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Articolo di notizie

Articolo sull'aggiornamento della Fight Week UFC 332 e dell'esperienza di gioco

23 settembre 2026

DETTAGLI

La Fight Week di UFC 332 è arrivata e UFC 6 entra nell'Ottagono con nuove ricompense della Fight Week, nuovi alter ego dedicati ad alcune delle "mandibole di ferro" delle MMA e una correzione per gli alter ego e le varianti dei calci circolari dopo le modifiche apportate dalla patch 1.4.

L'aggiornamento della Fight Week UFC 332 di UFC 6 sarà disponibile il 29 settembre 2026 alle 10:00 PT (19:00 CEST).

Scopri tutti i dettagli qui sotto:

NUOVE RICOMPENSE DELLA FIGHT WEEK

Illustrazione della Fight Week di EA SPORTS™ UFC 6 per UFC 332. Elenca sfide come "Vinci 10 incontri" per ottenere ricompense, tra cui un alter ego e una tenuta di Dan Henderson.

Le nuove ricompense della Fight Week includono un alter ego per una delle più grandi mandibole di ferro della storia delle MMA, protagonista di uno degli incontri più epici di sempre: Dan Henderson di UFC 139. 

ALTER EGO | MANDIBOLE DI FERRO

Illustrazione promozionale di EA SPORTS™ UFC 6 per gli alter ego dei combattenti "Mandibole di ferro nella storia della MMA", con Nate Diaz, Dan Henderson e Nick Diaz.

Mettere al tappeto questi ragazzi è quasi impossibile! Da oggi nel NEGOZIO INCONTRO del gioco sono disponibili 3 nuovi alter ego dedicati alle "mandibole di ferro". 

  • Nate Diaz (UFC Fight Night 13) - Alla vigilia di UFC Fight Night 13, Diaz era tra le promesse più entusiasmanti della categoria dei pesi leggeri. Mise in mostra il suo jiu-jitsu sopraffino, la mandibola di granito e quella sfrontatezza che avrebbe poi segnato la sua carriera, eseguendo uno strangolamento triangolo al secondo round e suggellando la chiusura con l'esultanza ormai storica.
  • Dan Henderson (UFC 139) - Hendo si presentò a UFC 139 come una delle leggende con più battaglie alle spalle nelle MMA. Contro "Shogun" Rua diede vita a un classico da cinque round in cui la sua mascella, la sua potenza e il suo implacabile spirito combattivo vennero messi alla prova in una delle battaglie più memorabili nella storia della UFC.
  • Nick Diaz (Strikeforce | 2011) - La mandibola dura deve essere un vizio di famiglia. Nick, fratello maggiore di Nate, nel 2011 portò in Strikeforce la sua tipica pressione e il suo stile impavido. Scambiandosi colpi pesanti con l'avversario, Diaz resistette alla tempesta, continuò a pressare e infine eseguì una leva al braccio al secondo round, conservando il titolo dei pesi welter di Strikeforce.

ALTER EGO E VARIANTI DEI CALCI CIRCOLARI

Modifiche agli alter ego e alle varianti dei calci circolari in base alle modifiche apportate con la patch 1.4:

  • Ripristinate le varianti pesanti di diversi combattenti in varianti veloci.
  • Modificati gli alter ego delle varianti pesanti di diversi combattenti con alter ego dall'aspetto più tecnico.

NUOVI COMBATTENTI ENTRANO NELL'OTTAGONO

In questo aggiornamento, due nuovi combattenti e un combattente del Pass combattente si uniscono a UFC 6, introducendo ancora più incontri, stili di combattimento e variabili competitive.

AGGIORNAMENTO: NUOVI COMBATTENTI NEL ROSTER

Valter Walker

Grafica di EA SPORTS™ UFC 6 per Valter "Clean Monster" Walker, con il suo record di 16-1-0 e le sue statistiche fondamentali: 98 attacchi in sottomissione, 97 nel gioco da sotto, 96 nel gioco da sopra.

Storico MMA professionistiche: 16-1-0 | 9 vittorie al primo round

Categoria e classifica UFC: pesi massimi, 11° posto

Biografia: attenzione a gambe e piedi con "The Clean Monster". Un astro nascente nella categoria dei pesi massimi UFC, che porta all'ottagono la sua mole imponente, la sua pressione incessante e un pericoloso gioco di prese. Questo peso massimo brasiliano cerca di sopraffare gli avversari con potenti takedown e tecniche di sottomissione, grazie alle quali ha vinto cinque incontri di fila, quattro dei quali con chiave al tallone.

UFC 6 - Strategie per la vittoria:

PRESSIONE IN AVANTI: accorcia le distanze, imponi gli scambi di prese e metti gli avversari sulla difensiva.

CONTROLLO A TERRA: effettua takedown e metti pressione da sopra per ridurre la resistenza e dettare il ritmo.

MOSSA FINALE: sfrutta il vantaggio in presa e cerca opportunità di sottomissione quando l'incontro si sposta a terra.

Aaron Pico

Grafica di EA SPORTS™ UFC 6 per il combattente Aaron Pico che mostra il suo record di 14-5-0 e le sue statistiche migliori: 99 takedown, 98 colpi a terra e 98 nella velocità pugni.

Storico MMA professionistiche: 14-5-0 | 7 vittorie al primo round

Categoria e classifica UFC: pesi piuma, 11° posto

Biografia: un peso piuma esplosivo esperto nelle tecniche di lotta libera, noto per le mani pesanti e la pressione incessante. Pico, con la sua potenza devastante e un'importante esperienza di lotta libera, mescola prese di alto livello con colpi aggressivi; un combattente MMA completo e pericoloso in qualsiasi tipo di incontro.

UFC 6 - Strategie per la vittoria:

AUMENTA IL RITMO: incalza con aggressività, avanza e crea opportunità decisive sfruttando velocità e potenza.

VARIA GLI ATTACCHI: mescola combinazioni di boxe esplosive con cambiamenti di livello per il massimo dell'imprevedibilità.

LOTTA MIRATA: usa potenti takedown, controllo da sopra e colpi a terra per determinare lo svolgimento dell'incontro.

INCLUSI CON IL PASS COMBATTENTE UFC 6

Yoel Romero (UFC 221 - 2018)

Grafica di EA SPORTS™ UFC 6 per Yoel "Soldier of God" Romero che include il suo record di 13-5-0 e le sue statistiche fondamentali: 99 nella forza corpo, 97 nella difesa dai takedown, 97 nella potenza pugni.

Record MMA professionistico: 13-5-0

Biografia: ciò che rende unico "The Soldier of God" è la combinazione di esperienza nella lotta libera ai massimi livelli, esplosività imprevedibile e uno stile di combattimento che sembra innocuo finché non è troppo tardi. Medaglia d'argento olimpica con una devastante potenza da knockout, Romero tende a trascorrere molto tempo a leggere un avversario e a "ricaricare" le energie prima di esplodere con un colpo in grado di ribaltare le sorti dell'incontro.

All'UFC 221 ha sfoggiato tutta la sua imprevedibilità. Si è dimostrato paziente contro Luke Rockhold, per poi chiudere lo spettacolo con un brutale knockout al terzo round. Il mix di lotta libera di prim'ordine, atletismo disumano ed esplosività improvvisa che caratterizza Romero lo ha reso uno dei pesi medi più particolari e intimidatori della sua generazione.

UFC 6 - Strategie per la vittoria:

SLANCI ESPLOSIVI: sii paziente, poi lanciati in avanti con potenti combinazioni quando l'avversario abbassa la guardia.

POSSIBILITÀ DI TAKEDOWN: usa le eccellenti abilità nella lotta libera di Yoel per sviare gli avversari e creare opportunità in piedi.

OGNI COLPO CONTA: conserva la tua resistenza, scegli il momento giusto e balza all'attacco sferrando colpi potenti in grado di cambiare le sorti dell'incontro.

AGGIORNAMENTI PER LE MECCANICHE DI GIOCO

REATTIVITÀ DELLA TECNICA A TERRA

Una sequenza 'prima e dopo' di un incontro UFC che mostra un combattente che contrasta con un calcio alto ed esegue fluidamente un takedown dinamico.
Un confronto 'prima e dopo' dell'interfaccia delle prese in un incontro UFC in cui l'inizio di una transizione espande le mosse disponibili da una a quattro opzioni.
Un confronto 'prima e dopo' in un incontro UFC che mostra come l'interfaccia delle prese si semplifica quando il giocatore nega un tentativo di transizione dell'avversario a terra.
  • Takedown: i combattenti ora possono muoversi subito dopo aver toccato terra in tutti i takedown, garantendo una reattività costante ogni volta che lo scontro si sposta a terra.
  • Inizio transizione: all'inizio delle transizioni, i combattenti possono agire prima, così da velocizzare finte e scambi e incoraggiare attivamente scambi di prese più dinamici.
  • Transizioni riuscite: i combattenti possono agire subito dopo aver completato una transizione, eliminando le pause scomode quando raggiungono le nuove posizioni.
  • Negazioni: il recupero dopo negazioni e rovesciamenti è ora più rapido: una difesa riuscita si traduce immediatamente in un'opportunità di contropresa.

Commento degli sviluppatori: abbiamo migliorato la reattività della tecnica a terra permettendo ai combattenti di agire prima durante uno scambio di prese. Nella patch precedente avevamo apportato questo miglioramento ai takedown più comuni. Ora l'abbiamo apportato a tutti i takedown rimanenti, migliorando la tecnica a terra nel suo complesso. Le animazioni migliorate per l'inizio delle transizioni hanno un grande impatto sul gioco, in quanto incoraggiano più finte e tattiche proattive e rendono gli scambi di prese molto più dinamici. Il nostro obiettivo con queste modifiche è quello di conferire velocità e fluidità al sistema delle prese. Riducendo i tempi di recupero tra takedown, transizioni e negazioni, eliminiamo le pause scomode, incoraggiamo l'attività e manteniamo viva l'energia dell'incontro.

GLOBALE E SISTEMA

  • ARRESTI ANOMALI E STABILITÀ
    • Risolto un problema che poteva provocare l'arresto anomalo del gioco durante la sequenza di avvio iniziale.
  • CARRIERA
    • Risolto un problema che causava un leggero blocco quando il giocatore tornava immediatamente all'HUB dopo aver risposto sui social media.

COMBATTENTI E MECCANICHE DI GIOCO

  • MECCANICHE DI GIOCO
    • Risolto un problema per cui gli ingressi nelle sottomissioni consumavano meno resistenza del previsto se l'attaccante premeva dei comandi in più.
    • Risolto un raro problema per cui poteva verificarsi un intervento medico dopo un knockout.
    • Risolto un problema che impediva ad alcuni combattenti di colpire l'avversario dopo averlo sollevato con un takedown di potenza.
    • Corretta la postura (animazioni di inattività e movimento) di Quillan Salkilld e Lone'er Kavanagh.
    • Aumentata ulteriormente l'aggressività dell'IA durante alcuni stati di flow.
    • Ora è più probabile che l'IA usi i colpi che traggono vantaggio dallo stato di flow attivo. Nonostante fosse già propensa a sfruttare tali colpi, abbiamo ulteriormente aumentato la probabilità.
    • Risolto un raro problema per cui l'IA diventava inattiva quando uno dei suoi tentativi di sottomissione veniva negato.
    • Corretta la guardia predefinita di Casey O'Neill e Manon Fiorot in modo che corrisponda a quella del mondo reale.
  • ANIMAZIONI
    • Risolto un problema per cui l'animazione introduttiva di Jan Blachowicz non veniva riprodotta correttamente.
    • Risolto un bug per cui un'animazione specifica di un calcio alle gambe appariva innaturale.
    • Risolto un problema per cui si osservava una deformazione del gomito quando si giocava nei panni di Frank Mir durante una sottomissione ghigliottina.
    • Risolto un problema di clipping associato ai pantaloncini da surf in CC quando venivano equipaggiati sulle corporature femminili.
    • Risolto un problema che causava clipping con il paradenti di Rich Franklin durante le sequenze tra un round e l'altro e dopo l'incontro.
  • TELECAMERA
    • Risolto un problema della visuale nell'azione di disturbo al suplex rotante da clinch da dietro con spinta in avanti.
    • Risolti i problemi della visuale nelle negazioni di takedown dalla posizione clinch over under.
    • Risolto un problema della visuale di alcuni pugni in tuffo con ginocchiata allo stomaco.
    • Risolto un problema della visuale durante una transizione di piegamento (rovesciamento in ground and pound) da ginocchiata allo stomaco a mezza guardia.
  • AUDIO
    • Aggiornato un commento specifico relativo a un combattente in cui veniva detto che Gunnar Nelson inizia con guardia sinistra, quando invece inizia con guardia destra.
    • Risolto un problema per cui i commenti si attivavano consecutivamente quando si selezionava "Gunnar Nelson" in entrambi gli angoli.

MODALITÀ DI GIOCO

  • CREA COMBATTENTE (CC)
    • Risolto un problema per cui uno stile di barba non veniva visualizzato correttamente nelle selezioni di elementi estetici in CC.
    • Risolto un bug per cui i pantaloncini personalizzati "TUF" non venivano visualizzati correttamente nelle selezioni di elementi estetici in CC.

IU E PRESENTAZIONE

  • MENU
    • Risolto un bug per cui il logo Seleziona combattente non compariva per alcuni combattenti.
    • Risolto un problema nel menu principale per cui una casella specifica non mostrava la grafica corretta.
    • Aggiornati i valori nella sezione dei vantaggi del manuale di allenamento così da riflettere le modifiche della patch 1.3. I vantaggi aggiornati erano: Pungiglione, Tigre, Abbattimento e Anguilla elettrica.
    • Aggiornata l'icona dell'evento Georges St-Pierre in modo che corrisponda all'evento corretto associato alla skin.
    • I guantoni Freedom 250 ora mostrano la miniatura corretta nelle selezioni di elementi estetici in CC.
    • Risolto un problema per cui il preset comandi non si aggiornava automaticamente in base alla nuova selezione.
    • Risolto un problema per cui l'IU non rispondeva dopo aver acquistato un articolo dal Negozio incontro.
    • Risolto un problema per cui le scritte "Incremento flow" e "Stato di flow" non comparivano sotto ogni vantaggio per le selezioni combattenti.

MODIFICHE FUTURE

Commento degli sviluppatori: le seguenti modifiche NON sono incluse nella patch 1.5, ma ci stiamo lavorando in vista di futuri aggiornamenti.

Modifiche nelle patch future

  • Risoluzione dei casi in cui le parate vengono attivate senza l'input del giocatore (bug della parata automatica).
  • Risoluzione dei casi di takedown negati o mancati che non consumano resistenza.
  • Risoluzione di problemi di ground and pound che consentono al difensore di bloccare troppo presto dopo aver tentato di piegarsi (bobble head). Abbiamo fatto progressi in relazione a questo bug molto complesso, ma è ancora in fase di iterazione e test.
  • Stiamo esaminando "transizioni sospese" occasionali in cui i combattenti a volte impiegano troppo tempo per completare una transizione o avviare un'animazione di negazione.
  • Stiamo esaminando un problema per cui gli attacchi al corpo non possono essere bloccati quando ci si rialza da knockdown attivi.

EA SPORTS™ UFC® 6 è ORA DISPONIBILE su PlayStation®5 e Xbox Series X|S. Resta in contatto seguendoci su X, Instagram, YouTube, TikTok e Facebook.