Battlefield 6 - Aggiornamento community - Top Gun in arrivo
6 agosto 2026
INDICE DEI CONTENUTI:
Ciao a tutti!

Con la Stagione 4, Barriera corallina Tsuru ha introdotto un campo di gioco più ampio, onde dinamiche e nuove rotte tra le isole che si integrano nello scenario di guerra totale. Dall'aspetto dell'acqua al modo in cui la mappa crea nuove rotte attraverso le isole, è stato fantastico vedere gli utenti scoprire come lo spazio si sviluppa e dove iniziano a formarsi gli scontri più grandi.
Aggiornamento Top Gun
L'aggiornamento Top Gun arriva il 18 agosto, portando la prossima ondata di contenuti della Stagione 4 su Battlefield 6 con Isola di Wake, nuove esperienze incentrate sul combattimento aereo, nuovo hardware, un nuovo PDI su Fort Lyndon in Battle Royale e altre incredibili esperienze Portal. Approfondiamo cosa ci aspetta.
Isola di Wake fa il suo ritorno il 18 agosto

Isola di Wake è da sempre nota per le sue corsie di combattimento aperte, i cambiamenti di slancio che coinvolgono tutta l'isola e il tipo di guerra di armi combinate in cui fanteria, veicoli e aerei hanno tutti spazio per plasmare lo scontro.
Reimmaginata attorno al sandbox moderno, questa iterazione di Isola di Wake si presenta con una maggiore enfasi sulla guerra navale e un conflitto su larga scala che coinvolge terra, aria e mare. I QG basati su portaerei fungono da ancoraggio per entrambi i lati della battaglia, mentre le acque circostanti e la disposizione dell'isola creano nuove opportunità per il gioco con i veicoli, le avanzate della fanteria e il supporto aereo.
Sia che tu stia assaltando l'isola, difendendo rotte chiave in barca o lottando per il controllo dall'alto, Isola di Wake è progettata per offrire il tipo di momenti di Battlefield a tutto campo che rendono ogni partita diversa.
Attacco Portaerei e Caccia libera
Questo aggiornamento introduce due nuove modalità incentrate sul combattimento aereo, il gioco per obiettivi e la coordinazione di squadra, come parte della collaborazione con Top Gun.
Attacco alla portaerei è una nuova modalità in cui entrambi i team combattono per distruggere la portaerei nemica. Cattura settori chiave in tutta l'isola, schiera veicoli e crea aperture affinché i piloti possano colpire più in profondità nel territorio nemico. Man mano che la portaerei subisce danni, la battaglia si intensifica con un obiettivo finale all'interno della nave, trasformando la partita in un ultimo assalto coordinato per finire lo scontro.
Caccia libera arriva in REDSEC come una nuova missione Guanto d'arme. Abbatti jet nemici e distruggi le scorte posizionate nello spazio di gioco per aumentare il punteggio della tua squadra. Sfida i tuoi avversari in un duello aereo, lanciati sugli Obiettivi o sganciati sotto pressione mentre la tua squadra cerca la prossima opportunità per prendere il comando.
Hai la stoffa per diventare il prossimo Top Gun?
Nuova attrezzatura e PDI di Fort Lyndon
La collaborazione con Top Gun introduce anche nuova attrezzatura sul campo di battaglia.
L'Interdictor si aggiunge alla gamma di armi come un nuovo fucile da cecchino, mentre l'F/A-81F Super Spectre e l'F-74A Seacat arrivano come nuovi jet biposto.
Stiamo anche aggiungendo un nuovo PDI a Fort Lyndon, conosciuto come USS Grant, per Battle Royale. La portaerei schiantata offrirà bottino di maggior valore rispetto ai PDI standard e per le prime settimane dopo il lancio sarà etichettata come Zona ad alta priorità per aiutare le squadre a trovare rapidamente e contestare la nuova posizione.

Aggiornamenti al gameplay
Aggiornamenti all'esperienza di combattimento
Continueremo ad apportare aggiornamenti all'esperienza di combattimento.
Mirino di dispersione ADS
Abbiamo rilevato che non è sempre chiaro come il fuoco sostenuto e il movimento influenzino la precisione delle armi, in particolare mentre si mira con il mirino. Per rendere quel comportamento più facile da comprendere, stiamo introducendo un mirino di dispersione ADS opzionale.
Quando si spara con un'arma automatica mirando con il mirino, l'indicatore si espanderà all'aumentare della dispersione, mostrando che la tua arma sta diventando meno precisa durante il fuoco sostenuto. Anche il movimento sarà riflesso, aiutandoti a capire meglio come cambia la tua precisione mentre ti riposizioni o ingaggi in movimento.
L'obiettivo è fornire agli utenti una lettura visiva più chiara di come funziona la dispersione, specialmente mentre ti eserciti nel controllo della raffica, nel movimento e nella gestione dell'arma.
Per impostazione predefinita, questa opzione è abilitata solo nel Poligono di tiro, ma può essere disattivata completamente o abilitata nelle esperienze multigiocatore tramite le impostazioni. Include anche un cursore per l'opacità e opzioni di colore in modo da poter regolare la sua visibilità a tuo piacimento.
Pilotaggio assistito degli aerei
Con questo aggiornamento che introduce nuovi aerei e nuove esperienze incentrate sul combattimento aereo, vogliamo anche mettere in evidenza i Controlli semplici per i jet.
Questa impostazione è progettata per aiutare più utenti a sentirsi più a proprio agio nei cieli e a capire meglio le opzioni di controllo a loro disposizione. Sia che tu sia un pilota veterano o un utente che si alza in volo per la prima volta, ti incoraggiamo a controllare le tue impostazioni e a provare lo schema di controllo che ti sembra più adatto.
Dopotutto, non conta solo l'aereo, conta il pilota.
Dinamiche delle armi
Grazie per il continuo feedback sul feeling delle armi, sul tempo di uccisione e sul tempo di morte. Il nostro obiettivo è mantenere il combattimento reattivo e gratificante, assicurandoci che gli utenti abbiano abbastanza tempo per capire cosa sia successo e reagire quando inizia uno scontro.
Come avevamo già comunicato in precedenza, i nostri primi risultati hanno mostrato un aumento del TTD nella maggior parte delle armi e delle distanze dopo l'ultimo importante aggiornamento del gunplay. Questi risultati sono rimasti stabili finora e continueremo a monitorare mentre valutiamo dove potrebbero essere necessarie ulteriori messe a punto.
I dati di gameplay delle partite dal vivo mostrano anche più casi in cui gli utenti eliminati riescono comunque a infliggere danni prima di essere sconfitti. Questo ci indica che più utenti hanno l'opportunità di reagire e contrattaccare durante gli scontri a fuoco.
Non vogliamo spingerci troppo oltre e far sì che i nemici sembrino assorbire ogni proiettile, quindi il nostro focus è sulla revisione delle prestazioni delle armi, l'identificazione delle anomalie e l'esplorazione di aggiustamenti di bilanciamento, incluse le opportunità per migliorare le armi meno performanti.

Matchmaking
Recentemente abbiamo apportato modifiche alle playlist in tutte le regioni per contribuire a migliorare la salute del matchmaking, i tempi di coda e la qualità delle partite nelle modalità più attive. Queste modifiche hanno lo scopo di allineare meglio gli utenti attorno a modalità con forte attività, pur mantenendo la flessibilità tramite Portal e Ricerca personalizzata.
Stiamo già analizzando il feedback iniziale e monitorando i dati per capire come questi aggiustamenti influiscano sulla salute generale del matchmaking. Continueremo a monitorare attentamente e apporteremo ulteriori modifiche ove necessario.
Continuiamo a leggere le vostre preoccupazioni e i vostri feedback riguardanti il matchmaking, abbiamo dunque intenzione di discuterne in maggior dettaglio per approfondire i nostri obiettivi, ciò che stiamo riscontrando nei dati e sapere dove possono essere apportati ulteriori miglioramenti.
Portal
Presentazione del programma Editor avanzato di Portal
L'Editor avanzato permette ai creatori di Portal selezionati di accedere a nuovi strumenti sperimentali, tra cui l'illuminazione precalcolata e la modifica del terreno. Queste aggiunte migliorano la fedeltà visiva grazie all'illuminazione precalcolata, alle prestazioni migliorate e sbloccano nuove possibilità creative, consentendo ai creatori di rimodellare i paesaggi tramite la modifica delle heightmap e la pittura dello shader del terreno con materiali come erba, terra e roccia.
Durante il lancio iniziale, continueremo a lavorare a stretto contatto con i creatori partecipanti mentre raccogliamo feedback e affiniamo gli strumenti.
Nell'ambito del lancio preliminare dell'Editor avanzato, abbiamo selezionato l'esperienza personalizzata Operation Metro di Bellum1988 per l'inclusione nel Portal SDK. Realizzata con l'illuminazione precalcolata, mostra i miglioramenti visivi e le possibilità creative rese possibili da questi nuovi strumenti. Abbiamo usato questa mappa come test interno degli strumenti che implementeremo nel nostro Editor avanzato.
Durante questo lancio preliminare, altri creatori selezionati riceveranno l'accesso agli strumenti. Una volta che le esperienze saranno completate, revisionate e approvate, pubblicheremo le creazioni dei builder selezionati sul Portal SDK affinché la community possa esplorarle e svilupparci sopra.
Il nostro obiettivo, man mano che il programma evolve, è quello di continuare a perfezionare la sua crescita, affinando i flussi di lavoro di iterazione e migliorando il modo in cui supportiamo i creatori che utilizzano queste funzionalità avanzate.
L'Editor avanzato è progettato per potenziare ulteriormente i creatori che stanno spingendo i limiti di ciò che è possibile fare in Portal, aiutandoci nel contempo a perfezionare questi strumenti avanzati attraverso l'uso nel mondo reale.
Man mano che il programma si sviluppa, continueremo a espanderlo celebrando nel contempo le incredibili esperienze create dalla community. Che facciate parte o meno dell'ondata iniziale, incoraggiamo tutti a continuare a creare, sperimentare e condividere le loro creazioni con noi; i vostri sforzi contribuiscono a plasmare il futuro di Portal.
Se siete interessati a ottenere l'accesso, in futuro introdurremo un sistema di iscrizione per manifestare interesse. Nel frattempo, il modo migliore per distinguersi è continuare a creare esperienze uniche e interagire con la community di Portal.
Barriera corallina Tsuru
Gli utenti potranno creare esperienze personalizzate sulla Barriera corallina Tsuru, una delle nostre mappe di Battlefield più grandi. Progettata per il combattimento via terra, mare e aria, offre ampi spazi per accerchiamenti, guerra veicolare e una varietà di modi per affrontare ogni obiettivo. Non vediamo l'ora di scoprire cosa la community ci costruirà!
ISOLA DI WAKE
Isola di Wake sarà disponibile per le Esperienze verificate e più avanti nella Stagione per le Esperienze personalizzate. Reimmaginata per la sandbox di Battlefield moderna, presenta una maggiore enfasi sulla guerra navale, con QG su portaerei e combattimenti su larga scala via terra, aria e mare. La sua disposizione riprogettata crea nuove opportunità per il combattimento veicolare, gli assalti di fanteria e il supporto aereo.
Lobby personalizzate e modalità Spettatore
Le funzionalità di Lobby personalizzate e Modalità spettatore arriveranno con l'aggiornamento Top Gun il 18 agosto tramite Battlefield Labs in gioco.
Basandosi su Portal, le Lobby personalizzate sono progettate per dare agli utenti più controllo su come impostano e gestiscono le partite. Queste funzionalità supportano sessioni private, tornei della community, eventi guidati dai creatori e modi più organizzati per giocare con amici, squadre e la community più ampia. La Modalità spettatore offrirà agli utenti nuovi modi per seguire l'azione.
Il supporto iniziale includerà Battle Royale in squadre da quattro e Conquista, con modalità aggiuntive pianificate man mano che la funzionalità si espande. Condivideremo un articolo completo e dedicato sulle Lobby personalizzate e la Modalità Spettatore prima del lancio dell'aggiornamento Top Gun, con maggiori dettagli su come funzionano queste funzionalità e su come gli utenti potranno iniziare a usarle.

Prendi il volo
La pista è libera. Ci vediamo nei cieli sopra l'Isola di Wake.
Per gli ultimi aggiornamenti, visita il nostro account BattlefieldComm su X o le nostre altre piattaforme della community. Se dovete segnalare problemi, visitate EA Forums. Se vuoi partecipare a sessioni di domande e risposte, giveaway o eventi della community o trovare una squadra, unisciti al server Discord di Battlefield.
Ci vediamo sul campo di battaglia.
//Il team di Battlefield
Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata.