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EAサマーパスファインダーのレポート

2019年サマーパスファインダークラスをご紹介

今夏もインターン期間中は大勢の皆さんが参加し、あっという間に過ぎていきました。今年参加したインターン生たちは今夏学んだこと、期間中に知り合ったメンターや友人との絆、そして新たな経験とともに各大学へと戻ります。

毎年EAでは10人の若く優秀なインターン生をカリフォルニア州レッドウッドシティのキャンパスに招き、12週間にわたるパスファインダーインターンシップに参加してもらっています。パスファインダープログラムは、優遇措置を受けてSTEM分野を学ぶ大学1・2年生を対象に、技術分野の本当の世界をできるだけ早く体験してもらうことを目的として創設されました。仕事を実際に見てもらうこと、そしてEAの技術面においても充実した環境で学生同士が相互理解を深めることを目標にしています!

今夏のクラスを終えるにあたり、メンターとなれたことが誇らしく思えるほどの素晴らしいインターン生たちをご紹介しようと思います。

John S. Thomas

概要:

役割:HR ITインターン生

学歴:シンシナティ大学

専攻:情報システム&マーケティング

私はシンシナティ大学の4年生でゲーム、ダイバーシティ、そしてインクルージョンに関心を持っています。幼い頃からゲーム業界で働くことを夢に見ていたので、ここで働くことは本当に信じられないほどの特別な機会となりました。憧れの業界で働くことはどういうものか、さまざまな面を学ぶことができました。ゲームの開発サイクルでどんなことが起こっているのか、人々の目に触れる工程も触れない工程もゲーム会社内でどのように動いているのかを知ることができました。

それから、EAのオープンな文化には感銘を受けました。ゲーム分野に限らず革新性や創造性に優れた人を歓迎する風土が形成されていると思います。12週間のインターン期間中は生涯にわたるメンターや友人たちを得ることができ、EAとゲーム業界について多くのことを学ぶことができました。本当に最高のインターンシップだったと思いますし、今後参加される方も同じように素晴らしい経験をして欲しいと思います!

Abby Moss

概要:

役割:データサイエンスインターン生

学歴:スミス大学

専攻:コンピューターサイエンス、データサイエンス

スミス大学でこれから2年生になるところです。まだまだコンピューターサイエンスへの興味は尽きず、さまざまな可能性を模索しています。インターンシップに参加したのは今夏が初めてでしたが、EAでは素晴らしい時間を過ごすことができました。私はゼロから何かを生み出すこと、そして難題を解決したときのあの気持がたまらなく好きなんです。

膨大なゲームデータの中から洞察を得ることが、データサイエンスのインターン生である私に与えられた役割です。このプロジェクトを進めるために、ゲームプレイのスクリーンショットからビジュアルが類似したゲームを分類する機械学習アルゴリズムに取り組みました。このアルゴリズムを使えば、EAは現在提供している作品のアートスタイルを把握することができます。そしてその情報を活用することでゲームの種類を拡充し、プレイヤーの希望に応えることができると思います。

Dannie Wang

概要:

役割:UXデザインインターン生

学歴:リングリングカレッジ アート&デザイン

専攻:モーションデザイン

リングリングカレッジ アート&デザインの3年生です。デザインの知識やデザイン愛の追求にひたむきに取り組んでいます。デザインとテクノロジーの境界を探り、この2つの力がどのように連携して素晴らしい発見を導くのかを探求しています。デザインに加えて、新たなテーマやテクノロジーについても学び、私自身の可能性をさらに広げるための努力も欠かしません。

インターンシップ期間中は、さまざまなリソースやテクノロジーに没頭することができました。他では経験できないほどの最高の環境が整っていましたから。ここでは誰もが歓迎される文化が確立されていて、知り合うことすら難しいトップクラスの方々にも気軽に話しかけることができました。それだけではなく、異なるテーマや分野の専門知識も学びやすい風土が根付いていると思います。

次回のパスファインダープログラムに参加してみませんか?次回のパスファインダープログラムに参加する方法の詳細は、こちらでご確認ください! 


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