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Update 1.5ノート

App StoreとGoogle Playで、間もなくアップデート1.5がダウンロードできます。アップデートの配信後に「コマンド&コンカー:ライバル」に追加される内容をまとめました。今回のアップデートでは、装飾アイテム、新しくなったイベントシステム、XPおよびクレジットブースト、新マップなどが登場します。

目次:

 

詳細情報

イベント

「ライバルチャンピオン」と「ライバルチャンピオンブリッツ」は、プレイヤーが自分たちのスキルを試してランキング上位を目指し、報酬を獲得できるイベントです。この2つのイベントにはれっきとした違いがあるものの、プレイすると同じもののように感じてしまいます。そこで、イベントに独自性を持たせることにしました。

  • ライバルチャンピオン:メインとなる競技イベント
  • ウォーゲーム:使用可能ユニットを制限
  • ライバルブリッツ:リソースを重視(例:クレジットブリッツ、ユニットブリッツ、クレートブリッツ)
  • スペシャルイベント

また、イベントで獲得するリソースを増やす「プレミアム報酬トラック」も登場します。プレミアムトラックは報酬を受け取るときにダイヤモンドで購入できます。

イベントへの変更やプレミアム報酬トラックについての詳細はこちらの記事をご覧ください。

 

ブースト

ブーストは、今回のアップデートで登場する新しいタイプの消費アイテムです。回数限定で各バトルの最後にボーナス効果が適用されます。2種類のブースト(XPブーストとクレジットブースト)が登場します。ブーストはそれぞれが3つのレベルに分かれています(ベーシック、スタンダード、アドバンスト)。

ブーストについての詳細はこちらの記事をご覧ください。

 

装飾アイテム

ユニットとミサイル爆発をカスタマイズして、体験をパーソナライズしたり、司令官エモートを使って戦場でのアクションにリアルタイムで反応したりすることができます。

詳細はこちらの記事をご覧ください。

 

UIの変更

In recent weeks, we’ve seen more community questions about the status of the Command & Conquer: Rivals competitive gaming program, so we wanted to take a moment to address this.

Since worldwide launch, we’ve been focused on listening to the community and analyzing game data. We’re committed to improving and building on the core experience, such as new features, player quality-of-life improvements and new units to give players more loadout options. As a result, we shifted all available resources to focus on the in-game player experience and hit “pause” on our plans for a C&C: Rivals out-of-game tournament structure and league.

While the competitive focus for C&C: Rivals remains on in-game features and experiences for the foreseeable future, we still hope to revisit an out-of-game competitive program when we — and our community — are satisfied the game is in the best-possible place and it makes sense to turn our attention to these new experiences. Rivals has already come a long way since launch, and we hope you are feeling and enjoying the difference.

 

ランディングページの改善

ランディングページであるランクPvPパネルが更新され、よりダイナミックになりました。GDIとNodそれぞれの選択している司令官が表示されるようになりました。

   

 

エコノミーの変更

デイリー報酬

プレイスタイルは人によってさまざまです。一日に数回しか対戦しない人もいれば、一度に長時間プレイする人もします。どんなプレイスタイルでも楽しんでいただけるのが理想ですが、一日に数回しか対戦しないプレイヤーでもクレジットと経験値を確実に獲得できるようにしたいと考えています。そこで、その日最初の10バトルでプレイヤーが経験値とクレジットを獲得できるデイリーボーナスを導入します。

デイリーボーナスについての詳細はこちらの記事をご覧ください。

 

同盟の寄付

皆さんからのフィードバックにより、同盟の寄付リクエストのクールダウンタイムが短縮されました。これにより、カードをリクエストがより柔軟性に富んだものになります。また、リクエストできる回数は1日3回で、これまでと同じです。同時に、同盟チャットのフィードに寄付リクエストが表示される時間も減ることになります。

寄付リクエストの新しいクールダウンタイムは7時間です(変更前は8時間)。

 

「ライバル」競技プログラムの現状

ここ数週間で、「コマンド&コンカー:ライバル」の競技ゲームプログラムの現状に関するご質問を多くいただいております。そこで、そのご説明をすることにしました。

グローバルリリース以来、私たちはコミュニティの意見に耳を傾け、ゲームデータを分析することに注力してきました。そこで判明したのは、望ましい機能やプレイヤーの快適性の向上、あるいはデッキの選択肢を増やす新ユニットなど、ゲーム自体にもっと注意を払わねばならないということです。そのため、可能な限りの人員をゲーム内のプレイヤー体験に割くことにし、「C&C:ライバル」のゲーム外トーナメントやリーグに関する計画は一旦中断することにしました。

当面は「C&C:ライバル」の競技体験はゲーム内に留まりますが、私たち、そしてコミュニティがそれに満足し、自然と新たな体験に注意を向けられる時がくれば、あらためてゲーム外の競技プログラムについて取り組みたいと考えています。「ライバル」のリリースよりすでに長い道のりを歩んできましたが、その違いを感じ、お楽しみいただけていれば幸いです。

 

新マップ

1つのイベントマップと2つのリーグマップが追加されました。

  • 見捨てられた地:イベントマップとして追加
  • 交戦地帯:新たなプラチナリーグマップとして追加。このマップはセンターラリーと置き換えられます。センターラリーはすでに削除されています。
  • 砂州:新たなゴールドリーグマップとして追加。このマップはバトルクワドラントと置き換えられます。バトルクワドラントはすでに削除されています。

 

 

パフォーマンスの改善とバグ修正

  • ハーベスターがタイベリウムを回収しない不具合を修正しました
  • 一部の言語において、プレイヤープロフィール内で「リセットまで」と「週間トップ」が重なって表示されていた不具合を修正しました
  • レベル上限のユニットがカード枚数の上限に達している場合に、クレジットを獲得できない不具合を修正しました
  • ディビジョンに入りなおすと、誤ったメダル数になる不具合を修正しました
  • レアクレートから貯蔵庫に追加されたカード数が、「貯蔵庫概要」で誤って表示される不具合を修正しました
  • イベント報酬を受け取るまで、プレイヤーがシーズンリセットによるクレートを受け取ることができない不具合を修正しました
  • チュートリアル画面の後で、ゲームの画面が真っ黒になる不具合を修正しました
  • ストアにて、請求されるカードの価格が以前の価格になる不具合を修正しました
  • Samsung A5 2017モデルに対応しました。Google Playから「ライバル」をダウンロードしていただけます。

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