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私がゲームを作る理由:Andrei Lăzărescu

夏期アルバイトから一生涯の情熱へ

EA PLAY 2016

ビデオゲームの開発は特別なことです。絵を書く事が好きでも、エンジニアリングが好きでも、その両方が好きでも、この体験が特別な物であることは間違いありません。

EAでは素晴らしくクリエイティブな人々がゲーム開発に携わっています。そこで、彼らがゲーム開発という職業を選んだ理由について聞いてみることにしました。

Andrei LăzărescuがEAで働き始めたのは、何年も前の夏。ゲームテスターとしてでした。当初はビーチに行く費用を稼ぐためだったのですが、結果としてはキャリアにつながったのです。

彼の作業スペースは、会議室の隣。そこからはテスト期間中のゲーム開発やどのようにリリース管理をするかなどが聞こえてきました。後に彼らはプロデューサーだったことを知ります。

話しの内容を聞き「これを私も仕事にしたい」とAndreiは思ったそうです。「世界中の人々に体験と喜びを提供できる、そんなポジションにつける可能性があると考えると、当時も今もこれを超えるものはありません。」

その時から10年、Andreiはルーマニアのブカレストを拠点としたプロデューサーで、現在は現地の「FIFA」開発グループを率いています。サッカーへの情熱をゲーム制作に注ぐと同時に、作業そのものにも情熱を感じています。

「『FIFA』がリリースされるとき、言い表せないような興奮を感じます。プレイヤーたちは気に入るか?彼らは何と言っているのか?みんなの印象は、少し待ってからウェブで検索します」と彼は言います。 「そして気づかされるんです。数時間のうちに、何百人がすでにプレイしていて、彼らのコメント、動画、ツイートがインターネットに広っているのです。彼らはそれを楽しみ、私たちの手がけた作品を楽しんでいます。私にとって、この上ない喜びであり、刺激になっています」

Andreiと話していると、彼のゲーム制作と「FIFA」の今後に対する熱意が伝わってきます。

「『FIFA』は常に変化、進化しようとしています」と彼は言います。「今年もFrostbite*の採用や、EA SPORTS『FIFA 17』The Journey*の追加によって、以前ではサッカーゲームに導入不可能と考えられていた新しい世界と、映画のような体験をプレイヤーに提供します。プレイヤー自身が物語を作る事ができるのです。」

「FIFA 17」The Journeyは、プレイヤーがピッチ内外で下す判断や、試合中のパフォーマンスでキャリアを影響し、ストーリーの展開を変える事ができる、とAndreiは教えてくれました。新モード以外でも「FIFA 17」を手に取れば、各ゲームモードでどれほど進化したのか、また提供するものがあるのかもわかっていただけると思います。ゲームに深く没入できる体験を皆さまに提供するために、Ultimate Team、キャリアモード、ゲームプレイを一新しました。

「『FIFA 17』の新しいアクティブインテリジェンスシステムで、向上したレスポンシブで流れるようなプレイ体験に満足してもらえるでしょう。」とAndreiは言っています。 「私はもともと攻撃的なプレイヤーです。得点チャンスのパターンを増やしたり、より長いボールポゼッションを可能にすることで、ゲームもより良くなったと私は思います。」

地元ゲームリーグの元競技者であるAndreiは、昨年だけでも2億人を超える人々を魅了した世界的現象であるeスポーツの今後についても情熱を持っています。

「EAのeスポーツ部門の結成により、『FIFA』をはじめとするEAタイトルで、魅力的で競争心の高まる体験をユーザーに提供できるよう尽力します」と彼は話しています。「多くの人にとってゲームの楽しみは競い合うことであり、強いと言う事を世界に見せつけることに喜びを感じます。eスポーツではその機会を提供します」

その他の業界トレンドに関して、彼はバーチャルリアリティー(VR)を組み合わせてEAゲーマーの体験を向上させたいと考えています。

「VRは、没入感のある革新的な体験をプレイヤーに提供することができるとおもいます」とAndreiは述べています。「現在業界内で考えられていることは、序章にすぎません。遠くない将来に、よりインタラクティブな体験と、文字通りプレイヤーを新しい世界に導いてくれるゲームを作ることができるようになるでしょう。面白い時代に生まれました!」

*Frostbiteは、Gen4およびPC版の「FIFA 17」でお楽しみいただけます。

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