AGGIORNAMENTO COMMUNITY - RAPPORTO SULL'OPEN BETA
21 agosto 2025
Ciao a tutti.
Grazie a tutti coloro che si sono uniti a noi durante i weekend dell'Open Beta di Battlefield 6. La vostra passione e il vostro feedback sono stati preziosissimi. Con decine di migliaia di utenti connessi su Discord per giocare insieme, oltre 600.000 ore in streaming e oltre 30 milioni di ore di visualizzazione, l'entusiasmo e la partecipazione hanno raggiunto livelli incredibili!

Prime considerazioni e modifiche al gioco
Mentre ci avviciniamo all'uscita di Battlefield 6, prevista per il 10 ottobre, vogliamo prenderci un momento per riflettere sull'Open Beta e condividere le nostre considerazioni principali e le modifiche al gioco che abbiamo intenzione di apportare in base al vostro feedback e ai dati di gioco raccolti.
Armi
Vogliamo effettuare degli interventi di bilanciamento mirati per offrirvi un'esperienza con le armi più soddisfacente e omogenea. Ciò include una revisione generale delle caratteristiche di rinculo e fuoco singolo per tutte le armi, in modo da differenziarle maggiormente in quanto a maneggevolezza e portata. Abbiamo anche apportato delle modifiche per incoraggiare l'uso più controllato del fuoco singolo e della raffica, premiando la precisione e la padronanza dell'arma. Inoltre, ora il fucile a pompa M87A1 richiede di mettere a segno più pallini per risultare letale. Stiamo esaminando come percepite il tempo per uccidere e quello per morire, e vi informeremo se decideremo di apportare delle modifiche in questi campi.
Movimento
Le meccaniche di movimento sono state regolate per creare un'esperienza di Battlefield più bilanciata e tradizionale. Abbiamo ridotto lo slancio accumulato da una scivolata che si traduce in salto, specie se dovuto alla velocità orizzontale. Ora c'è una penalità maggiore per i salti consecutivi, con una conseguente riduzione dell'altezza dei salti in rapida successione. Sparare durante il salto o la scivolata comporta una perdita di precisione. Queste modifiche sono progettate per rendere la scivolata e il salto adatti solo a specifiche situazioni, anziché opzioni ideali per ogni scontro a fuoco, e contribuiranno a un ritmo di gioco che premia l'abilità di movimento senza risultare troppo veloce o imprevedibile.
La fisica con il paracadute è stata ribilanciata, riducendo la decelerazione iniziale quando si apre il paracadute per un movimento in aria più controllato.
Mappe
Abbiamo notato che alcuni utenti hanno trovato il modo di raggiungere i tetti e avventurarsi fuori dai confini. Questo tipo di strategia non è previsto in queste mappe, e il gadget della scala per la classe Assalto che arriverà prossimamente non è pensato per permettervi di raggiungere quelle aree. Stiamo lavorando attivamente a delle modifiche per impedire l'accesso non previsto a quelle aree e garantire che lo scontro rimanga all'interno dei confini previsti.
Abbiamo anche ricevuto molti feedback sul fatto che gli utenti preferiscono le mappe più su larga scala offerte da Battlefield. Sebbene l'Open Beta includesse mappe più piccole e frenetiche, le mappe grandi fanno già parte del nostro pacchetto di lancio, e offriranno un gameplay memorabile e ricco d'azione che regalerà momenti unici a ogni utente. Come parte dei prossimi test di Battlefield Labs, testeremo due nuove mappe multigiocatore: una che è ambientata nella Valle di Mirak, l'altra che è un remake di una mappa di Battlefield 3 molto amata dai fan, Operazione Firestorm. Queste due mappe includono il parco veicoli completo, come in Picco della Liberazione, e uno spazio di combattimento più vasto.
Modalità
Per Corsa, abbiamo seguito molte discussioni che vertevano non solo sul numero di utenti, ma anche sul flusso di gioco e l'esperienza tattica che offre. Corsa è una modalità con radici profonde, originariamente nota come Corsa all'oro in Bad Company, in cui le partite solitamente spaziavano da 12 vs 12 a 16 vs 16. Molti ritengono le sue origini l'epoca d'oro di Corsa, che continua a ispirare il nostro approccio oggi.
Negli anni abbiamo provato ad adattarla a un maggior numero di utenti, con versioni a 64 o addirittura a 128 utenti. Anche se ciò dava origine a partite frenetiche e intense, questo approccio non era privo di problemi: le difese risultavano troppo solide, il fronte rimaneva stagnante e troppe partite terminavano nel primo settore. Corsa è particolarmente sensibile a un numero di utenti più elevato a causa dei suoi requisiti tattici e strategici; quando un utente tenta di armare l'M-COM mentre più di 20 avversari la stanno difendendo, è facile perdere di vista l'obiettivo. In base ai feedback raccolti nei titoli più recenti, abbiamo abbassato il conteggio predefinito degli utenti per Corsa per migliorare il flusso di combattimento e ripristinare l'esperienza tattica e metodica che definisce la modalità.
Per chi ama giocare in modalità Corsa su larga scala, all'uscita del gioco Portal consentirà di creare esperienze con un numero di utenti diverso.
Di contro, Sfondamento è stata progettata per accogliere numeri più elevati di utenti, fino a 64, ed è in questi frangenti che la modalità arriva a brillare. Basandoci sui dati su vittorie e sconfitte raccolti durante l'Open Beta, stiamo continuando ad apportare correzioni di bilanciamento alle singole mappe per raggiungere un equilibrio perfetto per gli attaccanti e i difensori.
L'approccio al conteggio degli utenti
C'è stata un po' di confusione riguardo al numero degli utenti nelle varie modalità, perciò volevamo prenderci un momento per chiarire il nostro approccio relativo a come decidiamo certi parametri. Invece di relegare mappe e modalità a un numero di utenti fisso, la nostra filosofia di sviluppo consiste nel trovare il giusto compromesso per l'esperienza che vogliamo offrirvi. Questo può variare caso per caso in base alla mappa o evolversi nel corso del tempo con il feedback degli utenti.
Ad esempio, all'uscita del gioco, alcune configurazioni di Sfondamento supporteranno 48 utenti, mentre altre ne avranno 64. È solo uno tra i molti parametri che regoliamo per creare il giusto equilibrio e le giuste sensazioni per ciascuna situazione. In Sfondamento, le partite con un numero più elevato di utenti funzionano bene su mappe aperte e dinamiche, mentre gruppi più piccoli di utenti offrono un'esperienza più concentrata sulle mappe più dense. Portal offre agli utenti la flessibilità di provare diverse impostazioni e trovare le migliori per il proprio stile di gioco e il proprio gruppo.
Trovare il giusto equilibrio è un processo continuo, perché nel tempo tutti prendono confidenza con le dimensioni, i percorsi e gli spazi di combattimento delle mappe. Per ora, abbiamo determinato che 8 vs 8 è un buon punto di partenza per le modalità frenetiche su piccola scala come Deathmatch a Team, Deathmatch a Squadre, Dominio e Dominio della collina.
Le opzioni di playlist
Per l'Open Beta è stata creata una varietà limitata di opzioni di playlist per dimostrare e testare la flessibilità del sistema di matchmaking. Per maggiori dettagli sulle modifiche alle playlist, consultate il nostro post dedicato: Opzioni playlist weekend 2 dell'Open Beta. Gli utenti di Battlefield 6 potranno ancora scegliere se giocare con armi bloccate o sbloccate, e stiamo cercando modi per rendere entrambe le opzioni facilmente accessibili.
Sappiamo che alcuni utenti hanno riscontrato difficoltà nel trovare partite per completare la sfida di conquistare settori in Sfondamento o Corsa. Non è stata una situazione ideale, e stiamo utilizzando attivamente il feedback e i dati di gioco per esaminare e migliorare il sistema di matchmaking con l'obiettivo di offrire un'esperienza senza intoppi in futuro.
Riflessioni sull'Open Beta e prossimi passi
Grazie alle informazioni raccolte durante le sessioni di gioco dell'Open Beta, abbiamo deciso di apportare degli aggiustamenti al gioco nei prossimi eventi di Battlefield Labs. Continuate a seguirci per gli aggiornamenti sui progressi e le opportunità di partecipazione futura.
Unitevi al nostro server Discord ufficiale di Battlefield per discutere di Battlefield, lasciarci dei feedback e trovare altri con cui giocare.
Infine, grazie ancora per aver partecipato all'Open Beta di Battlefield 6. La vostra partecipazione e il vostro feedback l'hanno resa un'esperienza incredibile.
//Il team di Battlefield
Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata.