Aggiornamento sullo sviluppo: roadmap
20 febbraio 2026

Ok, San Van, ecco che arriva un collegamento diretto con gli sviluppatori!
Ieri vi abbiamo parlato dei nostri piani per lo skate.Pass, dell'Isola di Grom e di come l'accesso anticipato stia preparando skate. per il futuro nel lungo periodo. Oggi entriamo nel vivo di ciò che vi aspetta nella Stagione 3 e di come gestiremo gli aggiornamenti da ora in poi.
Dove ci eravamo fermati: la roadmap
La nostra ultima roadmap copriva le Stagioni 1, 2, 3 e oltre, gettando le basi per i primi mesi a San Van. Con la Stagione 3 in arrivo, specifichiamo a cosa ci riferiamo con "e oltre". Stiamo apportando diverse modifiche, e questo vuol dire:
- Massima concentrazione su prestazioni e stabilità
- Condivisione più frequente degli aggiornamenti della roadmap, direttamente dal team di sviluppo
- Maggiore trasparenza su cosa è in pausa, cosa è in fase di sviluppo e cosa è sotto osservazione
- Distribuzione di contenuti durante tutto il corso della stagione, non solo all'inizio
Con quali modalità lo faremo
Sappiamo che cercate risposte precise sulle funzionalità che avete richiesto e sul loro stato di sviluppo. Prima di procedere con qualsiasi cosa, dobbiamo essere sicuri che sia quella giusta.
A volte, le nuove idee finiscono direttamente nella roadmap. Altre volte, alcune cose vengono rimandate per poterle rifinire al meglio. E in rarissimi casi, qualcosa non funziona e viene scartato. Non è una giustificazione, è semplicemente così che si sviluppano i giochi.
Nell'accesso anticipato, "cambiamento" è la parola d'ordine. Ed è proprio per riflettere questa attitudine che stiamo cambiando il modo di condividere le informazioni sulla roadmap. Ogni stagione, vi mostreremo cosa c'è in ballo, tra cui:
- Tantissimi nuovi contenuti entusiasmanti in arrivo all'inizio della stagione
- Per mantenere sempre vivo l'interesse durante tutta la stagione, distribuiremo gradualmente più contenuti e funzionalità
Inoltre, questo è quello che intendiamo quando parliamo di qualcosa "in via di sviluppo".
Non tutte le funzionalità richiedono lo stesso tempo. Alcune devono solo essere rifinite. Altre hanno bisogno di essere testate più approfonditamente. Quindi, sulla roadmap, vedrete due categorie:
- In sviluppo: si tratta di cose di cui ci stiamo attivamente occupando, per poi rilasciarle. La vera domanda è quando. A volte, serve più tempo del previsto. A volte, le idee non funzionano come ci aspettavamo e le scartiamo. In ogni caso, vi terremo aggiornati su come procedono… o se non procedono.
- Sotto osservazione: queste sono idee che stiamo prendendo in considerazione. Si tratta di prototipi, concept preliminari o semplici condivisioni di idee tra i membri del team. Alcune di queste idee provengono direttamente dalla community. Non esiste ancora una tempistica definita, ma se dovessero entrare ufficialmente in fase di sviluppo, ve lo faremo sapere.
Lo facciamo per essere chiari sull'andamento delle cose e su come stiamo lavorando. Gli elementi più distanti sulla roadmap hanno più possibilità di cambiare o, a volte, di non essere realizzati. Ma preferiamo mostrarvi le nostre idee anche se ancora in evoluzione, piuttosto che aspettare che tutto sia definitivo. È così che vogliamo vivere l'accesso anticipato insieme a voi.
Per esempio, la Raccolta Open World era già presente nell'ultima roadmap. Per il momento l'abbiamo rimossa, in modo da poterci concentrare su altre funzionalità social, come i raduni e le modalità competitive a turni, che sappiamo essere le vostre priorità.
Continueremo ad aggiornare le roadmap, fornendovi dettagli più chiari su tempistiche e progressi. Grazie per il vostro supporto mentre cerchiamo di lavorare nel modo giusto, con uno sguardo al futuro.
La nostra roadmap della Stagione 3 (e oltre)

Scopri le novità della Stagione 3
- Isola di Grom: nella Stagione 3 torniamo sull'Isola di Grom (ampliata e migliorata). Qui puoi trovare maggiori dettagli su come accedere all'isola.
- Darkslide e dark catch: erano nella vostra lista dei desideri da un po', quindi li abbiamo fatti tornare in grande stile. Ora potrete eseguirli partendo da QUALISIASI flip trick, una grande novità in skate.
- Bonelesses migliorati: migliorata la reattività, l'affidabilità e il comportamento dei boneless eseguiti da terra o in transizione.
- Nuova modalità di gioco - Serie rapida: simile alle sfide di serie, ma si concentra sul muoversi il più velocemente possibile. Che inizino i migliori video delle serie a tempo.
- Tatuaggi: i tatuaggi possono essere collocati, ridimensionati e ruotati su braccia e gambe. Alcuni sono gratuiti, altri possono essere acquistati con SVB.
- Configurazione elementi cosmetici: ora puoi cambiare look in modo più rapido. Inizierai con tre configurazioni (con la possibilità di acquistarne altre) per cambiare rapidamente stile, personaggio, tavola e gesti.
- Oggetti brandizzati nello skate.Pass:: stiamo per inserire ciò che più amate nello skate.Pass. Questo significa che nella Stagione 3 ci saranno più oggetti brandizzati, tra cui adidas, Vans e Thrasher.
- Nuove partnership: tra queste, huf, Jenkem e molte altre. Alcune saranno disponibili fin da subito, il resto arriverà alcune settimane dopo l'inizio della stagione.
- Altri effetti dell'Editor replay: stiamo aggiungendo effetti come l'esposizione, la temperatura, la saturazione, la distorsione a barilotto, la vignettatura (opacità, dimensione, nitidezza), oltre a un controllo del volume più dettagliato (audio del tuo skater, degli altri skater e dell'ambiente). Ora è anche possibile impostare fotogrammi chiave per la velocità di riproduzione.
- Negozio V.2.0: stiamo riorganizzando il catalogo, con oltre 200 oggetti per il personaggio, per la tavola e tatuaggi disponibili per l'acquisto singolo. Anche il negozio avrà un nuovo look, con funzionalità di navigazione migliorate.
- Eventi stagionali: stiamo apportando delle modifiche importanti agli eventi di metà stagione. Per la Stagione 3 abbiamo in serbo grandi novità, tra cui un evento con un nuovo marchio partner che sappiamo vi entusiasmerà, e nuove Sfide creatore realizzate da un ospite speciale che riconoscerete senza alcun dubbio. Preparatevi a mettere alla prova le vostre abilità.
Looking Forward
In sviluppo
Queste sono le funzionalità a cui stiamo attivamente lavorando, ma non abbiamo ancora un calendario di distribuzione definitivo. Man mano che lo sviluppo progredisce, condivideremo gli aggiornamenti con voi.
- Nuova modalità di gioco social - Raduni: un'attività leggermente competitiva a cui chiunque sul server può partecipare per divertirsi in modo caotico e spontaneo.
- Modalità di gioco competitive a turni: Battaglia Spot e S.K.A.T.E. Oh, sì.
- Sistema di matchmaking: in questo modo sarà più facile trovare persone con cui giocare, anziché spammare l'emote "Party up".
- Nuova area del mondo: una nuova area coperta è in fase di lavorazione.
- Usura della tavola sbloccabile: le vostre tavole mostreranno i segni del tempo. Potrete attivarlo o disattivarlo quando vorrete.
- Fingerflip: aggiungiamo un altro trick dai giochi precedenti.
Sotto osservazione
Queste sono le "idee iniziali" di cui parlavamo, tra cui alcune delle principali proposte nella vostra lista dei desideri (e nella nostra). Sono ancora nelle prime fasi della pianificazione e non ci sono tempistiche definite. Vi aggiorneremo man mano che le cose cambieranno.
- Server privati
- Underflip
- Skatepark creati dalla community
- Classifiche
- Chat di prossimità
- Spot classici di Skate 1-3
- Altre modalità di gioco classiche
- Nuove forme di tavola
Per ora è tutto, ma il 5 marzo vi diremo tutto quello che c'è da aspettarsi dall'atmosfera anni '70 della Stagione 3.
Come sempre, grazie per il vostro supporto mentre ci facciamo strada nell'accesso anticipato. Abbiamo fatto molta strada insieme, e abbiamo tante altre cose in serbo per voi. Avanti tutta!
Il team di Full Circle