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Articolo di notizie

Guida degli sviluppatori alla mappa Ferrovia Golmud

28 aprile 2026

INDICE DEI CONTENUTI:

Un treno merci attraversa un ponte di cemento attraverso una valle verde, con alberi e una strada sterrata sottostanti e montagne innevate sullo sfondo sotto un cielo nuvoloso.

La più grande mappa ufficiale di Battlefield 6 finora arriva nella Stagione 3: un'icona del passato rivisitata.

In Ferrovia Golmud, fanteria, veicoli terrestri, caccia ed elicotteri si scontrano in una massiccia guerra totale. Su diversi chilometri quadrati, NATO e Pax Armata si scontreranno per il controllo di un villaggio in rovina, un vasto paesaggio collinare con alture e vallate infuocate da scontri tra carri armati, un sito industriale per combattimenti ravvicinati e frenetici, e una ferrovia in movimento per il cui controllo le squadre devono lottare.

È un tributo alla community di veterani di Battlefield da parte dei nostri sviluppatori di Battlefield Studios, tra cui il Level Designer Luka Grepl-Malmgren, uno dei tanti esperti che hanno lavorato alla rivisitazione di questa mappa, come parte della visione più ampia per Battlefield 6 nel 2026.

REINTERPRETAZIONE DI FERROVIA GOLMUD

Visuale mappa dall'alto per Battlefield 6 Stagione 3 che mostra un'area rurale con strade, campi, edifici e terreno vario.

Originariamente rilasciata in Battlefield 4, Ferrovia Golmud era la mappa più grande al momento del lancio (in termini di area terrestre, per chiarezza nei confronti di tutti i fan di Paracel Storm).

"Abbiamo tecnologie più avanzate rispetto a 13 anni fa", ha detto Luka Grepl-Malmgren. "Due dei Level Artist originali di Ferrovia Golmud sono ancora qui a DICE, quindi abbiamo lavorato tutti insieme non solo per ricreare il loro lavoro, ma anche per capire cosa non era possibile realizzare in Battlefield 4 e dare vita a quelle idee in Battlefield 6".

Con veicoli terrestri e velivoli (buggy, carri armati, elicotteri e caccia) il cuore di Ferrovia Golmud di Battlefield 4 è il suo treno: come vi confermeranno coloro che hanno giocato a Conquista oltre un decennio fa, una volta che una squadra conquistava il treno, si spostava verso il loro quartier generale. Il treno disponeva anche di torrette con mitragliatrici come mezzo di difesa equipaggiata, mentre grandi ordigni esplosivi sparsi per la mappa creavano crateri o interrompevano i movimenti dei grandi veicoli terrestri. In modalità più tattiche, il villaggio è il punto focale: case abbandonate ridotte in macerie alla fine di un Deathmatch o un Dominio evitano che i tetti siano controllati da soldati di Ricognizione che eliminano le squadre con un DMR o un fucile da cecchino.

In Battlefield 6, Ferrovia Golmud migliora fedelmente questi momenti, a partire dal treno. Questa nuova ferrovia non solo ha diversi vagoni con coperture, opportunità di parkour e il doppio dei motori (uno su ogni estremità del treno), ma si dirige anche verso il quartier generale nemico piuttosto che verso il quartier generale della squadra che ha conquistato l'obiettivo.

"Abbiamo apportato questa modifica perché nella maggior parte delle partite di Battlefield 4, il treno rimaneva principalmente su un lato della mappa e non offriva alcun gameplay", ha spiegato Grepl-Malmgren. "Quindi, in questa versione, il treno è ora più facile da riconquistare, ma anche la squadra che controlla l'obiettivo ora ha un posto strategico dove rientrare e conquistare la bandiera più vicina al quartier generale nemico. Durante i test di gioco, stiamo già osservando gli utenti usare il treno molto più spesso che nell'originale Ferrovia Golmud".

Confronto affiancato della mappa “Ferrovia Golmud” in Battlefield 4 e Battlefield 6, che mostra un layout aggiornato del villaggio con più dettagli, vegetazione e strutture nella versione più recente.

Inoltre, l'azione è stata spostata dalla Cina al Tagikistan per radicarla nella storia tra NATO e Pax Armata, mentre gli elementi audio e video sono stati migliorati per raggiungere il livello di qualità che abbiamo stabilito con Battlefield 6. Allo stesso tempo, l'area giocabile di questa mappa è molto più grande di quella di Valle di Mirak, la più grande delle nostre mappe di base, ma con l'obiettivo di facilitare gli spostamenti della fanteria senza sacrificare lo spazio per i veicoli. 

Nel dettaglio, Ferrovia Golmud presenta decine di aggiornamenti incentrati sull'espansione dello spazio aereo, l'aggiunta di verticalità e opportunità di aggiramento per scontri migliori a tutte le distanze, e più elementi di copertura per la fanteria contro i veicoli e per ridurre il dominio inter-obiettivo.

Confronto affiancato di “Ferrovia di Golmud” in Battlefield 4 e Battlefield 6, che evidenzia dettagli del terreno migliorati, vegetazione e strutture aggiunte nella versione aggiornata.

Con un focus sul combattimento aereo, lo spazio aereo è il più grande di qualsiasi mappa multigiocatore di Battlefield 6 fino ad oggi.

"I piloti di jet ora possono aggirare le cime montuose più vicine e ingaggiare combattimenti aerei nelle valli e nei ghiacciai", ha detto Grepl-Malmgren. "Ho ritenuto importante dare ai piloti di jet lo spazio per combinare nuove rotazioni di attacco creative lungo la mappa, e non vediamo l'ora di scoprire come useranno questo nuovo spazio".

A terra, gli utenti veterani conoscono le insidie delle “terre di nessuno” attraverso Ferrovia Golmud tra gli obiettivi principali. Prendendo ispirazione da un'altra mappa di Battlefield (Panzerstorm di Battlefield 5) gli sviluppatori di Battlefield Studios hanno aggiunto recinzioni di pietra, vegetazione e altri mezzi di protezione nel caso una squadra dovesse avanzare senza un veicolo.

"Con un sistema di distruzione nuovo rispetto a Battlefield 4", ha detto Grepl-Malmgren, "possiamo posizionare strategicamente elementi ambientali distruttibili dove vogliamo, ma anche elementi indistruttibili nelle aree in cui vogliamo incanalare gli utenti o tenere lontani i veicoli. Per esempio, abbiamo usato edifici indistruttibili in congiunzione con il terreno per aggiungere una verticalità interessante alle aree del villaggio".

In definitiva, questo significa che ogni punto di interesse principale (ogni obiettivo di Conquista, per esempio) è unico e occluso dagli altri, il che significa che controllare un obiettivo non implica necessariamente il controllo su un altro. Un altro punto di occlusione riguarda entrambi i quartier generali: le squadre avranno più facilità a prevenire la dominazione totale con più elementi di copertura nei loro quartier generali, anche se i soldati di Pax Armata con esperienza in Battlefield 4 avranno familiarità con le colonne di veicoli sulle strade.

Nel processo di reinterpretazione, la catena montuosa è stata spostata: le posizioni elevate in entrambi i QG non sono più rilevanti, e una piccola porzione dei confini nord e sud (circa 100 metri in totale) è stata spinta indietro per questioni di bilanciamento. Mentre la NATO avrà leggermente meno spazio per attaccare il Villaggio da nord, la realtà di questo cambiamento si riduce al flusso del combattimento:

"Nei test di gioco, quella porzione di spazio non aggiungeva molto al combattimento di fanteria, quindi abbiamo preso la difficile decisione di rimuoverla a favore di una maggiore copertura per i velivoli", ha detto Grepl-Malmgren. "Le posizioni dei QG e la scala generale della mappa rimangono per lo più invariate, poiché volevamo perfezionare l'area giocabile per un migliore bilanciamento del gameplay, prevenendo i campeggiamenti nella zona di rientri e i furti di veicoli, e migliorando il flusso di ingresso nella mappa".

Per quanto riguarda ciò che è cambiato esattamente nei principali punti di interesse, è più facile esaminare queste modifiche settore per settore:

ANALISI DI FERROVIA GOLMUD SETTORE PER SETTORE

Strada di un villaggio rurale con piccole case, pali della luce e torri di comunicazione, con montagne e un cielo parzialmente nuvoloso sullo sfondo.

Ci sono sette principali punti di interesse definiti dalle principali posizioni degli obiettivi di Conquista, con modalità più tattiche che utilizzano solo 1 o 2 punti di interesse per concentrare il combattimento all'interno di un'area. Questi punti di interesse sono il Cantiere (precedentemente la Scuola di Battlefield 4) e il Villaggio, il Complesso VIP, il Treno, la Costruzione del Ponte, il Magazzino e la Fattoria.

Cantiere e Villaggio

Completamente riprogettati da zero, pur mantenendo le strade nello stesso spazio dell'originale, il Villaggio di Ferrovia Golmud (così come il Cantiere, che prende il posto della vecchia Scuola) prende spunto dal passato per creare un ambiente migliore sia per il combattimento di fanteria che di veicoli.

Nel design originale, gli obiettivi del villaggio sembravano identici e, una volta che le case erano state abbattute, non c'era nulla che impedisse a una parata di carri armati di dominare gli obiettivi. In Ferrovia Golmud, i veicoli possono sempre demolire il Villaggio, ma la fanteria ha ancora una possibilità di combattere grazie ai cumuli di detriti rimanenti che offrono copertura.

Per quanto riguarda il Cantiere, ora funge da forte posizione di potere per aiutare a contrastare i nemici in posizione elevata nel Villaggio. Considerate questo un forte punto difensivo da mantenere in Sfondamento e Corsa, nonché un punto di riferimento verso cui guidare la vostra squadra quando si percorrono lunghe distanze.

Complesso VIP

Avamposto militare in una valle accidentata con soldati che pattugliano vicino a veicoli e difese di sacchi di sabbia, circondato da torri di servizio e montagne sullo sfondo.

Una singola torre di comunicazione è ora una complessa rete di antenne d'acciaio ed edifici con tetti rossi, dominata da un presunto signore della guerra... Un elicottero da ricognizione compare ancora su questo Obiettivo, ma è stato spostato dalla strada centrale esposta dove i veicoli potevano rimanere bloccati a un eliporto recintato.

I piloti dovrebbero avere più facilità a prendere l'elicottero e a partire prima di essere abbattuti, mentre la fanteria può prendere posizione nelle varie case (o nelle torri di guardia in legno) per respingere gli attaccanti.

Treno

Ancora una volta, la logica di movimento e il design del treno sono diversi dal passato, ma un'altra modifica importante riguarda lo spazio tra la posizione di partenza di questo obiettivo e il Magazzino:

Prima, l'unico riparo in quest'area erano alcune rocce e un grande traliccio dell'alta tensione. Per creare un'esperienza in prima linea migliore (specialmente in Sfondamento e Corsa, dove l'azione inizia dal Magazzino e si dirige verso il Villaggio) è ora inclusa una centrale elettrica completamente distruttibile insieme a una piccola foresta pensata per fornire ulteriore copertura. I veicoli possono ancora attraversare facilmente questo spazio piatto e aperto, ma queste aggiunte sono progettate per dare alla fanteria una possibilità di combattere, prendendo ispirazione dagli alberi della Foresta delle Argonnne in Battlefield 1 che invitano al combattimento ravvicinato.

Tuttavia, oltre alle ragioni di gameplay, questa aggiunta è stata fatta per risolvere un problema narrativo all'interno del mondo di gioco:

"Nella mappa originale, i tralicci dell'alta tensione andavano direttamente nel villaggio", ha detto Grepl-Malmgren, "e non puoi avere corrente alternata ad alta tensione che va direttamente a corrente alternata a bassa tensione. Per questo, e perché volevamo un altro punto di conquista per Sfondamento, abbiamo realizzato una sottostazione di trasformazione; abbiamo persino avuto una rapida conversazione con consulenti elettrici locali per garantirne l'accuratezza".

Costruzione del Ponte

Originariamente aperto e relativamente piatto, il cantiere della moderna Ferrovia Golmud ha finalmente posato un po' di manto stradale e tirato fuori i macchinari pesanti, ma non è ancora riuscito a capire come posizionare i tre pezzi finali del ponte sulla struttura.

I pezzi stradali aggiuntivi, i cumuli di terra e l'equipaggiamento di scorta si combinano per fornire una migliore verticalità, copertura contro i veicoli e percorsi di fiancheggiamento per la fanteria. In Conquista, queste aggiunte racchiudono anche l'obiettivo, poiché, nella versione precedente, questo sito era soggetto ad attacchi a lunghissimo raggio da punti di interesse circostanti. Oppure, se hai l'ingegno e un veicolo abbastanza veloce, ci sono diverse rampe angolate abbastanza in alto da farti prendere un bel po' di tempo in aria.

Magazzino

Non più squadrato e in costruzione, il Magazzino ora facilita un migliore gioco di fanteria pur permettendo ai veicoli di percorrere a tutta velocità le strade asfaltate.

Collegati da due passerelle sopraelevate, questi due magazzini a più piani includono grandi portoni da hangar per un facile accesso ai veicoli, o più punti di ingresso a livello del suolo o sul tetto. Uno ha anche più lucernari attraverso cui schiantarsi o sparare.

Un assalto di veicoli può trasformare questi magazzini in scheletri di metallo e grandi cumuli di detriti, ma le squadre di fanteria possono tenere la posizione salendo sui tetti e sparando dall'alto, o usando le passerelle per fiancheggiare e avere una sicurezza temporanea. Anche un carro armato contraereo nelle vicinanze può aiutare contro gli attacchi aerei a questo obiettivo.

Essenzialmente, il Magazzino è un'ottima posizione per tattiche di guerriglia o gameplay in stile "guardie e ladri"; attraverso le passerelle sopraelevate, sotto cui si può volare, e i due magazzini, la fanteria ha una possibilità di combattere contro i veicoli, anche se le strutture sono state abbattute.

Fattoria

Più vicina al quartier generale di Pax Armata, la Fattoria ha prodotto molti frutti per essere un piccolo complesso.

All'interno di un complesso murato più grande, l'umile agricoltore ha trasformato la sua baracca in un casale a due piani con un'unità abitativa aggiuntiva e una baracca. Sfortunatamente per loro, tutto può crollare, ma almeno nelle prime fasi di una partita, queste mura e questi edifici possono fornire una migliore copertura quando si sta catturando l'obiettivo al centro. E, quando tutto si trasforma in detriti, i cumuli possono fungere da buon riparo improvvisato.

Attorno alla Fattoria ci sono più alberi, terreni agricoli ondulati e un'ondulazione generale del terreno che fornisce pezzi di copertura naturali quando si attraversa verso la vicina linea ferroviaria o il Magazzino a ovest.

AGGIORNAMENTI DA BATTLEFIELD LABS

Campo di fiori rossi brillanti accanto a una piccola casa rurale e alberi, con montagne e linee elettriche sullo sfondo sotto un cielo soleggiato.

Al termine del processo di sviluppo di Ferrovia Golmud, la fase finale (diversi cicli di test di Battlefield Labs) ha permesso agli sviluppatori di Battlefield Studios di apportare molteplici aggiustamenti, inclusi cambiamenti alle linee di tiro, alla quantità di veicoli e alle dimensioni dei quartier generali. Nello specifico, durante i test finali al gruppo più numeroso di utenti di Battlefield Labs, una partita ha visto una squadra trincerarsi vicino ai sistemi antiaerei (AA) nel loro quartier generale e dominare involontariamente la lobby. Gli sviluppatori hanno notato questo e hanno reagito di conseguenza:

"Il sistema AA è stato messo a punto per proteggere solo i rientri di utenti e veicoli, senza estendersi per più di 95 metri dalla torretta", ha detto Grepl-Malmgren. "Questo derivava da osservazioni e preoccupazioni degli utenti: si poteva accamparsi nelle zone di rientro protette dall'AA. Ora proteggerà ancora dai velivoli che si avvicinano, ma le distanze di arresto dei missili sono separate».

Questi test sono controlli critici di grande formato prima del rilascio completo: giocando su una versione quasi finale della mappa, i tester di Battlefield Labs rappresentano un sottoinsieme della più ampia community di Battlefield, fornendo agli sviluppatori informazioni su eventuali modifiche finali (o futuri apprendimenti) che devono essere apportate prima del rilascio. Con un'accoglienza notevolmente positiva tra i partecipanti di Labs, così come internamente, durante i test di gioco dello studio in tutto il mondo, Ferrovia Golmud è una mappa che non vediamo l'ora di rilasciare nella Stagione 3 di Battlefield 6.

Vuoi unirti a Battlefield Labs e far parte di questo processo? Per maggiori informazioni, incluso come diventare potenzialmente un tester, visita la pagina ufficiale di Labs qui.

I NOVE MIGLIORI TRUCCHI E SUGGERIMENTI: FERROVIA GOLMUD

Un treno merci viaggia lungo binari sopraelevati attraverso una collina arida con linee elettriche, alberi e montagne distanti.

Prima del tuo primo viaggio a Ferrovia Golmud (o del tuo centesimo) ecco cosa consigliano i Battlefield Studios per una strategia vincente:

  1. GETTA L'ANCORA. In Conquista, gli obiettivi della Ferrovia hanno la forma di un'ancora: naturalmente, potrebbe essere meglio tenere il Cantiere e il Villaggio all'"estremità dell'ancora" insieme al Complesso VIP nelle vicinanze.
  2. CI VUOLE COOPERAZIONE… Devi padroneggiare un punto di interesse chiave? Le modalità tattiche come Dominio e Deathmatch a squadre si concentrano sull'area del Villaggio, quindi forma una squadra e immergiti in quelle esperienze per dominare quest'area nelle modalità più grandi.
  3. TUTTO QUELLO CHE DEVI FARE È SEGUIRE IL TRENO. Una volta conquistato, il treno si sposta ora verso il quartier generale nemico: usa questa opportunità per conquistare il loro obiettivo vicino (Costruzione del Ponte vicino al QG NATO o Fattoria vicino al QG di Pax) per raddoppiare il logoramento.
  4. PARKOUR SUI VAGONI. La competenza SMG del Geniere torna utile sul treno: usa quest'arma per combattimento ravvicinato o una carabina a fuoco rapido o un fucile a pompa, per spostarti tra i ripari e infine bloccare più vagoni.
  5. ATTRAVERSO IL PASSO MONTANO. Mentre voli con un caccia, dirigiti attraverso le valli espanse per sfuggire ai sistemi di puntamento a terra o per inseguire piloti nemici che cercano di bombardare.
  6. AGGIRA E AVANZA. Con nuove vie di aggiramento e coperture, non esitare ad attraversare gli obiettivi a piedi o con veicoli più piccoli, ma porta degli esplosivi contro i carri armati che possono sfondare.
  7. LANCIA FUMOGENI, SE NE HAI. Dagli ampi spazi aperti ai caotici punti d'interesse, le granate fumogene e i gadget della classe Supporto possono oscurare le manovre di aggiramento e la conquista di obiettivi per la propria squadra.
  8. SOLDATI DELLA CLASSE ASSALTO: PORTATE UN SEGNALATORE RIENTRO. Anche se la scelta dei Gadget è personale, consigliamo a tutti gli utenti Assalto di usare un Segnalatore rientro per posizionare la propria squadra in posizioni più vantaggiose in questa enorme mappa.
  9. ABBATTILO. Presta attenzione agli edifici distruttibili (molti, a dir poco) e abbattili invece di cercare di combattere contro una squadra Ricognitore che tiene la posizione.

Per chi ha giocato a questo classico di Battlefield 4, non vediamo l'ora di scoprire cosa ne pensate dei nostri miglioramenti. 

E per coloro che non hanno mai provato Ferrovia Golmud, vi aspetta un'esperienza speciale: preparatevi a fare squadra con le nuove reclute o i veterani più esperti che sanno come mettere in sicurezza il treno, perché Ferrovia Golmud arriverà nella Stagione 3.

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Questo articolo può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata.