Elias Pihlström EA SPORTS FC™ 27 Valutazioni

Elias
Pihlström
Elias
Pihlström
Posizione
AS
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Destro
Ruoli alternativi
ES
Elias
Pihlström
  • Velocità67
  • Accelerazione72
  • Velocità scatto62
  • Tiri58
  • Posizionamento59
  • Finalizzazione61
  • Potenza di tiro59
  • Tiri dalla distanza58
  • Tiri al volo39
  • Rigori52
  • Passaggi58
  • visione58
  • Cross58
  • Precisione su punizione39
  • Passaggi corti62
  • Passaggi lunghi59
  • Effetto44
  • Dribbling63
  • Agilità73
  • Equilibrio57
  • Reattività54
  • Controllo di palla64
  • Dribbling63
  • Freddezza43
  • Difensivo26
  • Intercettazioni19
  • Precisione di testa46
  • Lettura difensiva23
  • Contrasto in piedi28
  • Scivolata25
  • Fisicità55
  • Elevazione59
  • resistenza70
  • Forza58
  • Aggressività27

La valutazione generale di Elias Pihlström in EA SPORTS FC™ 27 è 62

L'atleta Elias Pihlström, proveniente da Svezia, gioca nel ruolo di Ala sinistra (AS) per il club FC Lugano. La valutazione totale di Elias Pihlström è 62.
Età
20
Nazione
Svezia
Lega
Brack Super League
Squadra
FC Lugano

Giocatori simili

Illustrazione principale di EA SPORTS FC 27 con Kylian Mbappé in una divisa bianca del Real Madrid in piedi con le braccia distese su un pallone, sopra un paesaggio urbano pieno di stadi, stendardi di club e monumenti calcistici.

TI DIAMO IL BENVENUTO A THE WORLD'S GAME

The World's Game ti dà il benvenuto in EA SPORTS FC™ 27. Scendi in campo con The Grounds* per provare un mondo aperto dedicato al calcio dove strada e stadio si incontrano, e prova un maggiore controllo in ogni modalità grazie a una serie di innovazioni suggerite dalla community che offrono un gameplay più realistico.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per livello vengono ordinati in base alla loro valutazione totale e, in secondo luogo, a fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto). I club di appartenenza degli atleti sono soggetti a modifiche a seguito dei trasferimenti nella realtà. Certi dettagli degli oggetti giocatore sono soggetti a modifiche a seguito dell'aggiornamento del database del 10 settembre.