The Sims™ 4
Articolo di notizie

Ideare i lotti e le ricette di Ondarion per Intrighi a Palazzo

10 febbraio 2026

In The Sims 4 Intrighi a Palazzo Expansion Pack, lo scenario di Ondarion ha preso vita grazie a uno sforzo collaborativo basato su creatività, narrazione e comunità.

Per mostrare come ogni dinastia del regno di Ondarion abbia le proprie tradizioni culturali, abbiamo collaborato con i quattro talentuosi creatori della comunità di The Sims Plumbob Kingdom, Eva Rotky, Emerald Stories e Studio Gabri, invitandoli a ideare lotti originali che aiutassero a definire le dinastie, i quartieri e le storie del regno. Inoltre, abbiamo chiesto a IceMunMun e Littlbowbub di aiutarci a sviluppare 8 nuove ricette, aggiungendo ancora più sapore alle vite dei Sims.

Per i lotti dello scenario, ciascun creatore ha avuto la libertà di interpretare Ondarion attraverso la propria lente creativa costruendo ogni cosa, dai grandi palazzi alle tenute dei nobili fino al vivace mercato e alle case abitate dai plebei. Il risultato è un regno composto da regioni distinte, narrazioni stratificate e spazi progettati per creare colpi di scena, portare avanti una stirpe e scatenare la fantasia.

Abbiamo chiacchierato con ciascun creatore per parlare delle loro fonti di ispirazione, del loro approccio alla narrazione e della maestria alla base delle loro costruzioni e ricette, in modo da svelare i segreti nascosti a Ondarion.

Cliccate qui per esplorare i e le .

Lotti dei creatori

Plumbob Kingdom – Roko

Roko, noto soprattutto come Plumbob Kingdom, ha progettato la Residenza Abrantes nonché la Strada Rinascimentale e La Vivace.

Roko vive in Brasile e gioca a The Sims fin dal capostipite della saga. Grazie alla sua esperienza nella moda e alla sua passione per l'arredamento, l'architettura e l'arte, le sue costruzioni sono ricche di dettagli, e si ispirano agli arredi antichi e agli oggetti d'epoca. Attingendo agli stili Dark Academia, vittoriano, classico e rustico, gli ambienti di Roko appaiono scenografici e vissuti.

Clicca per ingrandire

❔ SQUADRA DI THE SIMS: Una delle sfide di progettazione della Strada Rinascimentale è stata trovare un equilibrio tra un esterno che si adattasse al lusso di Bellacorde e gli interni più modesti. Come hai affrontato questo contrasto?

ROKO: È stato un lotto piuttosto impegnativo. Sono abituato a costruire su grandi lotti, quindi dover raccogliere tutte le idee e concentrarle in uno spazio più piccolo mi ha davvero spinto oltre i confini delle mie certezze. Inoltre, c'era il contrasto tra gli elementi più sfarzosi e quelli più umili. Alla fine, abbiamo trasmesso l'idea che gli oggetti più lussuosi fossero quelli che Giulietta si è portata con sé quando ha lasciato la casa di famiglia per stare con Romeo e costruire pian piano la sua dinastia.

❔ SQUADRA DI THE SIMS: La Vivace è uno splendido spazio sociale. Come hai fatto ad assicurarti che gli elementi sociali fossero al centro del progetto?

ROKO: La prima cosa che mi è venuta in mente quando ho pensato a questo lotto è stata l'idea classica che si vede spesso nei film, con una pista da ballo circondata da soppalchi e, proprio di fronte, una grande scalinata. Era la scena principale che immaginavo tutti volessero vedere quando portavano i propri Sims al ballo. Per l'architettura esterna, ho voluto costruire qualcosa di caratteristico dello stile eclettico, una combinazione di stili rinascimentali, classici, neoclassici e barocchi con il "Theatro Municipal do Rio de Janeiro" come ispirazione principale.

Clicca per ingrandire

❔ SQUADRA DI THE SIMS: Una delle caratteristiche distintive della Residenza Abrantes è la sala dell'amministrazione. Come immagini che venga utilizzato questo spazio nelle storie di tutti i giorni?

ROKO: Sappiamo che la matriarca della famiglia ha una grande sete di potere e pensa sempre a come elevare il prestigio della propria famiglia in società. Immagino la sala del trono come il luogo in cui dà udienza ai plebei, approfittandone per capire meglio cosa sta accadendo nel quartiere, specie quando è in gioco il matrimonio del figlio, esercitando così tutta la propria influenza e manipolazione, e rafforzando ulteriormente la propria dinastia.

Eva Rotky – Eva

Eva, nota soprattutto come Eva Rotky, ha progettato sia il Palazzo di Bellacorde che il Palazzo di Verdemar, dando vita a due unità familiari reali molto diverse.

Originaria dell'Austria e ora residente a Londra, Eva è un'arredatrice la cui passione per l'architettura e gli interni è stata in parte plasmata dal proprio amore per The Sims, che ha avuto un ruolo fondamentale nella scelta della carriera da intraprendere. Dal 2020 Eva pubblica le proprie costruzioni dettagliate e realistiche che uniscono elementi contemporanei e vintage in una cornice minimalista e sono spesso ispirate all'architettura storica di città come Londra, Parigi e New York.

Clicca per ingrandire

❔ SQUADRA DI THE SIMS: Quali elementi narrativi hai incluso nelle tue costruzioni?

EVA: In entrambi i palazzi dimorano famiglie molto prestigiose che introducono diverse storie nell'universo di The Sims 4! Volevo senza dubbio fare in modo che i vari tratti e personalità dei Sims fossero rispecchiati dai loro palazzi. Per esempio, i Cappelletti sono molto materialisti, snob e amano sentirsi esclusivi, ed è per questo che gli interni sono caratterizzati da grosse decorazioni dorate e mobili pomposi e decadenti, proprio come il capofamiglia Tibaldo ama sfoggiare la propria ricchezza. 

L'unità familiare di Palazzo Verdemar, Cordelia e Thiago, non potrebbe essere più diversa dai Cappelletti. Sono collezionisti appassionati e avventurosi che amano il mare. I colori del palazzo sono molto più scuri e malinconici, con grosse decorazioni blu e turchesi che rispecchiano la vicinanza dell'unità familiare al mare. Dato che Cordelia adora accumulare tesori, in cima alla torre ho incluso una stanza segreta stracolma solo dei suoi tesori più costosi!

Clicca per ingrandire

❔ SQUADRA DI THE SIMS: Hai costruito due splendidi palazzi. In che modo si differenziano tra loro?

EVA: Non solo le due unità familiari che abitano ciascun palazzo sono molto diverse, ma anche i due quartieri in cui vivono sono aree molto distinte ed entrambi i fattori hanno avuto un'influenza significativa sulla progettazione dei palazzi. Mentre Bellacorde è molto ordinata con elementi romantici tradizionali, Verdemar è assai più indomita e imprevedibile come il mare. Il Palazzo di Bellacorde ha quindi una forma molto simmetrica e anche gli esterni sono molto ordinati: ogni cespuglio e albero ha il proprio spazio, e perfino le siepi dei labirinti sono rifinite alla perfezione! Il palazzo neoclassico è molto romantico grazie ai caldi colori pastello, alle scalinate imponenti, alle meravigliose piante di glicine e ortensia, nonché alle lussuose sculture decorative. 

Il Palazzo di Verdemar è invece progettato con una forma del tutto asimmetrica e si trova in cima a una collina, isolato dalla cittadina. Ho accentuato l'altitudine del palazzo aumentando l'altezza della costruzione, in modo da sfruttare al massimo la vista sulla scogliera. Il palazzo è inoltre impreziosito da elementi decorativi molto elaborati con tonalità più fredde di blu e turchese, e numerosi dettagli sottolineano l'esposizione agli agenti atmosferici tipica della vicinanza al mare. Anche Verdemar è molto romantico, ma in un modo più indomito di Bellacorde, con luoghi appartati nascosti nella natura che accrescono la natura riservata del quartiere.

❔ SQUADRA DI THE SIMS: Come hai integrato i passaggi segreti nei palazzi?

EVA: Volevo che i passaggi segreti fossero proprio questo: segreti! Non dovevano quindi essere facili da individuare, non in posti ovvi, bensì utili ai Sims che ne erano a conoscenza. Visto che i passaggi somigliano ai vecchi orologi a pendolo, sono stati facili da camuffare nelle grandi sale principali, dove la gran parte dei Sims li osserva brevemente solo per controllare l'ora.

Emerald Stories – Linda Zaranyika

Linda Zaranyika, nota anche come Emerald Stories, ha progettato la Casa do Corsário e il 

Capanno del Pescatore, oltre al Mercato di Zanbira a Dambele.

Linda gioca a The Sims da più di 14 anni. Ha iniziato con The Sims FreePlay per poi innamorarsi perdutamente di The Sims 3. Il suo percorso creativo l'ha condotta dalle visite delle costruzioni su TikTok alle costruzioni accelerate ispirate alla nostalgia, ai sogni e alle bacheche di Pinterest curate con attenzione. A prescindere dallo stile, l'obiettivo di Linda è sempre quello di realizzare spazi accoglienti, sicuri e realmente vissuti.

Clicca per ingrandire

❔ SQUADRA DI THE SIMS: Il quartiere di Verdemar è davvero "esuberante". Come hai implementato l'estetica mantenendo la coerenza con le residenze plebee?

LINDA: Esistono sei versioni del tutto diverse di Casa do Corsário. Sono tutte incredibilmente diverse e complicate, ma ho scelto la versione che è diventata quella definitiva perché ho preferito un disordine più sottile al caos totale delle altre. Sul terreno appaiono delle macchie di terra, la pietra è sbiadita, le pareti sono segnate dalle intemperie e il fascino deriva dagli interni. Un'atmosfera malinconica e regale con la grandiosità intenzionale e sommessa dei quartieri di Verdemar e Dambele. 

Clicca per ingrandire

❔ SQUADRA DI THE SIMS: Come sei riuscita a catturare l'essenza di un capanno di pesca proponendo al tempo stesso un ambiente accogliente e vivibile?

LINDA: Tutto merito dei colori e delle texture. Volevo qualcosa che avesse l'aspetto di una rimessa senza però dare troppo nell'occhio. Simile a una casa plebea, doveva sembrare discreta, modesta e semplice. Ho scelto le tonalità naturali del mare, il marrone chiaro della sabbia, il blu dell'oceano e del cielo, e il bianco delle nuvole. Non mi sono discostata troppo dalla semplicità del legno e della pietra, ma ho evitato di proposito i metalli e gli altri materiali duri. Infine, lo spazio doveva essere aperto, arioso e fluido. Data la tradizionale mancanza di finestre nelle rimesse, avevo bisogno che la struttura non sembrasse uno spazio angusto, ma una conversione ben progettata. Ciò significava libero accesso alla camera da letto nel soppalco, ingressi dalla parte anteriore, laterale o posteriore e la possibilità di vedere la cucina dal soggiorno.

❔ SQUADRA DI THE SIMS: Il mercato può senza dubbio diventare uno spazio di grande importanza per la comunità! Quali strategie hai adottato per creare un'atmosfera coerente e invitante che incoraggiasse la comunità a interagire all'interno del mercato?

LINDA: Non volevo che ci fossero zone isolate, né pareti a tutta altezza, divani chiusi o porte. Volevo che i Sims di passaggio assistessero alla vita della comunità, ascoltassero le conversazioni e sentissero il profumo del cibo (usando l'immaginazione). Per consentirlo, non dovevano esserci barriere. Le case dell'Africa occidentale hanno un legame fondamentale con la terra e volevo che questo fosse evidente anche nella costruzione. I tetti coprono ciò che deve essere coperto, non intendo privare i Sims del sole, e le pareti sono ricche di vegetazione, permettendo alla vita di esistere all'interno della costruzione stessa. Mi sono divertita a immaginare i miei Sims che lo attraversano solo per accorciare la strada, immergendosi nell'atmosfera per un attimo prima di proseguire, godendosi un momento di riparo, ombra o sollievo. In entrambi i casi, non è di intralcio ma unisce di proposito: collega i Sims tra loro, collega i Sims alla terra e collega le destinazioni tra loro.

Studio Gabri – Gabby

Gabby, nota online come Studio Gabri, ha progettato il Vecchio Giramondo, la Residenza Sankofa e La Rilegatura.

Gabby è un'arredatrice la cui passione per The Sims è iniziata con il capostipite della saga e ha finito per influenzare la carriera che ha intrapreso nel mondo reale. Con una laurea in arredamento e nel suo ruolo attuale di progettista senior, Gabby ritiene che The Sims sia stato una delle ispirazioni principali del suo percorso professionale. Da quando ha lanciato i propri contenuti di The Sims a fine 2024, si è distinta per costruzioni che fondono stile contemporaneo e tradizione. Per lei ogni lotto è una vera sfida di design, un modo per spronare la comunità a "non mollare mai".

Clicca per ingrandire

❔ SQUADRA DI THE SIMS: Il Vecchio Giramondo, il bar di Verdemar, era un tempo frequentato dai pirati! Come hai fatto sì che la storia si rispecchiasse nella costruzione?

GABBY: Verdemar, o "il vecchio mare" come l'ho soprannominato io, ha una ricca tradizione marittima. Volevo assicurarmi che il bar rispecchiasse la storia sia all'esterno che all'interno della costruzione. Volevo che l'esterno rimandasse al vecchio e al nuovo, rappresentato nei materiali e nella struttura. Dall'esterno vedrete pietra calcarea segnata dalle intemperie e vegetazione rigogliosa, porte e finestre di un intenso verde smeraldo, nonché un'elegante finestra rotonda al primo piano che rende omaggio alle moderne attrezzature di navigazione marittima. Dato che un tempo era frequentato dai pirati, volevo che l'interno sembrasse l'estensione sfarzosa di una nave pirata attraverso pareti, pavimenti e soffitti con pannelli di legno pregiato, nonché una combinazione di arredi e decorazioni. Cenni di intenso verde smeraldo, motivi con conchiglie e oggetti nautici (pergamene, forzieri e così via) attraverso entrambi i piani si aggiungono al fascino marittimo.

Clicca per ingrandire

❔ SQUADRA DI THE SIMS: La Residenza Sankofa a Dambele è davvero sfarzosa! Quali elementi lussuosi hai scelto per la costruzione?

GABBY: Dambele, anche se famosa per il suo senso di comunità, è molto ricca in termini di elementi culturali e ambientali. Per immortalare il lusso e la bellezza dell'ambiente all'interno della residenza nobile, ho iniziato con le fontane davanti alla casa come elemento centrale e ho strutturato l'edificio attorno a esse! Utilizzando pietra calcarea neutra, colonne e piastrelle geometriche, volevo che la struttura avesse una forma moderna e visivamente interessante, grazie ad altezze diverse, muri a mezza altezza, nonché porte e finestre nello stile di Dambele. Pensate al lusso moderno con l'influenza dell'Africa occidentale! Anche le scale esterne visibili dal primo piano sono state una scelta progettuale definita verso la fine, che ha dato profondità e carattere alla costruzione. 

Clicca per ingrandire

❔ SQUADRA DI THE SIMS: La Rilegatura è una biblioteca di giorno e un locale notturno di notte! Come hai unito due idee opposte in un unico spazio?

GABBY: La Rilegatura è il risultato di un'idea davvero fantastica! Dato che una biblioteca e un locale notturno sono ambienti sociali molto diversi, volevo assicurarmi che l'esterno e i piani all'interno funzionassero bene insieme! Volevo che la biblioteca fosse un ambiente davvero accogliente, collaborativo e con influenze culturali, e che il locale notturno fosse un'estensione di tutto questo, ma con un'atmosfera elegante ed estrosa. A dire il vero, ho avuto diverse idee per questa costruzione perché la mia mente è andata in diverse direzioni, ma sono molto felice del risultato finale! Strutturalmente, volevo che la forma avesse le caratteristiche dell'architettura moderna di Dambele, ma che sembrasse anche un edificio storico che esisteva da molto tempo.

Ricette dei creatori

Quando è venuto il momento di preparare le nuove ricette di Intrighi a Palazzo, abbiamo collaborato con IceMunMun e Littlbowbub, creatrici specializzate in contenuti incentrati sul cibo, per portare nelle vite dei Sims nuove prelibatezze ispirate all'Africa occidentale, al Portogallo e all'Italia.

Ci siamo confrontati sul loro approccio alla creazione di contenuti, sui motivi per cui il cibo è così speciale per loro in The Sims, nonché sui consigli che avrebbero voluto dare agli aspiranti creatori di contenuti personalizzati.

Clicca per ingrandire

IceMunMun – MunMun Chattopadhyay

MunMun Chattopadhyay, nota anche come IceMunMun, vive in India e di giorno fa la dottoressa, mentre di notte diventa una creatrice appassionata di Sims che realizza contenuti personalizzati per The Sims 4 da più di otto anni. Le sue creazioni conferiscono profondità e sapore alla dinamica di gioco, proponendo ai giocatori nuovi modi di cucinare, costruire e interagire con lo scenario.

MunMun ha contribuito a creare ricette appaganti e sostanziose, tra cui la zuppa egusi, la zuppa kontomire e la zuppa di noci di palma, oltre alla gustosa panna cotta.

Clicca per ingrandire

❔ SQUADRA DI THE SIMS: Qual è la ricetta di cui vai più fiera e cosa la rende così speciale?

MUNMUN: Le adoro tutte! Come farei a sceglierne una?! Adoro di cuore tutti i cibi tradizionali che ho realizzato fino a oggi, perché mi hanno permesso di imparare molto sulla cucina e sulle usanze culturali di diverse parti del mondo. Per questo pacchetto, è stato stupendo creare la zuppa egusi con il fufu.

❔ SQUADRA DI THE SIMS: Come hai iniziato a creare contenuti per The Sims e perché ti piace concentrarti sul cibo?

MUNMUN: Gioco a The Sims dal 2005 e ho passato tutta la mia vita adulta a giocarci, quindi è una parte importante della mia vita. Avendo una vena creativa nella vita reale, ho trovato spontaneo realizzare contenuti personalizzati e mod per The Sims 4 perché volevo personalizzare del tutto il gioco. Sappiamo tutti che giocare a The Sims è un'esperienza profondamente personale e volevo esprimere fino in fondo la mia personalità creativa!

Per me il cibo è un'espressione d'amore! Adoro il cibo e adoro The Sims, quindi mi è venuto naturale unire due delle mie passioni e trascorrere le mie giornate a fare ricerche sul cibo, a imparare nuove usanze culturali, nonché a pensare a come convertirle e ricrearle per i Sims. Adoro anche vedere i miei Sims che nel gioco preparano il cibo e lo mangiano.

❔ SQUADRA DI THE SIMS: Quali consigli daresti a chi volesse iniziare a creare contenuti personalizzati per The Sims?

MUNMUN: Se volete approfondire la creazione di contenuti personalizzati per The Sims, scegliete una nicchia o un aspetto della vita che vi sta davvero a cuore e provate a ricreare l'esperienza nel gioco. Per prima cosa, svolgete ricerche sulla vostra idea ed elaborate delle bozze preliminari. Delle parti tecniche vi occuperete in un secondo momento. All'inizio bisogna andare per tentativi e potreste sentirvi esasperati, ma continuando a fare ciò che amate, presto ci prenderete la mano.

Littlbowbub – Jess

Jess, nota nella comunità come Littlbowbub, crea contenuti personalizzati per The Sims 4 da più di sei anni, concentrandosi su mod ispirate al cibo e ricche di dettagli. È famosa in particolare per aver creato la mod "Grannies Cookbook", insieme a una raccolta di ricette di ispirazione medievale. I contenuti di Jess conferiscono calore, nostalgia e personalità alle cucine e agli scenari dei Sims, offrendo ai giocatori nuovi modi di creare esperienze di gioco accoglienti e fantasiose.

Jess ha contribuito a creare i deliziosi spuntini puff puff, i bolinhos de bacalhau e i pastel de nata, oltre alle sostanziose linguine al granchio.

Clicca per ingrandire

❔ SQUADRA DI THE SIMS: Qual è la ricetta di cui vai più fiera e cosa la rende così speciale?

JESS: Una delle ricette a cui tengo di più è ormai piuttosto datata. Mi era stato chiesto di riprodurre una torta nuziale reale, cosa che ancora oggi mi rende molto orgogliosa. Essere riuscita a portare un frammento del giorno speciale di una coppia nel gioco è stato un momento incredibile del mio percorso creativo!

❔ SQUADRA DI THE SIMS: Come hai iniziato a creare contenuti per The Sims e perché ti piace concentrarti sul cibo?

JESS: Ho fatto molti tentativi negli anni prima di capire finalmente come funzionavano le cose, ma ciò che mi ha davvero spinta a creare contenuti è stato un evento organizzato da Simblreen su Tumblr: ogni anno desideravo tantissimo creare qualcosa e partecipare. Mi ero un po' intestardita ed ero decisa a partecipare una volta per tutte, così ho trascorso un po' di tempo (forse fin troppo) a mettere insieme qualche oggetto unendo i vari pezzi come Frankenstein, il che è ironico visto che era Halloween! Devo anche ringraziare IceMunMun per avermi aiutata con il primo contenuto che ho realizzato: un carretto di mele caramellate che aveva avuto un intoppo proprio alla fine, ma il suo aiuto fu prezioso per farmi uscire dallo stallo. In effetti lei è stata (ed è tuttora) di enorme ispirazione quando mi sono appassionata alla creazione di cibi personalizzati. Ammiro sempre le sue creazioni e sono particolarmente entusiasta di aver avuto l'opportunità di lavorare al suo fianco per questa strepitosa raccolta!

Credo che il cibo sia divertente e interessante da creare. Mangiare ci serve per vivere, ma il cibo può anche non limitarsi al nostro semplice sostentamento: può aiutare a raccontare una storia, dalle occasioni speciali alla vita di tutti giorni. Una delle parti che preferisco è decidere quale sarà il tema di una particolare ricetta. La stessa ricetta può finire per raccontare una storia completamente diversa a seconda di come viene presentata. Tutti hanno una ricetta preferita o un cibo che non gradiscono, che possono suscitare ricordi ed emozioni. Molte delle richieste che ricevo riguardano piatti preferiti o un cibo che ha una certa importanza in un paese e che qualcuno vorrebbe vedere nel gioco, in modo che anche i Sims possano apprezzarlo! 

Ci sono tantissime ricette diverse in tutto il mondo e in molti posti il cibo è un elemento importante della cultura. Quando visitiamo un posto nuovo, una delle prime cose che vogliamo fare è gustare il cibo locale. Adoro sentire l'entusiasmo della mia comunità quando creo una ricetta amata nella vita reale o proveniente dalla terra d'origine di qualcuno!

❔ SQUADRA DI THE SIMS: Quali consigli daresti a chi volesse iniziare a creare contenuti personalizzati per The Sims?

JESS: Consiglio di iniziare ad ambientarsi nel gioco senza particolari aspettative. Cominciate con piccole modifiche alle mesh esistenti e curiosate un po' per capire come funzionano le cose. Date senza dubbio un'occhiata ai forum di Sims4Studio. Ci sono tante guide utili e, se doveste imbattervi in un problema, è probabile che qualcun altro lo abbia già affrontato e abbia ricevuto un aiuto. Non esitate a contattare i creatori di contenuti personalizzati per qualche consiglio, se vi trovate in difficoltà!

Un enorme ringraziamento a Plumbob Kingdom, Eva Rotky, Emerald Stories, Studio Gabri, IceMunMun e Littlbowbub per aver contribuito a dare vita al regno e alla cultura di Ondarion. Sono queste collaborazioni a permettere a The Sims di continuare a raccontare storie nuove, celebrare la creatività e costruire spazi indimenticabili insieme alla nostra comunità.

Prenotate subito The Sims 4 Intrighi a Palazzo - Grand Bundle a 39,99 € per iniziare a giocare fin dal 12 febbraio 2026 tramite l'EA app, Epic Games Store e Steam®, nonché su PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S e Xbox One. Dal 15 gennaio al 15 marzo 2026, riceverete The Sims 4 Intrighi a Palazzo Expansion Pack, il contenuto digitale "Tesori regali" e due nuovi kit: Ora del Tè e Stile Stellare.