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Aggiornamento degli sviluppatori: dietro le quinte della S3, per costruire la S4

30 aprile 2026

Rieccoci a un nuovo aggiornamento degli sviluppatori. Se sei nuovo qui, questo è il tuo collegamento diretto con il team di sviluppo di skate. Potrai aspettarti le ultime novità su cosa bolle in pentola, come sta prendendo forma, perché facciamo quello che facciamo, le lezioni apprese e cosa siamo entusiasti di pubblicare in futuro.

Oggi, abbiamo adottato il formato intervista. Ecco chi sentirai:

  • Jeff (Braddock): Global Community Manager di skate. e intervistatore straordinario. Quando Jeff non sta tempestando di domande il team di sviluppo, lo troverai immerso nei forum di Discord o a zonzo per le strade di San Van. Il suo spot preferito è Stalefish Bevvie Co. e indossa quasi sempre il cappello Drongos.
  • Mike: Produttore esecutivo. Di questi tempi, potrai trovare Mike in skate in giro per la chiatta nel tentativo di guadagnarsi le sue Nike Dunks rosse e bianche.
  • Deran: Senior Creative Director. Anche a Deran piace la vita in chiatta, ma non è disposto a svelare nessuno degli strani spot nascosti che ha trovato a San Van.

Iniziamo.

Braddock: Ehi Mike/D, grazie per il tempo che ci stai dedicando. La Stagione 3 è stata molto divertente e la Stagione 4 è in arrivo a breve (il 2 giugno è tra poco più di un mese). Quali sono gli aspetti che avete visto finora dalla Stagione 3 e che il team porterà nella Stagione 4 e oltre?

Deran: Il modo in cui la community si è fatta sentire in questa stagione è stato piuttosto incredibile. Sapevamo che sarebbero successe cose pazzesche, ma nessuno di noi aveva previsto quanto sarebbe diventato folle fin da subito. Poche ore dopo il lancio della Stagione 3, c'erano 3 o 4 gap che non avevamo mai visto prima. Vedere il mio feed invaso da contenuti di skate. è davvero fantastico e sicuramente gratificante.

Mike: Sì, non richiede certo poco lavoro fare queste cose nel modo giusto, ma vedere quanto la community lo apprezza ne fa valere la pena. Abbiamo sentito che volete nuovi posti in cui andare in skate, miglioramenti allo skate.Pass e più brand. Vedere che le scelte che stiamo facendo ora risuonano con tutti voi rafforza l'idea che ci stiamo muovendo nella giusta direzione. 

Braddock: Sappiamo che il team ha continuato a rifinire e mettere a punto lo skate.Pass dalla Stagione 1. Quali sono le novità riguardo allo skate.Pass per la Stagione 4?

Mike: Dal punto di vista dei contenuti, sappiamo che i nostri utenti cercano di più, ed è qualcosa a cui stiamo lavorando per migliorare ad ogni stagione. Più oggetti brandizzati, alcune ricompense piuttosto entusiasmanti e, per lo skate.Premium Pass, ancora più vantaggi aggiuntivi che mai. 

Deran: Uno degli aggiornamenti più entusiasmanti per la Stagione 4 è che ci saranno ricompense SVB aggiuntive. Ora potrai sbloccare fino a 1.500 SVB tramite lo skate.Premium Pass (250 per lo Standard skate.Pass, 1.250 per lo skate.Premium Pass) tramite le pagine bonus (e i costi in bigini per le pagine aggiuntive sono più alti). 

Braddock: Aspetta, solo per essere chiaro: spendi 1.000 SVB per lo skate.Premium Pass e puoi ottenere fino a 1.500 SVB quando lo completi? BELLO!

Deran: Davvero fantastico.

Braddock: Prossima domanda. Come funziona l'accesso all'Isola di Grom nella Stagione 4?

Deran:Nella Stagione 4, i possessori del Premium Pass otterranno di nuovo l'accesso illimitato a Grom per tutta la stagione come vantaggio del pass. Coloro senza Premium Pass possono avere un pass giornaliero di 24 ore per Grom per 500 gettoni PIR.

Oltre all'accesso illimitato a Grom, il Premium Pass ti darà anche l'accesso anticipato a una nuovissima area all'inizio della Stagione 4...

Braddock: Una nuova area... puoi dirci di più?

Mike:Noooo! Lasceremo che le voci di corridoio si diffondano ancora per un altro po'. Possiamo dire che si trova a San Van.

Deran: Abbiamo visto alcune discussioni online e alcuni di voi ci sono andati vicini...

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All'inizio della stagione, dal 2 giugno al 7 luglio, l'accesso a questa nuova area sarà un altro vantaggio dello skate.Premium Pass. Dal 7 al 21 luglio, coloro che non hanno lo skate.Premium possono avere un pass giornaliero di 24 ore per la nuova area per 250 gettoni PIR. E per concludere, tutti gli utenti potranno andare in skate nella nuova area durante un evento speciale lungo più settimane dal 21 luglio fino alla fine della stagione.

Braddock: Ok, ok. Grom di notte è stata fantastica. E stando in cima all'isola, guardando la città oltre l'acqua, tutti si chiedono: quando arriverà la notte a San Van?

Mike: Quindi, per essere chiari, ci piacerebbe avere la modalità notte a San Van, ma è una cosa completamente diversa da Grom. La città è più grande, più densa e presenta una notevole complessità. Ci vorrà tempo per farlo funzionare.

Deran: Non si tratta di un semplice interruttore, per usare un eufemismo, giusto? Anche il numero di luci che abbiamo in città rispetto a quelle su Grom è estremamente, estremamente diverso. Abbiamo auto in città; tutte queste hanno bisogno di fari. Voglio dire, c'è un sacco di roba che richiede rielaborazione, rifattorizzazione o ripensamento che non abbiamo dovuto fare su Grom. Ecco perché è molto più difficile.

Braddock: La Stagione 3 ha visto Nike SB arrivare su skate. con un incredibile evento pop-up in gioco, completo di uno skate park aggiornato sulla chiatta sulIsola di Grom. Abbiamo anche ospitato un evento nel mondo reale allo skate park Primitive di P-Rod. Riunire oltre 70 skater e creatori di giochi come ZexyZek, Dashawn Jordan, Ricky Glaser, EpicFlyingHorse per una sessione di skate. x Nike SB di persona è stato incredibile. Parlaci del motivo per cui quella partnership è stata importante per voi e per skate.

Deran:  È stato pazzesco. C'erano Dylan Jaeb, Filipe Mota, Blake Carpenter, Malto, Nicole Hause… Jake Anderson, arrivato direttamente dalla Thailandia… persino Paul si è fatto vedere. Abbiamo esagerato. C'era persino un churro bar. 

Per quanto riguarda la presenza di Nike SB in skate., voglio dire, hanno avuto un impatto così grande sulla cultura per decenni. Abbiamo tratto ispirazione dai loro professionisti, dai video che hanno contribuito a plasmare lo skating moderno e, naturalmente, dalle scarpe stesse. Le silhouette Dunk e Blazer sono iconiche, ed è fantastico poterle rappresentare in skate. per i nostri utenti. Sì, è stato molto importante per noi. E poi avere quell'evento con tutti quei professionisti e membri della community, vedere le persone giocare e andare in skate nella vita reale, è stato speciale. 

Braddock: Ci sono piani per realizzare altre partnership e crossover di questo tipo in gioco o nel mondo reale in futuro?

Mike: Sì, decisamente, ovviamente è una cosa che vogliamo fare. Molto di ciò che abbiamo aggiunto finora deriva da voi, la community, e dalle cose che avete chiesto. E ci sono molte cose entusiasmanti in arrivo. Grandi marchi, piccoli marchi, marchi di skateboarding endemici e anche marchi più ampi, di tipo lifestyle. Non possiamo ancora parlarne, ma pensiamo che ne sarete entusiasti. 

Braddock: Io non vedo l'ora, voi non vedete l'ora, tutti non vedono l'ora. Passiamo ad altre domande. Dal lancio dell'Accesso anticipato, abbiamo visto diversi miglioramenti visivi essere introdotti nel gioco. Possiamo aspettarci altro del genere nella Stagione 4?

Mike: Certamente, abbiamo qualche cosa pianificata a breve termine e molti piani a lungo termine. Nella Stagione 4, vedrete alcune modifiche per dare alla città una sensazione più vissuta, oltre a un miglioramento nell'illuminazione. Condivideremo alcune anticipazioni nelle prossime settimane. 

Deran: Voglio menzionare i nostri personaggi perché è un argomento di cui si parla molto. Non abbiamo in programma grandi cambiamenti ai personaggi da introdurre durante la Stagione 4, ma vi ascoltiamo, ed è qualcosa che continuerà a evolversi.

Braddock: Un'altra cosa di cui abbiamo sentito parlare molto è che la community desidera nuove sfide in gioco. Cosa potete dirci sulle sfide in arrivo nella Stagione 4?

Deran: Ci sarà una nuova serie di sfide in questa stagione. Credo che una delle cose più entusiasmanti in arrivo sia un nuovo, ma familiare, tipo di sfida. Non arriverà proprio all'inizio della stagione, ma durante la Stagione 4 le cose diventeranno un po' più competitive. Penso che ne sarete tutti entusiasti.

Braddock: Abbiamo visto alcuni video di persone che usano “glitch” per fare finger flip su internet. Quindi sono in qualche modo già in gioco.

Mike: Falso. 

Deran: Falso. Sono falsi. 

Mike: Voglio dire, sembrano piuttosto buoni se velocizzi il replay. Ma no. 

Braddock: Beh, con la Stagione 4, porterete ufficialmente i finger flip nel gioco. Devo chiederlo: quali miglioramenti sono in arrivo e quali tipi di finger flip saranno disponibili?

Deran: Allora, in pratica abbiamo esaminato ciò che abbiamo fatto in Skate 3 e abbiamo notato alcuni gap e aree in cui pensavamo di poterci spingere oltre. E la cosa divertente è che ci siamo ritrovati con così tanta varietà che ora stiamo cercando di capire come etichettarli tutti. 

Alcuni di questi trick... è un finger flip e poi un finger heel? O è un finger-heel-flip? E poi arriviamo, ad esempio, al nose grab... è un finger, è un finger nose? Quindi, abbiamo tutte queste modifiche, e persino un paio di finger flip "a sorpresa" che sono un po' strani. Non vediamo l'ora che li proviate e li scopriate.

Braddock: Volevo affrontare il tema di come funziona il processo di sviluppo vero e proprio. In pratica, perché può volerci un po' affinché un nuovo trick, una nuova funzionalità o un'area arrivino in skate?

Mike: Nulla viene aggiunto al gioco in modo isolato, giusto? Ogni volta che aggiungi un nuovo elemento all'ecosistema, c'è un effetto a catena di cose che necessitano di modifiche, aggiustamenti e test. 

Una singola funzionalità può essere sviluppata dal team di gameplay, ma poi abbiamo bisogno del team dell'interfaccia utente per fare qualcosa con Skatepedia, abbiamo bisogno dell'audio per poterci mettere gli effetti sonori, dobbiamo perfezionare la fisica, c'è l'animazione, c'è il design, ci sono tutti questi diversi team e gruppi che devono collaborare per far sì che una singola funzionalità diventi realtà. A volte le cose richiedono più tempo del previsto, e a volte non si concretizzano come speravamo, e dobbiamo tornare alla fase di progettazione.

Quindi, è un processo complesso. E oltre a questo, ci sono un sacco di cose di cui un gioco live ha bisogno in qualsiasi momento, e non tutte queste cose sono funzionalità super interessanti o aggiunte di trick. Abbiamo bisogno di persone dedicate ad assicurarsi che i nostri server siano stabili, che niente vada in crash, che soddisfiamo le aspettative di qualità e che possiamo risolvere eventuali bug che si presentano. 

Deran: Quando si tratta di riportare elementi dai giochi precedenti, non basta fare copia-incolla. Se lo facciamo, vogliamo che riesca bene. Cerchiamo sempre opportunità per espandere i sistemi che avevamo in precedenza, migliorarli e aggiungere più di quanto c'era prima. Come i Dark Slide, ad esempio. Anziché buttarli semplicemente nel gioco, ci siamo presi del tempo per svilupparli meglio, e la gente li sta adorando. È stato gratificante.

C'è così tanto che vogliamo fare. E ci stiamo lavorando piano piano, dando priorità in base a ciò che ha senso per la nostra situazione attuale, a ciò che la community vuole e a ciò che renderà il gioco migliore a lungo termine.

Braddock: Ok, ultima domanda per ora. Cosa vi entusiasma di più della Stagione 4?

Mike: Sono davvero entusiasta per l'evento che organizzeremo a metà della Stagione 4. Proveremo alcune cose nuove al suo interno, e penso che sarà fantastico. Non posso dire molto di più al momento, ma se funzionerà come pensiamo che funzionerà, sarà un indicatore di alcune cose future che faremo nel gioco che saranno davvero, davvero entusiasmanti. Inoltre, riportare i finger flip nel gioco e farlo nel modo giusto.

Deran: Sì, non vedo l'ora di vedere come le persone useranno i finger flip nella Stagione 4. La Stagione 3 era tutta incentrata sui Dark Slide; vedevi dark trick ovunque, e questa prossima stagione sarà incentrata sui finger flip. Ci piace vedere tutti i diversi usi che vi inventate e tutti i video di persone che si divertono. 

Questa è una piccola cosa, ma sono anche entusiasta di alcuni miglioramenti al social che implementeremo a metà stagione. Renderà molto più facile connettersi con gli amici e andare in skate insieme, ne siamo entusiasti.

Braddock: Grazie mille, ragazzi. Apprezzo molto il tempo che mi avete dedicato. So che tutti sono super impegnati a preparare la Stagione 4 e a guardare al futuro per ciò che arriverà. Idratatevi!

È tutto. Condivideremo maggiori dettagli sulla Stagione 4 nelle prossime settimane, con un blog sulla Stagione 4 e una tabella di marcia aggiornata in arrivo verso fine maggio. Non dimenticate che un aggiornamento è in arrivo il 12 maggio, insieme alla prima Sfida Creator in gioco.

Ci vediamo a San Van!

Il team di Full Circle