Jean Onana EA SPORTS FC™ 27 Valutazioni

Jean
Onana
Jean
Onana
Posizione
CC
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Destro
Ruoli alternativi
CDC
DC
Jean
Onana
  • Velocità44
  • Accelerazione41
  • Velocità scatto47
  • Tiri66
  • Posizionamento64
  • Finalizzazione61
  • Potenza di tiro77
  • Tiri dalla distanza68
  • Tiri al volo64
  • Rigori54
  • Passaggi68
  • visione72
  • Cross59
  • Precisione su punizione50
  • Passaggi corti73
  • Passaggi lunghi74
  • Effetto59
  • Dribbling70
  • Agilità56
  • Equilibrio53
  • Reattività67
  • Controllo di palla74
  • Dribbling73
  • Freddezza72
  • Difensivo70
  • Intercettazioni72
  • Precisione di testa68
  • Lettura difensiva69
  • Contrasto in piedi70
  • Scivolata66
  • Fisicità76
  • Elevazione72
  • resistenza54
  • Forza86
  • Aggressività77

La valutazione generale di Jean Onana in EA SPORTS FC™ 27 è 70

L'atleta Jean Onana, proveniente da Camerun, gioca nel ruolo di Centrocampista centrale (CC) per il club Beşiktaş. La valutazione totale di Jean Onana è 70.
Età
26
Nazione
Camerun
Lega
Trendyol Süper Lig
Squadra
Beşiktaş

Giocatori simili

Illustrazione principale di EA SPORTS FC 27 con Kylian Mbappé in una divisa bianca del Real Madrid in piedi con le braccia distese su un pallone, sopra un paesaggio urbano pieno di stadi, stendardi di club e monumenti calcistici.

TI DIAMO IL BENVENUTO A THE WORLD'S GAME

The World's Game ti dà il benvenuto in EA SPORTS FC™ 27. Scendi in campo con The Grounds* per provare un mondo aperto dedicato al calcio dove strada e stadio si incontrano, e prova un maggiore controllo in ogni modalità grazie a una serie di innovazioni suggerite dalla community che offrono un gameplay più realistico.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per livello vengono ordinati in base alla loro valutazione totale e, in secondo luogo, a fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto). I club di appartenenza degli atleti sono soggetti a modifiche a seguito dei trasferimenti nella realtà. Certi dettagli degli oggetti giocatore sono soggetti a modifiche a seguito dell'aggiornamento del database del 10 settembre.