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私がゲームを作る理由: Nick Tomlinson

ビデオゲームの開発は特別なことです。絵を書くことが好きでも、エンジニアリングが好きでも、その両方が好きでも、この体験が特別な物であることは間違いありません。

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ビデオゲームの開発は特別なことです。絵を書くことが好きでも、エンジニアリングが好きでも、その両方が好きでも、この体験が特別な物であることは間違いありません。

ここEAでは素晴らしくクリエイティブな人々がゲーム開発に携わっています。そこで、彼らがゲーム開発という職業を選んだ理由について聞いてみることにしました。

ゲームの世界に初めて足を踏み入れたのはいつと質問されたら、Tomlinsonは、自宅で「Swashbuckler」をプレイしていた頃を思い出していました。そして、「テトリス」や「ロックマン」、「ストリートファイターII」、「ハート・オブ・ダークネス」などをプレイした、若いころの楽しい思い出が、彼のゲームに対する創作意欲を掻き立てています。

ゲーム制作に携わり始めてかれこれ13年になるTomlinsonは、現在「Bejeweled」のリードプロデューサーを務めています。「長年にわたって人気を博してきた、完成度の高いゲームシリーズを、いかに新しい時代にもっていくか」が、目下の最大の課題だといいます。

「プレイヤーの皆さんが期待するクオリティと独自性をベースにして進化させつつ、『だれもが楽しめ』点は変えずにゲームを作っていくというのは、途方もない仕事です」と彼は語ります。

さらに彼は、そうしたゲームの制作過程で経験してきたことに対する感謝を口にします。

「『Bejeweled』は、多くのファンに愛されて長い歴史を紡いできたゲームです。プレイヤー、プレイヤーの家族や友人たち、そして次の世代のマッチ3ゲームファンのために、『Bejeweled』の新章を書き上げることに携われたのは、身に余る光栄です」

Tomlinsonにとって「Bejeweled」は、大きなマッチ3ゲーム界の重要な一角を占める、ゲームのエッセンスが詰まった作品です。 

「ゲームの世界にすぐに飛び込んで、自分に挑戦したり、友達のハイスコアを破ったり、あるいは単に日々の喧騒を忘れたりできる点が、とても気に入っています」と彼は言います。

またTomlinsonは、PopCapで働くことについても興奮気味に語ります。彼によれば、PopCapでの仕事を通じて、仕事以上のものが得られたといいます。

「日々肩を並べて働く同僚たちが、PopCapの魅力そのものです。私が求めていたのは、感動あり困難ありの職場でしたが、 PopCapはそのどちらもあって、しかもそれだけに留まらないんです」と彼はいいます。

今の仕事で気に入っている点として彼がとりわけ強調するのは、同僚との関係とミッション主導の文化です。

「この10年の間に、最高の師匠に会い、一生の友人ができました。このスタジオは、自然と情熱が生まれる場所であり、最高のその先を目指し、プレイヤーのニーズを最優先に考えようとする文化があります」

 

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