EA SPORTS FC™ 27 | Aggiornamento al lancio del team di sviluppo di The Grounds
2 ottobre 2026

È stato fantastico vedere gli utenti immergersi in The Grounds, incontrare altri giocatori e trascorrere il tempo tra le varie attività di gioco. Finora, abbiamo riscontrato molta attività nel calcio a ranghi ridotti, inclusi 1v1, 2v2, 3v3 e Rush nel mondo di gioco.
I primi dati evidenziano anche alcune aree chiare in cui possiamo migliorare. Una delle novità principali riguarda le partitelle. Sebbene il calcio a ranghi ridotti sia incredibilmente popolare, questa popolarità ha reso più difficile per gli utenti trovare abbastanza persone per iniziare le partite in alcune delle altre attività di The Grounds.
Sommario
Cosa abbiamo appreso da voi
Abbiamo monitorato attentamente i vostri feedback e ci sono alcuni argomenti che sono emersi in modo particolarmente forte.
Chi vince resta e serie di vittorie
Abbiamo ricevuto molte richieste per consentire ai vincitori di rimanere sul campo, completare le Missioni e costruire una serie di vittorie. Stiamo già osservando utenti e streamer tenere traccia delle proprie serie di vittorie e creare una sana competizione, e pensiamo che ci sia l'opportunità di supportare meglio tutto ciò direttamente in The Grounds.

Abbiamo già iniziato a esplorare potenziali design per questa esperienza. Condivideremo maggiori dettagli non appena le nostre analisi porteranno a piani più concreti per gli aggiornamenti di gioco.
Matchmaking e code per le partitelle
Sappiamo che, quando gli utenti iniziano una partitella, l'esperienza risulta essere molto divertente. La sfida al momento è riuscire a riunire un numero sufficiente di persone per iniziarne una.
Siamo consapevoli che questo possa rendere alcune attività molto più difficili da intraprendere di quanto vorremmo e che non esista un'unica soluzione al problema. Stiamo valutando diversi approcci, tra cui metodi per segnalare che serve più gente in un determinato sito di gioco, modi per collegare gli utenti su diversi server mantenendoli all'interno dell'esperienza di gioco e eventi pianificati incentrati sulle partitelle che potrebbero attirare più utenti in queste attività contemporaneamente.
Fatica a lungo termine in Club 11v11
Abbiamo ricevuto feedback secondo cui la resistenza infinita potrebbe avvantaggiare sproporzionatamente i Club con più giocatori rispetto a quelli più piccoli. Sulla base di questi feedback, abbiamo reintrodotto la fatica a lungo termine in Club con l'aggiornamento v1.0.1 e monitoreremo attentamente la situazione nei prossimi giorni per capire come si comporta il cambiamento nella pratica.
Prestazioni dei menu
Molti di voi ci hanno segnalato che i menu all'interno di The Grounds possono a volte risultare lenti nel caricamento o poco reattivi. Stiamo monitorando attivamente la situazione e continuando a esaminare dove possiamo migliorare l'esperienza.
Altri miglioramenti all'esperienza di gioco e problemi live
Continuiamo a risolvere i problemi man mano che vengono identificati, esaminati e pronti per essere rilasciati. Alcuni esempi attuali includono:
- Mosse abilità 5 stelle non funzionanti nelle partite a ranghi ridotti: Una correzione è stata distribuita.
- Ping elevato in alcune partite tra regioni in Club: Una correzione è stata distribuita.
- Costi Punti Archetipo errati per determinati potenziamenti: Stiamo indagando.
- Portieri 1v1 che si comportano in modo irregolare: Stiamo indagando.
- Accesso tramite teletrasporto ai portali dello stadio e della Clubhouse: Stiamo testando una possibile correzione.
- Posizione preferita non applicata correttamente nelle partite drop-in 11v11: Stiamo testando una possibile correzione.
- Impossibile aprire la mappa del mondo durante la coda: Stiamo testando una possibile correzione.
- L'input della mappa apre il Pass Stagione: Stiamo testando una possibile correzione.
Questo è solo l'inizio per The Grounds. Continuiamo a monitorare i dati, ad ascoltare i vostri feedback e ad apportare miglioramenti man mano che più utenti trascorrono del tempo nella modalità.
Continuate a dirci cosa funziona, cosa non funziona e cosa vorreste vedere in futuro.
– Il team di sviluppo di FC Club & The Grounds