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Aggiornamenti di gioco

BATTLEFIELD 6 - NOTE SULL'AGGIORNAMENTO 1.1.3.0

5 dicembre 2025

SOMMARIO

L'aggiornamento 1.1.3.0 introduce una vasta gamma di correzioni e miglioramenti a Battlefield 6 in termini di visibilità dei soldati, affidabilità delle armi, comportamento dei veicoli, coerenza dell'audio e flusso di gioco in generale. Questo aggiornamento include anche vari miglioramenti all'interfaccia e alle opzioni di mira del controller, oltre ad aggiornamenti specifici per ciascuna mappa atti a stabilizzare il gioco intorno agli obiettivi e a ridurre la frustrazione del matchmaking a fine round.

Abbiamo anche apportato miglioramenti per ridurre i casi in cui le impostazioni dell'utente potevano resettarsi durante l'aggiornamento del gioco alla versione più recente. Sebbene tale comportamento dovrebbe verificarsi meno di frequente, stiamo ancora riscontrando dei casi isolati, e prevediamo di risolvere il problema definitivamente in un futuro aggiornamento.

Come sempre, grazie a tutti coloro che continuano a condividere il proprio feedback, che ci aiuta a perfezionare e far evolvere l'esperienza di Battlefield 6.

Una strada di città innevata, bloccata da barili segnaletici e barriere arancioni, con ambulanze e veicoli della polizia nei pressi di un ponte. Gli alberi spogli e la nebbia che aleggia nell'aria indicano che si tratta di una fredda mattinata d'inverno.

Nuovi contenuti: Offensiva invernale

  • Nuova mappa a tempo limitato: Empire State Morsa di ghiaccio. Una versione invernale di Empire State, con strade ghiacciate e grafica... di stagione.
  • Nuova variante delle modalità multigiocatore e di Guanto d'arme: Una variante per l'evento a tema, giocabile in Dominio, in Conquista e nelle missioni di Guanto d'arme su Empire State Morsa di ghiaccio, caratterizzata dalla meccanica di gioco a tempo limitato "Congelamento".
  • Nuova arma corpo a corpo: Piccozza. Si sblocca nel tracciato bonus Offensiva invernale.
  • Aggiornamenti a Portal: Ora, Empire State Morsa di ghiaccio è utilizzabile nelle esperienze di Portal supportate durante il periodo dell'evento.
  • Pass battaglia: Tracciato bonus Offensiva Invernale - Un tracciato di ricompense da 11 livelli a tempo limitato, con elementi estetici dell'evento, Plus XP e la Piccozza.

Aggiornamenti principali della versione 1.1.3.0

  • Migliorata la registrazione dei colpi in situazioni in cui risultava inaffidabile, tra cui regolazioni rapide della mira, sparo durante la transizione all'uso dello zoom e scontri ravvicinati con molti soldati. Questi aggiornamenti rendono l'impatto dei colpi più prevedibile e il feedback dei danni più evidente durante le azioni concitate.
  • Migliorata la visibilità dei soldati a distanza ravvicinata, con evidenziazioni dei personaggi più marcate e animazioni da sdraiati migliorate per aiutare i soldati a risaltare maggiormente in aree a basso contrasto o visivamente affollate.
  • Migliorata la maneggevolezza delle armi per una precisione più coerente, risolvendo problemi relativi al comportamento del primo colpo, all'interazione con il rinculo e all'allineamento degli accessori, affinché le armi risultino più stabili e prevedibili durante gli scontri a fuoco.
  • Migliorata l'affidabilità di vari gadget principali, inclusi aggiornamenti al mortaio portatile LWCMS, alla sacca di rifornimenti, alla copertura di fumo e agli strumenti di attraversamento, per garantire un comportamento coerente e una risposta più chiara.
  • Migliorata la chiarezza e l'interazione dei veicoli, risolvendo problemi relativi alle zone dei danni, alle sovrapposizioni dell'interfaccia, ai reticoli dei posti a sedere e al comportamento della visuale per rendere la gestione dei veicoli più stabile sia per i piloti sia per i passeggeri.
  • Aggiornata la struttura delle mappe in Sfondamento e Corsa, migliorando l'equilibrio attaccanti/difensori, rendendo più fluidi gli spostamenti tra un settore e l'altro e regolando la distribuzione dei veicoli in base ai dati sui risultati delle partite e al feedback degli utenti.
  • Implementata una vasta revisione del comparto sonoro che migliora la comprensibilità del combattimento, inclusi suoni di passi e di movimento più chiari, feedback di rottura della corazza più affidabili e un'ottimizzazione di vari suoni ad alta priorità.

AREE DI MIGLIORAMENTO

AUDIO

Con questo aggiornamento, abbiamo apportato una vasta gamma di miglioramenti all'audio del gioco, inclusa una revisione dedicata ai passi per rendere i movimenti più chiari, più semplici da localizzare e più facilmente distinguibili alle varie distanze.

Stiamo anche continuando ad affrontare i problemi di prestazioni e memoria per cui, a volte, certi suoni, come i passi o il rumore dei veicoli, si interrompono bruscamente o non vengono riprodotti, specialmente durante le partite di Battle Royale su larga scala. Per migliorare la situazione in vista di nuovi contenuti audio, abbiamo regolato le priorità della memoria per la maggior parte dei suoni nel gioco, ottimizzando il modo in cui vengono caricate le risorse audio più grandi. In termini pratici, il risultato è che i suoni importanti di combattimento, movimento e mezzi dovrebbero essere sempre riprodotti anche in situazioni concitate.

Questi cambiamenti fanno parte del nostro impegno costante per migliorare la stabilità complessiva del panorama sonoro. Per quanto questo intervento non sia rivoluzionario e ci siano ancora dei casi limite a seconda del sistema di gioco e delle condizioni della partita, è un bel passo avanti verso un comparto sonoro più affidabile e prevedibile in tutto il gioco.

MODIFICHE

UTENTE:

  • Risolto un problema di compenetrazione poligonale durante il trascinamento di un soldato lungo una superficie inclinata da posizione sdraiata.
  • Risolto un problema di compenetrazione poligonale che riguardava le spalle dei personaggi durante il salto.
  • Risolto un problema raro per cui i danni da caduta non venivano applicati subito dopo la rianimazione.
  • Risolti problemi di scatto e movimenti aggressivi della visuale durante l'esecuzione di eliminazioni corpo a corpo su nemici sdraiati da angolazioni specifiche.
  • Risolto un problema che permetteva agli utenti di evitare di essere investiti da un veicolo nemico che arrivava ad alta velocità semplicemente scavalcandolo.
  • Risolto un problema per cui il feedback aptico del controller non si interrompeva più quando una ricarica veniva interrotta passando a un'altra arma o a un altro gadget.
  • Risolto un problema per cui i colpi non venivano registrati quando si sparava mentre si effettuavano regolazioni della mira estremamente rapide. Stiamo continuando a indagare su ulteriori casi limite e ad analizzare le segnalazioni degli utenti relative alla registrazione dei colpi.
  • Risolto un problema che causava una rotazione errata delle gambe dei soldati rispetto al corpo durante la caduta da sdraiati.
  • Risolto un problema che produceva una sensazione di rallentamento del movimento del soldato quando si camminava su terreni irregolari.
  • Risolto un problema che causava un disallineamento delle mani del personaggio quando si saltava attraverso le finestre.
  • Risolto un problema che faceva scomparire le mani del soldato quando si scavalcava durante la carica di un defibrillatore.
  • Risolto un problema per cui, se un soldato morto a metà di una caduta veniva rianimato, subiva danni da caduta al suo salto successivo.
  • Risolto un problema per cui l'utente poteva continuare a controllare il proprio soldato una volta morto in acqua.
  • Risolto un problema per cui il soldato poteva restare bloccato se entrava in acqua da accovacciato.
  • Risolto un problema che impediva di infliggere danni corpo a corpo a soldati in acqua.
  • Risolto un problema che impediva di infliggere danni corpo a corpo ai soldati seduti nei sedili esposti dei veicoli.
  • Risolto un problema che rendeva difficile usare alcune scale, soprattutto spostandosi a bassa velocità.
  • Risolto un problema per cui, scendendo dalle scalette con una granata equipaggiata, venivano riprodotte animazioni non allineate.
  • Risolto un problema per cui le animazioni delle granate in soggettiva erano sbagliate quando si osservava un altro utente.
  • Risolto un problema per cui, colpendo un utente con attacchi corpo a corpo, questi non riusciva a sferrare attacchi corpo a corpo.
  • Risolto un problema per cui le mani compenetravano le scalette nella visuale in soggettiva.
  • Risolto un problema per cui, interrompendo un trascinamento con rianimazione, i progressi della rianimazione non si annullavano come previsto.
  • Risolto un problema per cui saltare dentro e fuori dai veicoli poteva causare una registrazione dei colpi in ritardo per i soldati a piedi.
  • Risolto un problema per cui, atterrando su un veicolo, il soldato non subiva danni da caduta.
  • Risolto un problema per cui le animazioni corpo a corpo non venivano riprodotte correttamente quando si attaccava scavalcando ostacoli a media altezza.
  • Risolto un problema per cui, sferrando un attacco corpo a corpo per poi tornare alla scala d'assalto, il soldato sembrava attaccare con la scala.
  • Risolto un problema per cui, usando la mira con zoom mentre si toccava un muro durante uno scatto, la mira dell'utente veniva sfasata.
  • Risolto un problema per cui i modelli dei soldati apparivano luminosi quando si trovavano di fronte all'effetto visivo della granata termobarica e venivano illuminati da una torcia.
  • Risolto un problema per cui la visuale della morte poteva comparire sotto la mappa quando si moriva all'interno di un veicolo.
  • Risolto un problema per cui l'arma da mischia compariva brevemente in una posa errata quando si impugnava il fucile a pompa M87A1.
  • Corrette le animazioni di movimento sulle scale con visuale in soggettiva, che iniziavano con un ritardo durante lo spostamento sulle scale.
  • Risolti i problemi di compenetrazione poligonale con visuale in terza persona per l'HK433 quando si utilizzavano determinati accessori per la sottocanna.
  • Migliorate le animazioni di scavalcamento verso l'alto e a media altezza con visuale in soggettiva e in terza persona per transizioni più fluide.
  • Migliorata l'affidabilità della registrazione dei colpi quando più utenti si trovano nelle vicinanze.
  • Migliorata l'interazione tra rinculo e input di mira per una maggiore affidabilità nella compensazione del rinculo.
  • Migliorata l'animazione dell'attacco corpo a corpo durante l'attacco da sdraiati.
  • Migliorata la reattività del movimento all'inizio e alla fine delle interazioni di trascinamento e rianimazione.
  • Migliorata l'animazione dei soldati quando entrano ed escono dalla posizione sdraiata.
  • Migliorata la visibilità dei soldati a distanza ravvicinata applicando regolazioni della luminosità a 0 metri con un'intensità minima maggiore.
  • Risolto un problema di animazione per cui, applicando rapidamente la corazza subito dopo aver usato un'arma corpo a corpo, poteva essere riprodotta un'animazione di transizione non prevista.
  • Aggiornate le animazioni in terza persona da sdraiati per migliorare la chiarezza, ridurre le pose statiche e aumentare la visibilità dei soldati.

VEICOLI:

  • Risolto un problema per cui il fuoco delle mitragliatrici pesanti di alcuni veicoli non registrava in modo coerente i danni contro i soldati.
  • Risolto un problema per cui alcuni posti dei veicoli venivano classificati in modo errato, impedendo la comparsa del reticolo corretto del passeggero quando si faceva da spettatori.
  • Risolto un problema per cui la bussola del soldato poteva comparire contemporaneamente a quella del veicolo quando ci si sedeva in determinati posti per mitragliere.
  • Risolti problemi con le zone dei danni sui veicoli corazzati, che comportavano l'assorbimento di danni superiori al previsto in certe situazioni.
  • Corretto il comportamento dell'interfaccia per la visuale di ingresso in gioco del quad per garantire una visualizzazione corretta al momento dello schieramento.
  • Risolto parzialmente un problema per cui l'audio dei veicoli si interrompeva durante la partita a causa di presunti problemi di memoria.

ARMI:

  • Risolto un bug per cui gli utenti potevano restare bloccati nell'animazione di ispezione dell'arma quando entravano in un veicolo.
  • Risolto un raro problema visivo che poteva causare una visualizzazione errata dei mirini telescopici.
  • Risolto un problema visivo per cui l'impugnatura inclinata regolabile era installata più in alto del previsto.
  • Risolto un problema per cui il primo colpo sparato da certe armi e con certi mirini telescopici durante le transizioni iniziali dello zoom era più impreciso del previsto.
  • Risolto un problema per cui gli attacchi corpo a corpo rapidi a volte, dopo l'impatto, non riportavano l'utente all'arma che stava impugnando.
  • Risolto un problema per cui alcuni mirini telescopici mostravano involontariamente sfocature termiche o di profondità di campo.
  • Risolto un problema per cui i manichini bersaglio al poligono di tiro restavano a terra dopo essere stati colpiti.
  • Risolto un problema per cui gli effetti delle pallottole incamiciate venivano applicati erroneamente ad altri tipi di munizioni.
  • Risolto un problema per cui gli accessori sottocanna non venivano sempre ripristinati correttamente quando si raccoglieva il kit di un altro soldato.
  • Risolto un problema per cui l'accessorio torcia non era allineato correttamente durante lo scatto quando si utilizzavano impostazioni elevate del campo visivo.
  • Risolto un bug nel tempismo della comparsa dei manichini bersaglio al poligono di tiro.
  • Aumentato di 100 ms il tempo minimo tra i colpi del Mini Scout per migliorare il ritmo e ridurre le incongruenze del fuoco rapido.
  • Ridotta l'entità del rinculo ma aumentata la relativa variabilità per M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R e SOR-300SC. Queste armi ora sono meno efficaci a lungo raggio, con l'SG 553R che ha subito la modifica più evidente.
  • Ridotto il costo dei caricatori da 200 colpi per L110 e M123K da 55 a 50 e rimossa la penalità alla dispersione in movimento del fuoco mirato.
  • Modificato il feedback aptico per la ricarica delle armi sui controller PS5.
  • Aggiornato il comportamento dei combattimenti corpo a corpo per consentire agli utenti dotati di arma corpo a corpo di scegliere tra un'eliminazione (F/RS) o un attacco contundente (Mouse 1/RT).

GADGET:

  • Risolto un problema per cui non era possibile percorrere in modo fluido le scale d'assalto aumentando l'angolo massimo della rampa da 45° a 52°. Ora gli utenti possono salire correndo sulla scala senza assumere la postura di arrampicata.
  • Risolto un problema per cui i gadget che avrebbero dovuto essere nascosti da un'occlusione erano comunque visibili attraverso la geometria del mondo di gioco.
  • Risolto un problema per cui gli indicatori di agganciamento apparivano anche ai Genieri sprovvisti di un lanciatore con funzione di agganciamento.
  • Risolto un problema per cui le casse di rifornimenti piazzate dagli utenti nemici erano visibili sulla minimappa.
  • Risolto un problema per cui le animazioni del coltello da lancio duravano più a lungo del previsto.
  • Risolto un problema per cui i droni ricognitori XFGM-6D non entravano in gioco rivolti nella stessa direzione del soldato al momento dell'attivazione.
  • Ridotta la dispersione del coltello da lancio in modo che i tiri alla testa risultino affidabili fino a 15 metri.

Mortaio portatile LWCMS

  • Risolto un problema per cui veniva impiegato un tipo di cartuccia errato durante le animazioni di sparo e ricarica.
  • Risolto un problema per cui, quando si sparava una granata d'artiglieria fumogena, la visuale e il tubo di lancio non venivano scossi.
  • Risolto un problema per cui le nuvole di fumo delle granate d'artiglieria fumogene erano più piccole del previsto.
  • Risolto un problema per cui la cadenza di fuoco era inferiore al previsto.
  • Risolto un problema per cui la granata d'artiglieria fumogena si rigenerava sempre tramite le casse di rifornimenti.
  • Ora, Esperienza di logistica nell'albero Fuoco di supporto migliora leggermente l'effetto della cassa di rifornimenti sulla cadenza di fuoco del mortaio portatile.
  • Le munizioni delle granate d'artiglieria fumogene partono da 0 e si rigenerano ogni 45 secondi.

Sacca di rifornimenti

  • Risolto un problema per cui la sacca di rifornimenti rigenerava istantaneamente la salute al piazzamento.
  • Risolto un problema di errata configurazione delle munizioni che causava un comportamento di rifornimento incoerente.
  • Rimossa la cura iniziale al piazzamento del gadget. La sacca di rifornimenti ora cura solamente nel tempo.
  • Le sacche di rifornimenti lanciate ora danno priorità agli utenti che hanno poca salute o munizioni (o che hanno richiesto salute o munizioni).

MAPPE E MODALITÀ:

  • Regolate le aree di conquista di Conquista ed Escalation in Ponte di Manhattan affinché gli obiettivi non possano più essere conquistati dai tetti.
  • Estese le aree fuori dai limiti dell'area di gioco sui tetti di Empire State, Ponte di Manhattan e Saints Quarter. 
  • Risolto un problema per cui le morti non venivano conteggiate correttamente in Punto d'impatto.
  • Risolto un problema per cui agli utenti non venivano correttamente accreditate le uccisioni causate dalla distruzione della gru in Valle di Mirak.
  • Risolto un problema per cui la selezione del veicolo in Escalation diventava temporaneamente non disponibile se l'utente si trovava nella schermata di schieramento quando un territorio cambiava di fazione.
  • Introdotti miglioramenti per ridurre i casi di utenti che entravano in partite prossime alla fine di un turno.
  • Il timer per l'uscita dai limiti dell'area di gioco in Ponte di Manhattan è ora impostato correttamente su 10 secondi.
  • Aggiornato il posizionamento della stazione M-COM in Picco della Liberazione e Ponte di Manhattan per migliorare il flusso degli attaccanti in base al feedback degli utenti.
  • Aggiornato il comportamento di ingresso in gioco dei prelievi battaglia:
    • In Sfondamento, i prelievi battaglia ora entrano in gioco quando i relativi settori si attivano.
    • In Conquista ed Escalation, i prelievi battaglia ora entrano in gioco quando i punti di conquista associati vengono presi da una squadra.

In seguito ai feedback ricevuti dal lancio, varie configurazioni delle mappe in Sfondamento sono state aggiornate per intervenire sullo squilibrio del rapporto vittorie/sconfitte tra attaccanti e difensori e migliorare il flusso di gioco generale, il bilanciamento dei veicoli e la chiarezza delle zone di conquista.

Ponte di Manhattan

  • Rimossi i veicoli dei difensori nei settori 2 e 3.
  • Aggiunto un ulteriore VCF degli attaccanti nel settore 3.
  • Aggiornati i volumi di conquista nei settori 1, 2 e 3 per un progresso più costante degli attaccanti.

Valle di Mirak

  • Rimossi i veicoli dei difensori in tutti i settori.
  • Regolato il numero di veicoli degli attaccanti:
    • Settore 1: ridotti i VCF degli attaccanti da 2 a 1; aumentati i carri armati degli attaccanti da 1 a 2.
    • Settore 2: aggiunto 1 VCF per gli attaccanti.
    • Settore 3: aggiunto 1 VCF per gli attaccanti.
  • Aggiornati i volumi di conquista in tutti i settori per rendere l'attacco più agevole.

New Sobek City

  • Settore 2: aggiunto 1 VCF e 1 carro armato per i difensori.
  • Settore 3: aggiunto 1 VCF per gli attaccanti; rimossi carro armato e trasporto leggero per i difensori.
  • Aggiornati i volumi di conquista in entrambi i settori per migliorare il flusso di gioco degli attaccanti.

Op. Firestorm

  • Settore 2: modificati i corazzati per i difensori (aggiunti e rimossi i punti di ingresso dei carri armati).
  • Settore 3: aggiunti 2 carri armati e 1 VCF per gli attaccanti; rimosso il carro armato per i difensori.
  • Aggiornate le zone di conquista nei settori interessati per supportare lo slancio degli attaccanti.

Picco della Liberazione

  • Settore 3: rimosso il carro armato per i difensori.
  • Settore 5: aggiunti 2 VCF per gli attaccanti; rimosso il trasporto per i difensori.
  • Aggiornati i volumi di conquista per migliorare l'avanzamento degli attaccanti.

Assedio del Cairo

  • Aggiunto un carro armato per gli attaccanti nei settori 1 e 3.
  • Aggiornate le aree di conquista presso la bandiera B per migliorare il potenziale di avanzata nel settore.

La Grande Mela

  • Settore 1: aggiornato il volume di conquista della bandiera B.
  • Settore 2: aggiornati i volumi di conquista delle bandiere A e B.

PROGRESSI:

  • Risolto un problema per cui i nemici individuati dal designatore laser portatile LTLM II non venivano conteggiati per la sfida settimanale "Individua nemici con gadget per Ricognitore".
  • Risolto un problema per cui il lanciatore di airburst incendiario non teneva traccia dei progressi per la sfida "Specialista Supporto 2" quando infliggeva danni con la nube di fuoco persistente.

INTERFACCIA:

  • Aggiunto un messaggio di caricamento quando si immette un codice torneo per fornire un feedback migliore su ciò che stava accadendo.
  • Aggiunto il suggerimento sulla "visuale libera" degli elicotteri come parte dei suggerimenti per i piloti.
  • I nemici non possono più essere individuati dalla mappa grande.
  • Ora, per gli utenti che attivano la distruzione della gru, l'identificativo uccisore viene inserito correttamente nel registro dei punteggi della classifica.
  • Ora il messaggio "Taglia paracadute" viene mostrato correttamente nelle modalità multigiocatore al di fuori di REDSEC.
  • Risolto un problema della minimappa per cui le icone dei veicoli vuoti non si trasformavano correttamente nel corrispettivo alleato quando si entrava in un veicolo.
  • Risolto un raro problema per cui le icone degli obiettivi potevano scomparire durante il rischieramento.
  • Risolto un problema per cui la corazza di un compagno di team compariva brevemente del colore della corazza leggera quando si rompeva.
  • Risolto un problema per cui le mimetiche nella sezione Sfide non mostravano nome o categoria.
  • Risolto un problema per cui i suggerimenti per "Rientra" e "Schierati" venivano visualizzati nell'ordine sbagliato quando si utilizzava un controller con il Bot EOD.
  • Risolto un problema per cui a volte le schede uccisione non comparivano quando gli utenti venivano uccisi all'interno dei veicoli.
  • Risolto un problema per cui le descrizioni delle zone di combattimento nella schermata di caricamento non si aggiornavano correttamente in base alla modalità di gioco attiva.
  • Risolto un problema per cui le descrizioni delle zone di combattimento nella schermata di caricamento erano errate per Sabotaggio in Eastwood.
  • Risolto un problema per cui il testo delle zone di combattimento nella schermata di caricamento veniva visualizzato in modo errato in Sabotaggio per tutte le mappe.
  • Risolto un problema per cui le offerte del negozio non scorrevano correttamente durante lo scorrimento rapido lungo la stessa riga.
  • Risolto un problema per cui la visuale di schieramento poteva risultare ruotata in modo errato quando si era spettatori di un soldato o di un veicolo.
  • Risolto un problema per cui i vari stati di designazione del designatore laser portatile LTLM II non venivano rappresentati correttamente dall'etichetta di avviso sull'interfaccia dei gadget.
  • Risolto un problema per cui l'interfaccia dell'elicottero scompariva quando il colore era impostato su nero.
  • Risolto un problema per cui le liste degli accessori per LMR27 ed ES 5.7 non erano ordinate correttamente.
  • Risolto un problema per cui l'icona del mortaio portatile LWCMS aveva incongruenze visive tra la mappa grande e la minimappa.
  • Risolto un problema per cui il Traverser Mark 2 mostrava il testo della LMG duplicato nel secondo posto nonostante ci fosse una sola arma montata.
  • Risolto un problema per cui l'anteprima 3D del veicolo non si aggiornava quando si cambiavano le preimpostazioni dell'attrezzatura.
  • Risolto un problema per cui effettuare lo zoom sulla mappa grande a volte produceva una schermata nera.
  • Risolti vari problemi che impedivano alle icone della postazione di rifornimento di comparire sulla mappa grande come previsto.
  • Migliorato il comportamento dell'interfaccia Comunicazioni correggendo le distanze di richiesta per "Servono riparazioni" e "Serve un passaggio".
  • Migliorato il ritaglio delle immagini per allineare meglio la grafica nelle schermate di acquisto del Pass battaglia.
  • Migliorato il comportamento dei segnali per soldati alleati, richieste di rianimazione e armi fisse.
  • Migliorato il testo usato per descrivere le condizioni di sblocco della missione bonus per maggiore chiarezza.
  • Ora le icone di soldato a terra mostrano solo i due compagni di team più vicini tra quelli a terra.
  • Rimossa la facoltà di passare da una classe all'altra nella schermata di schieramento usando Q ed E per evitare cambi di classe indesiderati prima dell'ingresso in gioco.
  • Lo zoom con aggancio (Mira assistita) presenta ora un chiarimento nel menu: l'opzione è disponibile solo nella Campagna e nelle modalità di Portal, non nel multigiocatore.
  • I nomi dei compagni di team e di squadra ora lampeggiano quando tali soldati ricevono cure o munizioni.
  • Quando un utente chiede un passaggio, ora le armi fisse non mostrano più le icone di chi glielo fornisce.
  • Gli elementi estetici sbloccati ora compaiono sopra a quelli bloccati negli elenchi di selezione.
  • Aggiornata la logica di navigazione in modo che non sia più possibile attivare involontariamente il messaggio di uscita dal gioco su console navigando troppo all'indietro.
  • Aggiornato il suggerimento sulle contromisure in modo che venga visualizzato solo quando lo stato di agganciamento dell'arma lo renda pertinente.
  • Aggiornato il comportamento dell'avviso di agganciamento in modo che abbia la priorità sulle etichette di designazione quando appropriato, assicurando che le minacce siano più evidenti.
  • Aggiornata la schermata di caricamento di Saints Quarter in modo da mostrare il testo corretto della zona di combattimento.
  • Aggiornati i lanciagranate sottocanna in modo che sull'interfaccia compaiano le icone di tipo corretto.

IMPOSTAZIONI:

  • Risolto un bug per cui, modificando l'opzione "Console di comando", il cambiamento non veniva applicato fino al riavvio del gioco.
  • Risolto un problema per cui la navigazione all'indietro dal menu Opzioni poteva comportarsi in modo errato quando vi si accedeva tramite il menu di pausa.
  • Risolto un problema per cui il titolo del menu "Modifica schemi controller" poteva scomparire nelle opzioni.
  • Risolto un problema per cui la sensibilità di mira del veicolo indicava un valore errato nelle impostazioni dei comandi del veicolo.
  • Risolto un problema per cui la funzionalità "a scaglioni" dei cursori nelle opzioni non funzionava correttamente e non permetteva agli utenti di passare da un decimale all'altro.
  • Migliorata l'opzione della curva di risposta "Dinamica" per la mira con la levetta del controller allo scopo di adattarla meglio alle aspettative e al feedback degli utenti.
  • L'intervallo delle opzioni di sensibilità del mouse per fanteria e veicoli è ora raddoppiato e può essere aumentato del doppio.

CAMPAGNA:

  • Risolto un problema per cui il timer di uscita dai limiti dell'area di gioco non considerava correttamente la morte dell'utente o dello stato di atterramento in modalità Campagna.

AUDIO:

  • Aggiunte nuove battute di identificazione per i veicoli ostili per una maggiore precisione nelle comunicazioni.
  • Aggiunte misure di sicurezza affinché l'audio ambientale di sottofondo dei soldati non si attivi più durante i momenti in cui non si combatte.
  • Regolato il bilanciamento della musica e degli effetti sonori del logo di avvio.
  • Risolto un problema audio che si verificava quando si procedeva strisciando mentre si prendeva la mira.
  • Risolto un problema che causava la riproduzione ripetuta dell'audio di ripristino della salute.
  • Risolto un problema per cui l'audio ambientale di sottofondo dei soldati non era influenzato dal cursore del volume del parlato.
  • Risolto un problema per cui la musica di fine turno non veniva riprodotta o veniva riprodotto un brano errato.
  • Risolto un problema per cui gli utenti potevano sentire a ripetizione l'effetto sonoro della salute bassa dopo essere rimasti con poca salute per 30 secondi in modalità prive della rigenerazione della salute.
  • Risolto un problema per cui la musica di inizio turno poteva partire prima dell'inizio effettivo del turno.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori delle casse di rifornimento potevano attivarsi ripetutamente per i soldati a terra.
  • Risolto un problema per cui l'audio dell'evento "Avanza nel prossimo settore" riproduceva l'effetto sonoro dell'evento "Fuori dai limiti dell'area di gioco".
  • Risolto un problema per cui veniva riprodotta la battuta errata per un alleato vicino quando un colpo di mortaio finiva vicino all'utente.
  • Risolto un problema per cui non veniva riprodotto l'effetto sonoro corretto durante un tuffo in combattimento.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori del ciclo di carica del cannone a rotaia Rorsch Mk-2 SMRW non venivano riprodotti correttamente.
  • Risolto un problema per cui gli effetti di fuoco dei veicoli erano sprovvisti dell'audio previsto.
  • Risolto un problema per cui l'audio era assente durante l'ispezione delle armi.
  • Ottimizzata la gestione della memoria e migliorata la gestione delle priorità per la maggior parte dei suoni di gioco, riducendo i casi in cui l'audio importante, come quello di veicoli o di passi, talvolta non veniva riprodotto.
  • Risolto parzialmente un problema per cui l'audio dei veicoli si interrompeva durante la partita a causa di presunti problemi di memoria.

Passi

  • Regolati i livelli specifici per i nemici per indicazioni sonore più chiare per vestiti ed equipaggiamento.
  • Ridotta ulteriormente o rimossa del tutto l'attenuazione temporanea dei suoni di movimento del nemico attivata dai danni, dagli stati di salute bassa, dalle notifiche della partita o dagli effetti di occlusione.
  • Migliorata l'acustica basata sulla distanza per una separazione più netta tra distanza ravvicinata, media e lontana.
  • Migliorata la riflessione sonora del mondo distante per conferire meglio spazio e posizionamento.
  • Aumentato l'audio del movimento dei nemici a distanza per una maggiore chiarezza.
  • Aumentato il volume complessivo del movimento dei nemici, con un ulteriore aumento quando un nemico si trova dietro all'utente.
  • Ridotto il livello di attenuazione del volume del movimento dei nemici in posizioni furtive (che camminano da accovacciati o strisciano).
  • Ridotto il livello di attenuazione del volume dei passi del tratto "Operazioni speciali" quando ci si muove furtivamente.
  • Ridotto l'audio dello sfregamento causato dal movimento contro muri e terreno.
  • Ridotto il volume dei passi propri e degli alleati nei registri bellici, nei registri bellici V.A.L. e in REDSEC.
  • Riadattati gli attivatori dei passi per renderli più affidabili secondo diverse velocità e posizioni.
  • Rimosse le limitazioni sul numero massimo di sorgenti audio nemiche a distanza ravvicinata.
  • Apportati piccoli miglioramenti ai suoni dei passi su diversi materiali per situazioni anomale, come bassa velocità su ghiaia e movimento in varie direzioni (su, giù, lateralmente) su scale di legno.

PORTAL:

  • Risolto un problema per cui i compagni di squadra bot in Portal non mostravano gli identificatori di classe nella schermata di inserimento.
  • Risolto un problema per cui mod.PlaySound() e mod.PlayVO() accettavano qualsiasi tipo di oggetto come input. Queste funzioni ora richiedono, rispettivamente, oggetti di tipo effetto sonoro e oggetti di tipo parlato. La sintassi esistente rimane invariata, ma qualsiasi codice TypeScript che faccia riferimento esplicito a tipi di oggetti generici dovrà ora specificare mod.SFX o mod.VO a seconda dei casi.
  • Risolto un problema per cui mod.PlayVO() riproduceva sempre la battuta per la bandiera Alfa, indipendentemente dalla bandiera specificata dallo script.
  • Le risorse dell'SDK per MainStreet, ClubHouse e Marina sono state corrette in modo da utilizzare solo quelle pertinenti.

IA

  • I bot ora possono rispondere alle richieste di munizioni, cure e passaggi.
  • Risolto un problema che rendeva i bot meno reattivi del previsto nella riparazione dei veicoli alleati.
  • Risolti i casi in cui i bot tentavano di mettersi al riparo in modi che li rendevano statici o non reattivi. I bot ora si muovono correttamente verso gli obiettivi bloccati in Dominio della collina.
  • Risolti i casi in cui i bot impiegavano troppo tempo a trovare un percorso valido verso il loro obiettivo, rimanendo fermi.
  • Migliorata la reattività dei bot durante le rianimazioni.
  • Migliorati la logica delle rianimazioni e il movimento dei bot per rendere le loro azioni più coerenti e affidabili.

REDSEC

UTENTE:

  • Risolto un raro problema per cui, rientrando con Seconda chance, gli utenti si trovavano a oltre 1000 metri di altezza.
  • Risolto un problema per cui veniva applicata una sensibilità del mouse sbagliata alla visuale in terza persona dell'MH-47 durante l'inserimento.
  • Risolto un problema per cui gli utenti potevano essere espulsi per inattività in modalità spettatore.
  • Risolto un problema per cui gli utenti non potevano riscattare una seconda arma personalizzata come ricompensa di missione.
  • Risolto un problema per cui i messaggi di eliminazione corpo a corpo non comparivano in modo coerente quando ci si avvicinava ai nemici da dietro.
  • Risolto un problema per cui veniva riprodotta l'animazione sbagliata quando si passava da una granata a un'arma diversa.
  • Risolto un problema per cui le animazioni di cambio dell'arma presentavano anomalie dopo aver abbandonato la richiesta di rifornimento.
  • Attivare una torre o un segnalatore di rientro ora disattiva o distrugge qualsiasi altra torre o segnalatore attivi per la stessa squadra.

GUANTO D'ARME:

  • Risolto un problema per cui gli oggetti di missione non venivano lasciati a terra se il portatore si disconnetteva.

VEICOLI:

  • Risolto un problema per cui carri armati e ambulanze si compenetravano.
  • Risolto un problema per cui a volte i container dei veicoli potevano risultare vuoti dopo essere stati aperti.

ARMI:

  • Regolati i danni del cannone a rotaia Rorsch Mk-2 SMRW contro soldati completamente corazzati. I colpi alla testa ora uccidono l'avversario con un colpo solo, mentre un colpo al corpo lo lascia con 10 PS.

GADGET:

  • Risolto un problema di texture errate sul proiettile lanciato dal drone ricognitore XFGM-6D.
  • Risolto un problema per cui l'altitudine del drone ricognitore XFGM-6D diminuiva involontariamente con il proseguire della partita.

RICHIESTE:

  • Risolto un problema per cui la copertura di fumo non poteva essere attivata nelle fasi finali di una partita.
  • Lo UAV ora esplode completamente all'impatto quando viene abbattuto.

MAPPA:

  • Risolto un problema per cui un evento di illuminazione delle tastiere Razer non si attivava mentre si interagiva con le antenne durante la missione "Violazione del segnale".

Battle Royale

  • Migliorato il posizionamento delle casse di bottino sulla mappa per un'accessibilità più affidabile.

Guanto d'arme

  • Risolto un problema per cui le stazioni M-COM in Rottami non si riattivavano dopo essere state distrutte.

INTERFACCIA:

  • Risolto un problema per cui la barra della corazza dei compagni di team veniva visualizzata anche se era al massimo.

Battle Royale

  • Aggiunta una distinzione più chiara tra le richieste di inventario dell'utente e dei membri della squadra.
  • Aggiunta una notifica alle informazioni riportate con il saccheggio per indicare che l'arma saccheggiata è migliorata.
  • Risolto un problema per cui le icone dei segnali per i veicoli saccheggiabili scomparivano dalla minimappa quando gli utenti si allontanavano a più di 25 metri.
  • Risolto un problema per cui l'interfaccia della missione A caccia di carri poteva rimanere attiva se la squadra bersaglio distruggeva il proprio carro armato.
  • Aggiornata la grafica delle ricompense di missione per rispecchiare le nuove modifiche alle tessere.

Guanto d'arme

  • Aggiunti messaggi di interazione corretti per i team di contromissione durante il disinnesco degli esplosivi in Rottami.
  • Risolto un problema per cui la classifica veniva ordinata in base alle morti e non al punteggio.
  • Risolto un problema per cui la schermata dell'attrezzatura in sovrimpressione poteva comparire erroneamente sopra il briefing di missione di Guanto d'arme in Conseguenze.
  • Corretti i colori dei team delle stazioni M-COM nelle missioni Rottami.

AUDIO:

  • Risolto un problema per cui i sottotitoli non venivano visualizzati correttamente durante l'inserimento.
  • Risolto un problema di audio mancante dell'interfaccia durante lo sblocco del primo potenziamento da campo.
  • Aumentato il volume dell'audio di rottura della corazza sia per i colpi in arrivo sia per quelli in uscita.

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