EA SPORTS FC™ 27
Articolo di notizie

EA SPORTS FC™ 27 | Aggiornamento sui feedback della Beta chiusa

3 settembre 2026

Grafica delle Note degli sviluppatori di FC 27 con il marchio EA SPORTS FC e un testo verde su sfondo scuro che recita "Closed Beta Feedback Update".

Introduzione

Durante la Beta chiusa di EA SPORTS FC™ 27, abbiamo raccolto i feedback della community attraverso EA Forums per la Beta chiusa, il Portale feedback utenti per la Beta chiusa di FC 27 e Discord. Li abbiamo analizzati per comprendere meglio la tua esperienza e gli aspetti che ti interessano di più. 

In queste Note degli sviluppatori tratteremo le migliorie scaturite dai feedback sui vari aspetti del gioco, compresi il gioco fisico, il pressing, la progressione dei giocatori e altro ancora. Forniremo inoltre ulteriore contesto su alcuni degli argomenti sollevati e condivideremo il nostro approccio sugli aggiornamenti al gameplay durante il periodo di lancio.

Sommario:

Strategia per gli aggiornamenti iniziali al gameplay

Abbiamo seguito attentamente le discussioni tra gli utenti e sappiamo che in molti si sono lamentati delle modifiche significative al bilanciamento del gameplay introdotte dopo il lancio. Con EA SPORTS FC™ 27, vogliamo adottare un approccio più misurato per i primi aggiornamenti, senza andare a stravolgere il gameplay. 

Il modo in cui il gioco viene giocato e compreso può evolvere rapidamente nelle prime settimane, man mano che gli utenti imparano nuove meccaniche, scoprono diversi modi di giocare e creano rose. Per questo, non vogliamo reagire immediatamente alle tendenze iniziali con modifiche significative al bilanciamento. Invece, aspetteremo che l'esperienza di gioco si assesti, in modo da comprendere meglio come si sviluppa e se è necessario intervenire. 

È nostra intenzione preservare l'esperienza di gioco creata per il lancio e dare agli utenti il tempo di apprenderla e familiarizzare con essa. Continueremo a monitorare i feedback durante questo periodo. Puoi condividere le tue opinioni con noi tramite l'Hub feedback FC

Cercheremo comunque di risolvere bug, comportamenti imprevisti e altri problemi che incidono in maniera negativa sull'esperienza di gioco. In alcuni casi, la risoluzione di questi problemi potrebbe avere un impatto sul bilanciamento dei sistemi di gioco correlati. Ad esempio, risolvere un comportamento imprevisto del portiere potrebbe influenzare l'equilibrio generale tra tiri e parate. In questi casi, cercheremo di rendere le correzioni necessarie il più mirate possibile per affrontare il problema specifico, limitando il loro impatto sull'esperienza di gioco più ampia.

Miglioramenti a Mastino e al contrasto di spalla

Il gioco fisico e lo Stile di gioco Mastino sono stati due tra gli argomenti più discussi durante la Beta chiusa di EA SPORTS FC™ 27. Vogliamo che il gioco fisico rimanga un modo valido per recuperare palla in difesa, ma abbiamo apportato alcune modifiche per rendere i contrasti di spalla più coerenti e risolvere alcune modalità di utilizzo impreviste.

Gli interventi di spalla dovrebbero risultare più efficaci quando il difensore affianca il portatore di palla, invece di tentare un'entrata da dietro.

Un comportamento che volevamo risolvere era la pressione ripetuta del comando per il contrasto di spalla mentre si insegue un avversario, fino all'effettiva attivazione dell'intervento. Ora, premendo ripetutamente il comando in rapida successione, il difensore allungherà il braccio perdendo velocità, rendendo dunque più difficile raggiungere l'avversario ricorrendo continuamente a tale azione.

Test del gameplay di FC 27 che mostra giocatori rossi e blu che inseguono il pallone, con la scritta 'Before' e i comandi di un controller in sovrimpressione.

Quando ci si posiziona correttamente e si esegue l'intervento con il giusto tempismo, la difesa fisica conserva la propria efficacia. La forza continua a giocare un ruolo importante, con lo Stile di gioco Mastino che aggiunge un ulteriore beneficio. Abbiamo anche ridotto leggermente il beneficio aggiuntivo offerto da Mastino+. 

Pressing e profondità difensiva

Il pressing era stato pensato per mettere pressione nelle zone di campo avanzate, ma ci siamo resi conto che risultava troppo efficace anche se usato vicino alla propria porta. In queste situazioni, i compagni controllati dall'IA tendevano a chiudere automaticamente gli avversari, sottraendo troppa responsabilità all'utente in difesa.

Per ovviare al problema, ora il pressing non avrà più alcun effetto quando la palla si trova nella propria trequarti difensiva. Questo risolve direttamente una delle modalità più comuni in cui il pressing poteva essere utilizzato per esercitare una pressione automatica sugli attaccanti in prossimità della porta, costringendo l'utente ad assumersi maggiore responsabilità nel portare pressione in tali situazioni.

Quando il pressing viene attuato più in alto sul campo, i difensori possono comunque avanzare verso gli avversari che stanno marcando, ma risulteranno meno efficaci nel portare pressione rispetto a centrocampisti e attaccanti. Ciò comporta tuttavia un rischio: avvicinandosi troppo agli avversari da marcare, i difensori possono diventare più vulnerabili ai passaggi effettuati alle spalle della linea difensiva.

Abbiamo inoltre ricevuto segnalazioni sul fatto che le linee difensive potevano rimanere più alte del previsto, anche impostando una profondità difensiva ridotta. Siamo intervenuti per fare in modo che l'atteggiamento della linea difensiva rifletta meglio le impostazioni di profondità ridotte, con i difensori che ora indietreggiano prima e tengono maggiormente la posizione per lasciare meno spazio alle spalle. La linea difensiva si adatterà comunque a ciò che accade in campo, quindi impostare una profondità bassa non significa che i difensori rimarranno sempre e comunque dietro.

Aggiornamento AcceleRATE

Abbiamo esaminato AcceleRATE e alcune meccaniche che contribuivano a rendere i giocatori più forti in progressione particolarmente efficaci, sulla base dei feedback ricevuti nel corso della Beta chiusa.

Come già anticipato nell'Approfondimento sul gameplay di FC 27, gli inserimenti manuali ora avranno una capacità limitata. Sarà necessario attivare un altro inserimento per fare in modo che il giocatore prosegua nella sua corsa. Ciò richiede un impegno più attivo quando si gestiscono gli inserimenti più lunghi e riduce anche alcuni dei vantaggi che i giocatori più forti in progressione potrebbero ottenere sulle lunghe distanze. 

Abbiamo apportato anche un paio di ulteriori modifiche per limitare l'efficacia dei giocatori più forti in progressione.

È stato ridotto leggermente l'impatto dei profili AcceleRATE sulle prestazioni di corsa di un giocatore, accorciando di poco le distanze tra giocatori dallo scatto Esplosivo, Controllato e Prolungato. Questo pone maggiore enfasi sugli attributi Accelerazione e Velocità scatto di un giocatore.

Test del gameplay di FC 27 che mette a confronto i tipi di accelerazione Esplosiva, Controllata e Prolungata a parità di attributi.

Abbiamo inoltre modificato l'altezza minima necessaria affinché le giocatrici possano accedere al profilo AcceleRATE Prolungato. In FC 27, le giocatrici dovranno essere alte almeno 172 cm (5'8'') per accedere al profilo Prolungato.

Nel complesso, riteniamo che queste modifiche offrano un maggiore equilibrio tra i vari profili AcceleRATE, mantenendo intatta la loro utilità a seconda dei tuoi giocatori e del tuo stile di gioco preferito.

Modifiche a controlla giocatore

Abbiamo fatto tesoro delle segnalazioni secondo cui "controlla giocatore" poteva risultare particolarmente efficace, con pochissimi svantaggi per una meccanica avanzata. Siamo intervenuti dunque per apportare delle modifiche e introdurre un maggiore equilibrio tra rischi e ricompense quando si usa controlla giocatore.

Utilizzando controlla giocatore lontano dal portatore di palla, quest'ultimo non dribblerà più automaticamente, né eviterà i difensori. Continuerà invece a muoversi nella direzione in cui stava andando.

Ciò offre al difendente una possibilità più chiara di leggere la situazione e applicare pressione al portatore di palla, mentre costringe chi attacca a essere più consapevole di ciò che accade alla palla mentre controlla un altro giocatore.

Abbiamo anche aumentato leggermente gli errori nei passaggi del portatore di palla gestito dalla CPU durante controlla giocatore, accentuando ulteriormente il rapporto tra rischi e ricompense quando si utilizza questa funzionalità. 

Vogliamo che controlla giocatore continui a offrire opportunità per creare movimenti manuali senza palla, attribuendo al tempo stesso maggiore responsabilità a chi la utilizza.

Aggiornamento passaggio morbido

Come già annunciato nell'Approfondimento sul gameplay, i passaggi morbidi in EA SPORTS FC™ 27 sono completamente manuali.

In precedenza, il passaggio rasoterra e il passaggio filtrante potevano dare vita a diverse versioni del passaggio morbido, una indirizzata verso un compagno e una nello spazio. Ora che i passaggi morbidi sono diventati manuali, la direzione della palla dipenderà dal punto in cui si mira.

Durante la Beta chiusa, abbiamo notato anche che i passaggi morbidi potevano essere effettuati involontariamente premendo più volte il comando per il passaggio rasoterra. Per ovviare a questo, i passaggi morbidi ora non possono essere più eseguiti utilizzando il passaggio rasoterra. Premendo due volte, o ripetutamente, il comando per il passaggio rasoterra, si effettuerà un normale passaggio rasoterra.

Per eseguire un passaggio morbido, sarà necessario premere due volte il comando per il passaggio filtrante e mirare nella direzione in cui si vuole indirizzare la palla. 

Ruoli giocatore e lettura degli spazi in attacco

Abbiamo ricevuto parecchie domande dalla community su come funziona il nuovo sistema di lettura degli spazi in attacco insieme ai ruoli giocatore.

I ruoli giocatore continuano a determinare i tipi di inserimenti che un giocatore può effettuare in base alla sua posizione e al ruolo. Ad esempio, un attaccante interno può cercare di inserirsi nello spazio tra il difensore centrale e il terzino, mentre un attaccante esterno proverà a sfruttare maggiormente le corsie laterali.

La familiarità ruolo determina la frequenza con cui un giocatore effettua quel tipo di inserimenti. I giocatori con più familiarità in un ruolo, inclusi Ruolo+ e Ruolo++, effettueranno quei movimenti con maggiore frequenza.

La lettura degli spazi in attacco non sostituisce i ruoli giocatore. I due sistemi lavorano insieme per determinare i movimenti offensivi di un giocatore.

Calci d'angolo: che novità ci sono in FC 27?

Ci è stato chiesto cos'è cambiato effettivamente nei Calci d'angolo in FC 27, dato che già in FC 26 si poteva controllare un giocatore in area.

Anche se FC 26 permetteva di controllare manualmente un giocatore in area, la differenza principale con i calci d'angolo in FC 27 è la quantità di assistenza ricevuta nello spostare manualmente il giocatore.

EA SPORTS FC™ 27 offre una completa libertà di movimento e non interviene più per spostare il giocatore verso il punto in cui dovrebbe finire la palla. Ora sta a te leggere la traiettoria, metterti nella posizione giusta e calcolare i tempi dell'inserimento.

Anche il giocatore che controlli è importante, poiché l'altezza e la sua elevazione possono cambiare dove e quando attaccare la palla. Ad esempio, un giocatore più alto e in possesso di un'ottima elevazione potrebbe essere in grado di intercettare la palla in anticipo. Anche lo slancio fisico del giocatore conta, quindi non si tratta solo di trovarsi nel posto giusto, ma anche di come e quando ci arrivi.

Puoi usare proteggi palla per aiutarti a difendere la posizione, una volta trovata, oppure la nuova meccanica smarcati per sfuggire agli avversari e arrivare per primo sul pallone.

Gameplay autentico

Stiamo apportando diverse migliorie all'IA della CPU nella modalità Gameplay autentico, sulla base dei feedback ricevuti nel corso della Beta chiusa di FC 27. In maniera simile all'approccio scelto per i primi aggiornamenti al gameplay, si tratta di modifiche mirate che non stravolgono il bilanciamento generale dell'esperienza di gioco.

Alcune di queste modifiche riguardano:

  • Taratura difficoltà: modificata la progressione della difficoltà per creare differenze più marcate tra i livelli Esperto, Campione e Leggenda.
  • Regolazioni tattiche: sono state ricalibrate le soglie per alcuni parametri della CPU, come la frequenza delle scivolate, per ottenere un comportamento tattico più dinamico e realistico.
  • Comportamento IA: abbiamo introdotto diverse modifiche per migliorare il modo in cui l'IA della CPU costruisce gli attacchi, finalizza gli uno contro uno e si difende contro manovre offensive specifiche, come i passaggi filtranti e gli inserimenti manuali in determinate situazioni.

Apprezziamo molto i feedback dettagliati ricevuti durante la Beta chiusa e andremo avanti a perfezionare il gameplay autentico prima del lancio.

Altri feedback dalla Beta chiusa

Durante la Beta chiusa abbiamo anche ricevuto numerosi commenti su The Grounds, Club, la modalità Carriera, la versione PC e Football Ultimate Team™.

Al momento stiamo esaminando i feedback su The Grounds, Club e la modalità Carriera. Anche se non tutte le modifiche richieste potrebbero essere disponibili al lancio, continueremo ad apportare migliorie nei futuri aggiornamenti del titolo e forniremo aggiornamenti attraverso le Note degli sviluppatori, i nostri canali EA SPORTS FC Direct e il canale Discord ufficiale di EA SPORTS FC

Anche per la versione PC abbiamo introdotto una serie di migliorie basate sui feedback della community. Per saperne di più, leggi l'Approfondimento su EA SPORTS FC™ 27 per PC: https://www.ea.com/it/games/ea-sports-fc/fc-27/news/pitch-notes-fc27-pc-deep-dive

Per Football Ultimate Team™, invece, condivideremo ulteriori dettagli sulle modifiche che stiamo apportando prima del lancio nel prossimo Approfondimento sull'aggiornamento al lancio di Football Ultimate Team™.

Grazie a tutti coloro che hanno partecipato alla Beta chiusa di EA SPORTS FC™ 27 e hanno condiviso i loro feedback con noi. Mentre ci avviciniamo al lancio, continueremo ad ascoltare i vostri feedback, dando all'esperienza di gioco il tempo di assestarsi. Continueremo a condividere maggiori dettagli sulle modifiche che apporteremo, sulle motivazioni che le hanno ispirate e sugli aspetti per i quali riteniamo sia necessario più tempo prima di effettuare ulteriori interventi. 

Non vediamo l'ora di continuare questa discussione con l'arrivo di EA SPORTS FC™ 27, disponibile con un massimo di 7 giorni di accesso anticipato tramite la Ultimate Plus Edition e la Ultimate Edition, prima del lancio mondiale del 25 settembre 2026. 

Continua a seguirci per altre Note degli sviluppatori su EA SPORTS FC™ 27 e partecipa alla discussione per condividere i tuoi feedback con noi sul canale Discord di EA SPORTS FC™