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Aggiornamenti di gioco

BATTLEFIELD 6 - NOTE SULL'AGGIORNAMENTO 1.2.2.0

13 marzo 2026

INDICE DEI CONTENUTI:

Battlefield 6 Stagione 2: Crepuscolo è in arrivo insieme all'aggiornamento 1.2.2.0 e include nuovi contenuti in Battlefield 6 e REDSEC.

Il 17 marzo alle 10:00 CET, gli utenti potranno scaricare l'aggiornamento, trovando già disponibili le sfide e le novità della Stagione 2: Crepuscolo.

Alle 13:00 CET, tutti i contenuti di Battlefield 6 della Stagione 2: Crepuscolo saranno disponibili, tra cui nuovi contenuti delle mappe, modalità a tempo limitato, armi, veicoli, aggiornamenti di espansione per REDSEC ed eventi stagionali.

Crepuscolo porta la dinamica di gioco dell'oscurità nel multigiocatore e in REDSEC, espandendo gli spazi di combattimento sotterranei e introducendo nuove funzionalità di attraversamento e un gameplay basato sulla visibilità.

Ingresso di bunker in cemento con sacchi di sabbia, casse e un carrello elevatore, e testo “Battlefield 6 Stagione 2”.

Nuova mappa: Base di Hagental

Tuffatevi sotto la superficie e preparatevi a intensi scontri ravvicinati sotterranei. Buttate giù le pareti con gli esplosivi o fate crollare i soffitti per colpire sul fianco o tendere imboscate ai nemici che si aggirano nelle gallerie. La Base di Hagental è pesantemente incentrata su tattiche di squadra basate sulla fanteria. Preparate imboscate nei corridoi sfruttando i punti di forza di ogni classe mentre prendete il controllo di questa base appena scoperta.

Nuove modalità a tempo limitato

Crepuscolo introduce una nuova playlist in cui le squadre possono competere in un mix di partite in modalità Deathmatch a team, Deathmatch a squadre e Dominio su Base di Hagental. Tutte le partite in Crepuscolo si svolgeranno con il modificatore Oscurità attivo, che spegne la maggior parte delle luci della Base di Hagental. La vostra sopravvivenza in Crepuscolo dipenderà dalla capacità di vedere nel buio grazie ai visori notturni e sfruttando l'ambiente a vostro vantaggio.

Guanto d'arme: Crepuscolo: Ambientata nella Base di Hagental, questa versione di Guanto d'arme pone l'enfasi sulle meccaniche dell'oscurità e sui progressi in base alle eliminazioni. Le squadre si sfidano in intensi round sotterranei in cui torce e visori notturni sono essenziali per mantenere il controllo e scalare i ranghi.

Red Bull Supermoto (evento a tempo limitato di REDSEC): In arrivo più avanti nella Stagione 2, questa esperienza ad alta velocità in stile Guanto d'arme si basa sulle moto da cross. Otto utenti gareggiano in tre round a eliminazione diretta. Nella fase finale, i quattro utenti rimasti combattono per aggiudicarsi le ricompense di gioco Red Bull in una frenetica sfida a eliminazione diretta.

Complesso segreto scoperto a Fort Lyndon

Fort Lyndon si espande con l'aggiunta del Complesso test di difesa 3, un settore sotterraneo sotto al campo di battaglia principale recentemente divenuto accessibile. Questa struttura segreta per test chimici introduce una rete di gallerie che fungono sia da percorsi di attraversamento sia da zone di combattimento ravvicinato ad alto rischio.

Il nuovo settore offre maggiori opportunità di ottenere bottino raro, incoraggiando le squadre a spingersi più in profondità e a sfruttare equipaggiamento migliorato per dominare le tenebre.

Nuovi veicoli

Moto da cross M1030-M1 e TM/O 450: Mezzi da trasporto leggeri a due posti progettati per velocità e manovrabilità. Disponibili in varianti specifiche per le forze NATO e Pax, queste moto consentono rapidi riposizionamenti, manovre di accerchiamento e fughe veloci sia negli ambienti di Battlefield 6 sia in quelli di REDSEC.

Nuove armi

CZ3A1: SMG a elevata cadenza di fuoco progettata per ingaggi ravvicinati e aggressivi. Ideale per attacchi rapidi e scontri a fuoco in spazi ristretti.

vz. 61: Un'arma da fianco completamente automatica con una cadenza di fuoco rapida, ideale per scenari di combattimento a corto raggio in cui la velocità di reazione è fondamentale.

Prova gratuita di Battlefield 6

Dal 17 al 24 marzo, Battlefield 6 sarà gratuito* per tutti i giocatori.

Combattete sul terreno roccioso di Contaminata o scendete sottoterra nella Base di Hagental. Scegli tra quattro mappe e sei modalità disponibili, incluse battaglie Conquista su larga scala ed esperienze abilitate per Nightfall in Dominio e Deathmatch a squadre.

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Aggiornamenti principali della versione 1.2.2.0

  • Miglioramenti al gameplay dei veicoli: Aggiunta la funzione di ribaltamento per i mezzi da trasporto leggeri, migliorata la stabilità di atterraggio degli elicotteri, rifinito il comportamento della visuale dei veicoli, aumentata la potenza frenante dei carri armati e aumentata la sopravvivenza degli UH-79 in modalità multigiocatore.
  • Aggiornamenti a mortaio portatile e gadget: Estese le regole di schieramento del mortaio portatile alle aree della base, migliorate la visibilità della minimappa e l'efficacia dei colpi diretti, aggiornati i limiti per le mine anticarro e aggiunta una logica di rimozione automatica per un migliore bilanciamento del campo di battaglia.
  • Miglioramenti al comportamento dell'IA e all'utilizzo dei veicoli: Esteso l'utilizzo dei veicoli da parte dell'IA a motociclette ed elicotteri da ricognizione, migliorato il sistema di risoluzione del percorso in Contaminata ed Eastwood, perfezionate le priorità di combattimento e migliorati l'utilizzo dei flare degli elicotteri e la gestione dell'antiaerea.
  • Correzioni a mappe e modalità: Risolti varie falle sfruttabili, problemi di logica del rientro in gioco, bug di attraversamento e problemi di stato non valido in Valle di Mirak, Assedio del Cairo, Eastwood e Contaminata.
  • Affidabilità di progressi e Pass battaglia: Garantita una maggiore coerenza nei progressi, correggendo i livelli del Pass battaglia, il calcolo dei gettoni, le ricompense di fine round, il monitoraggio degli encomi, le discrepanze nei criteri delle sfide e le incongruenze nelle statistiche.
  • Miglioramenti a interfaccia e frontend: Migliorati la priorità delle minacce, il feedback delle segnalazioni, la chiarezza dello stato di abbattimento, la navigazione del profilo e la presentazione dell'attrezzatura, e risolte numerose incongruenze grafiche nel Pass battaglia, nelle sfide e nei menu.
  • Espansione audio e squadre: Introdotta la squadra dei Predatori notturni con quattro voci uniche, migliorata la chiarezza e la spazializzazione dei passi, perfezionato il bilanciamento del mix di veicoli e caccia e aggiunte nuove opzioni di personalizzazione per la larghezza stereo.

ELENCO MODIFICHE

UTENTE:

  • Consentito agli utenti di cambiare posizione prima durante le azioni di trascinamento e rianimazione e migliorata la reattività delle animazioni.
  • Risolto un problema per cui alcuni tutorial introduttivi non si attivavano anche se i criteri venivano soddisfatti.
  • Risolto un problema per cui l'encomio "Uccisione da detriti" non si attivava nelle condizioni corrette.
  • Migliorato l'allineamento per le animazioni corpo a corpo del primo frame con transizioni più fluide.
  • Migliorato l'allineamento delle braccia con visuale in soggettiva durante il movimento carponi e il lancio di gadget a due mani.
  • Migliorate le animazioni di scavalcamento con visuale in soggettiva presso ostacoli di medie dimensioni e perfezionata la transizione alla locomozione.
  • Migliorata la reattività corpo a corpo, in modo che le mani non abbiano più ritardi durante le animazioni con visuale in soggettiva.
  • Migliorato il flusso di gestione della squadra. La creazione di una squadra durante la fine del round non riporta più l'intero gruppo al frontend.
  • Migliorato il flusso del tutorial. Il tutorial per l'accovacciamento durante lo scatto ora si attiva correttamente dopo averne soddisfatto i criteri.
  • Gli utenti che utilizzano un mortaio piazzato ora possono essere investiti dai velivoli.
  • Impedito il persistere del feedback aptico Razer dopo l'interruzione del cambio di arma durante la ricarica.
  • Risolto un problema per cui, tentando di attaccare corpo a corpo mentre si premeva il comando di zoom, l'attacco poteva non essere eseguito.
  • Risolto un problema per cui, salendo su una scala posizionata sopra il soldato, l'utente poteva essere sbalzato via lateralmente.
  • Risolto un problema per cui a volte l'utente poteva non vedere il bagliore del mirino a lunga distanza quando un cecchino nemico lo prendeva di mira.
  • Risolto un problema per cui scattare e scavalcare su un riparo piazzabile posizionato vicino a un veicolo poteva sbalzare via il soldato inaspettatamente.
  • Risolto un problema per cui l'abilità "Squadra di raduno" della classe Assalto non applicava i relativi effetti.
  • Risolto un problema per cui la visuale poteva rimanere sospesa a mezz'aria se si veniva rianimati subito dopo l'esplosione di un veicolo.
  • Risolto un problema per cui il mirino non compariva durante lo scatto e usando una SMG dotata di un'impugnatura di supporto per la mano.
  • Risolto un problema per cui la posa con visuale in soggettiva poteva diventare statica durante l'esecuzione di un tuffo in combattimento o tenendo in mano una granata.
  • Risolto un problema per cui il paracadute poteva non comparire quando veniva dispiegato dopo l'espulsione da un caccia.
  • Risolto un problema per cui l'utente poteva subire danni da fuoco da distanze maggiori di quelle indicate visivamente.
  • Risolto un problema per cui il soldato poteva rimanere in un volo incontrollato quando tentava di salire su una scala dopo un tuffo in combattimento.
  • Risolto un problema per cui il soldato poteva scivolare involontariamente se rianimato durante l'animazione di morte.
  • Risolto un problema per cui il testo digitato nella chat poteva occasionalmente non comparire nel campo di immissione.
  • Risolto un problema per cui, scavalcando i finestrini dell'autobus, il soldato poteva essere scagliato via.
  • Risolti i problemi di compenetrazione del corpo con visuale in soggettiva durante gli atterraggi con il paracadute e l'uso della teleferica.
  • La mira uniforme ora ignora i piccoli cambiamenti del campo visivo causati dallo sparo e, invece, calcola la sensibilità basandosi esclusivamente sull'ingrandimento del livello di zoom per una maggiore uniformità.
  • Aggiornato il movimento dell'arma mentre si cammina durante lo zoom per aggiungere fisicità in base all'archetipo dell'arma. Il movimento ora cresce senza causare deviazioni del reticolo dal centro della visuale ed è chiaramente legato agli accessori che influenzano la dispersione del movimento.

Miglioramenti alla rete e alla registrazione dei colpi

  • Applicate ottimizzazioni di rete per migliorare l'efficienza della trasmissione dei dati dei proiettili.
  • Migliorata l'affidabilità del "time nudge" per ridurre i casi di morte dietro i ripari e la registrazione incoerente dei colpi, in particolare in condizioni instabili di sistema o di rete.
  • Aumentato il numero di eventi relativi ai danni elaborati per aggiornamento di rete per migliorare la coerenza della registrazione dei colpi.
  • Aumentata la finestra di interpolazione del "time nudge" per una previsione dei movimenti più accurata e stabile.
  • Risolto un problema per cui gli effetti della schermata dei danni letali potevano apparire in ritardo, migliorando la tempistica del feedback di uccisione.
  • Aggiornato il grafico di rete in modo da mostrare il rifiuto dei proiettili validi del server come quadrati rossi anziché croci, per una diagnostica più chiara.

VEICOLI:

  • Aggiunta una funzione di ribaltamento per i mezzi di trasporto leggeri. Ora usando i comandi dello sterzo è possibile applicare una forza di rotazione al veicolo, permettendo allo stesso di ribaltarsi e continuare a guidare.
  • Aggiunte le moto da cross M1030-M1 e TM/O 450.
  • Corrette le decalcomanie mancanti per l'elicottero da ricognizione MH350 (PAX).
  • Ridotta la velocità dei missili guidati di VCF, CCP ed elicottero d'assalto.
  • Migliorato il comportamento dello zoom delle decalcomanie durante la personalizzazione di vari tipi di veicolo.
  • Migliorata la stabilità in atterraggio degli elicotteri per evitare che scivolino sulle superfici.
  • Migliorata la fisica delle parti decorative delle skin dei veicoli e il loro comportamento in caso di danni.
  • Migliorato il comportamento della visuale dei mezzi di trasporto durante lo sfondamento degli ostacoli.
  • Migliorata la collisione della visuale dei veicoli per evitare compenetrazioni con l'ambiente.
  • Aumentata la potenza della frenata dei carri armati.
  • Aumentata la salute dell'UH-79 del 20% in tutte le modalità multigiocatore (esclusa Battle Royale).
  • Ora non è più possibile salire a bordo di un RHIB ribaltato.
  • Risolto un problema per cui i traccianti degli elicotteri da ricognizione potevano essere visti dietro la volata.
  • Risolto il problema dell'espulsione involontaria dell'utente dai veicoli ribaltati.
  • Ripristinata la funzionalità di zoom del pilota per i mezzi di trasporto.
  • Limitato l'uso dei lanciarazzi del Geniere da parte dei passeggeri degli elicotteri da ricognizione.

GADGET:

  • Le mine anticarro ora scompaiono 180 secondi dopo l'eliminazione del proprietario.
  • Corretto un problema per cui la maschera antigas poteva risultare disponibile sulle mappe senza gas psicotropo.
  • Corretto un problema per cui l'indicatore "Novità" dell'SLM-93A non veniva rimosso dopo aver visualizzato il gadget.
  • Corrette le anteprime temporanee per alcune skin dei gadget.
  • Migliorato il comportamento del fuoco delle granate incendiarie AN/M14 nei casi in cui sono oscurate dalla geometria.
  • Migliorato lo zoom sulla minimappa del mortaio portatile per una migliore consapevolezza del bombardamento.
  • Migliorata la persistenza dell'individuazione dei sensori T-UGS dopo il rientro del proprietario.
  • Aumentata la visibilità dell'icona del drone alleato da 50 m a 150 m.
  • Aumentata l'efficacia dei proiettili HE del mortaio portatile contro armi fisse (mortai, postazioni, ecc.) e veicoli colpiti direttamente, nonché contro la fanteria sotto fuoco pesante.
  • Limitate le mine anticarro attive a 6 per utente.
  • Il mortaio portatile ora può essere piazzato nelle aree del quartier generale.
  • Ora non è più possibile piazzare il mortaio portatile al di fuori delle aree di combattimento.
  • Ora gli utenti non possono più guadagnare punti distruggendo la propria cassa di scorte utilizzando il gadget defibrillatore.
  • Risolto un problema per cui gli impulsi della minimappa del gadget di prossimità potevano essere visibili agli utenti che si univano a una partita in ritardo.
  • Risolto un problema per cui l'icona "Servono munizioni" poteva essere visualizzata erroneamente sull'utente locale giocando come classe Supporto.
  • Risolto un problema per cui la granata incendiaria AN/M14 poteva infliggere danni da fuoco al di fuori del suo raggio visivo previsto se oscurata dalla geometria.
  • Risolto un problema per cui l'M4A1 SLAM non veniva evidenziato correttamente quando puntato dal drone ricognitore o dal Sistema di soppressione hardware.
  • Ripristinate le skin mancanti dei gadget che non venivano assegnate correttamente in determinate circostanze.
  • Ripristinata l'icona del mirino 9K38 IGLA nella schermata Attrezzatura.
  • Ripristinata la skin predefinita dell'MBT-LAW nella schermata di personalizzazione.

ARMI:

  • Aggiunta la SMG CZ3A1.
  • Aggiunto l'accessorio mirino ibrido per CZ3A1 e modificato il posizionamento del mirino su M121 A2.
  • Aggiunta l'arma da fianco automatica vz.6.1.
  • Aggiunto l'accessorio per arma laser da 50 mW Violet.
  • Aggiunto l'accessorio per fucile Luce tattica - Senza mirare.
  • Aggiunto l'accessorio per fucile Luce tattica - Fuoco mirato.
  • Aggiunto l'accessorio per pistola Luce tattica - Fuoco mirato.
  • Corretti i valori del rinculo del DB-12 per allinearli alle prestazioni previste.
  • Corretto il posizionamento dell'impugnatura sul KORD 6P67 per evitare compenetrazioni.
  • Corretti gli indicatori e le icone non allineati degli accessori su varie armi.
  • Migliorato il comportamento del bipiede con visuale in terza persona per l'M250.
  • Migliorata la coerenza dell'animazione del rinculo del bipiede.
  • Migliorati gli effetti sonori di sferragliamento della ricarica per il B36A4.
  • Migliorati la presentazione e il posizionamento della mano durante la ricarica dell'M121 A2 con visuale in terza persona.
  • Risolto un problema per cui gli accessori delle armi raccolte potevano risultare non allineati.
  • Risolto un problema per cui, provando a prendere la mira dopo aver ricaricato il VCR-2, la posa dell'arma poteva disallinearsi temporaneamente.
  • Risolto un problema per cui il comportamento del rinculo del bipiede poteva essere erroneamente mantenuto dalle impostazioni dello stato di fuoco precedente.
  • Risolto un problema per cui la dispersione era troppo elevata quando si rientrava in modalità di mira subito dopo averla abbandonata.
  • Risolto un problema per cui il bipiede dell'M250 si comportava in modo errato con visuale in terza persona.
  • Risolto un problema per cui le armi visualizzate nei menu, quelle da raccogliere e quelle lasciate a terra potevano mostrare un posizionamento errato degli accessori a causa di incongruenze di presentazione.
  • Risolte presentazioni errate delle armi nei menu, di quelle da raccogliere e di quelle lasciate a terra.
  • Risolti vari problemi di compenetrazione con visuale in terza persona durante la ricarica dell'M121 A2, incluso un miglioramento del posizionamento delle mani durante le animazioni di ricarica.

MAPPE E MODALITÀ:

  • Migliorato il comportamento di ripristino dei manichini del poligono di tiro.
  • Migliorata la precisione dell'hitbox dei manichini del poligono di tiro.
  • Risolto un problema di sincronizzazione per cui la classifica dei tornei su dispositivi mobili non veniva aggiornata correttamente.
  • Ripristinata la visibilità di Iniziazione Sfondamento nel Campo d'addestramento.
  • In Deathmatch a team, corretto un annuncio che segnalava erroneamente la presenza di un carro armato nemico nell'area quando in realtà non ve ne erano.
  • Risolto un problema in Sfondamento su Valle di Mirak, per cui gli utenti non potevano entrare in gioco sul Punto A nel Settore 2 mentre il team nemico stava conquistando il Punto B.
  • Risolto un problema in Sfondamento su Assedio del Cairo, per cui i difensori non potevano schierarsi sul Punto B mentre il Punto A era conteso o conquistato nel Settore 3.
  • Risolto un problema in Dominio della collina in Eastwood, per cui un grande buco nel punto di rientro delle unità NATO poteva porre gli utenti in uno stato non valido.

Contaminata

  • Migliorato l'utilizzo dei veicoli da parte dell'IA presso il quartier generale NATO, in modo che i soldati controllati dall'IA possano manovrare correttamente i veicoli in questa posizione.
  • Risolto una falla sfruttabile in Escalation che permetteva agli utenti di passare sotto la mappa e sparare attraverso il terreno restando nascosti e non eliminabili.
  • Risolto un problema per cui la distruzione del ponte poteva eliminare istantaneamente l'utente.

PROGRESSI:

  • Aggiunti 5 Plus XP Carriera da 15 e 4 Plus XP Pass battaglia come ricompense di grado carriera; ora sono divisi tra il grado 3 e il grado 23.
    • (Commento del team di sviluppo: modifica già presente nella patch precedente, ma la nota è stata spostata a questa patch per motivi di documentazione)
  • Gli sblocchi delle mimetiche sono stati spostati rispettivamente da 20/30/40 a 5/15/30 in termini di gradi per Maestria.
  • Corretta la funzionalità di sfida extra quando si accede tramite deep link dalla posta in arrivo.
  • Corrette le discrepanze tra i criteri di gioco e quelli documentati per varie sfide settimanali e giornaliere.
  • Corrette le discrepanze tra i valori di gioco e quelli documentati per "Partite giocate" (statistiche totali carriera) e l'encomio "Uccisioni artigliere" nelle statistiche utente.
  • Corretti i calcoli errati dei punti per Pass battaglia e tracciato bonus a fine round.
  • Corrette le ricompense in XP errate assegnate a fine round per specifiche missioni giornaliere.
  • Corrette diverse incongruenze nel tracciamento degli encomi per: "Pezzo grosso (uccisione del nemico con punteggio più alto)", "Colpo a sorpresa" e "Marchio della morte".
  • Corretto il tracciamento dei progressi per la raccolta ripetuta di armi nel trofeo Collezionista.
  • Corretto il tracciamento dei danni dei lanciarazzi per le sfide correlate.
  • Ridotti ulteriormente i requisiti in XP per i gradi delle armi da fianco (in media del 60%).
  • Nuova curva XP, con un requisito XP ridotto, circa due volte più veloce nei ranghi iniziali e il 15% più veloce in totale.

INTERFACCIA:

  • Aggiunta un'icona per i bot al messaggio pre-round "Popolamento con bot".
  • Aggiunto un mirino a puntino quando si è a terra per migliorare il puntamento delle individuazioni.
  • Aggiunta un'icona a forma di robot per i bot controllati dall'IA in tutti gli elementi dell'interfaccia.
  • Aggiunta un'icona del feed uccisioni unica per le eliminazioni con contraccolpo del lanciarazzi.
  • Corretto il comportamento di reindirizzamento del deep link per "Completa assegnazioni di classe".
  • Corretto il problema di aggiornamento dei riquadri dello schermo curvo 3D nella schermata del Pass battaglia.
  • Corretto un errore di ortografia per l'icona della collezione "Colpo di grazia".
  • Corretta una giuntura grafica nella schermata di attesa di Battlefield 6.
  • Risolto un problema per cui un'assegnazione di Maestria di un mezzo terrestre poteva progredire in modo errato mentre si era alla guida di un'imbarcazione.
  • Risolto un problema per cui mancava il testo "Battlefield 6 Stagione 2" nella schermata di interazione iniziale.
  • Risolto un problema per cui lo stile del distintivo di Maestria di livello 50 del TR-7 differiva da quello degli altri distintivi di Maestria.
  • Risolto un problema per cui la personalizzazione del veicolo poteva risultare sfocata in casi specifici.
  • Risolto un problema per cui le mesh e l'interfaccia del veicolo potevano non caricarsi nella schermata di personalizzazione del veicolo.
  • Corretta una riga del bollettino non funzionante nel frontend di Battlefield 6.
  • Corretta l'icona del segnalatore di schieramento non funzionante nell'interfaccia e nell'attrezzatura.
  • Corretta la scomparsa della grafica delle ricompense di livello 5 del tracciato Recluta del Pass battaglia dopo la fine del round.
  • Corretti i nomi, le miniature e le descrizioni delle ricompense del Pass battaglia.
  • Corrette le incongruenze nelle notifiche di livello del Pass battaglia in Battle Royale.
  • Corrette le discrepanze tra i gettoni del Pass battaglia e il menu di fine round.
  • Corretta la visualizzazione dell'icona del gettone del tracciato bonus BF Pro.
  • Corretta la scheda del bollettino, che restava selezionata dopo essere tornati al menu principale.
  • Corretta la visualizzazione barrata delle icone della vetrina della carriera nella visualizzazione come profilo privato.
  • Corretta la visibilità della ricompensa del distintivo di Maestria di classe nelle assegnazioni di classe.
  • Corretto il disallineamento del cursore durante la ricerca degli utenti.
  • Ora l'interfaccia di personalizzazione non scompare più quando si torna indietro rapidamente.
  • Ora i deep link delle sfide giornaliere portano correttamente ai rispettivi riquadri.
  • Corretta la scomparsa delle skin dopo aver passato il cursore sul riquadro finale "Mimetiche".
  • Corrette le incongruenze nella documentazione per alcune piastrine.
  • Corretta la visibilità della ricompensa di fine round per i livelli 7 e 4 del tracciato a tema 3.
  • Corretti le categorie in evidenza duplicate e i riquadri sovrapposti.
  • Corretto il timer della prova gratuita delle modalità che non si aggiornava in tempo reale.
  • Risolti i problemi di accesso del front end per gli utenti PC in casi specifici.
  • Corretta la visualizzazione dell'icona del GRT-BC nell'inventario e nell'attrezzatura.
  • Corretta l'icona della contromisura portatile HTI-MK2.
  • Corretti gli indicatori "Novità" nelle sfide giornaliere e settimanali, che apparivano in maniera incoerente.
  • Corretta l'incoerenza delle icone della modalità Operazioni nei menu.
  • Corretta l'incoerenza delle notifiche di completamento dei livelli del tracciato a tema 3.
  • Corretta la notifica errata "0" visualizzata dopo aver ricevuto una piastrina.
  • Corretta la visualizzazione errata del messaggio "Lascia gruppo attuale".
  • Corretta l'icona errata del tasto indietro nei sottomenu per i controller DualSense®.
  • Corretto un problema per cui, in alcuni casi, poteva essere mostrato erroneamente il messaggio di gruppo al completo.
  • Corretti i comandi errati del controller per PS5 nei flussi di EA Connect e di EA app/Steam.
  • Corretta la visualizzazione errata delle statistiche quando si seleziona "Precisione" nella vetrina del profilo.
  • Corretta la visualizzazione errata della sfida DMT 3.
  • Corretti i problemi di alternanza dell'input tra controller e tastiera nel front end.
  • Corrette le sfide nel menu di pausa, che risultavano invisibili dopo lo schieramento.
  • Corretta l'intensità della luce nella visualizzazione di squadra dell'attrezzatura e nelle anteprime del negozio.
  • Corretto il problema del blocco del matchmaking causato dall'errore "In attesa del leader del gruppo".
  • Corretta la pagina mancante di Battlefield 6 nello store di EA app (su base regionale).
  • Corretta la scheda del bollettino, che risultava mancante su Xbox.
  • Corretta l'icona della skin predefinita, che risultava mancante per il veicolo da trasporto corazzato nelle attrezzature.
  • Corretto un problema per cui, dopo aver acquistato il bundle di skin per veicolo della Stagione 2 "Incenerimento", questo non risultava posseduto o visibile nelle attrezzature.
  • Corretti diversi riquadri che presentavano icone degli elementi estetici temporanee.
  • Corretti diversi nomi temporanei e problemi di anteprima per le decalcomanie dei veicoli.
  • Risolti i problemi di reimpostazione della navigazione durante lo spostamento tra le categorie.
  • Corretta la scheda delle sfide della Stagione 2 per BF Pro, che risultava parzialmente visibile.
  • Corretti i flussi di matchmaking di gruppo che potevano costringere gli utenti ad abbandonare il gruppo.
  • Corretti i puntini di notifica che restavano visibili sullo sfondo della scheda utente.
  • Corretta l'icona della scheda uccisione della Falange.
  • Corrette le icone temporanee nel bundle "Tempesta solare".
  • Corretti nome/icona temporanei per l'icona della scheda utente "Tributo di guerra".
  • Corretti i nomi temporanei per le icone profilo Predone cornuto e Big bang.
  • Corrette le icone temporanee dell'elicottero da ricognizione nelle attrezzature.
  • Corretto un problema per cui, dopo aver cambiato slot di attrezzatura, l'equipaggiamento precedente appariva per un breve istante.
  • Corretto lo stato di passaggio del cursore sul riquadro del profilo, che non cambiava più dopo la navigazione.
  • Corretto un problema per cui i compagni di squadra scomparivano per un istante nel briefing modalità.
  • Corretto il comportamento dell'opacità dei sottotitoli per i nomi di chi parla.
  • Corrette le impostazioni di opacità dei sottotitoli, in modo che il nome di chi parla sia in linea con le regolazioni di opacità.
  • Corrette le incoerenze visive delle skin dei compagni di team nella lobby.
  • Corretto il comportamento della navigazione tra riquadri prima del caricamento dei contenuti.
  • Corretto il testo delle statistiche troncato per "Uccisioni e assist ai danni su portatori di obiettivi".
  • Corretta la mancata corrispondenza di mostrine e icone per uniformi.
  • Corretta la visualizzazione del distintivo Maestria VCR-2 40-49 (ora Platino viene visualizzato correttamente).
  • Corretta l'interruzione del funzionamento del menu delle sfide settimanali durante lo scorrimento verso la fine.
  • Corretta la schermata in sovrimpressione di fine round di Confronto invernale, che non scompariva quando si raggiungeva la lobby della partita successiva.
  • Disattivato lo zoom della mappa durante la navigazione nei sottomenu, come le schermate di pausa o di personalizzazione.
  • Filtrati gli avvisi di agganciamento incompleto dall'interfaccia.
  • Migliorato il comportamento dell'inventario in Battle Royale. Ora l'apertura dell'inventario nasconde altri elementi dell'interfaccia per permettere di concentrarvisi.
  • Migliorate l'attribuzione nella scheda uccisione e la precisione della posizione per la Claymore.
  • Migliorata la navigazione nei menu con il controller per impedire il movimento accidentale dovuto a un input minimo della levetta destra.
  • Migliorata la navigazione e le transizioni dei riquadri del front-end.
  • Migliorata la priorità delle minacce sull'interfaccia. Gli agganciamenti senza progressi non vengono più visualizzati nell'etichetta della minaccia.
  • Migliorato l'allineamento delle frecce alleate sulla minimappa.
  • Migliorata la coerenza della navigazione del profilo.
  • Migliorata la priorità delle minacce. Lo stato di agganciamento ora ignora quello di designazione.
  • Migliorato il feedback dell'individuazione della cassa di rifornimenti per veicoli.
  • Migliorata la stabilità delle icone nel mondo di gioco per i soldati in movimento.
  • Impedito lo zoom della mappa nei sottomenu.
  • Impedita la sovrapposizione delle finestre "Personalizza" e "Biografia".
  • Ora il cursore del mouse non compare più per un istante durante lo schieramento.
  • Ridotto l'elenco dei medici nelle vicinanze da 6 a 4 nel widget dello stato di atterramento.
  • Risolto un problema per cui l'annullamento di un'individuazione di un veicolo alleato poteva attivarsi due volte.
  • Risolto un problema per cui morire a causa di una Claymore piazzata da un utente che in quel momento si trovava nella schermata di schieramento non attribuiva correttamente l'eliminazione sulla scheda uccisione.
  • Risolto un problema per cui la distanza di visuale aerea della minimappa non si applicava correttamente all'interno dei velivoli.
  • Risolto un problema per cui, individuando un veicolo, poteva essere puntata erroneamente la sua icona di sabotaggio.
  • Risolto un problema per cui l'individuazione ripetuta di un nemico da un elicottero poteva generare un'individuazione di posizione indesiderata.
  • Risolto un problema per cui l'icona di richiesta poteva sovrapporsi all'icona dell'utente sulla minimappa.
  • Risolto un problema per cui lo stato del visore termico non veniva mostrato correttamente nella schermata del DLP.
  • Risolto un problema per cui le icone nel mondo di gioco per i soldati in movimento potevano sfarfallare in determinate situazioni.
  • Risolto il problema della sovrapposizione delle indicazioni "Sbloccato tramite sfida" per le attrezzature bloccate.
  • Risolto un problema per cui l'elenco degli oggetti posseduti restava bloccato dopo aver cambiato filtro.
  • Risolto un problema per cui il focus del pulsante del profilo restava bloccato su più elementi.
  • Risolto un problema per cui il testo digitato in chat a volte scompariva a intermittenza.
  • Ripristinata la presentazione dei nomi dei bot IA nella gestione della squadra.
  • Ripristinata la visibilità di Iniziazione Sfondamento nel Campo d'addestramento.
  • Ripristinata la visibilità dell'icona del grado carriera 75 sull'interfaccia e a fine round.
  • Ripristinate le notifiche di avanzamento delle sfide al 25% e al 75%.
  • Ripristinati l'interfaccia utente e i tag delle prove gratuite delle modalità.
  • Ripristinata la visualizzazione dell'icona della scheda uccisione per le risorse free-to-play interessate.
  • Ripristinata la grafica mancante per i riquadri della prova gratuita delle modalità.
  • Ripristinate le icone mancanti per le ricompense di gruppo dell'assegnazione attrezzatura stagionale.
  • Ripristinato il comportamento dell'opacità di occlusione degli obiettivi al valore previsto.
  • Ripristinata la visibilità del personaggio dell'utente dopo il ritorno dalla fine del round.
  • Ripristinate le notifiche di completamento del tracciato Prestigio.
  • Ripristinata l'icona della scheda uccisione dell'arma stazionaria antiaerea Falange.
  • Ripristinata la visibilità dei criteri di sblocco per il titolo "Cavallo rosso".
  • Ripristinata l'Informativa sulla registrazione vocale.
  • Ripristinata la visibilità dell'Informativa sul VoIP per gli utenti che tornano a giocare dopo un periodo di inattività.
  • Aggiornata la miniatura della ricompensa istantanea BF Pro per il personaggio Niklas Lang.
  • Aggiornate le notifiche di avanzamento di livello BF Pro in modo che BF Pro risulti il tracciato attivo.
  • Aggiornate le icone dei membri della squadra sui bordi della minimappa per una maggiore chiarezza.

IMPOSTAZIONI:

  • Risolto un problema che impediva di uscire dal menu del controller utilizzando Esc/B/Cerchio.
  • Risolto un problema per cui la descrizione di una preimpostazione della vibrazione non corrispondeva al suo comportamento effettivo.
  • Risolto un problema per cui le modifiche alle impostazioni della Campagna apportate nel frontend non persistevano all'avvio di una missione.
  • Risolto un problema per cui, cambiando le impostazioni dell'Informativa sulla registrazione vocale, le schermate potevano avanzare accidentalmente.
  • Risolto un problema per cui le anteprime dell'assegnazione dei comandi al controller potevano sovrapporsi alle impostazioni di pulsanti/tasti e levette.
  • Risolto un problema per cui la presentazione delle opzioni di cross-play differiva per i membri del gruppo nella schermata di matchmaking su PS5.
  • Risolto un problema per cui le modifiche alla calibrazione HDR venivano applicate subito senza salvare.
  • Risolto un problema per cui alternare controller e tastiera poteva influire sulla spaziatura dell'interfaccia delle impostazioni.
  • Risolto un problema per cui il comando "Ripristina" poteva non comparire dopo aver cancellato un'assegnazione.
  • Risolto un problema per cui la descrizione di "Rapporto verticale mira mouse" faceva riferimento ai veicoli anziché alla fanteria.
  • Risolto un problema per cui il frontend poteva non reagire più dopo aver ricollegato un controller spento su PlayStation®5.
  • Risolto un problema per cui gli utenti non potevano assegnare comandi alle levette.
  • Corretto il comportamento dell'indicatore di cambio nella calibrazione del controller dopo il ripristino.
  • Corretto il testo di avviso della zona morta incompleto nella calibrazione del controller per PlayStation®5.
  • Corrette le descrizioni delle opzioni della modalità microfono nelle impostazioni della chat vocale.
  • Corretta la visualizzazione della terminologia della piattaforma nelle impostazioni di condivisione dei dati di gioco.
  • Corretta la descrizione della mappa grande nelle impostazioni di interfaccia avanzate.
  • Corretta la descrizione di "Opacità icone rianimazione squadra (con zoom)" nelle impostazioni dell'interfaccia.
  • Corrette le incongruenze di ripristino delle preimpostazioni della vibrazione.
  • Migliorati il comportamento della calibrazione HDR e la visibilità della luminosità dello schermo.
  • Migliorato il comportamento dello scorrimento automatico delle opzioni durante la navigazione tra le opzioni secondarie.
  • Ripristinata la descrizione mancante dell'avviso sul VoIP alla voce modalità microfono.
  • Ripristinata l'opzione Push to talk su PlayStation®5.

CAMPAGNA:

  • Risolto un problema per cui "Prova BF6 " compariva nella playlist della campagna per gli account premium.

PORTAL:

  • Un nuovo tipo di visuale: fissa. Ora è possibile posizionare le FixedCamera in Godot e assegnare loro un ObjID.
  • Le risorse di Base di Hagental ora sono disponibili nell'SDK.
  • Risolto un problema per cui i server ospitati potevano risultare mancanti da "Server" fino all'aggiornamento.
  • Risolto un problema per cui l'elenco del browser del server di Portal poteva sovrapporsi ad altri pulsanti.
  • Risolto un problema per cui la classe Ricognitore poteva diventare inutilizzabile se tutti i gadget erano disattivati tranne quelli lanciabili.
  • Corretto il comportamento del limite massimo di missioni in Guanto d'arme.
  • Corretta la logica di trasformazione e movimento di ModBuilder.
  • Corrette varie incongruenze nelle texture del terreno in Porticciolo.
  • Corretta l'attivazione dell'evento OnGameModeEnding.
  • Corretta la visualizzazione del vessillo Premium su alcuni punti di interesse.
  • Risolti i problemi con le risorse dell'editor spaziale.
  • Rimosso il veicolo AAV-7A1 dalla scheda delle restrizioni di Portal. Dato che è presente solo nella campagna, non ha senso che risulti tra i veicoli vietati in Portal.
  • Corretta l'icona temporanea del DMR GRT-CPS nella scheda Restrizioni dell'app web.
  • Corretta la segnalazione degli eventi per i sedili del veicolo.
  • Corretto il ridimensionamento del layout di Guanto d'arme verificato.
  • Corrette le incongruenze nei suggerimenti e nei sottotitoli dell'app web.
  • Corretta la funzionalità del modificatore della modalità invernale sui server locali.
  • Applicato il numero minimo corretto di utenti per team nelle esperienze Guanto d'arme tramite l'app web.
  • Migliorata la stabilità del salvataggio dell'esperienza.
  • Migliorato il flusso di accesso, in modo che le informazioni sull'esperienza vengano caricate in maniera più affidabile quando si accede a server protetti da password.
  • Migliorata la segnalazione delle chiamate accumulate nel registro di Portal.
  • Migliorati gli aggiornamenti dei parametri delle battute vocali e degli effetti sonori runtime.
  • Migliorata la precisione del posizionamento dei rientri runtime.
  • Migliorata la sicurezza degli script per evitare lunghe pause dovute a loop infiniti.
  • Migliorata la gestione della convalida, in modo che i dati non validi dell'array di Guanto d'arme non risultino più in comportamenti indesiderati della modalità di gioco.
  • Risolto un problema di sovrapposizione dell'interfaccia per cui la bussola poteva sovrapporsi al menu per difficoltà uditive in Estrazione parkour.
  • Risolto un problema per cui, selezionando "Acquista" in Dettagli esperienza, l'utente poteva essere reindirizzato a una schermata vuota.
  • Risolto un problema per cui, selezionando un'esperienza Portal in evidenza, l'utente poteva essere erroneamente reindirizzato alle impostazioni.
  • Risolto un problema per cui la descrizione del modificatore "Tipo di comparsa bot" aveva una terminologia errata.
  • Risolto un problema per cui l'AH-6M "Little Bird" era assente dall'editor spaziale.
  • Risolto un problema per cui gli utenti potevano ignorare il requisito di descrizione dell'esperienza con la barra spaziatrice, causando un errore indefinito.
  • Risolto un problema per cui gli utenti non potevano modificare le esperienze in stato "In revisione" tramite l'app web.
  • Ripristinata la funzionalità dei pulsanti "Accetta" e "Rifiuta" dei cookie nell'app web.
  • Ripristinate le miniature delle mappe che risultavano mancanti nell'app web, incluse quelle di Fort Lyndon e delle mappe multigiocatore.
  • Ripristinati vari veicoli da combattimento aereo nella scheda Restrizioni dell'app web.
  • Ripristinata la visibilità della scheda Restrizioni per le armi della fase 2 della Stagione 2.
  • Ripristinata la granata fumogena M18 nella scheda Restrizioni dell'app web.
  • Ripristinata la funzionalità del moltiplicatore ticket per uccisione per l'IA.

AUDIO:

  • Aggiunta una nuova impostazione di larghezza stereo nel menu audio per le configurazioni supportate, per consentire una personalizzazione dell'audio spaziale più approfondita.
  • Regolato l'aumento del volume per i nemici fuori campo in modo che si applichi solo a una distanza leggermente inferiore e non quando si allontanano dall'utente.
  • Corretto il nome del doppiatore per la lingua giapponese nei riconoscimenti.
  • Implementata una nuova strategia di missaggio dei passi per migliorare la chiarezza dei nemici a distanza ravvicinata/media in scenari di combattimento affollati.
  • Migliorata la separazione delle distanze da distanza ravvicinata a media nei contenuti. Ora il volume risulta leggermente più forte in momenti ravvicinati e con ostruzioni, ma meno forte da lontano e con ostruzioni (specialmente in ambienti chiusi).
  • Migliorata la distinzione tra passi in ambienti interni ed esterni a distanze maggiori.
  • Migliorati gli effetti sonori di sferragliamento della ricarica per il B36A4.
  • Aumentato il volume a corto-medio raggio per i mezzi terrestri nemici, con ulteriori aumenti a corto raggio.
  • Aumentata la priorità su varie risorse di passi per ridurre le possibilità che vengano scartati per questioni di prestazioni su tali risorse.
  • Introdotta la squadra Predatori notturni con quattro nuovi soldati giocabili e voci uniche. Al Khatib torna dalla modalità in solitaria come personaggio giocabile con battute dedicate per il multigiocatore.
  • Ridotta la portata massima per l'udibilità degli utenti su diversi piani degli edifici.
  • Ridotta la predominanza persistente dei caccia distanti nel mix per migliorare la chiarezza audio complessiva durante gli scenari di traffico aereo intenso.
  • Perfezionati i mix stereo, 2.1 e cuffie per una spazializzazione più granulare e ampia.
  • Regolato il volume dei veicoli terrestri nemici per evitare un'amplificazione duplicata nel mix.
  • Regolato l'audio dei caccia distanti per evitare regolazioni duplicate della predominanza in scenari di traffico aereo intenso.
  • Risolto un problema su PlayStation®5 per cui, saltando il post-partita, veniva rimossa la musica dalla fase pre-round successiva.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori degli spari in ambienti interni potevano interrompersi prematuramente.
  • Ripristinati i segnali audio di completamento dei livelli del Pass battaglia e le notifiche sull'interfaccia per i livelli interessati della Stagione 2.
  • Ripristinato il corretto suono di collisione per il golf cart.
  • Ripristinata l'impostazione predefinita del sistema audio su "Auto" al primo avvio.
  • Ripristinata la modalità di posizione della chat vocale su "Auto".
  • Ripristinato il comportamento della musica di sottofondo e dell'audio dell'interfaccia quando si scorrono rapidamente gli acquisti nel negozio.

Bot:

  • I piloti bot ora guidano e manovrano efficacemente l'AH-6M 'Little Bird'.
  • I piloti bot ora guidano e manovrano efficacemente l'MH-350.
  • I soldati bot ora utilizzano il golf cart sia come conducenti che come passeggeri.
  • I soldati bot ora utilizzano il quad sia come conducenti che come passeggeri.
  • Migliorate le priorità di combattimento dei bot per impedire che ignorino gli utenti nemici vicini pur di rianimare gli alleati a terra.
  • Migliorata la consapevolezza delle individuazioni di pericolo dei bot per impedire che provino a concentrarvisi attraverso le superfici solide.
  • Migliorate le capacità di navigazione dei bot per consentirgli di sterzare più efficacemente quando utilizzano i veicoli antiaerei.
  • Migliorata la sopravvivenza dei bot che pilotano gli elicotteri; ora sfruttano più spesso i flare come contromisura.
  • Migliorata l'esplorazione dei bot nelle mappe Contaminata e Eastwood.
  • Ora i bot sono meno propensi ad abbandonare i veicoli senza un valido motivo.
  • Migliorato il comportamento della visuale da spettatore quando si osserva un bot senza bersagli attivi.

REDSEC

NUOVO PUNTO D'INTERESSE:

Fort Lyndon si espande con l'aggiunta del Complesso test di difesa 3, un settore sotterraneo sotto al campo di battaglia principale recentemente divenuto accessibile. Questa struttura segreta per test chimici introduce una rete di gallerie che fungono sia da percorsi di attraversamento sia da zone di combattimento ravvicinato ad alto rischio.

Il nuovo settore offre maggiori opportunità di ottenere bottino raro, incoraggiando le squadre a spingersi più in profondità e a sfruttare equipaggiamento migliorato per dominare le tenebre.

UTENTE:

  • Risolto un problema per cui le sfide Operatore forze speciali di Guanto d'arme potevano risultare non disponibili.
  • Risolto un problema per cui l'encomio Sentinella poteva attivarsi erroneamente all'esaurimento della zona.
  • Risolto un problema per cui a volte l'indicazione di sabotaggio non appariva quando ci si trovava vicino a un carro armato.
  • Risolto un problema per cui il time nudge poteva scendere sotto lo zero quando la frequenza di simulazione passava da 30 Hz a 60 Hz durante le fasi finali di Battle Royale.
  • Risolto un problema raro che poteva far sì che la visuale compenetrasse l'elicottero durante la transizione dal filmato introduttivo al gameplay di Battle Royale.

VEICOLI:

  • Risolto un problema per cui le rampe dei rimorchi cambiavano posizione quando subivano danni, e risolto il problema di compenetrazione delle rampe attraverso i veicoli distrutti.

ARMI:

  • Risolto un problema per cui gli accessori ottenuti dai kit potenziamento arma utilizzati in precedenza venivano rimossi al livello di potenziamento successivo in Battle Royale. 
  • Risolto un problema per cui le schede del bottino non si aggiornavano quando si osservavano due armi dello stesso tipo con percorsi di potenziamento diversi in Battle Royale.
  • Risolto un problema per cui le armi inattive non ricevevano il giusto cambiamento alla capacità dei caricatori quando venivano potenziate dall'inventario in Battle Royale.
  • Risolto un problema per cui i caricatori delle LMG passavano attraverso le porte delle casseforti in Battle Royale.

GADGET:

  • Risolto un problema per cui i nemici non venivano individuati correttamente mentre si operava il drone ricognitore.
  • Rimosso il comando obsoleto Scorri gadget dall'elenco delle assegnazioni dei comandi.
  • Risolto un problema per cui il gadget Segnalatore di schieramento a volte faceva comparire il messaggio "Munizioni esaurite" in Battle Royale. 
  • Risolto un problema per cui i T-UGS restavano attivi per un tempo indefinito in alcune circostanze in Battle Royale.
  • Risolto un problema per cui a volte nell'interfaccia veniva mostrato che il Javelin poteva agganciare un punto del mondo di gioco.

MAPPA:

  • Risolto un problema per cui le cache di informazioni non apparivano in luoghi casuali. 
  • Risolto un problema per cui i segnalatori a volte fluttuavano sul terreno presso il loro punto di generazione iniziale in Guanto d'arme.

BOTTINO:

  • Regolato il container dei lanci aerei per impedire che il bottino risulti visibile attraverso la parte superiore delle casse non aperte.
  • Ridotto il numero di attacchi aerei a eccezione del nuovo punto d'interesse, il Complesso test di difesa 3, dove la disponibilità risulta superiore rispetto agli altri luoghi. 
  • I container di casse di armi non ancora aperti ora si sbloccheranno e conterranno bottino migliore una volta disattivate le missioni nelle fasi finali delle partite di Battle Royale.
  • Risolto un problema per cui i fucili a pompa e le granate del bottino passavano attraverso i poligoni del furgone della polizia e del furgone da carico oppure fluttuavano.
  • Risolto un problema per cui non era possibile prelevare il Javelin dal retro del camion con cassone in determinate circostanze.
  • Risolto un problema che causava la distruzione dei gadget posizionati sopra le casse e nei punti di atterraggio dei container di lancio, quando il container atterrava o veniva aperto in Battle Royale.
  • Risolto un problema per cui le casse antiveicolo non venivano generate in Battle Royale.
  • Risolti i casi in cui le casse di attrezzatura antiveicolo non generavano bottino una volta aperte in Battle Royale.
  • Aumentata leggermente la velocità di apertura delle casse dell'armeria e dei container dei lanci aerei.

PROGRESSI:

  • Corretta la visibilità della notifica per l'adesivo ricompensa di Battle Royale per "Super Paracadutista".
  • La sfida settimanale "Apri i container di bottino in Battle Royale" ora tiene conto delle casseforti correttamente.

INTERFACCIA:

  • Corretto un problema per cui la sfida "Completa partite in qualsiasi modalità" risultava erroneamente una sfida di Guanto d'arme.
  • Risolto un problema che impediva agli utenti di indicare gli oggetti dentro ai container di bottino aperti. 
  • Risolto un problema per cui la notifica dell'attacco di artiglieria appariva in rosso se a richiederlo era stato un compagno di team.
  • Risolto un problema per cui l'interfaccia della missione di decrittazione non scompariva quando il segnalatore veniva distrutto dall'anello letale di Battle Royale, comportando il fallimento della missione.
  • Risolto un problema per cui le icone della minimappa potevano smettere di funzionare in Battle Royale.
  • Risolto un problema per cui l'interfaccia delle missioni a volte mostrava obiettivi missione di Sintesi quando non ve ne erano disponibili.

AUDIO:

  • Regolato l'audio del sabotaggio per renderlo più in linea con l'interfaccia. 
  • Migliorato il mix audio in prossimità dell'anello letale di Battle Royale.
  • Risolto un problema per cui non venivano riprodotti effetti sonori quando si scaricavano i dati e li si raccoglievano in Battle Royale.
  • Risolto un problema per cui, all'apertura dell'interfaccia delle comunicazioni in Battle Royale, poteva essere udito il suono di ingresso nel menu.
  • Abbassato leggermente il volume dei suoni dell'interfaccia del widget di qualificazione di Guanto d'arme.
  • Le individuazioni dei punti ora hanno un suono più riconoscibile, mentre le individuazioni di squadra hanno un volume più alto.

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