Note sulla patch | Vacanze estive: ritorno alla realtà
27 agosto 2025
Sul sul, Simmini!
La prossima settimana pubblicheremo un nuovo aggiornamento per The Sims FreePlay che includerà una correzione di stabilità.
Negli ultimi aggiornamenti abbiamo notato un aumento delle segnalazioni di tempi di caricamento più lunghi, cali di frame rate e arresti anomali durante le visite a Un'altra Città dei Sim. Dopo aver indagato, abbiamo scoperto che un numero limitato di giocatori era affetto da un errore che duplica i Sims in un singolo lotto. Il numero di Sims che compiono azioni contemporaneamente è molto più alto del normale e ciò influenza le prestazioni di chi possiede la città ospitante e di chiunque la visitasse.
Questo malfunzionamento non era intenzionale e abbiamo apprezzato la pazienza dimostrata mentre ci impegnavamo a trovare una soluzione. Garantire la stabilità di gioco di The Sims FreePlay è la nostra priorità assoluta e, ora che questo problema è risolto, miglioreranno le prestazioni durante le visite alle Città dei Sim di altri giocatori. Comprendiamo quanta cura ci sia nella costruzione delle Città dei Sim, perciò non prendiamo mai alla leggera cambiamenti di questo tipo.
Con questa correzione, il numero di Sims nelle unità familiari colpite tornerà al limite previsto. Per le unità familiari interessate, dopo aver aggiornato e riavviato il gioco, i Sims creati più di recente che superano il limite saranno rimossi automaticamente. Se hai superato il numero massimo di Sims, puoi scegliere quali Sims far rimanere modificando il numero di Sims prima dell'aggiornamento. Il modo più rapido è usare l'opzione "Trasloca dalla città" accanto al nome del Sim attualmente attivo invece di farlo passare di età.
Sappiamo quanto siano importanti i tuoi Sims per le tue storie e la tua creatività e quanto sia importante la stabilità del gameplay durante le sessioni di gioco. Questa correzione fa parte del nostro continuo impegno per supportare un'esperienza di gioco più fluida, bilanciata e divertente.
Continueremo a esplorare nuove funzionalità, tra cui quelle che offrono una maggiore flessibilità per gestire le unità familiari più grandi mantenendo il gioco fluido.
Se credi che un Sim sia stato rimosso per sbaglio, il nostro team FanCare è qui per aiutarti.
Grazie di essere parte della community di The Sims FreePlay. Siamo emozionati per ciò che ci attende e siamo grati di condividere con te questo viaggio, mentre le Città dei Sim continuano a crescere.
Abbiamo anche apportato una serie di correzioni aggiuntive, grandi e piccole, per migliorare l'esperienza di gioco. Puoi trovarle tutte elencate di seguito!
Miglioramento delle prestazioni
- Risolto un problema che causava l'arresto del gioco nella scheda VIP del negozio online.
- Risolto un problema per il quale il gioco si bloccava guardando le pubblicità di Paper Boy.
- Risolto un problema che causava arresti anomali durante l'esperienza di orientamento dei giocatori a Sim Springs.
- Risolto un problema per il quale il gioco si bloccava dopo aver cambiato la lingua di gioco.
Correzioni dell'illuminazione
- Risolto un problema che causava la comparsa di macchie nere nel cielo sopra la "Penisola di Poseidone", quando si visualizzavano i piani superiori.
- Risolto un problema per il quale il muro sopra e sotto la finestra a golfo del davanzale singolo/doppio in noce diventava bianco invece di essere allineato al colore delle pareti interne.
- Risolto un problema che faceva apparire di colore verde lime la "Porta Hacienda blu".
- Risolto un problema di illuminazione per il quale le varianti di piatti e posate sul tavolo degli ospiti apparivano più scure quando venivano visualizzate con l'illuminazione migliorata.
- Risolto un problema per cui apparivano macchie insolite quando i Sims adolescenti indossavano certe maglie.
- Risolto un problema di illuminazione che causava uno sfarfallio sui muri quando si spostava la visuale attorno a una casa con le varianti della "Lanterna da muro riad".
- Risolto un problema di illuminazione per il quale un'ombra scura appariva sul pavimento dopo aver collocato l'atreplice o il ciuffo di atreplice verde menta/felce/pino/oliva nei lotti abitativi con l'illuminazione classica.
- Risolti alcuni problemi di illuminazione che causavano uno sfarfallio sulle pareti nella casa "Penisola di Poseidone".
- Risolto un problema di illuminazione per il quale apparivano delle macchie su un lato del "Tavolo da pranzo Glamour nero".
- Risolto un problema di illuminazione per il quale apparivano ombre insolite quando un Sim bebè eseguiva l'animazione "Ora delle coccole" su "Teddy/Freddy/Betty/Eddy Abbraccione".
Correzioni di bug generali
- Risolto un problema che impediva il posizionamento di scale a chiocciola verde oliva/bianche/rosa/gialle sotto le terrazze o sulle verande nei lotti abitativi.
- Sistemato un errore di gioco che invertiva l'orientamento del primo lotto del quartiere 1 di Alture Rocciose sulla mappa cittadina, rispetto alla scena di gioco.
- Risolto un problema per il quale la mela non era sincronizzata con la mano del Sim durante l'esecuzione dell'azione "Esplora" sull'attrezzatura da survivalista nel campeggio delle Cascate del Cervo.
- Risolto un problema che impediva di collocare i pali di supporto e altri oggetti uno vicino all'altro.
- Risolto un errore di gioco per il quale gli effetti sonori venivano riprodotti più volte quando un Sim attraversava le porte in vari casi.
- Risolto un problema per cui il contenuto all'interno del cassetto fluttuava all'esterno al "Reparto trucco e parrucco" nel lotto della professione studio cinematografico.
- Risolto un errore di gioco che permetteva ai giocatori di collocare oggetti solo al centro dell'isola Officina color crema/grigio talpa/blu/nera.
- Risolto un errore di gioco per il quale l'interfaccia utente della modalità Costruisci non appariva dopo che il giocatore riceveva un pop-up "nuovi oggetti disponibili".
- Risolto un problema per cui i Sims attraversavano il muro ai lati della porta a libro doppia balneare bianca/in quercia/in frassino/in pino invece di usare la porta prevista.
- Risolto un problema che faceva apparire un bagliore luminoso sulla mappa cittadina, vicino alla stazione di polizia, quando si ruotava la visuale.
- Risolto un problema che faceva apparire gli oggetti posizionati sul tavolo da campeggio Foresta/Neve sotto di esso.
- Risolto un problema che impediva alle ciglia di apparire su qualsiasi tipo di testa, tranne quella predefinita per i Sims preadolescenti maschi.
- Risolto un problema per il quale una texture nera appariva sotto la foca nella piscina con gli animaletti nel centro natatorio per entrambe le modalità di illuminazione.
- Risolto un errore di gioco per il quale il pulsante di disattivazione del pavimento appariva erroneamente all'interno dello studio cinematografico.
- Risolto un problema per il quale l'animazione "Libera lo scarabeo" non appariva per alcuni giocatori quando si usava uno degli oggetti del "Terrario dello scarabeo".
- Risolto un errore di gioco che impediva la riproduzione degli effetti sonori nelle mappe dei quartieri 1 e 2 di Sim Springs e Alture Rocciose.
- Risolto un problema per il quale il cestino dei rifiuti appariva nel parcheggio delle auto all'interno del lotto extra-grande di Alture Rocciose.
- Risolto un errore di gioco che mostrava il conteggio del limite di Sims errato nella schermata delle ricompense del livello 20.
- Risolto un errore di gioco che impediva la riproduzione degli effetti sonori in simlese durante l'obiettivo "Cerca pennuti sugli alberi" della missione "Nutrizione di uccelli".
- Risolto un problema che causava spazi vuoti vicino all'ingresso della casa "Penisola di Poseidone".
- Risolto un errore di gioco che impediva la riproduzione degli effetti sonori durante l'azione "Fai birdwatching" sul "Kit da birdwatching Cardinale".
- Risolto un problema per il quale il cibo non era sincronizzato con le mani del Sim durante l'esecuzione delle animazioni alla torta di zucca su alzata in pino.
- Risolto un errore di gioco per cui la texture dell'acqua rimaneva sul "Lavabo Nouveau crema/color lignite" dopo che il Sim aveva terminato l'animazione.
- Risolto un errore di gioco per il quale l'animazione del treno si fermava bruscamente sul Trenino dell'Area verde neutro/vivace/scuro/pastello quando uno dei Sims bebè completava rapidamente l'animazione.
- Risolto un problema che faceva agganciare i piedi del Sim con le "Scale festive in pino" mentre il Sim interagiva con le scale.
- Risolto un problema per il quale le gambe dei Sims bebè si agganciavano con alcuni dondoli durante l'esecuzione di animazioni specifiche.
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