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近日登場:イベントシステムの改善

「ライバルチャンピオン」と「ライバルチャンピオンブリッツ」は、プレイヤーが自分たちのスキルを試してランキング上位を目指し、報酬を獲得できるイベントです。この2つのイベントにはれっきとした違いがあるものの、プレイすると同じもののように感じてしまいます。そこで、これらのイベントに独自性を持たせるとともに、その内容を皆さんにお伝えすることにしました。

私たちは3月の間に、人気の高いブリッツイベントに新たな形式を導入し、その拡張や実験をおこなってきました。イベントには異なるルールや限定の報酬を設け、特別感を持たせたいと考えています。そのような特定のタイプのイベントを、3月に学んだことを踏まえて作っていく予定です。新しくなったイベントはアップデート1.5で登場します。

競技イベント

ライバルチャンピオン

ライバルチャンピオンは対戦しながら自分のスキルを見せつける場です。そのスキルが勝者を決めるより大きな要因となるよう、リーグのレベル上限を引き下げます。合計で15回のバトルをおこない、その勝者に最大の報酬が贈られますので、最初から最後まで、自分のベストを尽くしましょう。

ウォーゲーム

ウォーゲームはこれまでとは少し異なる、新たな競技イベントです。イベントに参加するすべてのプレイヤーに対し、使用可能ユニットの制限が設けられます。バトルに参加する前に、決められたユニットを使用した最強の軍隊を編成しましょう。使用できるユニットに制限があるため、工夫を凝らしたり対戦前に戦術を組み立てたりしておくことが重要になります。また、対戦前に相手が使用できる司令官やユニットをすべて知ることができます。

カジュアルイベント

ライバルブリッツ

私たちは、より手軽でカジュアルに楽しめるイベントも取り入れていきたいと考えています。競技イベントとは異なり、ライバルブリッツは5バトルで終えられるため、気軽にプレイできます。報酬はクレジットやクローン研究所などの特定のリソースで、競技イベントに比べると変化に乏しくはなりますが、自分に必要なものをためておくことができます。バトル数は少ないため、ランキング上位を目指すのか、もしくは特定のリソースを狙うのか、目的を決めてプレイできます。ある週はクレジットブリッツ、次の週はユニットブリッツといったように報酬はさまざまですが、ブリッツのタイトルから報酬がわかるようになっています。

スペシャルイベント

今後も新しいイベントをテストし、何が皆さんに楽しんでいただけるのかを模索していきます。ライバルチャンピオン、ウォーゲーム、ライバルブリッツの報酬やイベントの仕組みはかなり規則的になる予定です。アップデート1.5で、異なるルールや報酬を設けた実験的なスペシャルイベントを導入します。皆さんの希望を理解しながら取り組んでいきますので、ぜひご意見をお聞かせください!

報酬システム

アップデート1.5で実装される変更は、イベントの仕組みだけではありません。あらゆるイベントにおける報酬システムにも調整がおこなわれます。

報酬の計算がよりシンプルになる予定です。勝利時にのみポイントが付与されるのであれば、これ以上使い続ける必要はありません。そこで、勝利数をもとに報酬が与えられるようになります。数を見れば、次の報酬までにあと何勝すればいいのかがわかります。

プレミアム報酬トラック

イベント完了時により豪華な報酬を受け取れる手段をご用意しました。すべてのプレイヤーはイベント完了時に「スタンダード報酬トラック」から基本の報酬を受け取ります。イベントの中には、より豪華な報酬を受け取れる「プレミアムトラック」があるイベントもあります。報酬を受け取る際にダイヤモンドを使って「プレミアムトラック」にアップグレードすることができ、アップグレードするとスタンダードとプレミアム両方から報酬を受け取れます。

このイベントシステムへの変更は、次回のアップデートで実装されますので、皆さんからのフィードバックを楽しみにしています。ゲームのさらなる改善に役立てますので、DiscordRedditでフィードバックをお寄せください。

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