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舞台裏:「タイタンフォール2」のアートディレクター、Joel Emslieにインタビュー

「タイタンフォール2」のアートディレクター、Joel Emslieにゲームおよびgamescomでの経験についてお話を伺いました。

gamescom

gamescomは最高のスタジオで働く熱意のある制作者と出会うにはぴったりの場所です。 Joel Emslieもそのうちの一人です。 「タイタンフォール2」のアートディレクターである彼は第1作目の「タイタンフォール」も手掛けており、ゲームの壮大なタイタンのデザインを担当しています。 Respawnに加わる前、Joelは「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア」および「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」のアートリードを務めていました。

ゲームについて、さらにここgamescom 2016でファンが実際にゲーム内で何ができるかを聞いてみました。

Joelさん、gamescomでお会いできてうれしいです。 コンベンションの参加経験はありますか?それとも今回が初めてでしょうか?

1996年からゲーム制作に携わっていますが、gamescomに参加するのは初めてです。本当に素晴らしいです! このようなイベントは他にありませんし、参加できて本当にラッキーだと思います。

プレイヤーが体験できるように、あなたとRespawn Entertainmentのチームが「Titanfall 2」をここに持ってきてくれたことは本当に素晴らしいことですよね?

最初の「Titanfall」タイトルは少し手に入れるのが難しかったかと思います。ですので、皆さんに実際にゲームを体験していただく機会を提供できて嬉しく思っています。 ファンの皆さんからフィードバックをいただくのは嬉しいことですし、今週末にテックテストを開始してプレイヤーの皆さんにゲームのストレステストを手伝っていただきたいです。 その間に皆さんにはどんどんプレイしていただきたいと思っています!

ここケルンで続編のプレゼンを行うにあたって最高だと思うことは何ですか?

開発の最後の数週間に貴重なフィードバックを得られることや、gamescomファンが初めてこのゲームをプレイする姿を見られることですね。

gamescom開催中は「タイタンフォール 2」ブースにどのくらいの来場者が訪れるとお考えですか?

想像もつきません。ショーには何十万人もの方が来場すると聞きました。 驚くべき数字です。4つのエリアに分けて200近くのブースを用意しているというのは本当に素晴らしいことです。

これまでのファンやコミュニティの総合的な反応はいかがですか?

ありがたいことに、圧倒的に良い評価をいただいて感動しています。 皆さん「タイタンフォール2」のシングルプレイヤーモードをとても楽しみにしてくださっていると思います。驚くべきことに、既にそれを見たプレイヤーは私たちが追加したユーモアを理解してくれたんです。 また、パイロットとタイタンの信頼関係の築き方が良くなっているとも言ってくれています。 シングルプレイヤーのプレイ中にちょっぴり笑うのを見るととても嬉しくなります。楽しさとクールさを両立できたんだなって思いますね。

まだここにいらしていない方に向けて、ショーフロアにある「タイタンフォール2」ののブースの様子についてお話ししていただけますか?

ここでは2つのマルチプレイヤーモードを公開しています。 「Amped Hardpoint」は、第1作目の「タイタンフォール」のハードポイントが進化したものです。 「Bounty Hunt」という新モードも公開しています。2つの派閥が対立し、新しいAIの存在が導入されます。 両サイドがポイント獲得のためにそれらの存在を狩り、各ウェーブ後にポイントを貯めたポイントを守らなければなりません。 新しい「タイタンフォール2」のマルチプレイヤー機能であるブーストや「Amped Weapons」などがすべて実装されていて、いいモードだと思っています。。

「タイタンフォール2」でプレイヤーに注意を払ってもらいたい一番注目すべき機能は何でしょうか?

最も重要な要素のひとつはしっかりとしたシングルプレイヤーモードを提供することができたことであり、プレイヤーは予想外の瞬間を味わうことができるでしょう。 開発側にとってもゲームとメカニックスがもたらす体験は驚くべきものでした。

 

PS4版およびXbox One版、PC版「タイタンフォール2は10月28日発売です。(日本での配信日時は異なる場合があります。) .

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