skate. Note della patch 0.30.1
9 marzo 2026

Ti diamo il benvenuto alle note della patch 0.30.1!
Il periodo di manutenzione per questa patch inizia il 10 marzo alle 16:55. CET e include correzioni di bug, nuove funzionalità, miglioramenti all'esperienza di gioco e altro ancora su tutte le piattaforme. In origine, questa patch avrebbe dovuto essere la 0.30.0, ma abbiamo avuto la possibilità di correggere qualche bug in più per risolvere alcuni problemi urgenti, quindi verrà pubblicata come patch 0.30.1, nuova e migliorata.
Se ancora non l'hai fatto, dai un'occhiata all'articolo sulla Stagione 3 per saperne di più sul ritorno all'Isola di Grom e sulle nuove aree da esplorare sulla tavola, le sfide, gli eventi stagionali, i marchi, la colonna sonora e molto altro nella Stagione 3 di skate.
Hub
Nuove funzionalità
- Accesso all'Isola di Grom con skate.Premium Pass
- Visita il nuovo molo dei traghetti a Blue Light Beach per salire sulla barca di Wet n' Mild Taxi Co. che porta da San Van all'Isola di Grom (e viceversa). Per maggiori dettagli sull'Isola di Grom, consulta il nostro articolo sulla Stagione 3.
- Dark catch e darkslide
- Darkslide e dark catch sono tra i trick preferiti dalla community di skate. e fanno il loro ritorno dai giochi precedenti con una serie di migliorie. Per eseguire un dark catch, tieni premuto RB/R1 prima o subito dopo aver effettuato un flip trick (inclusi gli impossible introdotti nella Stagione 2). Atterrare in scivolata su corrimani o sporgenze mantenendo il dark catch darà il via a un darkslide, che ora può anche essere inclinato e regolato durante il grind. In fase di chiusura, puoi eseguire un flip trick per ottenere un po' di slancio, oppure inclinare la levetta per un'uscita fluida e pulita. Troverai anche alcune nuove impostazioni per controllare quando e come chiudere i dark catch e i darkslide. Visita Skatepedia per maggiori informazioni su questi nuovi trick.
- Nota dello sviluppatore: dopo aver consolidato le meccaniche di base, siamo entusiasti di aggiungere i darkslide e i dark catch a skate. Seguendo il nostro approccio alla maggior parte delle meccaniche storiche, volevamo far sì che i darkslide e i dark catch risultassero familiari e fossero integrati con le altre novità della serie (come il controllo della velocità dei flip e le inclinazioni nei grind) e venissero ampliati per offrire una maggiore libertà di espressione.
- Incarichi
- Incarichi ampliati e diversificati, comprese nuove tipologie che possono essere completate comodamente durante le sessioni in skate.
- Nota dello sviluppatore: abbiamo ricevuto diverse segnalazioni sul fatto che alcuni degli incarichi precedenti fossero troppo difficili o noiosi da completare. Per questo motivo, abbiamo creato nuovi incarichi più diversificati, studiati per accompagnare le tue sessioni sulla tavola senza condizionarle troppo.
- Collisione party
- Questa funzionalità ti permette di scontrarti con gli altri membri nel tuo party mentre andate in skate insieme, aggiungendo un po' di caos (e di divertimento) alle vostre sessioni. La funzionalità Collisione party è inizialmente disattivata, ma può essere attivata nella scheda Impostazioni del menu Social.
- Nota dello sviluppatore: l'utilizzo di questa impostazione potrebbe causare discrepanze nella precisione e nel tempismo delle collisioni. Speriamo che questo nuovo modo di giocare con i party sia gradito (è un po' caotico, ma divertente!) e non vediamo l'ora di scoprire le opinioni della community.
- Opzioni di personalizzazione dei personaggi
- Abbiamo aggiunto quattro nuove opzioni per i capelli e cinque per i tatuaggi al sistema di personalizzazione del personaggio.
- Nota dello sviluppatore: è possibile ottenere 32 tatuaggi aggiuntivi dalle missioni, dall'evento di San Patrick-zio, dallo skate. Pass (standard e premium) e dal nuovo negozio nella sezione Essenziali.
- Skater predefiniti
- Ora hai la possibilità di salvare fino a tre skater predefiniti diversi, personalizzandone l'aspetto fisico e l'abbigliamento. Puoi acquistare degli slot predefiniti aggiuntivi al costo di 250 San Van Bucks, fino a un massimo di 10 slot.
- Negozio
- Ora è possibile comprare fino a cinque box prodotti in un singolo acquisto, rendendo le transazioni più snelle.
- Nel negozio è stata aggiunta una sezione dedicata agli oggetti essenziali, contenente una varietà di tatuaggi, tavole e altro ancora.
Miglioramenti all'esperienza di gioco
- Boneless
- Migliorata la reattività, l'affidabilità e il comportamento dei boneless eseguiti da terra o in transizione. Questa modifica si applica anche ai fastplant e ai bean plant.
- Nota dello sviluppatore: abbiamo dovuto apportare alcune modifiche sostanziali al modo in cui i boneless sono stati implementati originariamente per migliorarne l'uniformità e la qualità. Un effetto collaterale di queste modifiche di base è stato la rimozione di alcuni "glitch pop" specifici dei boneless.
- Missioni stagionali
- Alcune missioni saranno ora disponibili solo per la durata della stagione in cui vengono pubblicate.
- Editor replay
- Aggiunta una scheda Effetti che consente di controllare i valori di esposizione, temperatura colore, saturazione colore, distorsione a barile e vignettatura (opacità, dimensione, nitidezza).
- Aggiunto un controllo del volume più dettagliato per l'audio del tuo personaggio, di quello degli altri skater e dell'ambiente circostante.
- Ora è possibile inserire dei fotogrammi chiave anche per la velocità di riproduzione.
- Nota dello sviluppatore: abbina l'effetto distorsione a barile a un ampio campo visivo per ottenere il classico e popolare effetto fisheye.
Miglioramenti dell'interfaccia
- Throwdown
- È stato aggiunto un sistema di notifiche per evidenziare i Throwdown nelle vicinanze. Puoi attivare questa funzionalità nelle impostazioni e scegliere quali tipi di notifiche Throwdown visualizzare.
- Effetti audio per la sensazione di velocità
- Migliorati gli effetti di prossimità e le transizioni nei tunnel.
- Esultanze nelle sfide
- Nella schermata dei festeggiamenti per sfide e Throwdown verrà eseguito il primo gesto equipaggiato dal tuo personaggio. È possibile controllare il gesto eseguito utilizzando LB/L1 e la croce direzionale.
- Incarichi
- Ora le attività settimanali e mensili sono raggruppate nell'interfaccia utente per una maggiore leggibilità.
- Stato utente
- Nel menu Social e Assisti è stato aggiunto uno stato che indica se stai partecipando a un'attività, se sei nei menu o assente.
- Negozio
- Ora puoi visualizzare l'anteprima degli oggetti nel negozio spostando il puntatore sopra di essi. Abbiamo anche aggiunto una barra di navigazione laterale per rendere più efficiente la navigazione nel negozio.
Aggiornamenti alla grafica e alle prestazioni su PC
- Sostituzione del benchmark PC
- Per offrirti un'esperienza migliore in termini di prestazioni su PC, stiamo aggiornando il metodo di valutazione delle GPU e delle CPU in base ai dati in tempo reale. Il nuovo sistema di valutazione inserirà ogni scheda in un livello di qualità grafica globale più preciso. Questo cambiamento potrebbe comportare un aumento o una diminuzione della qualità visiva per alcune persone, al fine di garantire prestazioni migliori.
- Se hai riscontrato problemi di prestazioni, prova a ripristinare le impostazioni grafiche ai valori predefiniti.
- Rendering FPS
- Aggiunta un'impostazione specifica per il limite di rendering FPS, scegliendo tra 30, 60 e illimitato.
- Il rendering FPS "illimitato" funziona fino a 240 FPS.
- Migliorata la gestione degli FPS in modalità a schermo intero, in particolare quando si usano frequenze di aggiornamento diverse.
- Aggiunta un'impostazione specifica per il limite di rendering FPS, scegliendo tra 30, 60 e illimitato.
- V-Sync
- La sincronizzazione verticale (V-Sync) ora è attiva per impostazione predefinita, poiché riteniamo che ciò permetterà alla maggior parte delle persone di vivere un'esperienza di gioco migliore.
- Migliorata la gestione del V-Sync in modalità a schermo intero.
- Qualità grafica globale minima
- Introdotto un nuovo livello di qualità grafica globale che riduce i parametri di rendering per i dispositivi che non soddisfano i requisiti minimi.
- Aggiornamenti ai requisiti minimi di skate. per PC
- Abbiamo analizzato i requisiti minimi per PC e li abbiamo aggiornati per garantire un'esperienza di gioco più fluida. Le configurazioni hardware al di sotto delle specifiche minime possono ancora essere utilizzate, ma verranno collocate nella qualità grafica globale minima.
- Rendering GPU
- AMD (Alta): modificata da Radeon RX 6600 XT a Radeon RX 6700 XT
- NVIDIA (Ultra): modificata da GeForce RTX 3070 Ti a GeForce RTX 3080 Ti
- Rendering CPU
- AMD (Bassa): modificata da AMD Ryzen 3 3100 a Ryzen 3 3300X
- AMD (Media): modificata da Ryzen 5 3500 a Ryzen 5 3600X
- Intel (Alta): modificata da Core i7-9700 a Core i7-9700K
- AMD (Alta): modificata da Ryzen 5 3600 a Ryzen 5 3600XT
- Intel (Ultra): modificata da Core i7-11700 a Core i7-11700K
- Rendering GPU
- Abbiamo analizzato i requisiti minimi per PC e li abbiamo aggiornati per garantire un'esperienza di gioco più fluida. Le configurazioni hardware al di sotto delle specifiche minime possono ancora essere utilizzate, ma verranno collocate nella qualità grafica globale minima.
Risoluzione bug
Gameplay
- Risolti diversi problemi che impedivano di sbloccare i quartieri.
- Risolto un problema per cui la collisione veniva disattivata per gli oggetti posizionamento rapido usati nell'Isola di Grom o a San Van finché non si interagiva con essi.
- Risolto un problema per cui le modifiche alla Carta PIR non venivano salvate dopo il riavvio di skate.
- Risolto un problema relativo alla visualizzazione dei progressi su PlayStation.
- Risolti diversi problemi relativi alle collisioni nel mondo di gioco.
- Risolti diversi problemi per cui oggetti e texture dello scenario apparivano o scomparivano in modo anomalo.
- Risolto un problema per cui il passaggio da una scheda all'altra durante la creazione del personaggio e il ritorno al gioco poteva far apparire il personaggio senza arti.
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi continuavano a essere riprodotti dopo aver eseguito il Ballo gabber.
- Risolto un problema per cui l'utente non poteva avanzare alla sezione di San Van del tutorial se i sottotitoli erano disattivati.
- Risolto un problema per cui saltare rapidamente i filmati con il pulsante di avanzamento causava problemi con i sottotitoli.
- Risolti diversi problemi per cui i requisiti per completare una sfida venivano soddisfatti ma non conteggiati.
- Risolto un problema per cui, dopo aver effettuato il teletrasporto verso un altro utente, il traffico, i pedoni e l'altro utente potevano scomparire.
- Risolto un problema per cui, dopo aver selezionato "Elimina tutto", non era più possibile piazzare altri oggetti tramite posizionamento rapido.
- Risolto un problema per cui era possibile eliminare gli oggetti posizionamento rapido altrui incastrando il proprio oggetto al di sotto di quello dell'utente e cancellandolo.
- Risolto un problema per cui un oggetto poteva diventare invisibile dopo aver effettuato l'accesso rapido al menu radiale.
- Risolto un problema per cui l'utente poteva teletrasportarsi fuori dai limiti della mappa quando si univa a un party.
- Risolto un problema per cui potevano apparire puntini intermittenti dopo aver modificato le impostazioni di gioco al valore "Basse".
- Risolto un problema per cui la schermata di accessibilità non veniva più visualizzata durante l'avvio del gioco.
- Risolti diversi problemi per cui le impostazioni di gioco cambiavano dopo un riavvio.
- Risolto un problema per cui la qualità dell'audio nella chat vocale del party risultava inferiore su console.
- Risolto un problema per cui l'indicatore dei progressi della precompilazione degli shader non era visibile.
- Risolto un problema per cui l'illuminazione all'interno di Skatepedia era errata.
- Risolto un problema per cui gli indicatori di atterraggio "Impreciso" o "Pulito" non venivano visualizzati.
- Risolto un problema per cui il personaggio cadeva rovinosamente durante un handplant se veniva cambiata la direzione della tavola.
- Risolto un problema per cui il gioco tornava alla posizione "Regular", anche se era stata selezionata quella "Goofy" durante l'introduzione.
- Risolto un problema per cui l'effetto sonoro di un trick poteva non essere riprodotto quando si ascoltano altri utenti.
- Risolto un problema per cui la risoluzione passava a 640x480 dopo aver effettuato l'accesso su PC.
- Risolto un problema per cui gli adesivi della tavola non venivano visualizzati su PC con GPU NVIDIA.
- Risolto un problema per cui gli oggetti non riuscivano a passare attraverso il canestro da basket nel Tunnel Anguilla.
- Risolto un problema per cui le impostazioni del party e degli inviti non venivano salvate correttamente.
- Risolto un problema per cui i timer delle Sfide acrobazia venivano visualizzati solo quando restavano 20 secondi.
- Risolto un problema per cui le sfide non ricominciavano dopo aver deciso di ritentare.
- Risolto un problema per cui i replay non potevano essere esportati su PlayStation 5.
- Risolto un problema per cui i personaggi sembravano avere gli occhi arrossati.
- Risolto un problema per cui i veicoli potevano apparire sopra i personaggi.
- Risolto un problema per cui i personaggi impegnati nei dialoghi delle missioni non potevano partecipare alle sfide co-op.
Editor replay
- Risolto un problema per cui l'Editor replay acquisiva immagini sfocate durante l'esportazione.
- Risolto un problema per cui i replay mostravano solo gli ultimi 10 secondi del video, anziché la parte con il trick migliore.
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi di emote e gesti rimanevano visibili nell'Editor replay, anche con il Filtraggio utente attivo.
- Risolto un problema per cui il movimento e la velocità della telecamera tra i fotogrammi chiave non erano precisi nell'Editor replay.
- Risolto un problema per cui non era possibile mandare avanti o indietro il video con il mouse nel menu dei replay.
Stabilità e prestazioni
- Risolti vari problemi di stabilità e prestazioni.
- Risolto un problema per cui, se l'utente riceveva l'invito a una sfida co-op mentre ne stava già affrontando una, subiva la disconnessione dal server.
- Risolti vari problemi per cui i vestiti compenetravano il corpo del personaggio.
- Risolto un problema per cui i modelli dei personaggi potevano andare a scatti durante la salita o la discesa dalla tavola in server affollati.
IU
- Risolto un problema per cui alcuni elementi dell'interfaccia utente sparivano dopo l'inizio di una sfida.
- Risolto un problema per cui la lista amici non veniva visualizzata completamente.
- Risolto un problema per cui il negozio mostrava dei bordi grigi quando si utilizzava un monitor ultrawide.
- Risolto un problema per cui il trick coffin air non appariva nel contatore dei punti se eseguito a mezz'aria.
- Risolto un problema per cui gli obiettivi delle sfide acrobazia mostravano un'icona del segnalino di missione.
- Risolto un problema per cui il trick doppio grab a terra non appariva correttamente nel contatore dei punti.
- Risolti vari problemi per cui veniva visualizzata una rarità errata degli oggetti.
- Risolto un problema per cui tutti i trick footplant avevano nomi errati quando si usava la posizione Regular.
- Risolto un problema per cui il pulsante d'acquisto mostrava erroneamente la scritta "Acquista" invece di "Ottieni ancora" quando non avevi abbastanza valuta.
- Risolto un problema per cui la registrazione degli incarichi terminava pur continuando a mostrare i progressi nell'interfaccia degli incarichi.
- Risolto un problema per cui la notifica non appariva al termine della rotazione degli eventi.
Nuovi problemi noti per la Stagione 3
Di seguito trovi un elenco dei problemi noti introdotti con la Stagione 3 su cui stiamo ancora indagando. Ogni martedì comunichiamo nel nostro The Grind settimanale le ultime novità sui problemi noti. Assicurati di controllare ogni settimana.
- In rari casi, quando le persone avviano il tutorial del negozio, si apre erroneamente il menu Social e il controller smette di rispondere per qualche istante.
- Scorrendo tra i tipi di sessione nel menu Throwdown, le descrizioni non corrispondono alle opzioni selezionate.
- Il gioco a volte si blocca quando una quarta persona si unisce al tuo party.
- La modifica delle impostazioni video su PC può causare il cambiamento involontario di altre opzioni.
- Dopo aver accettato un invito al party di skate. tramite Xbox Live o PlayStation Network, l'invito riappare dopo che la persona è già nel gruppo a cui è stata invitata.
- Viaggiando in gruppo verso l'Isola di Grom, se il leader del party ha un menu aperto allo scadere del tempo, il timer rimarrà bloccato sullo 0.
- Soluzione temporanea: l'annullamento della coda risolverà il problema.
- La barra di progressione a volte non traccia correttamente i tuoi progressi durante gli incarichi.