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ニュース記事

REDSEC - コミュニティーアップデート - アーマー、戦利品など

2026年2月16日

皆さん、こんにちは。

シーズン2が始まる中、REDSECの現状と今後についてお話ししたいと思います。前回のREDSECブログはアーマーに焦点を当てたものでしたが、それ以降、プレイヤーの皆さんの議論や全体的なマッチデータを詳しく追跡してきました。本記事では、私たちの学んだことや、今後の変更についてお伝えします。

アーマーのフィードバックと変更点

私たちの確認したフィードバックの中には、特にマッチが中盤から終盤フェーズに移るにつれ、アーマープレートが少なすぎると感じる、というものがありました。交戦後にアーマーの回復が困難になると、勢いが止まり、戦いに勝利しても達成感が少なくなります。

これに対処するため、12月に変更を加え、デス時に最低2枚のアーマープレートをドロップするようにしました。これで分隊が交戦に勝利した後にアーマー回復が可能になり、皆が追加プレートを探し回るのではなく、戦闘によってチームが利用可能な資源として得られるようになりました。

また、アーマープレートが兵科クレートに出現する可能性も追加し、シーズン2配信に合わせてマップ全体でのアーマーの入手可能性を全体的に増加させました。私たちの目標は、これをデス時のプレートドロップと合わせることで、現状では苦労しないと見つけられないアーマーの入手と予測を容易にすることです。

他のバランス調整と同様、ライブマッチでこの変更がどのような結果をもたらすかを監視し続け、皆さんの提案と組み合わせて、次のステップを評価します。

REDSECシーズン2の新内容

REDSECシーズン2のコンテンツには、バトルロイヤルとガントレット両方の期間限定モードがあります。このモードにはゲームへの新機能が含まれ、新しい瞬間やゲームプレイ体験が生まれます。

また、モバイル再出撃のストライクパッケージを導入します。これは、再出撃タワーが少ない、または利用できないことが多いゲーム終盤のシナリオで、分隊が戦いに戻るための新しい方法です。再出撃タワーを使うのと同じようなやり方で、倒れた分隊員を復活させてアクションに復帰させるチャンスとなります。

モバイル再出撃は屋外の上空が開けた場所に設置する必要があり、起動中は紫の目立つ煙を放つので、その位置は他のプレイヤーにとっても視認可能となります。起動後、45秒の遅延の後に分隊員が再出撃します。近くのプレイヤーは、この間にモバイル再出撃を破壊して復活を阻止できるチャンスがあります。

モバイル再出撃が一番よく見つかるのは救急車ですが、戦術アーモリークレート、金庫、MRAPV(重装甲車)でも見つかる可能性がわずかにあります。また、新報酬が宣伝されているミッションからも獲得できます。

これと並行して、ミッションで車両キーカード報酬を獲得した後のクールダウンを追加することで、乗り物のペースを調整しています。戦車はREDSECがユニークな体験となるのに重要な役割を果たしていますが、この変更で、戦車の即時の連続利用を減らしつつ、チームは他の方法で複数の戦車にアクセスできます。

シーズン2が開始したら、これらの変更がペース、生存性、反撃プレイにどのように影響するかを観測するのが楽しみです。

シーズン2ローンチ後の改善

シーズン2ローンチ時のコンテンツにとどまらず、バトルロイヤルのマッチにおいて、戦利品、コミュニケーション、生存性、乗り物の感覚を形作る複数のエリアで、積極的に作業を行っています。

最初の降下中、地上の戦利品が出現しない、もしくは遅くに出現するケースを修正中であり、着地の信頼性を高めて、プレイヤーがマッチにすぐに取り組めるようにしています。また、エアドロップの箱が遅れて到着したり、意図したアイテムが無いケースも修正中で、こういった重要な瞬間のために戦うことが必ず報われるようにしています。

また、戦闘の読みや反応に影響するコアシステムも改善しています。

  • 戦利品:ゲーム中盤から終盤にかけて、プレイヤー数が減る中でマッチの流れを維持するのに役立つよう、戦利品の入手を支援する追加の方法を模索中です。
  • ピンシステム:ピンが登録されないケース、遠距離での動作が一貫しないケースなど、ピンの挙動を強化しています。
  • オーディオ:方向の明確さと脅威の認識を向上するため、乗り物と足跡のオーディオを改善しています。
  • ガジェット:ドローンとストライクパッケージについて、バトルロイヤルのメタにどのように影響するかに関するフィードバックを基に、見直しをしています。

これらの変更はすべてが同時に配信されるわけではありませんが、前述のエリアが現在の優先事項であり、作業が積極的に行われています。

REDSECにおける戦利品デザイン

こんにちは、Ripple Effect Studiosのゲームプレイデザイナー、Melad Darbandiです。Battlefield REDSECの戦利品エクスペリエンスを担当しています。バトルロイヤルでの戦利品システムに関するアプローチについて、もう少し背景をお伝えしたいと思います。REDSECでは、より現実らしい、文脈に基づいた戦利品体験を創造することを目指しています。

戦利品をより実感的にするための取り組み例をいくつかご紹介します。

  • 戦利品は、環境内に自由に散らばっているのではなく、物理的なコンテナに入っている
  • コンテナは接触した際に重さと存在感を持つ
  • 戦利品はサンドボックスに反応し、周囲での出来事にダイナミックに反応する

3種類の戦利品クレート(兵科アーモリー、アーモリー、戦術アーモリー)には、武器、弾薬、ガジェット、アーマー、投擲物、アップグレードキット、ストライクパッケージ、車両キーカードなどの報酬が表示されています

また、特定の戦利品コンテナには、発見場所によって明確かつテーマに沿った役割を与えられるようにデザインしました。

  • エリアへの突入と一掃を考えている?

警察バンは近接戦に最適です。ショットガンや、高確率でショットガンキット、フラッシュバン、さらには煙幕がある可能性もあり、狭い場所での交戦制覇に役立ちます。

  • 分隊を援護したい?

救急車には除細動器が必ずあり、さらにシーズン2で登場するモバイル再出撃ストライクパッケージにも高い確率であります。

  • 乗り物に対処したい?

対車両装備の主な入手源は、ボックストラックや対車両投下です。近くに戦車が検出された場合、開かれていないボックストラックの中身は動的に変化するか、そのエリアに対車両クレートが配備されます。

これらのシステムは現在や今後のREDSECでの戦利品から予想される挙動タイプを表したものです。新シーズンやイベントを導入するのに合わせ、戦利品プールを意識的に一新する計画もあります。中には、特定の背景であまり使われない武器アーキタイプを表面化させることもあるかもしれませんが、カリフォルニア・レジスタンスイベントでの学びに基づき、これらの変化をいつ・どのように実装するかについては、より意識的に行います。

フォート・リンドンにある隠しシューペリア武器は全部見つけましたか?「Battlefield」ユニバースでお馴染みの、特定のキャラクターへのオマージュです。楽しい戦利品漁りを!

さらなる展開

これらすべての作業においては、REDSECを最初の降下から最後の円環まで、一貫して、楽しく、やりがいのあるものにすることを目標としています。今後、定期的なバランス調整のお知らせに加え、新コンテンツや改善、イベントが導入されるのに合わせ、このようなお知らせが増えることをご期待ください。

引き続きEAフォーラムでバグをご報告いただき、Battlefield Discordサーバーのコミュニティーにご参加ください。

// 「Battlefield」チーム

本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティへの最大限の情報発信に努めています