Cose da fare: funzionalità e correzioni imminenti - 15 settembre 2026
15 settembre 2026
TL;DR:
- Autonomia migliorata: Ci siamo concentrati sul miglioramento dei comportamenti autonomi dei Sims, tra cui mantenere il contatto visivo durante le conversazioni, usare i lavandini del bagno invece di quelli della cucina e impedire ai Sims con poca energia di svegliarsi per svolgere attività casuali.
- Correzioni dei bug e stabilità: Oltre 95 correzioni di bug, tra cui 10 importanti miglioramenti relativi agli arresti anomali e alla stabilità del gioco. Abbiamo inoltre risolto alcuni dei problemi più segnalati sui forum EA, come i Sims sposati che tornavano a essere partner e i Sims che rimanevano bloccati nelle code delle interazioni.
- Bilanciamento delle relazioni: modifiche a Colpo di Fulmine (riduzione più lenta della Soddisfazione romantica e nessun cambiamento della Soddisfazione per le unità familiari inattive) e Cresciamo Insieme (modifica della frequenza delle Dinamiche familiari e comportamento più realistico, con i Sims poco compatibili che tenderanno a evitarsi).
- Cosa ci aspetta: Il nostro aggiornamento del gioco base di ottobre si concentrerà sui miglioramenti a cibo, pasti e bevande.
Ciao, Simmers!
Benvenuti nella Laundry List, dove condividiamo le correzioni in arrivo con il nostro prossimo aggiornamento del gioco, previsto per il 22 settembre.
Questo aggiornamento include più di 95 correzioni di bug! Inoltre, dopo i miglioramenti all'autonomia dei Sims apportati all'inizio di quest'anno, continuiamo a migliorare l'autonomia dei Sims. Abbiamo aggiornato i comportamenti autonomi, apportato miglioramenti alle interazioni tra Sims e messo a punto alcune funzionalità legate alle relazioni, per rendere la vostra esperienza di gioco più realistica e intuitiva. Continuiamo inoltre a correggere i problemi più segnalati dalla community, inclusi gli arresti anomali.
Unitevi a noi oggi, 15 settembre, sul Discord di The Sims per una speciale sessione di domande e risposte con gli sviluppatori, durante la quale i membri del team di sviluppo parleranno di questi aggiornamenti e risponderanno alle vostre domande in diretta.
Il team di The Sims
In arrivo con il nostro aggiornamento del 22 settembre:
Principali correzioni in arrivo
Ecco le correzioni più richieste che arriveranno con questo aggiornamento:
- [EA Forums] Le coppie sposate non torneranno più a essere semplici partner quando entrano nel CAS tramite la pianificazione dei tatuaggi personalizzati o la pianificazione degli abiti.
- [EA Forums] Ad agosto abbiamo risolto un problema del server della Galleria che impediva il caricamento dei contenuti e mostrava un errore «Nessun risultato», «Caricamento lento» o «Nessuna connessione». Condividiamo queste informazioni per maggiore visibilità, poiché il problema è stato risolto sul server e non faceva parte di una patch.
- I Sims che rimangono bloccati o si congelano e le interazioni che si reimpostano sono tra i principali problemi riscontrati dai giocatori, sui quali ci siamo concentrati con questo aggiornamento.
- [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui il tempo e i Sims si bloccavano mentre l'ambiente continuava ad animarsi. Il problema era collegato a un Sim che cercava di utilizzare un oggetto mentre un altro Sim occupava quello spazio. Riteniamo che il problema potesse dipendere dall'hardware.
- [EA Forums] Abbiamo risolto un problema importante per cui alcune interazioni rimanevano bloccate nella coda di un Sim a causa della priorità e del tempo di completamento di determinate interazioni. La correzione riguarda nello specifico le interazioni «Dormire» e «Chiacchierare» (in particolare le chat di gruppo). Continueremo a indagare per capire dove altro poter applicare questa correzione.
- [EA Forums] Abbiamo apportato alcune modifiche alle interazioni che prevedono di «occuparsi» degli oggetti, che potevano portare i Sims ad aspettare il completamento di un'interazione. In futuro, se verranno individuati nuovi casi simili, dovremo affrontarli singolarmente con questa soluzione.
- Abbiamo risolto un caso in cui i Sims potevano rimanere inattivi e bloccati dopo un WooHoo se durante il WooHoo veniva messa in coda un'interazione autonoma.
- Stiamo ancora indagando sui bug relativi ai Sims che si bloccano [EA Forums] o alle interazioni che vengono annullate [EA Forums]. Questi problemi possono manifestarsi in modo simile a quello che abbiamo appena risolto, ma dobbiamo continuare a districarli per poterli affrontare singolarmente. È un po' come avere «6 procioni in un impermeabile».
- [EA Forums] Abbiamo risolto alcuni problemi per cui i neonati potevano essere posizionati uno sopra l'altro o uscire dal loro tappetino gioco o dalla culla dopo aver ricaricato un lotto o un salvataggio. Questo risolve anche alcune interazioni dei neonati che venivano annullate o bloccate.
- [EA Forums] Abbiamo migliorato il funzionamento dei segmenti delle rifiniture del tetto, così che la geometria vicina non possa più sovrapporsi erroneamente alle rifiniture o renderle non valide. Questo risolve un problema visivo che si verificava quando piattaforme o mezzi muri venivano posizionati vicino a un tetto con gronde rivolte verso l'interno.
- Abbiamo risolto alcuni bug che facevano ballare i Sims troppo spesso:
- [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui gli stereo potevano far aggiungere ripetutamente ai Sims interazioni di ballo alla propria coda. Questa correzione non è retroattiva e si applica solo ai nuovi salvataggi.
- L'«Interazione Ballare» non verrà più aggiunta automaticamente alla coda quando un Sim sta dipingendo.
- In base ai feedback ricevuti durante i nostri Dev Drop-In su Discord, i Sims a cui non piace ballare non balleranno più autonomamente e smetteranno di ballare quando verrà riprodotta una canzone che non gradiscono.
Correzioni dei crash
Con questa patch ci siamo concentrati molto sul miglioramento della stabilità del gioco. Abbiamo individuato e risolto circa dieci crash importanti segnalati dai giocatori tramite i report automatici. Questo tipo di problemi è particolarmente difficile da individuare perché, in molti casi, non disponiamo dei passaggi esatti per riprodurli nel gioco. Questo significa che spesso dobbiamo affidarci interamente ai dati dei crash dei giocatori per ricostruire cosa sia andato storto. Dopo questa pubblicazione, terremo sotto stretta osservazione i nostri report automatici per verificare che questi fastidiosi crash siano stati ufficialmente risolti! Prevediamo inoltre di continuare a risolverne altri nel prossimo aggiornamento.
Oltre alle correzioni dei crash identificati tramite i report automatici, abbiamo risolto anche una serie di crash riproducibili, che saranno illustrati nelle note della patch.
Durante la nostra indagine, abbiamo scoperto che il nostro principale report automatico sui crash era causato da un conflitto con file di mod obsoleti. Poiché i contenuti personalizzati e le mod sono una parte così importante e vivace dell’esperienza di The Sims 4, vogliamo aiutarvi a mantenere il gioco il più fluido possibile. Se utilizzate delle mod, vi consigliamo vivamente di consultare la nostra Guida a mod e aggiornamenti del gioco su EA Forums per scoprire i modi migliori per aggiornare i vostri file e tornare a giocare in sicurezza.
Miglioramenti all’autonomia dei Sims
Per questa pubblicazione volevamo che il nostro obiettivo e tema principale fosse il miglioramento dell’autonomia. Abbiamo affrontato i problemi relativi all’autonomia che hanno ricevuto più voti su EA Forums, oltre ai feedback ricevuti su Reddit, Discord e durante le nostre recenti sessioni di domande e risposte con gli sviluppatori su Discord. Speriamo che questi miglioramenti, cambiamenti e correzioni rendano il vostro gioco più realistico e divertente!
Ecco un assaggio di alcuni dei miglioramenti all’autonomia in arrivo:
- [EA Forums] Ora i Sims si guardano quando parlano… sguardo negli occhi sbloccato!
- [EA Forums] Ora i Sims useranno un lavandino nello stesso bagno del water. Il lavandino della cucina può finalmente riposarsi.
- [EA Forums] I Sims con poca energia non si sveglieranno più casualmente per eseguire azioni non correlate.
- [EA Forums] Le coppie di Sims di passaggio introdotte in Vita da innamorati non si dedicheranno più ad attività di coppia ossessive come guardare le stelle o baciarsi in biblioteca o in altri luoghi non residenziali. Trovatevi una stanza. (Vita da innamorati)
- Quando il loro bisogno di vescica è basso, i Sims cammineranno un po' più velocemente durante l'animazione «deve fare pipì».
- + Altro nelle note della patch
Bilanciamento delle relazioni
Sulla base dei feedback, abbiamo anche apportato alcuni bilanciamenti a due funzionalità incentrate sulle «relazioni»: Soddisfazione della relazione (Colpo di Fulmine) e Dinamiche familiari (Cresciamo insieme).
- [EA Forums] [Colpo di Fulmine] La Soddisfazione della relazione non cambierà più per le unità familiari inattive. I loro sentimenti possono aspettare.
- [EA Forums] [Colpo di Fulmine] La Soddisfazione romantica ora diminuirà lentamente nel tempo. Le relazioni richiedono impegno, ma forse non così tanto impegno.
- [EA Forums] [Natura Incantata] I Sims sfortunati subiranno meno conseguenze negative sulle relazioni durante le interazioni sociali. Sfortunati, non antipatici.
- [EA Forums] [Cresciamo Insieme] Alcune liti familiari è meglio viverle a distanza. I Sims ora sono d’accordo. I Sims con una compatibilità pessima e una Dinamica familiare Difficile o Distante ora avvieranno raramente interazioni sociali, si eviteranno a vicenda e manterranno brevi le conversazioni.
- [Cresciamo Insieme] In base ai feedback dei giocatori, abbiamo analizzato i dati relativi alla funzionalità delle Dinamiche familiari e abbiamo riscontrato alcuni squilibri nella frequenza con cui venivano assegnate determinate Dinamiche familiari. Abbiamo apportato le seguenti modifiche per migliorare il bilanciamento di questa funzionalità:
- La Dinamica familiare «Accondiscendente» si verificherà meno frequentemente.
- La Dinamica familiare «Burloni» si verificherà meno frequentemente.
- La Dinamica familiare «Distante» veniva riscontrata raramente. Abbiamo aggiornato questa Dinamica in modo che, quando i Sims eseguono interazioni malevole o litigano, abbiano la possibilità di ricevere l’opzione per questa Dinamica.
Prossimi miglioramenti alla qualità della vita
Il mese prossimo, il nostro team si concentrerà sui miglioramenti relativi a cibo, pasti e bevande. Questo aggiornamento includerà numerose piccole correzioni di bug legate a questo tema (nel gioco base e in tutti i pacchetti) che, combinate, dovrebbero migliorare sensibilmente queste esperienze, oltre a un'ampia revisione delle calorie e dei prezzi degli alimenti e a una nuova e utile funzionalità per migliorare la qualità della vita relativa a [censurato].
Continueremo inoltre ad affrontare i problemi più segnalati dalla community, tra cui:
- [EA Forums] I controller che smettono di funzionare. Stiamo indagando, ma stiamo ancora cercando di individuare la causa esatta del problema.
- [EA Forums] I neonati che non si addormentano finché il loro bisogno di Energia non è basso.
- Indagini su altri bug relativi ai Sims che si bloccano [EA Forums] o alle interazioni che rimangono bloccate o vengono annullate [EA Forums]. Inoltre, continueremo a effettuare test per vedere se possiamo applicare ad altre interazioni le soluzioni indicate in questo aggiornamento. Abbiamo fatto buoni progressi, ma c'è ancora molto che possiamo fare per migliorare questa esperienza.
- Ulteriori indagini sui crash per migliorare ancora di più la stabilità.
Per le ultime novità, seguite Sims Direct su X e unitevi alla nostra community Discord. Condivideremo gli aggiornamenti non appena saranno disponibili.
Grazie per la vostra pazienza e per tutte le segnalazioni utili. Continuate a pubblicare eventuali problemi riscontrati sui The Sims 4 EA Forums. Continueremo a tenere d'occhio le vostre segnalazioni e, insieme, renderemo questo gioco il migliore possibile.