Battlefield™ 6

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Battlefield™ 6
Guide

Modalità

10 ottobre 2025

Dei soldati sono impegnati in combattimento, sorvolati da degli elicotteri, con carri armati ed esplosioni sullo sfondo.

All-out warfare è la quaterna di modalità più strettamente legate all'iconica azione di Battlefield.

CONQUISTA

Conquista è la patria dell'iconica guerra totale, dove carri armati, caccia ed elicotteri d'assalto cambiano le sorti della battaglia. Questa modalità tende a essere quella con il maggior numero di utenti e utilizza le zone di combattimento più grandi nelle playlist ufficiali.

Due team lottano per conquistare e presidiare più punti di controllo sulla mappa. A partire dal proprio quartier generale, ciascun team deve conquistare gli obiettivi contrassegnati da lettere intorno alla zona di combattimento restando nell'area dedicata dell'obiettivo per un certo periodo di tempo. L'obiettivo può essere rubato dall'altro team in qualsiasi momento, e può essere "conteso" quando entrambi i team sono all'interno dell'area contemporaneamente, situazione che blocca ogni progresso di conquista.

Ogni team ha un certo numero di vite (1000 da impostazioni predefinite). Questo numero si riduce ogni volta che un soldato viene ucciso senza essere rianimato. Le vite si riducono anche per gli obiettivi conquistati. Per ogni obiettivo sotto il controllo di un team, l'altro team perde una vita ogni due secondi.

Quando un team finisce le vite, la battaglia è finita. 

La vittoria in Conquista dipende dall'efficienza con cui un team gestisce le proprie risorse, ossia vite e veicoli, utili per conquistare gli obiettivi o spazzare via le forze di fanteria. Eseguire rianimazioni fa risparmiare vite, dando grande importanza alle seconde possibilità. Anche limitarsi al massacro del team avversario non è consigliabile, poiché il consumo costante delle vite per via degli obiettivi può ribilanciare facilmente la situazione.

Coordinatevi, comunicate e proteggete gli alleati mentre conquistate gli obiettivi fino alla vittoria finale.

Dei soldati con le armi in pugno che si riparano dietro una barriera.

CORSA

Armare e disinnescare. Corsa è una modalità che si svolge in diverse zone di combattimento tra team di medie dimensioni, ma, a differenza di Conquista, è una modalità asimmetrica, con un team in attacco e uno in difesa. Ogni partita di Corsa viene disputata in un turno per impostazione predefinita, perciò è possibile schierarsi solo in attacco o solo in difesa in una determinata partita.

Durante una partita di Corsa, attaccanti e difensori lottano per il controllo di una serie di sistemi di comunicazione militari (M-COM). Gli attaccanti devono piazzare gli esplosivi presso ciascun sistema M-COM. L'M-COM esplode dopo un certo numero di secondi (30, per impostazione predefinita). Gli attaccanti hanno anche un numero di vite limitato che devono gestire mentre si impegnano per gli obiettivi.

L'obiettivo dei difensori è disinnescare gli M-COM prima che esplodano. La procedura di disinnesco richiede vari secondi, esponendo i difensori agli attaccanti. I difensori hanno un numero illimitato di vite, ma hanno un tempo di rientro leggermente più lungo rispetto agli attaccanti.

Quando tutte le M-COM vengono distrutte, lo scontro si sposta nel settore successivo. La partita termina quando tutti i sistemi M-COM vengono distrutti o gli attaccanti finiscono le vite.

Dei soldati che scappano da un edificio distrutto.

SFONDAMENTO

Sfondamento è un'altra modalità multigiocatore asimmetrica che offre un mix di combattimenti tra fanteria e veicoli. Questa modalità è una combinazione di Conquista e Corsa.

All'inizio della partita, un team viene scelto per l'attacco e l'altro per la difesa. La zona di combattimento è divisa in settori che i due team si contendono per tutta la partita. 

Gli attaccanti portano in avanti la prima linea conquistando entrambi gli obiettivi in ogni dato settore di combattimento. Per conquistare un settore, gli attaccanti devono controllare tutti i punti di controllo al suo interno allo stesso tempo. Come in Corsa, le vite degli attaccanti sono limitate e si ripristinano solo dopo la conquista di un intero settore.

I difensori mantengono la posizione impedendo la conquista degli obiettivi, avendo a disposizione vite illimitate per farlo.

La partita termina quando gli attaccanti conquistano tutti i settori o finiscono le vite.

Carri armati e fanteria combattono in una battaglia su montagne innevate.

ESCALATION

Un nuovo modo per godersi l'inconfondibile gameplay di Battlefield. Da momenti fatti di tattica e precisione ad altri di azione incessante, Escalation mette alla prova tutto ciò che c'è nell'arsenale di un soldato. 

Due team lottano per conquistare punti di controllo strategici. Man mano che i team espandono il proprio territorio, rimangono sempre meno punti di controllo, creando zone di combattimento sempre più intense. 

Questa battaglia per il territorio culmina in una guerra totale in cui i due schieramenti combattono per controllare gli ultimi punti rimasti della mappa.

Scoprite di più su questa nuova modalità di gioco qui.

MODALITÀ - INFUSE CON IL DNA DI BATTLEFIELD

Fin dall'uscita, Battlefield 6 offre anche quattro esperienze multigiocatore tattiche. Queste sono un mix di modalità che si ispirano ai classici degli FPS. Tutte queste modalità sono state progettate per beneficiare delle colonne portanti del modello di Battlefield: classi, gameplay basato sulle squadre e distruzione assoluta.

Deathmatch a squadre

Procurati un'arma e forma una squadra in un frenetico deathmatch a distanza ravvicinata. Quattro squadre si sfidano per la vittoria con un obiettivo semplice: raggiungere per primi le uccisioni obiettivo.

Deathmatch a fazioni

Puro combattimento ad alta intensità incentrato sulla fanteria. Qui, l'unico obiettivo è eliminare il nemico. Vince chi ottiene più uccisioni.

DOMINIO

Un frenetico combattimento ravvicinato di fanteria per il controllo del territorio. Ottieni punti conquistando e difendendo gli obiettivi. Vince chi raggiunge il limite di punti.

DOMINIO DELLA COLLINA

Portati sul punto e conquistalo. Questa battaglia a distanza ravvicinata per il territorio è molto frenetica. I punti di controllo si muovono e la cooperazione è essenziale.

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