Julian von Moos EA SPORTS FC™ 27 Valutazioni

Julian
von Moos
Julian
von Moos
Posizione
ATT
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Sinistro
Ruoli alternativi
ED
AD
MOC
Julian
von Moos
  • Velocità81
  • Accelerazione82
  • Velocità scatto80
  • Tiri62
  • Posizionamento65
  • Finalizzazione65
  • Potenza di tiro64
  • Tiri dalla distanza56
  • Tiri al volo58
  • Rigori61
  • Passaggi60
  • visione58
  • Cross62
  • Precisione su punizione55
  • Passaggi corti64
  • Passaggi lunghi52
  • Effetto58
  • Dribbling68
  • Agilità81
  • Equilibrio76
  • Reattività57
  • Controllo di palla68
  • Dribbling68
  • Freddezza51
  • Difensivo28
  • Intercettazioni12
  • Precisione di testa57
  • Lettura difensiva36
  • Contrasto in piedi26
  • Scivolata12
  • Fisicità59
  • Elevazione74
  • resistenza67
  • Forza62
  • Aggressività38

La valutazione generale di Julian von Moos in EA SPORTS FC™ 27 è 65

L'atleta Julian von Moos, proveniente da Svizzera, gioca nel ruolo di Attaccante (ATT) per il club GC Zürich. La valutazione totale di Julian von Moos è 65.
Età
25
Nazione
Svizzera
Lega
Brack Super League
Squadra
GC Zürich

Giocatori simili

Illustrazione principale di EA SPORTS FC 27 con Kylian Mbappé in una divisa bianca del Real Madrid in piedi con le braccia distese su un pallone, sopra un paesaggio urbano pieno di stadi, stendardi di club e monumenti calcistici.

TI DIAMO IL BENVENUTO A THE WORLD'S GAME

The World's Game ti dà il benvenuto in EA SPORTS FC™ 27. Scendi in campo con The Grounds* per provare un mondo aperto dedicato al calcio dove strada e stadio si incontrano, e prova un maggiore controllo in ogni modalità grazie a una serie di innovazioni suggerite dalla community che offrono un gameplay più realistico.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per livello vengono ordinati in base alla loro valutazione totale e, in secondo luogo, a fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto). I club di appartenenza degli atleti sono soggetti a modifiche a seguito dei trasferimenti nella realtà. Certi dettagli degli oggetti giocatore sono soggetti a modifiche a seguito dell'aggiornamento del database del 10 settembre.