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私がゲームを作る理由:SEAN RAMJAGSINGH

「NHL」で優勝カップを

EA PLAY 2016

ビデオゲームの開発は特別なことです。絵を書く事が好きでも、エンジニアリングが好きでも、その両方が好きでも、この体験が特別な物であることは間違いありません。

EAでは素晴らしくクリエイティブな人々がゲーム開発に携わっています。そこで、彼らがゲーム開発という職業を選んだ理由について聞いてみることにしました。

Sean Ramjagsinghはホッケーのゲームを愛してやみません。

「バンクーバーで育ったので、ホッケーは常に情熱の対象でした。歩けるようになってからバンクーバー・カナックスのコアなファンです」と彼は言います。「生のホッケーの試合を見に行って、帰宅後またその試合を見て、試合会場にいたことで見逃した可能性のあるすべての出来事を追うような性格です!」

ホッケーに対する愛情、チームに基づく考え方、すばらしい友人たちによって、Ramjagsinghはゲーム業界に入りました。

「業界に入っての初仕事は、1999年にRadical Entertainmentで働いていた頃にさかのぼります。Cam Weber(現在EAでSVP、スタジオゼネラルマネージャー)が最初の上司で、サイモンフレーザー大学同窓生、Sean O’Brien(現在NBA LiveのEP)が作った同大学アスリートとゲーム業界のパイプをたどっていただけ」とRAMJAGSINGHは語っています。

ゲームに関するRamjagsinghの良い思い出の1つは、最初の役職をもらう前でした。

「1994年夏に、サイモンフレーザー大学のバスケットボール選手たち数人がEAゲームの早期テストの依頼を受けました。『Coach K』と『NBA Live 95』をプレイして開発者にフィードバックを与えるという仕事でした」と彼は続けます。「初めてツーフットダンクが追加された事を、この開発者がどれほど誇りに思っていたかを今でも覚えています。本当に最高の夏期アルバイトでした!」

現在「NHL」のリードプロデューサーであるRamjagsinghは、情熱のある開発チームと協力して最高のホッケーゲームを毎年開発しています。

「私たちが直面した最大のチャレンジは本当に時間との勝負です。ゲームの発売後12か月で次のナンバリングタイトルを発売する予定だったので、時間を最大限に活用することが重要でした」とRamjagsinghは言います。 「ファンは私たちが現在のバージョンを発売する前に次のバージョンの計画を開始するということを聞くと大体驚きますが、限界に挑むために必要なことなのです」

Ramjagsinghは今まで携わった一番大きなのプロジェクトを挙げることは難しいと考えていますが、彼には最も心に残っているものがあります。

「今までで最も記憶に残っている仕事のひとつは『NHL 09』でしょうね。私が携わった最初のNHLで、EA SPORTS Hockey LeagueやBe A Pro、さらには新しいディフェンス機能をゲームに導入する、シリーズにとって大きな年でした」と彼は語ります。

Ramjagsinghの主な目標と焦点は、「NHL」のゲームを毎年できる限り最高に仕上げることです。彼は完成したゲームをチーム全体が誇りに思えるもの、そしてファンに喜ばれるものにしたいと常に考えています。

「私たちはいつもファンの事を考えています。ゲームを作るためにゲームを作るのではなく、ファンに一生懸命稼いだお金を払ってもらえるようなエンターテイメントを提供しているのだと頭に入れておかねばなりません」とRamjagsinghは話します。「私たちにはすべての判断の先に常にファンがいることを考えておく義務があります。だから、『プレイヤーを第一に』を掲げているのです」

どの業界でも、最も重要なのは報酬目当てではなく、好でする仕事でなんだ、とRamjagsinghは信じています。

「自分が何に情熱を向けたいのかを理解してから夢を追ってください!作業に感じるものに情熱はありません」と彼は言います。

 

 

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