Veicoli
10 ottobre 2025

Aggiornamento recente per la Stagione 2: Crepuscolo.
Carri armati, caccia ed elicotteri. In questa guerra, la padronanza dei veicoli è importante tanto quanto quella delle armi. Questi sono tutti i veicoli che puoi usare in base alla zona di combattimento e alla modalità all'uscita del gioco:
Nota: a causa di fornitori di risorse militari uniche, NATO e Pax Armata hanno spesso versioni simili dello stesso tipo di veicolo. Quando ciò accade, è indicato tra parentesi, con il mezzo NATO elencato prima e quello della Pax Armata dopo. Ad esempio: Il Glider 96 è un trasporto terrestre leggero della NATO, mentre il VECTOR è un trasporto terrestre leggero della Pax Armata.

MEZZI TERRESTRI
- MOTO DA CROSS: Con due posti: un pilota e un passeggero posteriore. Il veicolo più veloce del gioco con un potenziamento di velocità attivabile a comando. Non ha armi integrate. Protezione nulla. Può essere danneggiato da proiettili, granate ed esplosivi in assenza di ripari. Salute bassa. Biker con esperienza possono eseguire impennate, stoppie, virate rapide, rotazioni aeree e giravolte per eludere i nemici o per puro spettacolo.
- QUAD: Con due posti: un pilota e un passeggero rivolto all'indietro. Precedentemente il veicolo terrestre più veloce. Non ha armi integrate. Protezione nulla. Può essere danneggiato da proiettili, granate ed esplosivi in assenza di ripari. Salute bassa.
- GOLF CART: NON PUÒ ESSERE PERSONALIZZATO. Quattro posti: un autista e tre passeggeri. Più lento del Quad. Zero protezione. Salute bassa. Talmente leggendario da poter essere trovato solo durante una partita.
- TRASPORTO TERRESTRE LEGGERO (GLIDER 96 / VECTOR): Con cinque posti: un pilota, un mitragliere sul tetto e tre passeggeri nel veicolo. Uno dei veicoli più veloci del gioco. L'artigliere sul tetto può usare due armi: mitragliatrice pesante e lanciagranate automatico, efficaci contro soldati e veicoli non blindati. Gli altri passeggeri possono utilizzare armi della propria attrezzatura e riparare il veicolo. Protezione minima. Può essere danneggiato da proiettili, granate ed esplosivi. Salute bassa.
- TRASPORTO CORAZZATO (TRAVERSER MARK 2) : Può fungere da punto di rientro per la squadra. Quattro posti: un autista, tre mitraglieri a bordo, con un mitragliere sul tetto controllato a distanza da un operatore del sedile passeggero e due mitraglieri su torretta sui lati sinistro e destro del veicolo. Leggermente più lento del trasporto leggero terrestre. Fornisce vantaggi passivi, inclusa una stazione medica che garantisce maggiore rigenerazione salute o un sistema Trophy che intercetta le granate. Diverse opzioni di armi controllate a distanza di vario calibro, con due torrette fisse da 7,62 mm sui lati. Discreta protezione; subisce danni minimi da armi balistiche, danni maggiori da proiettili ed esplosivi. Salute discreta.
- VEICOLO DA COMBATTIMENTO DELLA FANTERIA (M3A3 BRADLEY / STRF 09 A4): Può fungere da punto di rientro per la squadra. Ospita cinque persone; un autista, un artigliere e tre passeggeri nel veicolo. Più lento rispetto ai mezzi leggeri. Armi personalizzabili, utilizzabili contro tutti i tipi di minaccia, eccetto i caccia, ed equipaggiamento personalizzabile per riparazioni di emergenza, fumogeni, individuazione dei nemici e altro ancora. Protezione contro tutti i proiettili e le esplosioni leggere, può essere danneggiato da granate ed esplosivi più pesanti. Salute media (più di un trasporto terrestre leggero, meno di un carro armato da combattimento).
- CARRO ARMATO DA COMBATTIMENTO PRINCIPALE (M1A2 SEPV3 / LEO A4): Può fungere da punto di rientro per la squadra. Ospita quattro persone; un pilota, un mitragliere e due posti a sedere esposti fuori dal carro. Velocità bassa. Armi personalizzabili, utilizzabili contro tutti i tipi di minaccia, eccetto i caccia, ed equipaggiamento personalizzabile per riparazioni di emergenza, fumogeni, individuazione dei nemici e altro ancora. Protezione contro tutti i proiettili e le esplosioni leggere, può incassare svariati colpi potenti da granate ed esplosivi più pesanti. Ha la salute più alta di tutti i veicoli base.
- ANTI-AEREA MOBILE (CHEETAH 1A2 / GE-26 PAX): Posto singolo. Velocità bassa. Mezzo progettato specificamente per contrastare gli aeromobili, compresi i caccia, con opzioni per l'agganciamento e il fuoco libero. Protezione contro tutti i proiettili e le esplosioni leggere, può essere danneggiato da granate ed esplosivi più pesanti. Salute media (la stessa di un veicolo da combattimento della fanteria).

MEZZI AEREI
- ELICOTTERO DA TRASPORTO - UH-79: Può fungere da punto di rientro per la squadra. Ospita sette persone; un pilota, due mitraglieri e quattro passeggeri. È il mezzo più lento tra tutti i velivoli, ma è il più "facile" da pilotare. Il pilota può disporre di flare e di un sistema di riparazione di emergenza, mentre i mitraglieri su entrambi i lati dell'elicottero possono usare la minigun. Gli altri passeggeri possono utilizzare armi della propria attrezzatura e riparare il veicolo. Protezione minima contro proiettili leggeri e tutte le esplosioni, debole contro granate e proiettili pesanti. Ha la salute più alta di tutti i velivoli.
- ELICOTTERO DA RICOGNIZIONE (AH-6 LITTLE BIRD / MH-350): Può fungere da punto di rientro per la squadra. Quattro posti: un pilota, un mitragliere e due passeggeri sulle panche laterali che possono guardare fuori dai portelloni aperti. L'elicottero più veloce del gioco, ma con salute e protezione basse contro i colpi. È armato principalmente con armi aria-terra (sia mitragliatrici che missili) e con alcuni strumenti aria-aria e flare. I passeggeri laterali possono usare le armi del proprio equipaggiamento personale mentre sono seduti sulle panche laterali.
- ELICOTTERO D'ASSALTO (M77E Falchion / Panthera KHT): Può fungere da punto di rientro per la squadra. Due posti. Velocità superiore rispetto a un elicottero da trasporto. Ospita principalmente armamenti aria-terra, sia cannoni sia bombe, con alcune capacità aria-aria, oltre ai flare. Protezione contro proiettili leggeri; può essere danneggiato da proiettili più pesanti e da tutte le esplosioni, ed è debole contro le granate. Salute media (la stessa di un veicolo da combattimento della fanteria). Salute pari a quella di entrambi i caccia.
- JET DA ATTACCO (F-61V / F39-E): Posto singolo. Velocità maggiore di entrambi gli elicotteri. Ospita principalmente armamenti aria-terra, sia cannoni sia bombe, con alcune capacità aria-aria, oltre ai flare. Protezione contro proiettili leggeri; può essere danneggiato da proiettili più pesanti e da tutte le esplosioni, ed è debole contro le granate. Salute pari a quella del caccia da combattimento e dell'elicottero d'assalto.
- CACCIA (F-97 KESTREL / SU-57): Posto singolo. Velocità maggiore di entrambi gli elicotteri. Ospita principalmente armamenti aria-aria, sia cannoni sia bombe, con alcune capacità aria-terra, oltre ai flare. Protezione contro proiettili leggeri; può essere danneggiato da proiettili più pesanti e da tutte le esplosioni, ed è debole contro le granate. Salute pari a quella del caccia da combattimento e dell'elicottero d'assalto.
Se non hai mai guidato o pilotato un mezzo militare, ecco qualche dritta da tenere in considerazione:
- Puoi prendere dimestichezza con i comandi di volo prima di scendere in battaglia nel multigiocatore quando lo desideri nelle modalità Iniziazione o nelle esperienze Portal.
- Puoi usare i comandi assistiti e personalizzare il tuo veicolo in base al tuo stile di gioco dalle impostazioni. Accedi a Impostazioni > Generale > Impostazioni controller * per attivare* i comandi assistiti per gli elicotteri.
- Ricorda di attivare le impostazioni per la visuale invertita, se hai l'abitudine di tenere premuto il comando giù per salire e il comando su per scendere!
Nelle zone di combattimento con veicoli sono disponibili anche varie armi fisse: lanciarazzi antiaerei, cannoni anticarro e mitragliatrici pesanti. Si tratta di armi potenti con protezione minima; usale con cautela, ma sempre con l'intenzione di distruggere veicoli o grandi gruppi di soldati.