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Articolo di notizie

REDSEC - AGGIORNAMENTO COMMUNITY - CORAZZE, BOTTINO E ALTRO ANCORA

16 febbraio 2026

Ciao a tutti!

In vista della Stagione 2, vogliamo fare il punto sulla situazione attuale di REDSEC e sulle novità in arrivo. Il nostro precedente articolo di REDSEC era dedicato alla corazza, e da allora abbiamo seguito attentamente le discussioni degli utenti e i dati delle partite. L'aggiornamento di oggi spiega ciò che abbiamo imparato e quali modifiche ci sono all'orizzonte.

Feedback e modifiche alla corazza

Un primo feedback è che le piastre corazzate possono sembrare troppo scarse in quantità, soprattutto a metà partita e nelle fasi avanzate. Quando la corazza diventa difficile da recuperare dopo gli scontri, può smorzare il ritmo e rendere gli scontri vinti meno appaganti.

Per risolvere questo problema, nel mese di dicembre abbiamo apportato un cambiamento: gli utenti lasciano cadere a terra almeno due piastre corazzate quando muoiono. Questo aiuta le squadre a rimettersi in sesto dopo aver vinto gli scontri e garantisce che il combattimento torni alla gestione pura del team e non alla ricerca di altre piastre.

Abbiamo anche aggiunto la possibilità di trovare le piastre corazzate nelle casse di classe, aumentando la disponibilità complessiva delle corazze sulla mappa in vista della Stagione 2. In combinazione con le piastre lasciate a terra dopo la morte, il nostro obiettivo è rendere la corazza più accessibile e prevedibile, e non qualcosa che si fatica a trovare.

Come per qualsiasi modifica al bilanciamento, continueremo a monitorare quelle già apportate nelle partite e ad abbinarle ai vostri suggerimenti mentre valutiamo i prossimi interventi.

Novità in arrivo nella Stagione 2 di REDSEC

I contenuti della Stagione 2 di REDSEC includeranno modalità a tempo limitato sia per la Battle Royale che per Guanto d'arme. Queste modalità comprenderanno nuove funzionalità che vanno a creare nuovi momenti ed esperienze di gioco.

Introdurremo anche il pacchetto d'attacco Rientro mobile, che offre alle squadre un nuovo modo per tornare a combattere, in particolare in scenari più avanzati di gioco in cui le torri di rientro possono essere lontane o non disponibili. Il pacchetto è progettato per fornire alle squadre la possibilità di recuperare i compagni di squadra caduti e di rientrare tutti in azione, come se fosse una torre di rientro.

Il Rientro mobile deve essere posizionato all'esterno con una visuale non ostruita dall'alto e, mentre è attivo, emette un fumo viola visibile, rendendo la sua posizione nota agli altri utenti. Dopo l'attivazione, c'è un ritardo di 45 secondi prima che i compagni di squadra possano rischierarsi, fattore che dà agli altri utenti la possibilità di distruggere il Rientro mobile e impedire i rientri.

I Rientri mobili si trovano più comunemente nelle ambulanze, con una piccola probabilità di trovarsi nelle casse dell'armeria tattica, nelle casseforti e nei MRAPV. Si possono anche ottenere tramite missioni che propongono questa nuova ricompensa.

Oltre a questo, continueremo a regolare il bilanciamento dei veicoli introducendo un tempo di recupero per le tessere veicolo come ricompensa di missione dopo averne ottenuta una. I carri armati giocano un ruolo chiave nel rendere unico REDSEC, ma questa modifica rende meno comune l'accesso immediato concatenato, pur consentendo ai team di accedere a più carri armati tramite altri metodi.

Non vediamo l'ora di scoprire come queste modifiche influiranno sul ritmo, sulla sopravvivenza e sulle possibili contromosse una volta iniziata la Stagione 2.

Miglioramenti oltre il lancio della Stagione 2

Dopo l'uscita dei contenuti della Stagione 2, ci concentreremo attivamente su vari aspetti che definiscono il saccheggio, la comunicazione, la sopravvivenza e i veicoli nelle partite di Battle Royale.

Ci occuperemo dei casi in cui il bottino a terra non compare o compare in ritardo durante il lancio iniziale, in modo che l'atterraggio risulti più affidabile e gli utenti possano iniziare subito la partita. Risolveremo anche il problema per cui le casse dei lanci aerei arrivano in ritardo o non contengono gli oggetti previsti, assicurandoci che questi momenti di grande valore richiamino l'attenzione che meritano.

Miglioreremo, inoltre, i sistemi di base che influiscono sul modo in cui si percepisce e si reagisce al combattimento:

  • Bottino: Stiamo valutando nuovi modi per supportare la disponibilità del bottino durante la fase di metà e fine partita, aiutando a mantenere il flusso della stessa mentre il numero degli utenti si riduce.
  • Sistema di segnalazione: Il comportamento dei segnali è sotto osservazione, inclusi i casi in cui i segnali non vengono registrati o si comportano in modo non coerente a certe distanze.
  • Audio: L'audio di veicoli e passi verrà perfezionato per migliorare la chiarezza direzionale e la consapevolezza delle minacce.
  • Gadget: Stiamo rivedendo i droni e i pacchetti d'attacco in base a come influenzano il meta di Battle Royale.

Non tutte queste modifiche arriveranno contemporaneamente, ma queste aree rappresentano le nostre priorità attuali e siamo già al lavoro su di esse.

Come abbiamo progettato il saccheggio in REDSEC

Ciao a tutti, sono Melad Darbandi, progettista di gioco di Ripple Effect Studios, e mi occupo dell'esperienza di saccheggio in Battlefield: REDSEC. Voglio fornire un po' più di contesto al nostro approccio al sistema del saccheggio in Battle Royale. Con REDSEC abbiamo deciso di creare un'esperienza di saccheggio più concreta e contestuale.

Ecco alcuni esempi su come la rendiamo più concreta:

  • Il bottino è stipato all'interno di contenitori fisici, anziché essere disponibile liberamente nell'ambiente.
  • I contenitori hanno peso e presenza quando si interagisce con essi.
  • Il bottino reagisce dinamicamente alla sandbox, rispondendo in modo dinamico a ciò che accade intorno a voi.

3 casse bottino (Armeria, Armeria di classe e Tattica) con possibili ricompense in armi, munizioni, gadget, corazze, lanciabili, kit potenziamento, pacchetti d'attacco e una tessera veicolo

Abbiamo anche progettato alcuni contenitori di bottino affinché avessero ruoli chiari e temi in base a dove vengono trovati.

  • Volete fare irruzione in un'area e ripulirla?

I furgoni della polizia sono dedicati al combattimento ravvicinato, e potete trovarvi con alta probabilità fucili a pompa, granate stordenti e potenziali cortine fumogene per aiutare a gestire gli scontri ravvicinati.

  • Dovete sostenere la squadra?

Le ambulanze offrono un defibrillatore e hanno maggiori probabilità di contenere un pacchetto d'attacco Rientro mobile, in arrivo nella Stagione 2.

  • Dovete affrontare dei veicoli?

I camion con cassone e le consegne antiveicolo sono le fonti primarie per l'equipaggiamento antiveicolo. Se un carro armato viene rilevato nelle vicinanze, il contenuto di un camion con cassone non ancora usato può cambiare dinamicamente, oppure delle casse antiveicolo possono essere spiegate nell'area.

Questi sistemi rappresentano il tipo di comportamento del bottino che potete aspettarvi da REDSEC oggi e in futuro. Con l'introduzione di nuove Stagioni ed eventi, abbiamo anche intenzione di aggiornare le riserve di bottino in modo mirato. Ciò potrebbe includere la messa in primo piano di archetipi di armi poco utilizzate in contesti specifici, sempre con l'intenzione di gestire come e quando si verificano tali cambiamenti, e sulla base di quanto abbiamo appreso durante l'evento Resistenza californiana.

P.S.: Avete trovato tutte le armi superiori nascoste a Fort Lyndon? Sono un omaggio a certi personaggi dell'universo di Battlefield che potreste conoscere. Felice saccheggio!

Altre novità in arrivo

In tutto questo, il nostro obiettivo rimane quello di fare in modo che REDSEC risulti coerente, divertente e gratificante, dal lancio iniziale al cerchio finale. In futuro, aspettatevi più comunicazioni di questo tipo accanto a regolari aggiornamenti di bilanciamento man mano che verranno introdotti nuovi contenuti, miglioramenti ed eventi.

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// Il team di Battlefield

Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata.