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夏期インターン生の紹介 - Brady

キャリアニュース

EAで仕事をすることに興味がありますか?EAのインターンシッププログラムでは、学生が自分のキャリアをスタートし、成長させる絶好の機会を提供し、その経験のなかで大きな情熱を培うことができます。EAのインターン生の経歴や経験レベルはさまざまで、各自それぞれが色とりどりなストーリーを持っています。Bradyのストーリーについては、こちらをご覧ください。

 

概要:

  • 名前:Brady Jessup
  • 職種:Co-opアソシエイトデベロッパー
  • 専攻:コンピューターサイエンス
  • 学歴:カールトン大学

 

自己紹介をお願いします。

カールトン大学の4年生で、コンピューターサイエンスを学んでいます。3Dグラフィックとビデオゲームに情熱を注ぎ込んでいます。人口1,000人ほどの小さな町の郊外で育ったので、カナダの素晴らしい大自然にも慣れ親しんでいます。

STEMでのキャリアについてどのようなところに興味を持ちましたか?

私はこれまでずっと数学とテクノロジーに関心を持ってきました。高校生の時には、ビデオゲームを開発したいという思いから独学でプログラミングを始めたほどです。学習を進めていくうちに、ビデオゲームのあらゆる面で数学が根底にあると気がつきました。複雑なAIのアルゴリズムから、レンダリングに使用する3D演算にいたるまで、数学が関わる領域は多岐にわたります。ゲーム内で動的オブジェクトを扱うときのアニメーションにおいてさえ、逆運動学を正しく処理するために複雑なアルゴリズムが用いられています。ゲーム業界での経験を通じて、スピードが求められるイノベーティブな環境が自分には合っていると考えるようになりました。それから、最先端のテクノロジーや手法を学ぶことに対する興味は尽きませんね。

 

EAに応募したきっかけを教えてください。また、どのようなことを期待していましたか?

ずっとゲーム業界で働きたい、特にゲームエンジンテクノロジーの最先端に関わりたいという希望がありました。それで、大学のウェブサイトでEAの募集を見つけた瞬間に「これだ」と感じたんです。EAで働くことになって、3Dグラフィック分野で自分のキャリアがスタートしたと言えます。可能性も大きく広がりましたね!

EAはビデオゲーム業界での仕事を知るうえで最高の環境だと思っていました。EAが誇るFrostbiteが、その高品質のグラフィックや破壊表現において業界最高クラスのゲームエンジンの1つだというのも大きかったです。グラフィックプログラマーの高みを目指す私にとって、EAを選ぶのは自然なことだったというわけですね。    

このインターンシップはあなたのキャリアパスにどのような影響を与えると思いますか?

この8カ月間は業界で必要とされるスキルを伸ばすことができ、本当に貴重な日々を過ごすことができました。EAが生み出す名作ゲームをさらに進化させるようなソフトウェアの開発においても、多くの部分に携わることができ、素晴らしい経験ができたと感じています。そしてインターンシップを通じて、3Dグラフィックに対する情熱が揺るぎないものとなりました。このような素晴らしい機会を与えてくれたFrostbite Montrealチームには本当に感謝しています。

 

EAではどのようなことに取り組んでいますか?

Frostbiteの地形レンダリングチームに所属して開発を担当しています。数多くの興味深いプロジェクトに関わりながら、Frostbiteの地形システムの新たな道筋を模索するという貴重な体験しています。BioWareが開発した「Anthem」では、地形テッセレーションの最適化を担当しました。他にも、2つの新しいツールの開発にも携わりました。広大かつリアルなゲーム内の世界の作成において開発者をサポートするものです。1つ目のツールはTerrain Procedural Amplification(TPA)と呼ばれていて、これを使用するとアーティストはすばやくマスクを生成することができます。高品質の素材やオブジェクトが数多く含まれる複雑な地形レイヤーを作成する際に使用されます。もう1つのツールは、コンテンツクリエイターがグラフを作成する際に使用するものです。このツールに含まれるロジックによって、ゲーム内の世界で動的にオブジェクトを配置したり分散させたりすることが可能です。最後に担当したプロジェクトはシステムに関わるものでした。ゲーム内の遠方エリアに事前生成された地形オブジェクトをレンダリングするもので、広大な地形を最適化する際に力を発揮してくれます。    

新たな技術を習得する上でEAが特別な場所である理由は何だと思いますか?

EAのインターン生になると、最新テクノロジーに触れることができますし、自分の成果が実際の製品に生かされるという点で特別だと思います。「バトルフィールド」などに使用されるゲームエンジンを担当できたのは、私にとって本当に最高の経験となっています。

 

あなたについて、私たちが知らないことを教えてください。

Toronto Maple Leafs(トロント・メープルリーフス)の大ファンなんです!

 

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