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私がゲームを作る理由 – Aspen Forster

EA Firemonkeysのアソシエート・アーティスト、Aspen Forsterへのインタビュー。

EA PLAY 2016

ビデオゲームの開発は特別なことです。絵を書く事が好きでも、エンジニアリングが好きでも、その両方が好きでも、この体験が特別な物であることは間違いありません。

EAでは素晴らしくクリエイティブな人々がゲーム開発に携わっています。そこで、彼らがゲーム開発という職業を選んだ理由について聞いてみることにしました。

アソシエート・アーティスト、Aspen Forsterは最近公開された「ザ・シムズ フリープレイ 警察専門職」アップデートの制作に携わりました。昔からアートやクリエイティブなことが大好きで、年を取るにつれ、テクノロジーにも強い興味を持つようになりました。

彼女は早くから、ゲーム業界は好きなものが組み合わさった完璧な職場だと気付きます。

ですが、彼女が実際にゲーム業界に就職しようと考えたのは、高校生になりMMOやRPGをプレイするようになってから。プレイしている作品の制作過程に興味を持つようになり、色々なことを学びたいと考えるようになりました。

Aspenは幼いころから、自分が所有するPCで様々な学習ゲームをプレイしていました。その後、彼女は父親と一緒にPopCapのゲームをプレイするようになります。 「私のお気に入りは『Dynomite』でした。でも、父親のハイスコアはどうしても超えられませんでしたね」と彼女は言います。 

Aspenはオーストラリアのロイヤルメルボルン工科大学でデザイン(ゲーム)学科の学士号を取得しています。 

大学卒業の前年、彼女はEA Firemonkeysがメルボルン・インターナショナル・ゲームウィークで開催したイベントに参加します。 

「そこで話をした人たちが素敵だったので、インターンに応募することを決めたんです」と彼女は言います。 「すぐに返事が来ました!」 

Firemonkeysでインターンとして半年間働いた後、Aspenは「ザ・シムズ フリープレイ」のアートチームで常勤の仕事をオファーされました。 

「ザ・シムズ フリープレイ」は彼女にうってつけでした。「『ザ・シムズ』は子供時代にずっとプレイしていて、データセットもすべて持っていたんです。『ラブラブデート!』も持っていました。母親はタイトル名を良く思わなかったようですけど」と彼女は言います。

Aspenはゲーム内アセットの作業を担当しています。 

「アップデートの度に、自分が作ることになるとは想像もしなかったようなアイテムが登場します」と彼女は言います。 

警察専門職アップデートで、Aspenは警察署内の「取調室」を担当しました。彼女はドアや窓、壁といった、警察署内の様々なアイテムの作成にも長い時間を費やしています。「拡声器やシムオリオン袋といった、面白い小物も担当しました」と彼女は言います。

Aspenの典型的な作業日は、作成するオブジェクトやエリアのブリーフィングを受ける事に恥じ増します。

次に、どのような色合いや素材感、模様や形を使うべきかのリサーチを行います。

そこから、3Dモデリングソフトウェアを使った作業に取りかかり、「グレーボックス」バージョンのオブジェクトを作成します。その後、テクスチャの作業に取りかかり、その過程でモデリングに修正を加えていきます。 

これが全て終わって初めて、彼女が作ったアイテムがゲームに追加されます。最終調整を行う前、エリア内にオブジェクトがうまく溶け込んでいるかどうかをAspenが確認します。

Aspenのようにゲーム制作の現場で働いてみたいですか? 最初は簡単なリサーチから始めるのがいいでしょう。

「ゲーム開発における様々な職種について、可能な限り調べてみるべきですね」と彼女は言います。 「ゲーム開発の世界は多様性に富んでいて、あなたが知らなかったような、様々な職種や専門技能が存在していますよ」

ザ・シムズ フリープレイ」をダウンロードして、Twitter @EA宛てにあなたの感想を聞かせください。

EAで働いてみたいと思いませんか?採用情報のページをご覧ください

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