Raul Mariţa EA SPORTS FC™ 27 Valutazioni

Raul
Mariţa
Raul
Mariţa
Posizione
TS
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Sinistro
Ruoli alternativi
DC
ES
Raul
Mariţa
  • Velocità68
  • Accelerazione67
  • Velocità scatto69
  • Tiri27
  • Posizionamento43
  • Finalizzazione24
  • Potenza di tiro28
  • Tiri dalla distanza29
  • Tiri al volo24
  • Rigori35
  • Passaggi52
  • visione46
  • Cross56
  • Precisione su punizione30
  • Passaggi corti57
  • Passaggi lunghi49
  • Effetto47
  • Dribbling59
  • Agilità58
  • Equilibrio72
  • Reattività53
  • Controllo di palla57
  • Dribbling61
  • Freddezza50
  • Difensivo54
  • Intercettazioni53
  • Precisione di testa40
  • Lettura difensiva56
  • Contrasto in piedi58
  • Scivolata55
  • Fisicità56
  • Elevazione51
  • resistenza61
  • Forza58
  • Aggressività48

La valutazione generale di Raul Mariţa in EA SPORTS FC™ 27 è 59

L'atleta Raul Mariţa, proveniente da Romania, gioca nel ruolo di Terzino sinistro (TS) per il club Fürth. La valutazione totale di Raul Mariţa è 59.
Età
19
Nazione
Romania
Lega
Bundesliga 2
Squadra
Fürth

Giocatori simili

Illustrazione principale di EA SPORTS FC 27 con Kylian Mbappé in una divisa bianca del Real Madrid in piedi con le braccia distese su un pallone, sopra un paesaggio urbano pieno di stadi, stendardi di club e monumenti calcistici.

TI DIAMO IL BENVENUTO A THE WORLD'S GAME

The World's Game ti dà il benvenuto in EA SPORTS FC™ 27. Scendi in campo con The Grounds* per provare un mondo aperto dedicato al calcio dove strada e stadio si incontrano, e prova un maggiore controllo in ogni modalità grazie a una serie di innovazioni suggerite dalla community che offrono un gameplay più realistico.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per livello vengono ordinati in base alla loro valutazione totale e, in secondo luogo, a fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto). I club di appartenenza degli atleti sono soggetti a modifiche a seguito dei trasferimenti nella realtà. Certi dettagli degli oggetti giocatore sono soggetti a modifiche a seguito dell'aggiornamento del database del 10 settembre.