Jari Schuurman EA SPORTS FC™ 27 Valutazioni

Jari
Schuurman
Jari
Schuurman
Posizione
MOC
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Destro
Ruoli alternativi
CC
CDC
Jari
Schuurman
  • Velocità69
  • Accelerazione70
  • Velocità scatto68
  • Tiri65
  • Posizionamento65
  • Finalizzazione68
  • Potenza di tiro66
  • Tiri dalla distanza60
  • Tiri al volo64
  • Rigori61
  • Passaggi61
  • visione64
  • Cross52
  • Precisione su punizione67
  • Passaggi corti63
  • Passaggi lunghi59
  • Effetto67
  • Dribbling65
  • Agilità74
  • Equilibrio74
  • Reattività63
  • Controllo di palla66
  • Dribbling62
  • Freddezza59
  • Difensivo43
  • Intercettazioni32
  • Precisione di testa54
  • Lettura difensiva41
  • Contrasto in piedi49
  • Scivolata41
  • Fisicità49
  • Elevazione54
  • resistenza64
  • Forza45
  • Aggressività40

La valutazione generale di Jari Schuurman in EA SPORTS FC™ 27 è 64

L'atleta Jari Schuurman, proveniente da Olanda, gioca nel ruolo di Centrocampista offensivo centrale (MOC) per il club Willem II. La valutazione totale di Jari Schuurman è 64.
Età
29
Nazione
Olanda
Lega
Eredivisie
Squadra
Willem II

Giocatori simili

Illustrazione principale di EA SPORTS FC 27 con Kylian Mbappé in una divisa bianca del Real Madrid in piedi con le braccia distese su un pallone, sopra un paesaggio urbano pieno di stadi, stendardi di club e monumenti calcistici.

TI DIAMO IL BENVENUTO A THE WORLD'S GAME

The World's Game ti dà il benvenuto in EA SPORTS FC™ 27. Scendi in campo con The Grounds* per provare un mondo aperto dedicato al calcio dove strada e stadio si incontrano, e prova un maggiore controllo in ogni modalità grazie a una serie di innovazioni suggerite dalla community che offrono un gameplay più realistico.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per livello vengono ordinati in base alla loro valutazione totale e, in secondo luogo, a fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto). I club di appartenenza degli atleti sono soggetti a modifiche a seguito dei trasferimenti nella realtà. Certi dettagli degli oggetti giocatore sono soggetti a modifiche a seguito dell'aggiornamento del database del 10 settembre.