A tavola! Ecco il nuovo aggiornamento dell'esperienza di gioco!
27 ottobre 2026
Aggiornamento: 27/10/2026
Versione per PC 1.129.39.1030/Versione per Mac 1.129.39.1230
Versione per console 2.40
TL;DR:
- : nuovi abiti e pettinature di "Crea un Sim", oggetti vintage per la modalità Costruisci, quattro tipi di look e un tipo di stanza.
- : opzioni di gioco e interazioni sui Sims stessi per attivare o disattivare le variazioni di muscolatura e di peso ovunque o per i singoli Sims.
- : l'interazione "Apri" passa in primo piano nei menu dei frigoriferi, bilanciamento di prezzi e calorie di cibi e bevande, le ricette di famiglia includono oltre 375 piatti, i Sims sono più propensi a consumare gli avanzi di propria iniziativa ed è disponibile l'opzione "Decora rapidamente" per i prodotti da forno.
- : possibilità di limitare l'uso dei televisori per categoria di Sims, nuovo menu a torta unificato "Opzioni del Sim..." e un sistema migliorato per tenere traccia delle copie di sicurezza dei salvataggi.
- : oltre 150 correzioni (di cui più di 25 per Mangiamo Fuori) e 14 nuovi interventi per ridurre gli arresti anomali e migliorare la stabilità.
Ehilà, Simmini famelici!
Prendete le vostre posate preferite e preparatevi a banchettare, perché questo aggiornamento è davvero nooshy (che in simlese vuol dire "gustoso")! L'aggiornamento di questo mese è tutto dedicato a cibo, pasti e bevande! Contiene oltre 150 correzioni di errori: buona parte dell'aggiornamento punta proprio a migliorare le vostre esperienze in cucina e a tavola, con più di 25 correzioni riservate a Mangiamo Fuori! Francamente non vi ringrazieremo mai abbastanza di tutte le preziose indicazioni che ci avete fornito (tramite Discord, EA Forums e vari subreddit).
Per rendere il tutto ancora più gradito, abbiamo aggiunto al gioco base una collezione intramontabile di oggetti gratuiti per gli anziani in "Crea un Sim" e nella modalità Costruisci. È il momento ideale per regalare ai vostri Sims più stagionati (vi è piaciuto il gioco di parole?) un look rinnovato e abbellire gli spazi in cui vivono.
Oltre ai miglioramenti dell'esperienza di gioco, questa patch sforna più di 150 succulente e filanti correzioni di errori. Continuate a leggere per saperne di più sui nuovi contenuti deliziosi e sui miglioramenti del gioco introdotti con questa patch, poi passate alla sezione sulle correzioni degli errori per conoscere tutti i dettagli. Buon appetito!
- La squadra di The Sims
Cosa c'è di nuovo?
Contenuti gratuiti: angoli accoglienti e look classici per gli anziani
È arrivata una raccolta di contenuti gratuiti per dare ai vostri Sims anziani lo stile classico e confortevole che meritano.
Aggiornate il gioco per scoprire una montagna di novità, tra cui nuove risorse di "Crea un Sim" perfette per un inedito look raffinato. Vestite i vostri anziani con morbidi cardigan e abiti intramontabili, completando il tutto con nuove pettinature eleganti. Rinnovate quindi i loro ambienti con i nuovi oggetti della modalità Costruisci, dai mobili dal fascino vintage alle deliziose decorazioni che creano un'atmosfera accogliente in ogni dimora.
Per dare un tocco di ispirazione, nel catalogo della modalità Costruisci troverete un nuovo tipo di stanza, arredato alla perfezione con i nuovi oggetti che vi faranno sentire subito a casa. Abbiamo inoltre creato quattro nuovi tipi di look per gli anziani in "Crea un Sim" per mettere in risalto i nuovi capi. E se i Sims che sfoggiano i nuovi look vi hanno conquistato, abbiamo buone notizie per voi! Potete trovare tutti e quattro i Sims nella Galleria come nuova unità familiare, già vestiti di tutto punto e pronti per il prossimo capitolo della loro vita!
Non vediamo l'ora di scoprire le storie che racconterete con queste novità!

Oggetti della modalità Costruisci
- Poltrona Angolo del Ricamo (poltrona)
- Luce d'Altri Tempi (applique)
- L'Oca dalle Uova di Luce (lampada da tavolo)
- Tendaggio Tradizioni di Casa
- Tendaggio Tradizioni di Casa - Largo
- Tendaggio Tradizioni di Casa - Più largo
- Targa Petali & Proverbi
- Il Fossile Floreale (divano)
- Tappeto Nido della Nonna
- Delizia di Boccioli e Percalle (carta da parati)
- Letto Mattiniero (letto matrimoniale)
Oggetti di "Crea un Sim"
- 2 nuove capigliature (ciuffo con riga laterale e onde semiraccolte)
- 4 nuove risorse
- Polo con cardigan
- Abito lungo con pizzo e bottoni
- Blusa senza maniche
- Gonna lunga con tasche
- 5 varianti di colori
- Giacca a vita alta
- Blazer lungo
- Abito della nonna
- Cardigan aperto
- Pantaloni ampi con piega
Controllo sulle variazioni di muscolatura e peso
Sulla base dei riscontri ricevuti durante le interviste agli sviluppatori su Discord, abbiamo introdotto nuove opzioni di gioco per attivare e disattivare le variazioni di muscolatura e peso dei Sims nell'intero salvataggio. Abbiamo inoltre aggiunto nuove interazioni sui Sims stessi per attivare e disattivare le variazioni per i singoli Sims. Tali opzioni sono del tutto indipendenti l'una dall'altra: potete quindi lasciare attive le variazioni di peso e disattivare quelle di muscolatura. Non si applicano però agli animali come cani, gatti e cavalli. Ci auguriamo che le nuove funzionalità vi diano ancora più libertà di personalizzare e giocare a modo vostro.


Miglioramenti di cibi, pasti e bevande
- Sulla base dei riscontri ricevuti durante le interviste agli sviluppatori su Discord, abbiamo portato l'interazione "Apri" in primo piano nel menu a torta dei frigoriferi. Un ottimo suggerimento grazie al quale si dovrebbe risparmiare un bel po' di tempo!

- Abbiamo passato in rassegna tutti i cibi e le bevande del gioco base e di ogni pacchetto, aggiornandone prezzi e calorie. Volevamo che fossero più coerenti e sensati.
- Quando i Sims hanno fame, ora dovrebbero preferire consumare gli avanzi (nel frigorifero o sul bancone) anziché preparare un nuovo pasto da zero.
- Abbiamo anche ampliato la funzionalità delle ricette di famiglia di Hobby & Attività! Siamo entusiasti di annunciare che abbiamo aggiunto oltre 375 piatti (molti dei quali tipici di varie culture) all'elenco delle ricette utilizzabili, piatti già presenti nel gioco base e in tutti i pacchetti. Abbiamo escluso pochissimi cibi (per problemi tecnici o perché non rispondevano ai criteri di un "piatto di famiglia", come i cracker integrali), ma potete aspettarvi di veder incluse quasi tutte le vostre ricette preferite! (Hobby & Attività)
- Abbiamo aggiunto l'interazione "Decora rapidamente" ai prodotti realizzati con l'abilità di cottura al forno: se non si trovano al centro di un bancone, i Sims li decorano con un rapido gesto della mano. In precedenza i Sims non riuscivano a raggiungerli e il motivo non era del tutto chiaro. (Al Lavoro!)

Un piccolo dessert: miglioramenti EXTRA dell'esperienza di gioco
- Ora è possibile limitare l'uso dei televisori come già avviene per i computer, in modo che solo determinati Sims possano usare certi televisori. Per esempio, avete creato una stanza dei giochi per il vostro Sim bambino, ma gli adulti continuano a usare il televisore nella stanza: ora potete fare in modo che lo usi solo il bambino.

- Per migliorare l'esperienza di gioco, abbiamo spostato tutte le interazioni "sul Sim stesso" che prima non rientravano in alcuna categoria nella nuova categoria "Opzioni del Sim...", accessibile selezionando il Sim attivo. Tra le interazioni troverete per esempio "Disattiva l'attrazione" (Colpo di Fulmine), "Imposta la preferenza per la morra cinese" (All'Avventura), "Utensile preferito" (Oasi Innevata) e "Fisico del Sim" (gioco base).

- Abbiamo migliorato il sistema delle copie di sicurezza dei salvataggi, ritoccandone il metodo di calcolo. In precedenza il sistema non ne teneva traccia correttamente se trascorreva un lungo periodo tra una sessione di gioco e l'altra. Ora lo fa.
Correzioni di errori
Le correzioni più votate dalla comunità
- [EA Forums] Abbiamo risolto un problema di caricamento infinito durante la collocazione dei lotti dovuto all'uso eccessivo del trucco per spostare gli oggetti. Abbiamo reso più robusta la Navmesh (il sistema che indica ai Sims dove possono passare e dove no) per gestire tali situazioni. (Gioco base)
- [EA Forums] Abbiamo risolto un problema che bloccava il gioco su una schermata bianca quando si tentava di caricare determinati salvataggi. Anche se potrebbe essere necessario ricostruire qualche dettaglio dei lotti in tali salvataggi, ora potete tornare tranquillamente nei vostri scenari e ritrovare le vostre unità familiari. (Gioco base)
- [EA Forums] Ora i Sims possono ordinare correttamente cibo e bevande ai baristi anche quando questi ultimi sono impegnati in altre attività, come per esempio socializzare, esercitarsi con i numeri da bar o svolgere altre mansioni da barista. (Gioco base)
- [EA Forums] Ora i Sims lattanti si addormentano correttamente senza che il livello del bisogno di energia debba essere molto basso.
- [EA Forums] Ora il morso di un lupo mannaro trasforma correttamente i Sims fatati in lupi mannari a tutti gli effetti, senza annerirli. (Natura Incantata e Lupi Mannari)
- [EA Forums] Abbiamo risolto un problema che poteva bloccare i Sims dopo un sonnellino o altre interazioni. (Gioco base)
- [EA Forums] Abbiamo corretto un'anomalia grafica (occhi, orecchie, viso) che poteva interessare il Sim attivo durante la trasformazione in lupo mannaro, una volta che veniva morso da un altro lupo mannaro. (Lupi Mannari)
- [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui un nuovo Sim lattante che rappresentava un Sim rinato non veniva aggiunto all'unità familiare esistente selezionata o non compariva in "Crea un Sim" per la personalizzazione. Ora il Sim destinato a rinascere può completare correttamente il processo di rinascita. (Vita & Morte)
- [EA Forums] Abbiamo risolto un problema che poteva bloccare e immobilizzare i Sims durante la pianificazione dei percorsi. (Gioco base)
Correzioni di errori relativi a cibi, pasti e bevande
Gioco base
- Ora è più probabile che i Sims rimangano seduti quando mangiano a tavola. Abbiamo risolto alcuni problemi legati al mangiare e al conversare in simultanea per i quali i Sims si alzavano quando cercavano di socializzare durante i pasti. C'è ancora qualche motivo per cui potrebbero alzarsi, ma ora l'esperienza dovrebbe essere migliorata.
- In generale, i Sims non lasciano più il cibo in posti inappropriati (come per esempio le vetrine espositive). Abbiamo fatto in modo che preferiscano posare i piatti sui tavoli da pranzo e sui banconi.
- Ora i Sims possono trascinare nel frigorifero il cibo preparato da un altro Sim.
- [EA Forums] Abbiamo corretto il titolo inglese del secondo volume del libro sull'abilità di cucina. Ora il titolo è "Cooking Vol 2: Let's Keep Cooking!".
- [EA Forums] I Sims non rimangono più bloccati a fare jogging con del cibo in mano.
Mangiamo Fuori
- Abbiamo indagato sui Sims che interrompevano il normale svolgimento dei pasti senza mangiare, scoprendo che dipendeva da SVARIATE interazioni di diversi pacchetti. Abbiamo effettuato diversi cicli di test e corretto ciò che abbiamo trovato, ma continuate a inviarci le vostre segnalazioni e proseguiremo con le correzioni. Nel complesso, però, la situazione è nettamente migliorata. Ecco i dettagli:
- [EA Forums] Ora i clienti energici non sono più COSÌ tanto carichi da dover lasciare il tavolo per andare a fare jogging.
- [EA Forums][EA Forums] Quando sono al ristorante, i Sims non osservano più di propria iniziativa gli elementi decorativi, alzandosi dal proprio posto.
- [EA Forums] I clienti non lasciano più il tavolo per andare a rovistare nella spazzatura.
- [EA Forums] Gli abbracci fanno piacere, ma mentre si mangia possono essere un po' d'intralcio. I Sims che stanno mangiando non si allontanano più dal tavolo per eseguire le interazioni "Abbraccia" o "Abbraccia affettuosamente" su altri Sims.
- [EA Forums] Fare i compiti è importante, ma non è l'ideale svolgerli mentre si mangia fuori... I Sims non lasciano più il tavolo per andare a fare i compiti universitari. (Vita Universitaria)
- [EA Forums] I clienti dei ristoranti non si distraggono più con le attività dei P.A.Q. anziché mangiare. (Vita Ecologica)
- I clienti dei ristoranti non guardano più la TV mentre aspettano il cibo. Ciò creava una situazione in cui i clienti davano la priorità alla TV rispetto al normale comportamento al ristorante.
- I Sims non si alzano più di propria iniziativa per farsi un discorso esortativo allo specchio mentre mangiano al ristorante. Farsi coraggio fa bene! Magari non mentre si è a tavola...
- Le celebrità attirano l'attenzione! Ma se avete comprato del cibo al ristorante, sarebbe meglio mangiarlo. I Sims non smettono più di mangiare quando ci sono delle celebrità al ristorante. (Nuove Stelle)
- È ora di fare i seri! I Sims non si alzano più di propria iniziativa mentre mangiano al ristorante per andare a giocare con gli aeroplanini di carta. (All'Avventura)
- A volte, anche una cena può diventare una questione d'onore! In genere, però, è meglio che i vostri Sims rimangano seduti a mangiare... I Sims non si alzano più di propria iniziativa per sfidarsi a duello con le spade mentre mangiano al ristorante. (Intrighi a Palazzo)
- Abbiamo risolto un problema per cui a volte i Sims non si presentavano al ristorante per il proprio turno di lavoro come camerieri, oppure per cui alcuni clienti non interagivano con il personale del ristorante. Ciò accadeva per via di alcuni dei dipendenti coinvolti, che erano Sims speciali con ruoli specifici in altri pacchetti.
- Ora i clienti dei ristoranti dovrebbero avere meno voglia di socializzare prima di accomodarsi. Prima passavano troppo tempo a parlare, anziché sedersi. Che chiacchieroni!
- [EA Forums] Abbiamo rivisto il bilanciamento di alcune ricette di Mangiamo Fuori che richiedevano per errore il livello 1 dell'abilità di cucina, compromettendo la progressione prevista per gli chef e il bilanciamento dei menu.
- [EA Forums] Al ristorante, i Sims non mangiano più in piedi tenendo il cibo in mano anziché sedersi.
- [EA Forums] Ora i camerieri puliscono i piatti quando più Sims li hanno depositati nella stessa postazione per cameriere.
- [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui alcuni clienti non interagivano con il personale del ristorante. Ciò accadeva per via di alcuni dei dipendenti coinvolti, che erano Sims speciali con ruoli specifici in altri pacchetti.
- [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui i Sims non rimanevano seduti e si alzavano mentre mangiavano o bevevano al ristorante. Il problema riguardava i tavoli quadrati con una luce al centro, che interferiva con il corretto funzionamento dell'area di ingombro. Ora l'abbiamo risolto e i tavoli dovrebbero funzionare meglio, ma è possibile che l'aggiornamento rimuova alcuni tavoli dalle costruzioni già esistenti, soprattutto se su quei tavoli è stato usato il trucco per spostare gli oggetti.
- [EA Forums] Abbiamo aggiunto una correzione per il codice di errore 123:6346675a, che poteva verificarsi quando ci si recava in alcuni ristoranti e riguardava un tavolo "privo di parti". Non siamo riusciti a riprodurre il problema, ma abbiamo aggiunto delle misure preventive che dovrebbero impedire all'errore di verificarsi.
- [EA Forums] I gabinetti manomessi: divertenti o fastidiosi? Il dibattito è ancora aperto, ma al ristorante o nelle piccole attività sono senza dubbio piuttosto problematici. Abbiamo fatto in modo che non si verifichino più in tali situazioni. (Mangiamo Fuori e Hobby & Attività)
- [EA Forums] Ora i clienti ordinano le portate di Oasi Innevata quando sono incluse nel menu di un ristorante. (Mangiamo Fuori e Oasi Innevata)
- [EA Forums] Ora i fondi vengono detratti o trasferiti correttamente a un negozio, un ristorante, una clinica veterinaria o un'unità familiare quando una piccola attività è "aperta". (Al Lavoro!, Cani & Gatti, Hobby & Attività e Mangiamo Fuori)
- Ora il bubble tea ordinato al ristorante contiene il liquido ed è dotato di coperchio e cannuccia. (Vita da Liceali e Mangiamo Fuori)
- Le divise del ristorante non tornano più alla versione predefinita quando si sceglie un nuovo abito per il personale.
- Quando sono al ristorante, i clienti non dovrebbero più lasciare cibo e bevande ancora da finire prima di pagare il conto.
- Selezionando "Abiti degli ospiti" nelle impostazioni "Abbigliamento richiesto per i clienti" dei ristoranti di Mangiamo Fuori, ora sono disponibili gli abiti per climi caldi e freddi.
- Il gioco non passa più a "Crea un Sim" in automatico quando si cambia una divisa del personale di un ristorante. Ora avviene solo selezionando di proposito l'icona "Modifica". Purtroppo non è stato possibile applicare tale correzione ai vecchi salvataggi.
- Menzione onorevole - [EA Forums] Abbiamo indagato su una segnalazione secondo cui i frigoriferi dei ristoranti si rompevano ripetutamente subito dopo essere stati riparati o aggiornati e abbiamo scoperto che il problema era stato risolto in un aggiornamento uscito quest'anno (senza però darne notizia). Lo includiamo quindi qui per aggiornarvi.
Stagioni
- [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui i chioschi di cibo rimanevano chiusi durante un festival a causa del modo in cui gli scenari caricano i cambiamenti stagionali.
- I Sims non dovrebbero più usare le griglie di propria iniziativa quando nevica, piove, gela o c'è un temporale.
Vita Ecologica
- [EA Forums] I prezzi dei succhi effervescenti non diminuiscono più dopo la prima vendita ai chioschi gastronomici. (Vita Ecologica e Frenesie ai Fornelli)
- Ora i Sims bevono di propria iniziativa succhi effervescenti, soda e kombucha quando vogliono divertirsi un po'.
Vita in Campagna
- [EA Forums] Ora i Sims possono grigliare il salmone o preparare la torta di lamponi quando è attiva la sfida del lotto "Vita semplice".
Vita nel Ranch
- [EA Forums] I Sims non si siedono più prima di versare il nettare.
- Ora viene indicato il numero corretto di bottiglie di nettare nella notifica successiva alla vendita presso un chiosco gastronomico. (Vita nel Ranch e Frenesie ai Fornelli)
In Affitto
- [EA Forums] Il murgh makhani di finta carne preparato in una pentola a pressione non provoca più lo stato umorale "Contaminazione da carne" nei Sims vegetariani.
- [EA Forums] Ora la descrizione della Griglia della Grigliosità CAPOfuoco ha attributi come l'abilità di cucina e la qualità del cibo.
- I Sims non usano più la pentola a pressione in modo ossessivo, un comportamento che li portava a ignorare gli altri cibi.
All'Avventura
- [EA Forums] Ora i Sims lavano i piatti quando tale compito è assegnato come attività programmata nei ritrovi personalizzati e nelle gite.
Gita All'Aria Aperta
- [EA Forums] I Sims non smettono più di mangiare per andare a giocare al lancio dei ferri di cavallo. È un gioco divertente, ma può aspettare!
Il Mio Matrimonio
- [EA Forums] Ora il chiosco di cibo di ispirazione cinese a Tartosa vende piatti pronti anziché prodotti agricoli.
Correzioni per gli arresti anomali di ottobre e risultati della patch di settembre
Continuiamo a concentrarci sulla stabilità e l'aggiornamento di ottobre include 14 nuove correzioni per gli arresti anomali e per gli errori di verifica nel codice. Tali problemi sono difficili da individuare senza una sequenza precisa di azioni di gioco che permetta di riprodurli: per ricostruire cosa sia andato storto, ci affidiamo quindi soprattutto ai dati che ci vengono inviati. Siamo felicissimi di annunciare che la decina di correzioni dell'aggiornamento di settembre riguardanti gli arresti anomali ne ha ridotto sensibilmente la frequenza su tutte le piattaforme! Tale approccio mirato si sta dimostrando efficace e continueremo a dedicarci a questi problemi con assiduità.
Mentre lavoravamo alle correzioni di questo mese, i dati ci hanno mostrato che molte delle principali segnalazioni di arresti anomali continuano a essere strettamente legate a file di mod obsoleti o in conflitto. Dove possibile, abbiamo introdotto misure di protezione nel codice per prevenirli, ma alcuni conflitti restano al di fuori del nostro controllo diretto. Poiché i contenuti personalizzati rappresentano una componente fondamentale dell'esperienza di The Sims 4, vogliamo fornirvi tutte le informazioni utili a far funzionare il gioco senza problemi. Se utilizzate delle mod, vi consigliamo vivamente di consultare la nostra guida a mod e aggiornamenti del gioco negli EA Forums per sapere quali sono i modi migliori di aggiornare i file e tornare a giocare in sicurezza.
Correzioni per gli arresti anomali
- Abbiamo scongiurato un arresto anomalo legato ai file firmati sui computer con Windows che interessava un gran numero di giocatori.
- Abbiamo scongiurato un arresto anomalo che poteva verificarsi durante il caricamento dei lotti e interessava un numero considerevole di giocatori su PC e Mac. Era legato al puntatore, alle modifiche dell'interfaccia utente e alla loro elaborazione.
- Abbiamo corretto un messaggio di errore legato alla rimozione errata di alcune interazioni dei Sims durante l'uscita dal lotto. Si trattava di un errore pressoché innocuo legato a una mod specifica, ma interessava un gran numero di giocatori.
- Abbiamo scongiurato un arresto anomalo che interessava un numero considerevole di giocatori ed era legato al mancato caricamento di un Sim a causa di incompatibilità con i tratti.
- Abbiamo scongiurato un arresto anomalo che si verificava durante l'avvio del gioco tramite EA app e interessava un numero discreto di giocatori.
- Riteniamo di aver scongiurato un arresto anomalo dovuto a problemi con la Navmesh grazie a un'altra correzione inclusa in questo aggiornamento.
- Abbiamo scongiurato un arresto anomalo che si verificava con il progredire di una storia romantica, quando i Sims passavano da "Interesse romantico" o "Piccioncini" ad "Amanti".
- Abbiamo scongiurato un arresto anomalo che poteva verificarsi caricando nella Galleria una famiglia numerosa da "Crea un Sim".
- Abbiamo scongiurato un arresto anomalo su PlayStation® che poteva verificarsi durante il caricamento del menu principale, quando due attività di rete in background incaricate di gestire i dati del negozio tentavano di elaborare le risposte nello stesso momento. Ora tali attività si alternano ed è stata migliorata la gestione dei relativi download dal negozio.
- Abbiamo scongiurato un arresto anomalo legato alle mod che si verificava quando si assegnava una divisa maschile a un lotto commerciale. (Al Lavoro!)
- Abbiamo corretto un errore di verifica nel codice che poteva essere segnalato collocando su una parete le finestre di Vita Ecologica. (Vita Ecologica)
- Abbiamo applicato una correzione per scongiurare un arresto anomalo legato all'app Social Bunny e alle reazioni. (Vita da Liceali)
- Abbiamo corretto un errore di verifica nel codice che poteva essere segnalato in una schermata di caricamento dopo aver ricaricato un salvataggio in cui un lattante si trovava in uno zaino portabebè. (Cresciamo Insieme)
- Abbiamo corretto un errore di verifica nel codice legato alle dinastie e al trasferimento di un'unità familiare in un'altra. (Intrighi a Palazzo)
Galleria
- Abbiamo risolto un problema della Galleria su console che poteva bloccare il gioco per più di 20 secondi dopo l'accesso al catalogo della Galleria di un giocatore.
Console
- Abbiamo risolto un problema che impediva ai Simmini su PlayStation® di chiudere la finestra a comparsa "Qualcosa è andato storto" usando un controller.
- Abbiamo risolto un problema di prestazioni su PlayStation® che allungava troppo i tempi di caricamento nel passaggio dalla modalità Vivi alla modalità Costruisci.
Crea un Sim
Gioco base
- [EA Forums] I filtri della categoria "Strato base" non vengono più mantenuti passando da un Sim all'altro e ora dovrebbe essere presente una scelta di moda predefinita.
- [EA Forums] Le modifiche al colore dei capelli e degli occhi in "Crea un Sim" non vengono più annullate quando si seleziona una nuova risorsa per il corpo intero e si seleziona l'icona "Applica a tutti gli abiti".
- [EA Forums] Ora la salopette cuBody_Overalls può essere applicata a tutte le categorie di abiti. Ora sono incluse anche le categorie degli abiti formali, da notte, da festa, dei costumi da bagno e degli abiti per climi caldi e freddi.
Riguardanti più pacchetti
- [EA Forums] Abbiamo esaminato tutte le risorse bloccate di "Crea un Sim" e ci siamo assicurati che il testo visualizzato passandovi sopra con il puntatore fosse sempre rosso.
- [EA Forums] Ora la categoria "Strato base" è presente anche per sirene, tritoni e fate quando si modificano le loro forme occulte in "Crea un Sim".
- [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui la forma di un Sim occulto modificata in "Crea un Sim" non corrispondeva a quella rappresentata nella modalità Vivi.
Intrighi a Palazzo
- [EA Forums] Ora l'aspirazione "Maestro dei rancori" conferisce ai Sims anche il tratto bonus "Ignobile" come previsto.
Lupi Mannari
- Gli occhi, le orecchie e i nasi dei lupi mannari non appaiono più distorti dopo il passaggio di età dall'infanzia all'adolescenza e la successiva trasformazione in lupi mannari.
Autonomia
Gioco base
- [EA Forums] I Sims non si svegliano più se viene accodata un'altra interazione mentre stanno dormendo.
- [EA Forums] I visitatori non abbandonano più all'istante i ritrovi non residenziali.
- [EA Forums] Abbiamo indagato su una segnalazione secondo cui i Sims non ricevevano inviti alle feste di compleanno da altri personaggi non giocanti. Il problema si verificava perché i criteri per ricevere un invito e i periodi di sospensione tra gli inviti erano troppo restrittivi, quindi gli inviti scattavano di rado. Abbiamo modificato i periodi di sospensione, le probabilità e i requisiti di amicizia o parentela. Con tali aggiornamenti della gestione dei familiari, i Sims non possono più invitare un membro della stessa unità familiare a casa propria quando questi è altrove, mentre i parenti che vivono in unità familiari diverse possono ancora invitare i familiari alle feste di compleanno.
- [EA Forums] I Sims possono di nuovo baciarsi e amoreggiare mentre sono seduti insieme in una vasca idromassaggio.
- Ora i Sims che non gradiscono il violino e che sono a disagio ricevono lo stato umorale "Odio il violino!" quando usano l'interazione "Esercitati".
- Abbiamo corretto un errore di simulazione che si verificava dopo aver tentato di mettere un lattante a terra.
- I lattanti possono di nuovo tornare dall'asilo dopo che il giocatore si è recato nel lotto di una palestra.
Vita Universitaria
- [EA Forums] Abbiamo indagato su una segnalazione secondo cui l'interazione calcistica rimaneva bloccata dopo essere stata annullata. Riteniamo che le precedenti correzioni riguardanti i blocchi dei Sims abbiano risolto il problema.
Colpo di Fulmine
- [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui le coppie di personaggi non giocanti comparivano nei lotti dei ritrovi comunitari, rimanevano inattive e poi se ne andavano subito.
- [EA Forums] Abbiamo ridotto ulteriormente la probabilità che i Sims romantici non giocanti si mettano ad ammirare le stelle con insistenza in certi ritrovi.
Generale
Gioco base
- [EA Forums] Abbiamo risolto un caso di danneggiamento dei salvataggi che provocava una schermata di caricamento infinita con determinati salvataggi. Ora possono essere caricati.
- [EA Forums] Ora i nuovi oggetti premio degli eventi nella modalità Costruisci non risultano più evidenziati dopo essere stati visualizzati.
- [EA Forums] Abbiamo corretto un errore di verifica nel codice che faceva comparire per l'unità familiare attiva una notifica di morte di un Sim ancora vivo e una finestra relativa al suo inventario.
- [EA Forums] Nei seminterrati, ora la visuale si adatta al pavimento anziché al soffitto.
- [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui in certi salvataggi non veniva visualizzato alcun lotto. Il problema era dovuto a una precedente correzione relativa alla comparsa di scenari doppi.
Riguardanti più pacchetti
- [EA Forums] Gli appartamenti adiacenti non perdono più i propri mobili quando vengono caricati.
Stagioni
- [EA Forums] I pacchetti di semi stagionali non sono più acquistabili tramite l'opzione "Regala" se l'abilità di giardinaggio non è al livello massimo.
Vita sull'Isola
- [EA Forums] I Sims possono di nuovo nuotare nelle acque profonde attorno alla boa per immersioni di Mua Pel'am, a Sulani.
- [EA Forums] Le interazioni "Nuota" in mare dovrebbero di nuovo apparire a tutti i giocatori.
All'Avventura
- I Sims non subiscono più aumenti eccessivi di muscolatura o cali eccessivi di peso dopo essersi allenati con i pesi liberi.
Intrighi a Palazzo
- [EA Forums] Abbiamo risolto un problema legato all'eliminazione di un'unità familiare e agli scandali, per cui il gioco non salvava tutti i dati come previsto dopo aver usato "Salva ed esci".
- I Sims non subiscono più aumenti eccessivi di muscolatura o cali eccessivi di peso dopo aver combattuto con la spada.
Evento "Retaggi perduti"
- [EA Forums] Lo stato umorale "Il denaro compra la felicità" non permane più dopo la rimozione del tratto del lotto "Residenza regale".
Correzioni per contrassegni, prezzi e testi
Gioco base
- [EA Forums] Le scarpe yfShoes_EF12FunHeel sono di nuovo visibili nell'interfaccia di "Crea un Sim" e possono essere usate.
- [EA Forums] Ora gli abiti yfBody_SDX037DressPencil, ymBody_SDX037DressPencil, yfBody_SDX037DressAline, ymBody_SDX037DressAline e ifBody_SDX037Dress appaiono nella categoria degli abiti per climi caldi.
- [EA Forums] Ora le parti inferiori yfBottom_CroppedStraight e ymBottom_CroppedStraight appaiono nella categoria degli abiti per climi caldi.
- [EA Forums] Abbiamo corretto un refuso nella descrizione inglese dell'assistente vocale Lin-Z.
- [EA Forums] Abbiamo rimosso uno spazio di troppo nel nome inglese dell'oggetto "Non-pianta Minimalista" nella modalità Costruisci, per il quale appariva uno spazio vuoto anomalo prima del prezzo.
Al Lavoro!
- Ora la pettinatura yfHair_EP01HighTopFade viene catalogata come afro.
Usciamo Insieme!
- [EA Forums] Ora le parti inferiori yfBottom_EP02SkirtButtons e ymBottom_EP02SkirtButtons appaiono nella categoria degli abiti per climi caldi.
Stagioni
- [EA Forums] Ora gli abiti cuBody_EP05CoatRainPockets, cuBody_EP05CoatRainPockets_Patterns, puBody_EP05CoatRainClasps, yfBody_EP05CoatRain, yfBody_EP05CoatRain_Patterns, yfBody_EP05CoatRainHooded e yfBody_EP05CoatRainHooded_Patterns appaiono nella categoria degli abiti per climi freddi.
- Abbiamo aggiunto le traduzioni del testo che indica la causa dello stato umorale legato al tratto "Cacciatore di tempeste".
Nuove Stelle
- [EA Forums] Ora le risorse yfBottom_EP06SkirtHigh, ymBottom_EP06SkirtHigh, yfBottom_EP06SkirtStraight e ymBottom_EP06SkirtStraight appaiono nella categoria degli abiti per climi caldi.
- [EA Forums] Abbiamo rimosso uno spazio di troppo nel nome inglese dell'oggetto "Pianta in vaso Pavimento di Lava" nella modalità Costruisci, per il quale appariva uno spazio vuoto anomalo prima del prezzo.
Vita Ecologica
- [EA Forums] Ora la targa Il Segno del Creatore vale 100 simoleon anziché 0.
- Abbiamo corretto alcune stringhe di debug che apparivano quando i Sims usavano il depuratore domestico Guntdach per riciclare i libri che avevano scritto.
Oasi Innevata
- [EA Forums] Ora la risorsa sculptWall_EP10GENnorenLong appare nella categoria "Tende".
- [EA Forums] Ora la parte superiore ymTop_EP10CoatHanten appare nella categoria degli abiti per climi freddi.
- Ora le pettinature cfHair_EP10LongBraidedWavy, yfHair_EP10LongBraidedWavy, yfHair_EP10LongBraidedWavyHighlight, ymHair_EP10LongBraidedWavy e ymHair_EP10LongBraidedWavyHighlight appaiono nella categoria dello stile Afro.
Vita da Liceali
- [EA Forums] La parte superiore yfTop_EP12SpaghettiStrap non appare più nella categoria "Felpe" o "Magliette", bensì nella categoria "Canotte".
Vita nel Ranch
- [EA Forums] Ora le parti inferiori yfBottom_EP14SkirtEmbroidered e yfBottom_EP14SkirtRuffled appaiono nella categoria degli abiti per climi caldi.
In Affitto
- [EA Forums] Ora le parti inferiori yfBottom_EP15PantBand, ymBottom_EP15PantBand, yfBottom_EP15WrapCapri e ymBottom_EP15WrapCapri appaiono nella categoria degli abiti per climi caldi.
Vita & Morte
- [EA Forums] Ora le parti superiori yfTop_EP17TubeTop e ymTop_EP17TubeTop appaiono nella categoria degli abiti per climi caldi.
- [EA Forums] Ora la parte inferiore yfBottom_EP17ShortsWide appare nella categoria degli abiti per climi caldi.
- [EA Forums] Abbiamo corretto un refuso in un pronome inglese nello stato umorale "Di nuovo fiducioso nella vita", ottenuto esplorando una cripta.
Natura Incantata
- [EA Forums] Ora le parti inferiori yfBottom_EP19FlowySkirt, ymBottom_EP19FlowySkirt, yfBottom_EP19Plaid e ymBottom_EP19Plaid appaiono nella categoria degli abiti per climi caldi. Ora la versione per la corporatura maschile di ymBottom_EP19Plaid appare anche nella categoria degli abiti per climi freddi.
All'Avventura
- [EA Forums] Ora le parti inferiori yfBottom_EP20ShortTights e ymBottom_EP20ShortTights appaiono nella categoria degli abiti per climi caldi.
- [EA Forums] Ora le parti superiori yfTop_EP20JeanJacketRolled, ymTop_EP20JeanJacketRolled, yfTop_EP20ZipHoodie, ymTop_EP20ZipHoodie, yfTop_EP20HalfFuzzy e ymTop_EP20HalfFuzzy appaiono nella categoria degli abiti per climi freddi.
- [EA Forums] Abbiamo corretto un errore grammaticale nell'uso di un pronome nel testo inglese dello stato umorale "Tirato in ballo".
- [EA Forums] Abbiamo corretto un refuso nella descrizione inglese dell'attività "Fai colazione" del campo per bambini all'aria aperta.
Intrighi a Palazzo
- [EA Forums] Ora tutte le parti superiori yfTop_EP21PatternedOverShirt, ymTop_EP21PatternedOverShirt, yfTop_EP21CorsetTop e ymTop_EP21CorsetTop appaiono nella categoria degli abiti per climi caldi.
- [EA Forums] Abbiamo corretto un refuso nella descrizione inglese della pietra miliare "Primo scandalo".
- [EA Forums] Abbiamo corretto un errore nella traduzione svedese per cui la rana terriccio e la rana terriccio striata avevano lo stesso nome. Ora appaiono come "Randig Jordgroda" e "Jordgroda".
Avventura nella Giungla
- [EA Forums] Ora i pantaloni yfBottom_GP06PantsCapri e ymBottom_GP06PantsCapri appaiono nella categoria degli abiti per climi caldi.
Arredi da Sogno
- [EA Forums] Ora la parte inferiore yfBottom_GP10Capri appare nella categoria degli abiti per climi caldi.
Serata Bowling
- [EA Forums] Ora la parte superiore yfTop_SP10BomberCropped appare nella categoria degli abiti per climi freddi.
Creazioni di Cristallo
- [EA Forums] Ora le risorse yfBottom_SP49WaistSkirt e ymBottom_SP49WaistSkirt appaiono nella categoria degli abiti per climi caldi.
Goth a Gogo
- [EA Forums] Ora la gonna yfBottom_SP48SkirtPleated appare nella categoria degli abiti per climi caldi.
Bagno Raffinato Kit
- [EA Forums] Abbiamo inserito vari oggetti decorativi di Bagno Raffinato Kit nella categoria Bagno > Aggiunte ornamentali: sculptFloor_SP63CK005toiletBrush, sculptTableMedium_SP63CK005rectangle, sculptTableMedium_SP63CK005round, sculptTableSmall_SP63CK005toothbrush, sculptFloor_SP63CK005hamper, sculptTableMedium_SP63CK005towels, sculptFloor_SP63CK005towelHolder, sculptWall_SP63CK005toiletRoll e sculptWall_SP63CK005brushSponge.
Stile Stellare
- [EA Forums] Ora gli occhiali yuAcc_GlassesSP76 appaiono nella categoria degli abiti per climi freddi.
Evento "Felice a casa"
- [EA Forums] Ora l'abito cuBody_EF60Athleisure dell'evento "Felice a casa" ha un'icona in "Crea un Sim".