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Guide

Creazione attrezzatura e classi di armi

10 ottobre 2025

Screenshot di una scena d'azione in BF6, con soldati che si riparano nelle trincee. Alcuni stanno scappando e uno sbircia impugnando l'arma. Ci sono fuoco e polvere dappertutto.

Aggiornamento recente per la Stagione 2: Crepuscolo.

State per lanciarvi nella guerra totale? Meglio avere un'attrezzatura adeguata.

Le attrezzature sono un set personalizzabile incentrato su una delle quattro classi di armi, gadget, una granata e un percorso di addestramento. Ecco come creare un'attrezzatura, con qualche dettaglio su uno dei suoi elementi più importanti: le armi di Battlefield 6.

Creare un'attrezzatura - Le basi

Un soldato è sdraiato su un terreno roccioso, impegnato a guardare attraverso il mirino telescopico di una grossa arma.

Le attrezzature si trovano nel menu principale, in una scheda adiacente al menu Gioca di Battlefield 6, dopo aver avviato il gioco. Ognuna delle quattro classi ha il proprio set di attrezzature da personalizzare, con gadget specifici, percorsi di addestramento unici e una granata speciale da equipaggiare.

Ogni attrezzatura include quanto segue:

Nota: percorsi di addestramento, gadget e granate riservate a una classe specifica sono trattati nella guida alle classi qui.

Percorso di addestramento: È progettato per amplificare i punti di forza unici di ogni classe, cosa che ne garantisce un ruolo in battaglia strategico e d'impatto. Ogni classe offre due percorsi di addestramento distinti: uno è sbloccato fin dall'inizio, mentre l'altro si sblocca completando una specifica sfida assegnazione di classe. Potete scegliere quale utilizzare quando personalizzate l'attrezzatura. Forniscono vantaggi e bonus netti alle statistiche che migliorano le prestazioni nei contesti di collaborazione con la squadra e in obiettivi di varie modalità.

La principale fonte di danni come fanteria; spazia dal combattimento ravvicinato (fucili a pompa e SMG) a quello dalla distanza (fucili da cecchino) e tutto quello che sta nel mezzo.

Nelle esperienze con armi bloccate, gli utenti sono limitati a selezionare l'arma distintiva per la classe scelta, oltre a carabine, fucili DMR o fucili a pompa:

Assalto - Fucile d'assalto

Geniere - SMG

Supporto - LMG

Ricognitore - Fucile da cecchino

La vostra fonte di danni di riserva.

Tutte le armi possono essere dotate di accessori. Gli accessori modificano un'arma per aumentarne il profilo dei danni, le caratteristiche di maneggevolezza o ciò che si vede quando si prende la mira. Ogni arma ha un certo numero di "punti di attacco" che possono essere usati per equipaggiare una combinazione di accessori fino a una certa soglia.

Le armi primarie e secondarie possono essere collaudate al poligono di tiro. Basta seguire il comando al centro dello schermo per accedere a questo poligono di tiro, che presenta diversi bersagli a distanze variabili e una visualizzazione diretta dei danni per ogni colpo.

Pacchetto arma

Un pacchetto arma è una versione personalizzata di un'arma base preconfigurata con accessori a tema. Una specie di "equipaggiamento per arma" specifico: invece di modificare gli accessori sull'arma a metà partita, per esempio aggiungendo accessori che migliorino la precisione per adattarsi ai nemici che attaccano a distanza, è possibile passare da un pacchetto arma (o dall'arma base) a un altro pacchetto arma più adatto alla propria situazione.

Di solito, un'arma base ha due pacchetti arma che si sbloccano raggiungendo un certo livello attrezzatura con quell'arma, tra cui un pacchetto arma dorato al livello attrezzatura 50 (Maestria). Altri pacchetti arma si sbloccano tramite le sfide, il Pass battaglia, i tracciati bonus, acquistando un bundle dal negozio o come parte di un evento al di fuori del gioco.

Oltre ad avere un design unico, i pacchetti arma sono ottimi per scoprire modi nuovi ed efficaci di usare un'arma grazie ai loro accessori preimpostati. È sempre possibile personalizzarne uno partendo dalla sua forma base, ma i pacchetti arma sono concepiti per eccellere in determinati scenari di combattimento fin da subito.

Opzioni aggiuntive di personalizzazione estetica delle armi

Quando si personalizza la maggior parte delle armi, è possibile applicare le seguenti modifiche estetiche, oltre agli accessori:

Mimetizzazioni - Una verniciatura completa dell'intera arma; tra gli esempi ricordiamo le mimetizzazioni Selva e Digitalis. Nota: le mimetizzazioni sbloccate potrebbero essere utilizzate al meglio sulla versione base di un'arma, poiché un pacchetto arma darà priorità alle modifiche estetiche rispetto alla mimetizzazione.

Portafortuna - Un singolo oggetto appeso, come un ninnolo o un pendaglio.

Adesivi - Un piccolo adesivo o altra opera d'arte visiva. È possibile applicare più decalcomanie a un'arma in qualsiasi momento.

Elementi di attrezzatura aggiuntivi - Per maggiori dettagli, consultare le guide alle singole classi

Gadget (due slot) - Unici per ogni classe, una collezione di dispositivi ed equipaggiamenti offensivi, difensivi e strategici.

Esplosivi lanciabili che infliggono danni diretti oppure compromettono i nemici, ad esempio accecandoli o rallentandone i movimenti. Includono anche il letale coltello da lancio, disponibile per la classe Ricognitore.

Uno strumento portatile utilizzato per danneggiare i nemici a portata di mano. Alcune di queste armi infliggono anche danni a strutture e oggetti. 

Gadget distintivo - Di base, ogni classe dispone anche di un gadget utilizzabile indipendentemente dalla propria attrezzatura. I gadget distintivi sono i seguenti:

Assalto - Iniezione di adrenalina

Geniere - Attrezzo riparatore

Supporto - Borsa di rifornimenti

Ricognitore - Sensore cinetico

Ogni classe ha anche un tratto distintivo e un vantaggio che si applica all'arma distintiva. Trovate tutte le informazioni in gioco.

Ancora non sapete bene come creare un'intera attrezzatura da zero, senza contare quali accessori aggiungere a un'arma? Allora usate le attrezzature preimpostate disponibili per ogni classe. Ogni arma ha anche una configurazione di accessori predefinita, progettata dagli sviluppatori di Battlefield Studios per offrire una versione bilanciata dell'esperienza di gioco di quell'arma specifica.

Fucili d'assalto

Fucile d'assalto su una superficie scura circondato da caricatori, colpi e attrezzatura tattica.

Questi fucili completamente automatici, maneggevoli e altamente modulari sono la colonna portante di attrezzature aggressive e adattabili. Rappresentano senza dubbio l'arma distintiva della classe Assalto.

M433 (già sbloccato) - Questo fucile all'avanguardia, che incamera proiettili da 5,56×45 mm, è più adatto alle brevi distanze grazie alla sua cadenza di fuoco superiore alla media.

B36A4 (grado 14) - Una carabina versatile che può essere modificata per competere sia negli scontri ravvicinati che in quelli a distanza.

SOR-556 MK2 (grado 25) - Questo fucile modulare è in una configurazione intermedia. È altamente preciso e funziona meglio in scontri a media e lunga distanza.

AK4D (grado 35) - Un classico fucile da battaglia con una lenta cadenza di fuoco. Dà il meglio di sé durante scontri a gittata media o lunga.

TR-7 (grado 50) - Con una cadenza di fuoco relativamente alta e il conseguente rinculo, questo popolare fucile da battaglia bullpup è più adatto a combattimenti a distanza ravvicinata.

KORD 6P67 (sbloccabile con l'assegnazione FUOCO RAPIDO 1) - Questo fucile a basso rinculo e alta cadenza di fuoco risulta efficace sia a distanza ravvicinata che lunga.

NVO-228E (sbloccabile con l'assegnazione FUOCO RAPIDO 2) - Questo potente fucile d'assalto incamerato in cartucce 7,62 mm sovietiche è un'arma affidabile progettata per gli scontri a media distanza.

L85A3 (sbloccabile con l'assegnazione FUOCO RAPIDO 3) - Con una cadenza di fuoco costante, questo fucile bullpup modificato predilige gli scontri a media e lunga distanza.

VCR-2 (Pass battaglia Stagione 2) - Proveniente dai Balcani, questo fucile bullpup ad alta cadenza di fuoco è perfetto per gli scontri ravvicinati.

Carabine

Due soldati in tenuta militare marrone, pronti a combattere, si muovono lungo un corridoio scarsamente illuminato, impugnando fucili d'assalto.

Gioca nello stesso territorio dei fucili d'assalto, sebbene sia un'arma più piccola, progettata per scontri ravvicinati e non per le lunghe distanze. Disponibile per tutte le classi in esperienze con armi bloccate.

M4A1 (grado 2) - Con l'alta cadenza di fuoco che caratterizza questa carabina, estenderne la gittata utile richiede una gestione competente del rinculo.

M277 (grado 11) - Questo nuovo fucile, che incamera colpi 6,8×51 mm, è progettato per battere la concorrenza sul tiro a distanza a scapito della capacità del caricatore.

AK-205 (grado 22) - Con una cadenza di fuoco media e munizioni 5,45×39 mm, questo fucile offre prestazioni superiori a lungo raggio.

M417 A2 (grado 32) - Questo fucile da battaglia compatto, che incamera proiettili da 7,62×51 mm, controbilancia il suo alto danno con una cadenza di fuoco stabile.

GRT-BC (grado 41) - Un fucile bullpup compatto con una cadenza di fuoco sopra la media, progettato per utilizzare un calibro intermedio.

QBZ-192 (sbloccabile con l'assegnazione PERICOLO VICINO 1) - Fucile moderno proveniente dall'Asia orientale che utilizza insolite cartucce 5,8×42 mm. Viene fornito di fabbrica con un'impugnatura a bipiede per un tiro rapido e stabilizzato.

SG 553R (sbloccabile con l'assegnazione PERICOLO VICINO 2) - Un classico fucile dell'era della guerra fredda modernizzato per l'esportazione. La sua efficacia diminuisce rapidamente oltre la gittata media.

SOR-300SC (sfida di recupero Stagione 1 (disponibile originariamente nel Pass battaglia)) - Questo fucile modulare con configurazione .300 BLK subcompatta predilige gli scontri ravvicinati.

MITRA

Un mitra compatto è appoggiato su un banco da lavoro scuro, circondato da munizioni, caricatori e strumenti per la pulizia.

Armi leggere da difesa personale, gli SMG sono progettati per combattimenti ravvicinati e hanno la cadenza di fuoco media più elevata tra tutte le armi primarie. Rappresentano anche l'arma distintiva della classe Geniere.

SGX (già sbloccato) - Una PDW moderna da 9×19 mm adatta per scontri a distanza ravvicinata. Può essere configurata per migliorare le sue capacità a distanza.

PW5A3 (grado 6) - Questo popolare SMG funziona egregiamente in tutti gli scontri non oltre la media distanza.

PW7A2 (grado 19) - Il calibro 4,6×30 mm garantisce a questa PDW prestazioni superiori a distanza. Resta comunque efficace a corto raggio grazie alla sua elevata cadenza di fuoco.

UMG-40 (grado 29) - Un rinomato SMG in polimeri con una bassa cadenza di fuoco. Spara cartucce calibro .40. Supera la concorrenza negli scontri a media distanza.

USG-90 (grado 36) - Una PDW ad alta capienza con un design unico. Il danno effettivo inferiore è compensato da una cadenza di fuoco elevata.

KV9 (grado 45) - Con una cadenza di fuoco rapidissima, questo elegante SMG consumerà quasi istantaneamente le munizioni all'interno di un caricatore standard.

SCW-10 (sbloccabile con l'assegnazione SCONTRO RAVVICINATO 1) - Questo moderno SMG modulare, che spara cartucce calibro 10 mm, offre maggiore potenza d'arresto dove altre PDW falliscono.

SL9 (sbloccabile con l'assegnazione SCONTRO RAVVICINATO 2) - Con un design unico, questo SMG all'avanguardia è adattabile a una varietà di scenari di combattimento.

CZ3A1 (ORIGINARIAMENTE DISPONIBILE NEL TRACCIATO BONUS STAGIONE 2 CREPUSCOLO) - Una popolare PDW 9x19mm con un elevata cadenza di fuoco; più efficace se usata in spazi ristretti.

LMG

L'arma da supporto M240L è appoggiata su un banco da lavoro scuro, circondata da munizioni e caricatori.

Quest'arma da supporto è progettata per il fuoco di saturazione completamente automatico: pressioni prolungate del grilletto costringono il nemico a esitare nel peggiore dei casi, e a subire danni letali nel migliore. Le LMG, che comprendono le mitragliatrici di squadra (SAW, acronimo di Squad Automatic Weapon) e le più agili mitragliatrici di supporto leggere (LSW, acronimo di Light Support Weapon), sono le armi più grosse dell'arsenale, nonché quelle con la capienza maggiore.

L110 (già sbloccata) - Un'arma automatica di squadra tuttofare calibro 5,56×45 mm. Ben adatta alla maggior parte degli scontri.

DRS-IAR (grado 9) - Una LSW affidabile che sfuma il confine con il fucile d'ordinanza. Gli accessori equipaggiati determinano come sfruttare al meglio questa versatile arma da fuoco.

M/60 (grado 20) - Questa mitragliatrice multiuso ampiamente utilizzata è in grado di tenere i nemici soppressi con una cadenza di fuoco lenta e costante.

M123K (grado 38) - Mitragliatrice leggera ideale per il fuoco di supporto mobile. Dominerà negli scontri ravvicinati e terrà i nemici soppressi con un'alta cadenza di fuoco.

M250 (grado 46) - Compagna della M277 con una simile efficacia a distanza superiore, combina il fuoco di saturazione con una notevole letalità a distanza.

KTS100 MK8 (sbloccabile con l'assegnazione TEMPESTA DI PROIETTILI 1) - Con un basso rinculo e una cadenza di fuoco costante, questa mitragliatrice leggera compensa il danno moderato con un fuoco di saturazione preciso.

M240L (sbloccabile con l'assegnazione TEMPESTA DI PROIETTILI 2) - Una mitragliatrice multiuso modernizzata per migliorare il peso e aumentare la capacità. Efficace sia in ruoli aggressivi che difensivi.

M121 A2 (Pass battaglia Stagione 2) - Questa potente mitragliatrice per uso generale eccelle a distanze ravvicinate, ma può estendere la sua portata con un controllo esperto del rinculo e del grilletto.

FUCILI TS

Un fucile moderno su un banco da lavoro scuro, circondato da munizioni, caricatori e strumenti per la manutenzione.

I fucili DMR sono fucili di precisione semiautomatici e a lungo raggio, pensati per i tiratori scelti che si concentrano su ogni singolo colpo, indipendentemente dal ruolo. Disponibile per tutte le classi in esperienze con armi bloccate.

M39 EMR (grado 4) - Questo versatile fucile da tiratore scelto, che utilizza cartucce 7,62×51 mm, è una solida aggiunta all'arsenale di qualsiasi squadra.

LMR27 (grado 16) - Con un calibro intermedio, questo fucile di precisione all'avanguardia permette rapidi colpi in sequenza al costo di un danno relativamente basso.

SVK-8.6 (grado 33) - Un fucile di precisione con potenti munizioni da 8,6×70 mm. La sua letalità è controbilanciata da una cadenza di fuoco effettiva inferiore.

SVDM (sbloccabile con l'assegnazione TIRATORE SCELTO 1) - Un classico fucile da tiratore scelto modernizzato per il XXI secolo. La giusta configurazione può offrire mobilità estrema o eliminazioni a distanza.

GRT-CPS (Pass battaglia della Stagione 2) - Una controparte tradizionale del GRT-BC, questo fucile intermedio in configurazione da tiratore scelto rinuncia al danno in favore della controllabilità e di una maggiore capacità di munizioni.

Fucili da cecchino

Un fucile da cecchino con mirino telescopico è appoggiato su una superficie nera, circondato da attrezzi, munizioni e prodotti per la pulizia delle armi.

Una delle due categorie di armi in grado di ottenere uccisioni confermate con un colpo solo al di fuori delle modalità Fanatico (a patto che si tratti di un colpo alla testa), il fucile da cecchino è lo strumento a lungo raggio preferito dei tiratori provetti, sia in formato a otturatore girevole-scorrevole sia in formato semiautomatico. Per i Ricognitori, questa è l'arma distintiva, che è supportata ulteriormente dalle loro letali abilità passive.

M2010 ESR (già sbloccato) - Questo accurato fucile da cecchino a otturatore girevole-scorrevole raggiunge bersagli a distanze maggiori grazie al suo calibro .300 WM.

SV-98 (grado 26) - Questo fucile a otturatore girevole-scorrevole bilanciato, che spara classiche cartucce 7,62×54 mm, è più efficace tra i 45 m e i 90 m.

PSR (sbloccabile con l'assegnazione TIRATORE SCELTO 2) - Progettato per distanze estreme, questo fucile da cecchino è più efficace tra i 75 m e i 150 m.

Mini Scout (sfida di recupero della Stagione 1 (originariamente disponibile nel Pass battaglia)) - Questo fucile da ricognizione leggero compensa il danno ridotto permettendo rapidi colpi in sequenza senza perdere il ritmo.

FUCILE A POMPA

Un soldato con in braccio un fucile a pompa avanza guardandosi di lato. Accanto a lui ci sono altri soldati che camminano.

È agli antipodi del fucile da cecchino, ma può uccidere con un colpo solo in scenari non Fanatico a distanze estremamente ravvicinate. Spara cartucce a pallini o a palla singola.  Disponibile per tutte le classi in esperienze con armi bloccate.

M87A1 (già sbloccato) - Un fucile a pompa affidabile, con cartucce da 3 pollici per una maggiore potenza d'arresto.

M1014 (grado 42) - Questo popolare fucile a pompa semiautomatico colpisce forte con cartucce da 3 pollici, ma è limitato dalla capacità del serbatoio.

18.5KS-K (sbloccabile con l'assegnazione A BRUCIAPELO 2) - Un fucile a canna liscia semiautomatico alimentato da un caricatore che spara cartucce da 2,75 pollici per un danno consistente.

DB-12 (ricompensa sbloccabile con la sfida Stagione 1 (originariamente disponibile nel tracciato bonus Resistenza californiana) ) - Un fucile a pompa a doppia canna che permette rapidi colpi in sequenza prima di dover ricaricare il set successivo di cartucce.

Secondarie

Un'arma da fianco P18 marrone chiaro è posata su una superficie nera, circondata da attrezzi, munizioni e prodotti per la pulizia delle armi.

Il supporto affidabile di ogni soldato quando l'arma primaria finisce i colpi o la sua unica difesa balistica quando di armi non ne ha proprio...

P18 (già sbloccato) - Un'arma da fianco affidabile in grado di soddisfare le esigenze di quasi ogni scenario di combattimento.

ES 5.7 (grado 24) - Compagna della USG-90, quest'arma da fianco ha un'ampia capacità del caricatore e una velocità dei colpi eccezionale rispetto alla concorrenza.

M45A1 (grado 39) - Un'arma da fianco classica portata nel XXI secolo. Il danno inflitto dai colpi .45 ACP è compensato dalla limitata capacità del caricatore di base.

M44 (grado 48) - Un moderno revolver e cannone portatile. Ha il migliore potenziale a distanza di qualsiasi arma da fianco, ma la sua capacità e la sua cadenza di fuoco sono limitate.

GGH-22 (ricompensa sbloccabile con sfida Stagione 1) - Una rinomata pistola semiautomatica che impiega munizioni calibro .40 per prestazioni migliorate a lungo raggio.

M357 TRAIT (ricompensa sbloccabile con sfida Stagione 1) - Questo revolver leggero ha un tamburo da 8 colpi e include una varietà di accessori disponibili.

vz. 61 (Sblocco Sfida Stagione 2) - Una mitraglietta iconica calibro .32 ACP, con danni ridotti ma fuoco automatico controllabile.

Lanciabili, armi corpo a corpo e gadget

Due soldati si danno le spalle. Entrambi tengono un grande martello da demolizione appoggiato su una spalla. In lontananza si scorgono delle fiamme.

Nota: gadget e granate riservate a una classe specifica sono trattate nel nostro Centro introduttivo.

A complemento dell'attrezzatura, potete scegliere tra diversi gadget (strumenti dipendenti dalla classe), nonché oggetti lanciabili e armi da mischia. Ogni classe offre due opzioni uniche per le granate.

La granata a frammentazione e tutti gli strumenti da mischia possono essere equipaggiati in qualunque attrezzatura, indipendentemente dalla classe.

Granata a frammentazione (disponibile per tutte le classi)

L'affidabile granata a frammentazione d'ordinanza meriterebbe un intero manuale per descriverne l'utilità e l'impiego, ma accontentiamoci di un riassunto: questo ordigno lanciabile esplode rilasciando una piccola ma potente scarica di schegge di metallo. Abbastanza leggera da essere lanciata a decine di metri e in grado di passare attraverso finestre, porte e intercapedini, la granata a frammentazione è la soluzione ideale per fare le debite presentazioni prima di uno scontro a fuoco, soprattutto se il nemico è trincerato in posizione da cecchino.

Premendo il comando per lanciare una granata, la granata a frammentazione viene lanciata subito in avanti. La granata a frammentazione è solitamente pensata per contrastare la fanteria: un'esplosione entro un metro da un nemico è un'uccisione confermata. Eventuali danni oltre quel punto scemano fino ad annullarsi raggiunto il limite del raggio massimo di efficacia. Preparatevi a intervenire dopo aver lanciato una granata, se non basta da sola a eliminare il bersaglio. Può anche distruggere oggetti più piccoli e meno densi, oltre a neutralizzare i gadget, ma non aspettatevi che faccia granché contro un mezzo di grandi dimensioni o un edificio.

Strumenti corpo a corpo

Le armi corpo a corpo sono divise in due categorie: armi da taglio e armi contundenti. Le due armi standard – per le armi da taglio, il coltello da combattimento, e per le armi contundenti, il martello da demolizione – sono le armi funzionali che si sbloccano salendo di grado carriera. Tutte le altre armi da mischia, come l'Ascia da Ghiaccio Nomad CX-12, non presentano differenze funzionali rispetto al Coltello da combattimento standard e al Martello da guerra, ma offrono un aspetto unico e metodi per eliminare i nemici da dietro o quando sono a terra.

COLTELLO DA COMBATTIMENTO - Veloce ed efficiente, il coltello da combattimento consente la massima velocità di movimento a terra per la fanteria nel gioco. Non fare affidamento sulla memoria muscolare quando usi quest'arma: non infligge sempre uccisioni con un colpo, ma a seguito di un abbattimento completo colpendo un nemico alle spalle o quando è a terra. Se solo ci si potesse montare un bipiede...

COLTELLO DA CACCIA - Disponibile completando la Campagna di Battlefield 6. L'arma preferita di Simone “Gecko” Espina; un trofeo per coloro che conoscono le origini della PAX Armata e della Guerra del 2027…

PICCOZZA DA GHIACCIO NOMAD CX-12 - Un esempio di una nuova arma corpo a corpo rilasciata durante un aggiornamento stagionale. La piccozza da ghiaccio, come il coltello da caccia di Gecko, è un esempio di arma corpo a corpo estetica pubblicata all'interno di una stagione: pur non essendoci alcuna differenza funzionale tra queste armi e i coltelli standard, il loro aspetto e la sensazione che restituiscono nel gioco sono unici.

MARTELLO DA DEMOLIZIONE - L'unica arma in grado di infliggere danni non solo alla fanteria, ma anche a oggetti e veicoli, in cambio di una velocità di colpo e scatto più ridotta. I danni ai veicoli sono limitati a pochi punti salute, mentre certi ripari più fragili, gadget e barriere improvvisate verranno distrutti con un colpo solo.

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