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「Apex Legends」の課金推奨方針

リードプロダクトマネージャーのLee Hornが基本プレイ無料作品のビジネスモデルと「Apex Legends」の経済体系を紹介します。

皆さん、こんにちは。

「Apex Legends」の開発チームでリードプロダクトマネージャーを担当しているLeeです。メインキャラはパスファインダーで(誰かハイタッチをしてくれる人は?)、スカルピアサー付きのウィングマンをこよなく愛し、タピオカドリンクが大好きです。今回は少し時間をお借りして、プレイヤーの皆様にはどのようにして「Apex Legends」のコンテンツをお買い上げいただきたいのか、その核心をご説明したいと思います。

基本プレイ無料作品には様々なビジネスモデルが存在するため、本作の長期的な運営にかかわる意思決定方針をお伝えします。

指針1:最も魅力的なバトルロイヤルを作ることを、運営の原動力とする。ゲームへ継続的に新たな試練とやり込み要素を追加することで、プレイヤーの皆様には数年間にわたってゲームをプレイし続けてほしいと考えています。私たちの願いは本作を1000時間プレイした後でも、見慣れたシチュエーションで新しいプレイ法が見つかるような作品にすることです。

指針2:開発チームは数年間にわたって本作をサポートすること。本作が皆様に愛され続け、気付けば2027年の運営ロードマップを策定しているという状況が生まれて欲しいですね。次々と面白い追加要素を導入し、プレイを進化させ続けられればと思います。

 

指針3:課金で戦いが有利にならないゲームを作ること。これが最も重要です。使用金額に応じてプレイが有利になるようなことはありません。プレイを高みに導くためには、腕を磨く以外に方法はありません。

指針4:課金ゼロのプレイヤーでも装飾アイテムを入手できること。本作で1円も使ったことがないプレイヤーと、課金歴のあるプレイヤーの重要度は変わりません。それは、プレイヤー全員が健全なエコシステムの構築に貢献している(全員が共闘する仲間であり、処刑すべき敵であり、友であり、ネット上で意見を交わす同志である)からです。ハイライト動画級のトリプルキルを披露した時に、誰もが最高のスタイルで「キメ」られるような仕組みを作りたいと思っています。

指針5:装飾アイテムを購入する際の、さまざまな選択肢を提供すること。欲しいアイテムを指定して購入したいときには、 ローテーションショップがあります。アイテムの対称キャラクターやタイプは分からなくても構わないから、とにかく大量のコンテンツを一度に入手したければ、  Apexパックがあります。プレイを通してシーズン限定コンテンツを手に入れたければ、 バトルパスがあります(シーズン1より登場)。装飾アイテムが欲しければ、 レベルアップ報酬を貯めましょう。

指針6:透明性があること。私たちの運営哲学をオープンに共有することで、皆様に私たちの意図を知ってほしいと思います。その代わりに、「Apex Legends」を日々すぐれた作品へと進歩させるべく、皆様にはぜひゲームへのご意見やご要望をお寄せいただきたいと思います。

お忙しい中、この記事をお読みいただきありがとうございました。それでは、リングでお会いしましょう!

課金制度について他に分からないことがあれば、 FAQをチェックするか、Twitterから質問をおよせください。

 

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