alle mappe Vegas Strip e Area 51

9 ottobre 2026

SOMMARIO

Intensa scena di combattimento urbano con una squadra che corre accanto a un camion corazzato su una strada cittadina distrutta, con un carro armato in esplosione in lontananza.

Sin City è sotto assedio. Prima di scendere in campo, è bene conoscere il terreno.

La Stagione 5 introduce due campi di battaglia molto diversi. Vegas Strip trasforma una destinazione famosa in tutto il mondo in una densa zona di combattimento urbano, ricca di hotel contesi, casinò e percorsi sotterranei. L'Area 51 sposta il conflitto oltre le recinzioni perimetrali, combinando scontri tra veicoli su vasta scala con combattimenti di fanteria all'interno di una struttura di ricerca nascosta sotto il deserto.

Ecco uno sguardo più da vicino a entrambe le mappe, inclusi obiettivi chiave, approfondimenti sul design e suggerimenti dai team che le hanno create.

Vegas Strip

Il cartello illuminato "Welcome to Fabulous Las Vegas Nevada" si erge tra palme e alti edifici di casinò sotto un cielo scuro e nuvoloso.

Las Vegas non è stata costruita per la guerra, ma si trova proprio nel bel mezzo di una.

Vegas Strip lancia i giocatori in un denso campo di battaglia urbano in cui casinò, hotel e attrazioni iconiche diventano il centro dei combattimenti. La mappa è stata progettata all'insegna della varietà. Un momento stai combattendo nella hall di un hotel, quello dopo stai avanzando attraverso le fognature sotto il boulevard o scambiando colpi da una stanza d'hotel ai piani superiori. Non esistono due scontri identici. Un'incursione attraverso un resort di lusso richiede un approccio diverso rispetto a una battaglia nelle fogne sotto la Vegas Strip.

L'obiettivo del team era semplice: creare un'esperienza di guerra totale in un ambiente urbano iconico, assicurandosi al contempo che ogni stile di gioco avesse modo di prosperare.

Analisi battaglia

Piscine Olympus

Grande cortile urbano con una grande fontana classica e una statua, palme ed edifici alti circostanti, con fumo che attraversa la scena.

La Hall dell'Olimpo è un obiettivo incentrato sulla fanteria e sul combattimento verticale.

I giocatori possono entrare dal parcheggio, usare gli ingressi dello staff o le teleferiche per raggiungere il tetto e calarsi dalla cupola crollata. L'obiettivo premia le squadre che attaccano da più angolazioni e sfruttano lo spazio sopra e sotto di loro.

Cratere e canali di scolo

Al centro della Strip si trova un enorme cratere circondato dai rottami di un convoglio PAX distrutto.

Sopra il livello del suolo, fanteria e veicoli combattono lungo le strade esposte e i campi di detriti. Sotto la superficie, fogne e tunnel creano un'esperienza completamente diversa, con corridoi stretti e scontri ravvicinati che offrono un percorso più sicuro attraverso il centro della mappa.

Karat Plaza

Karat Plaza è costruita attorno a un'ampia piazza pubblica circondata da fontane e vegetazione.

Un'insegna del casinò distruttibile si trova al centro dell'obiettivo e, una volta crollata, può cambiare drasticamente lo svolgimento dell'area. La maggior parte degli scontri avviene a media distanza attorno alla piazza stessa, mentre gli scontri a lungo raggio tendono a svilupparsi lungo i bordi.

Art Déco

Gravi danni di battaglia hanno squarciato il centro di questo hotel, lasciando un interno crollato e pieno di macerie.

I giocatori possono muoversi tra i resti dell'edificio, combattere stanza per stanza o combattere direttamente sopra l'obiettivo, al centro. I veicoli di terra spesso fanno pressione sull'area attorno all'obiettivo, mentre le battaglie di fanteria rimangono concentrate all'interno della struttura stessa.

Dietro le quinte del design

Una vista post-apocalittica della Vegas Strip, che mostra strade allagate, edifici in rovina e auto abbandonate sotto un cielo drammatico e tempestoso.

Una delle sfide più grandi del team è stata bilanciare l'esperienza sia per la fanteria che per i veicoli.

La Vegas Strip funge naturalmente da centro del campo di battaglia, creando uno spazio ampio e aperto che i veicoli possono sfruttare. Durante lo sviluppo, il team si è concentrato sul dare alla fanteria più modi per spostarsi tra gli obiettivi tramite percorsi alternativi, spazi interni e coperture che hanno aiutato a frammentare l'azione.

La verticalità è stata un'altra considerazione fondamentale. Tetti, stanze di hotel e percorsi con zipline offrono tutti modi unici per avvicinarsi a un obiettivo, ma richiedono anche chiari contrattacchi. L'obiettivo era offrire opzioni ai giocatori, incoraggiando il movimento lungo la mappa invece di convogliare tutti negli stessi scontri.

I playtest hanno rafforzato l'importanza di rendere ogni sezione della Strip unica e distinta. Ogni casinò è stato progettato con il proprio carattere e ritmo di combattimento, aiutando a far sì che spostarsi sulla mappa sembri un viaggio attraverso diverse parti di Las Vegas piuttosto che un unico campo di battaglia continuo.

Suggerimenti dal team

Un'ampia veduta di una striscia di città deserta in stile Las Vegas. Nubi di fumo scuro incombono in alto mentre un bengala rosso arde sulla strada sottostante, creando una tensione post-evento.

  • I Ricognitori possono fornire informazioni preziose, aiutando i compagni di squadra a navigare in aree contese e a coordinare gli attacchi.
  • Gli elicotteri possono usare lo skyline della città per riposizionarsi rapidamente e attaccare da angolazioni impreviste.
  • Non caricare frontalmente lungo la Vegas Strip. Usa coperture, percorsi alternativi e il supporto della squadra ogni volta che è possibile.
  • Assicura i tetti e i piani superiori prima di spingerti verso un obiettivo.
  • Il convoglio PAX distrutto può fornire una copertura preziosa quando ci si sposta attraverso il centro della mappa.
  • Usa i veicoli per spostarti rapidamente tra gli obiettivi ed evitare di essere colto allo scoperto.

Area 51

Una base militare nascosta scavata in una montagna desertica, dotata di eliporto, elicottero d'assalto, ingresso a un bunker e un'alta torre per le comunicazioni.

Quasi tutti hanno sentito parlare dell'Area 51. Pochissimi sanno cosa dovrebbe esserci all'interno.

Per Battlefield 6, il team ha utilizzato quell'ambientazione per creare una mappa che unisce combattimenti militari su vasta scala con una struttura sotterranea nascosta sotto il deserto del Nevada. In superficie, carri armati, elicotteri e jet si affrontano lungo il letto di un lago prosciugato e tra le montagne circostanti. Nel sottosuolo, le squadre di fanteria combattono tra tunnel, laboratori e aree di ricerca segrete.

I giocatori possono combattere nella base in superficie o spingersi nella struttura nascosta sottostante. I due spazi offrono stili di gioco molto diversi, ma sono costantemente collegati dallo svolgimento della partita. I giocatori potranno dare un'occhiata oltre uno dei più famosi cartelli di divieto di accesso del mondo, combattendo in un campo di battaglia basato sia su veicoli che su fanteria.

Analisi battaglia

Area comunicazioni

Situata su una collina che domina il campo di battaglia, l'Area comunicazioni offre ai difensori un'ottima visuale sugli accessi vicini.

L'obiettivo è incentrato su un edificio per le comunicazioni e un parcheggio, rendendolo una posizione preziosa per la fanteria e offrendo supporto al combattimento aereo sovrastante.

Luogo dello schianto

Un aereo abbattuto ha trasformato questo tratto di strada in un'importante zona di combattimento per veicoli.

I veicoli terrestri si scontrano spesso attorno i rottami, mentre gli hangar vicini creano opportunità per la fanteria di muoversi tra i ripari e sfidare i mezzi corazzati che avanzano.

Eliporto

Costruito sul fianco della montagna, l'eliporto funge da punto di osservazione strategica.

La sua elevazione offre una visuale libera verso diversi obiettivi, rendendolo un luogo popolare per i Ricognitori e offrendo alle squadre opzioni antiaeree per contrastare i velivoli nemici.

Il cratere

Il cratere è il fulcro dell'esperienza della fanteria sulla mappa.

Un impatto massiccio ha esposto la struttura sotterranea, creando una rete di tunnel, garage, laboratori e postazioni difensive sotto il deserto. In quest'area sono concentrati tre obiettivi, che spingono la fanteria in un costante combattimento ravvicinato mentre le squadre lottano per il controllo del sottosuolo.

Torre di controllo velivoli

La Torre di controllo aeromobili cambia nel corso della partita.

All'inizio della partita, i piani superiori fungono da potente postazione di cecchinaggio che domina il campo di battaglia. Lasciala in piedi e i difensori potranno controllare ampie sezioni della mappa. Abbattila e il combattimento si sposterà tra le macerie.

Hangar per test climatici

Gli hangar per test climatici offrono due esperienze di combattimento molto diverse.

L'hangar con clima caldo crea una battaglia costante tra fanteria e veicoli corazzati. Una piattaforma centrale offre alla fanteria spazio per difendersi, mentre i veicoli circondano l'obiettivo in cerca di varchi. L'hangar con clima freddo restringe il focus con un obiettivo dedicato alla fanteria, costruito attorno a una struttura di collaudo piena di velivoli sperimentali.

Dietrole quinte del design

Primo piano sui segnali di avvertimento all'ingresso di una base militare. Avvertono di un'area riservata, autorizzano l'uso della forza letale e vietano i droni.

L'Area 51 è stata costruita per supportare due stili di combattimento molto diversi in Battlefield. In superficie, veicoli e velivoli hanno spazio per operare in tutta la base e nel deserto circostante. Nel sottosuolo, la battaglia si sposta in spazi più stretti e incentrati sulla fanteria, nascosti all'interno del cratere e della struttura sotterranea.

Il cratere ha ricevuto particolare attenzione durante lo sviluppo. Il team ha continuato a rifinire tunnel, laboratori e percorsi interni per creare un'esperienza di fanteria coesa al centro della mappa, mantenendola strettamente legata alla battaglia principale che si svolge in superficie.

I playtest hanno anche contribuito a definire l'esperienza di combattimento aereo. I giocatori hanno apprezzato la scala del campo di battaglia e i modi in cui i velivoli potevano muoversi tra le montagne circostanti, spingendo il team a sviluppare ulteriormente quei percorsi e a creare più opportunità di manovra per i piloti sulla mappa.

Allo stesso tempo, le aree sotterranee hanno ricevuto feedback positivi per il loro combattimento di fanteria dal ritmo serrato. La vicinanza degli obiettivi mantiene le squadre nel vivo dell'azione e crea un ritmo molto diverso dalle battaglie che si svolgono in superficie.

Suggerimenti dal team

Degli elicotteri sono parcheggiati su piattaforme di manutenzione rialzate all'interno di un grande hangar illuminato da intense luci arancioni sul soffitto, con equipaggiamento e veicoli di servizio sottostanti.

  • I Ricognitori possono usare le torri, i crinali e le posizioni sopraelevate della mappa per supportare i compagni di squadra su più obiettivi.
  • I Genieri sono particolarmente preziosi qui, aiutando a rallentare le avanzate dei veicoli corazzati e a difendere gli obiettivi chiave.
  • I piloti dovrebbero sfruttare la catena montuosa circostante per muoversi sul campo di battaglia.
  • La Torre di controllo aeromobili è uno degli obiettivi più importanti sulla mappa. Assicuratela presto per aiutare la vostra squadra a mantenere il controllo dell'area circostante.
  • Se i difensori riescono a isolare la torre, abbatterla può cambiare completamente l'esito dello scontro e costringere entrambe le squadre ad adattarsi.
  • Mantieni la pressione sugli obiettivi sotterranei. Controllare la rete di crateri può dare alla tua squadra un solido punto d'appoggio al centro della mappa.

Vegas Strip e Area 51 richiedono ai giocatori di affrontare il combattimento in modi molto diversi. Uno premia il movimento intelligente attraverso un denso campo di battaglia urbano. L'altro divide lo scontro tra guerra aperta tra veicoli e combattimento ravvicinato nel sottosuolo. Più tempo dedicherai a imparare ogni mappa, più percorsi, fiancheggiamenti e opportunità scoprirai.

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