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Lim Sangokをご紹介

キャリアニュース

職名: テクニカルディレクター

所属組織:Worldwide Studios

勤務地:韓国ソウル

 

 

自身について

私の名前はSangです。韓国ソウルのSPEARHEADスタジオでテクニカルディレクターを務めています。米国バージニア州のジョージメイソン大学でコンピュータサイエンスの学士号を取得し、韓国の国公立理系大学KAIST(韓国科学技術院)でコンピュータビジョンの修士号を取得しました。EAに入社する前は、商用アプリケーション開発からロボット工学、組み込みシステムまで、さまざまな技術分野の学術的研究と実務を経験してきました。ゲームやエンターテインメントは、こうした多様な経験を結び付ける主要テーマであり、私はゲーム開発の世界に飛び込んで直接関わることを選んだんです。

仕事内容

韓国、中国、東南アジアでの無料プレイ(F2P)ゲームサービスである「FIFA Online」プロジェクトのテクニカルディレクターとして、コンテンツ開発とライブサービスの技術担当をしています。F2Pの性質上、「FIFA Online」は毎月定期的に更新されるため、比較的短いスパンでの開発とリリースが求められます。月次アップデートとオンラインゲーム市場の変化に対するユーザーの反応に時々刻々と対応するために、柔軟に開発プランを管理しなければなりません。複数の地域で提供されているライブサービスでは、ハッキングツールやゴールドファーマー、サービス中断など、さまざまな技術的問題の管理が必要になります。エンジニアや他のチームと協力してこれらの問題に対処し、プレイヤーのためにゲームの万全を期します。同時に、ゲーム開発の効率性と技術的安定性を向上させる方法も絶えず模索しています。また、戦略について、スタジオの他のテクニカルディレクターやEA全社のスタジオチームと話し合います。テクニカルディレクターとして私の仕事でもう1つ重要な部分は、人材管理です。常にチームのメンバーから直接彼らの考えや懸念を聞くようにしています。グループミーティングのときもあれば、1対1のときもあります。これにより、チームメンバー、チームそのもの、そしてスタジオ全体について理解を深めることができます。

一日の業務の流れ

私の一日は比較的早朝から始まります。朝の時間を大切にし、オフィスで一人、その日の仕事を考え、計画しています。複数の地域でライブサービスを提供しており、異なるタイムゾーンの他のスタジオと共同作業を行っているため、まずメールをチェックしてから、夜間に受信したメールでフォローアップを要する案件がないかどうかを確認します。毎日、情報交換の短いミーティングを持ち、週次ミーティングも開いて、開発上の問題と進捗状況を確認し合います。また、プロジェクトを安定的に進めるために、技術設計のレビューを行うミーティングに参加したり、プログラムコードの見直しに時間を費やしたりしています。プロジェクトの計画やステータス更新レポートの文書を書くことも、私の一日を大きく占めています。

今後の予定

私たちのスタジオはF2Pゲームの開発に力を入れており、「FIFA」のオンラインプロジェクトは複数のサービス地域で好調な結果を出しています。プロジェクトのさまざまなサービスから各種の課題が生じますが、こういった課題が私とチームの成長を促します。開発プロセスを継続的に改善することで、さらなる成長を達成できると私は確信しています。EAでの私の目標は、プレイヤーに向けてもっとステキなゲームを制作するための改善を行うことです。

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