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Danica Patrickが「Real Racing 3」に登場

Real Racingは女性のレーシング進出を応援します

企画から完成まで:

Real Racing Daytona 500 2017アップデートの企画にあたって、「Real Racing」チームはレーシングの女性進出を応援する方法について多くの時間をかけました。

レーシングはまだ男性優位のスポーツかもしれませんが、「Real Racing」チームは女性のレーシング参入を応援する機会を設けました。

Danica PatrickはDaytona 500を代表する初の女性ドライバーで、IndyCarシリーズレースの初の女性の優勝者です。彼女の名前はアメリカでは広く知られており、夢を追いかける女性にインスピレーションを与えるべく、勇気を持ってチャレンジすることを推奨しています。また、彼女は少女たちにスポーツに参加するよう呼びかけています。

Danica Patrickは「Real Racing」にキャラクターとして登場する初の実在の女性です。このアップデートではプレイヤーはDanica Patrickのクエストをクリアし、最大2種類の新しいカラーリングを手に入れることができます。Danicaはクエストの中てプレイヤーのメントルとしての役割を果たし、プレイヤーの勝利を手助けします。 

Danica Patrickのゲーム内キャラクターの再現について、「Real Racing 3」のアーティスト、Cody Aldayに話を聞きました。

リアルなキャラクターの描写には、どのような準備が必要でしたか?

Danicaの頭部の3Dスキャンから取り掛かるのが理想的でしたが、今回はそのような高価な機材は用意できませんでした。代わりに、彼女の公式チームやインターネットから様々な頭部の資料とAspen Dentalレースユニフォームを集めました。

Danicaの持つ個性は、どのように再現したのですか?

私たちのゲームポートレートレンダーたちは写実的ですが、Danicaの姿をそのまま残しながら、私たち独自のスタイルに忠実でもあります。彼女の目と口、髪は特に重要なポイントでした。

Zbrush/ Maya/ Photoshopを使ったペイント例

 

ゲーム内のDanica Patrickの作成プロセスの隅々まで教えてください。

収集した資料を使って、まずはZbrushで基本頭部メッシュから始め、Danicaのメインパーツをドラフトとして書きます。納得のいく状態になったら、さらに細かく書き込みます。同時にユニフォームにも取り掛かり、おおまかに髪を配置し始めます。

それから、ユニフォームと頭部をUV展開します。Zbrush内のPolypaintと、Photoshop内の従来のデジタルテクスチャを使ってテクスチャを作成しました。

頭部テクスチャ/衣装テクスチャ

 

その後、ZbrushとMayaとの間で行ったり来たりの作業が繰り返されます。レンダーの照明によってモデルが大幅に変化するので、Danicaに似せるために特定のパーツを細かく調整する必要がありました。

最終的なレンダーの仕上がりに満足したら、Photoshopで色の補正を行います。また、時間を節約するために髪と目の塗りつぶしを行い、さらに完全にDanicaに似せます。3Dでこの作業を行ったらさらに時間がかかったことでしょう。

Danicaの作成にあたり、最も困難だった部分を教えてください。

Danicaの笑顔を再現するのがとても難しかったです。彼女の笑顔は特徴的で、それを正確に表現するには微妙な形や非対称性を捉えることがとても重要でした。

企画を開始してから、最終的にDanica Patrickのキャラクター完成に至るまで、どれくらいの期間を要しましたか?

全てを含めると、2週間半くらいです。最後の部分では、アートディレクターに新しい視点からの問題点を指摘してもらい、フィードバックを受けては修正を行うという工程を繰り返しました。

Dario FranchittiとDanica Patrickが出演するDaytona 500 2017のライブの完全版インタビューをReal Racing TVでご覧ください。

Real Racing 3」をダウンロード*して、Twitterであなたの感想を聞かせてください。

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