EA SPORTS FC™ 26 | FUT ディープダイブ
2025年8月5日
Football Ultimate Teamの新しい章が始まる。
FC 26では、FUTはプレイヤーのプレイ方法とリクエストに基づいて変化します。
ライブイベントで新たな競争の方法が登場します。ノックアウトプレイを伴うトーナメントが復活します。新しいモード「ガントレット」が新しいチャレンジをもたらします。RivalsとChampionsにも大規模な改善があります。
FUTでは初めて、対戦ゲームプレイにおいてカスタムメイドのゲームプレイ調整が導入され、より操作性、一貫性、レスポンスが向上します。
フィードバックに基づき、エボリューション、試合結果なども変更しました。それではさっそく見ていきましょう。
新着情報
- 対戦ゲームプレイ: レスポンス、向上した一貫性、より高い操作性に焦点を当てたゲームプレイです。
- ライブイベント: さまざまな試合設定、参加条件、トーナメントやガントレットを含む新しいフォーマットで競争する方法があります。
- RivalsとChampsのリニューアル: プレイオフはもうありません。直接の予選、新しいバウンティ、制限チェックポイント。
- FUT試合結果の改善: FC 26での追加アップデートにより、引き分けの際に相手が退出または切断した場合、勝利が与えられるようになります。
- エボリューションのアップデート: ゴールキーパーを進化させ、既存のスタイルを失うことなく装飾アップグレードを行い、選手の見た目を維持しましょう。
詳しい内容を見ていきましょう。
ライブイベント
ライブイベントはフレンドリーマッチを基にした、FUTの競技構造の新しい柱です。シーズンを通じて使用するチームやプレイに多様性をもたらすようデザインされています。テーマに基づいた競技を体験でき、その中で異なるチームを組み立ててプレイすることに挑戦されます。
ストリームライン化されたインターフェースが備わった新しいイベントハブを通じてアクセスし、イベントの可用性、要件、報酬、進行状況を一目で確認できるようになっています。
参加条件
一部のライブイベントに参加するには、チームがカスタム基準を満たす必要があります。条件は、競争的な進行を作成することを目的としており、特別なロックされたライブイベントに参加資格を与えることができます。これには以下が含まれることがあります:
- 特定の目標または目標グループの完了
- Rivalsのディビジョン到達
- レアリティ、クラブ、リーグ、または国家数
- 選手の質
- 連携またはポジションのルール
カスタムルール & マッチ設定
ライブイベントには以下も含まれることがあります:
- 特殊ルール (クラシックマッチ、連携Max、Xゴール先取、ミステリーボール、ノールール、ロングレンジ、スワップス、サバイバル)
- 試合上限
- ソロのみ、協力プレイのみ、またはオープンマッチメイキング
これにより、毎回異なる試合感覚のイベントに遭遇します。
目的の連携
報酬とそれに向けた進捗は、フレンドリーファンはよく知っていますが、追跡するために複数のメニューを行き来することがしばしば必要です。イベントはこれを簡素化し、目標メニューを探ることなく、獲得したものを直接受け取ることができるようにします。FC 26ではピッチでの時間をより多く、メニュー操作の時間を減らすことが可能になります。各イベントには、そのイベント内で完了可能な独自の目標セットが示されます。
マッチメイキング
マッチメイキングは、各ライブイベントで以下のいずれかを使用するよう設定できます:
- イベントごとの勝率: そのライブイベントのみにおけるあなたの試合成績
- グローバル勝率: 他のグローバル勝率イベント全体でのあなたの試合成績
新しいプレイメニュー
FC 26のFUTプレイメニューは、ナビゲートし、発見し、お気に入りのモードに素早く移動できるよう、一から再設計されました。新しく登場するライブイベントやそれらの報酬を一目で把握できるだけでなく、報酬も確認できます。
再設計されたメニューは、次のカテゴリーを使用しています:
おすすめ
「For You」タブは、新しいプレイメニュー内であなたの活動に基づいた最も関連性のあるコンテンツを提供する、個人向けのハブです。
以下の3つの異なるカテゴリーが含まれています:
- 新規: リアルタイムで更新される、新たに開始された大会
- プレイを続ける: 最後にプレイしたモードを表示
- 近日公開: これから公開されるイベントが時系列で表示され、事前にチームの準備ができるように参加とチーム条件を確認できます
オンライン
- Rush
- Rivals
- チャンピオン
- チャレンジャーズ
- オンラインドラフト
CPUと対戦
- Squad Battles
- モーメント
- シングルプレイドラフト
フレンドと対戦
- カウチプレイ (クラシックマッチ)
- フレンドとプレイ (クラシックマッチ)
オンラインプレイとすべての特殊ルールの試合タイプを除外することで、フレンドリーマッチをクラシックマッチだけに絞りました。
他のタブ
- FC Pro
- ぷれいすてーしょん とーなめんと
- 最大でライブイベントタブが6つあり、シーズンを通してダイナミックに更新されます
トーナメントが帰ってきた
トーナメントは、クラシックなノックアウト形式を新しい構造と柔軟なスケジュールで復活させ、毎週の開催や、RivalsやChampsのように常に開催されるわけではなく、重要な瞬間に現れるように設計されています。タイミングと報酬の詳細は、ローンチアップデートのピッチノートで共有されます。
トーナメントには以下が含まれる場合があります:
- 特定の参加条件(目標の進行状況、ディビジョンランクなど)
- 更新付きのエントリーの上限
各トーナメントには独自の報酬があり、シーズンを通じて新鮮さを保つために異なるチームルールと設定があります。
ガントレット
ガントレットは、複数の試合を通じてクラブの深さと競争力をテストする新しい方法です。各ガントレットは最大5試合で構成されています。ただし、各試合ごとに同じチームを使用するのではなく、ベンチの交代選手を含む完全に異なるチームを使用する必要があります。
まずはアルティメットガントレットから始まります。3ラウンド(3つのユニークなチームが必要)で構成され、2週間ごとに開催されます。これはまだ始まりに過ぎず、ローンチアップデートでさらに詳細が発表されます。
トーナメントとは異なり、敗退はありません。結果に関係なくガントレット全体をプレイし続けることができますが、勝つほど報酬が良くなります。
チーム編成の選択が、ピッチでの展開と同じくらい重要になります。
FC Proライブイベント
FC 26は初めてFC Proと直接統合され、トップティアのDivision Rivalsプレイヤーに最高の選手に対抗する機会を提供します。PS5とXbox Series X|Sでは、以下のことができます:
- Football Ultimate Team内から直接、FC Pro大会に登録する
- 試合に参加し、勝利し、ピーク時のELOに基づいて地域ランキングを上げる
- FC Proオープン(PS5のみ)などの今後のFC Pro大会への参加資格を得る
Rivalsのリニューアル
FC 26での私たちの重点は、ファンから要望の多かった変更をFootball Ultimate Teamにもたらすことです。Rivalsに対する皆さまのフィードバックをお聞きした結果、3つの主要なテーマが浮かび上がりました。
- Football Ultimate Teamでは、特に最上位の報酬を目指す場合に、プレイする試合が多すぎると感じることがあります。
- ディビジョンを上げ、同等のスキルを持つプレイヤーと頻繁にマッチするようになると、プレイを続けるモチベーションが減退することがあります。
- コンディションが良好でディビジョンを上げすぎると、本来の実力以上の場所に取り残され、シーズンがリフレッシュされるまで大きく負け続けることになります。
ローンチが近づくにつれ、ローンチアップデートピッチノートでRivalsの試合や報酬に関するさらに詳しい情報をお届けします。皆さまの声を重視し、対応に努めています。本日は、Rivalsを勝利することなくとも楽しさややりがいを感じられるよう設計された、新しいシステムをご紹介します。
バウンティ
バウンティは、次のRivalsの試合に適用されるランダムに発生するチャレンジです。どれか1つを達成すると、Rivalsポイント、Champions予選ポイント、コイン、パック、シーズンXP、Rivalsステージスキップなどの報酬を即座に獲得でき、ラダーをより速く進むことができます。
以下は、プレイ中に出会うかもしれないバウンティの例です。
- 最初のゴールを決める
- 最後のゴールを決める
- 2点以上差をつけて勝つ
- 無失点を保つ
多くのバウンティは試合に勝利しなくても完了することができ、各試合でプレイする目的を保証します。
デュエル
デュエルは、最初に得点するなど同じチャレンジを持つ相手とマッチングし、報酬を得るのは1人だけになる特別なバウンティです。
制限チェックポイント
制限チェックポイントは、敗戦を記録し、破壊されると降格を可能にする新しい形態の壊れるチェックポイントです。制限チェックポイントの選択時に残りの敗戦数が表示され、チェックポイントごとに破壊までの敗戦数は異なることがあります。
これらのチェックポイントは、プレイヤーが自分のスキル均衡から外れて長期間にわたって行き詰まるのを防ぐためのものであり、各Rivalsシーズンの開始時点でリセットされます。
Champions & チャレンジャーズ
時には、プレイオフを通じてChampionsの資格を得ることが、Champions自体よりも厳しい競争になることがありましたが、最も熟練したプレイヤーにとっては毎週の追加スキルチェックとなっていました。
試合数に関するフィードバックに対応し、FC 26ではプレイオフが廃止され、Championsの一部ではなくなりました。
その代わりに、特定のRivalsのディビジョンに到達し、Champions予選ポイントを集めることで直接Championsに参加することができます。
Championsに参加するために必要な具体的なRivalsディビジョンの詳細は、ローンチが近づいた頃にFUTローンチアップデートピッチノートでお伝えします。
チャレンジャーズ
トップディビジョン外のプレイヤーのために、新しいティアであるチャレンジャーズを追加しました。これは独自のフォーマットと報酬を備えたChampionsです。これにより、より多くのプレイヤーがChampionsの感覚を体験しながら、Championsを最高レベルの競技として維持することができます。
対戦ゲームプレイ
対戦ゲームプレイはFUT専用に設計された新しい調整セットで、レスポンス、より一貫したパフォーマンス、プレイヤーの操作性を強化した3つの基盤を中心に構築されています。
この変更は皆さんのフィードバックの直接的な結果であり、コメント、投稿、スレッド、そして私たちがコミュニティと行った会話を通じて、ゲームをどのように改善できるかについてのものでした。これにより、対戦プレイに特化したゲームプレイの微調整が可能になります。
その違いを細部で感じるでしょう:
- キーパーのリバウンドからのゴールや相手にボールが跳ね返るタックルを減少させ、ピッチ全体のランダム性を減らします。
- プレイヤーのスタミナを調整し、操作中のプレイヤーが長く敏捷性を保ち、積極的なディフェンスとの賢明な切り替えを奨励します。
- ダイレクトパスやシュートがより迅速に応答し、ボールを受け取る前にわずか1フレームでトリガー可能になりました。
それは単にペースが速いだけではありません。より一貫性のあるゲームプレイ体験を提供することを意図しています。
対戦ゲームプレイの詳細については、https://www.ea.com/games/ea-sports-fc/fc-26/news/pitch-notes-fc26-gameplay-deep-diveをご覧ください。
Football Ultimate Teamの試合結果がアップデート
EA SPORTS FC 25では、FUTにおける試合の結果に関するポストローンチアップデート をリリースし、引き分けの状態で対戦相手が試合を終了した場合に勝利を得られないというプレイヤーのフラストレーションに対処しました。
FC 26では、さらに進歩し、以前有効化されていた切断にダッシュボードからの終了を含めるようになりました。
これが意味するのは、特定の条件が満たされた場合に、ライブイベント、Rivals、およびChampionsをプレイする際に、対戦相手が試合を終了または切断した場合に勝利を得られるということです。
これらの条件はまだ最終化されていませんが、FC 25での作動方法と同様に、これを通じて1日に勝利を得られる回数に制限が設けられる予定で、試合内の特定の条件を満たす必要があります。これらの条件の詳細はローンチアップデートピッチノートで発表します。
昨年も議論したように、これは複雑な分野です。プレイヤーの勝利、引き分け、敗北を取得する方法を変更すると、悪用が発生する可能性があるため、これらの変更の方法には注意が必要です。ここにリストされた内容は、これらの変更がプレイヤーの体験に悪影響を及ぼしていることが分析や観察によって示された場合にも変更される可能性があります。
発売に近づくにつれて、さらに多くの情報をお届けします。
Rush試合の結果/マッチメイキングの遅延
最高のRush試合は、チームメイトとの体験を基に構築されることを私たちは知っています。それでチームメイトが辞めたり、接続が切れたりすると、フラストレーションを感じることでしょう。
FUT Rushのチームメイトが試合終了まで戦い続けることを促すために、試合を途中で終了するプレイヤーにはFUT Rushでのマッチメイキングの遅延を導入します。
この点についての詳細はまだ最終決定段階にあり、ローンチ前にローンチアップデートピッチノートでお知らせします。FCにとって新しいシステムであるため、プレイヤーの体験にどのように影響するかを見ながら調整が必要になる可能性があり、フィードバックを密にモニターします。
GK、繰り返し可能なエボリューション、および装飾アップグレード
GK EvoがFC 26に登場します!
Football Ultimate Teamを構築する際に、より自由でより明確な進行になるように、追加の変更を行っています。
繰り返し可能なエボリューション
繰り返し可能なエボリューションにより、より柔軟性が生まれ、一部のエボリューションは複数回完了することが可能です。特定のSBCや目標と似ています。
ほとんどは限定的に繰り返し可能となり、指定回数のみ完了できることを意味します。複数の選手アイテムに適用したり、条件を満たせば同じ選手アイテムに再び使用することもできます。すぐに「完璧」な選択をしなければならないというプレッシャーを軽減し、自分の方法でチームを形成する自由を提供します。
装飾の積み重ね & レアリティレイヤー
- 特定のエボリューションがレアリティを変更しない限り、アイテムデザインを変更せずにプレイヤーを進化させることができます。
- エボリューションのステータスは、チーム条件で使える新しいバッジによって示され、ライブイベントやRushで進化したプレイヤーを追跡し、活用しやすくします。
- 装飾アップグレードはスタックされ、同じ種類に影響を及ぼす場合のみ上書きされるため、エボリューションをまたいでユニークな外観を保ちます。
- アイテムのレアリティが変わっても、レアリティに関連しないアニメーションやバッジの効果は引き継がれます。さらに、エボリューション消耗品は、それで解除される装飾やレアリティをプレビューし、チームに適した道を選ぶ手助けをします。
FC 26 Ultimate Edition所有者は、発売時に2つのアクティブEVOスロットを持ってスタートします。
段階的移籍市場アクセス
Football Ultimate Teamに初めてアクセスする際に、一部のアカウントの移籍市場へのアクセスを制限する段階的アクセスは、2024年後半よりEA SPORTS FC 25のPCで稼働しています。FC 26では、すべてのプラットフォームで開始時から有効になります。
同じプラットフォーム(Xbox、PlayStation、PC、またはSwitch)でFUTをプレイしている場合、アカウントが条件を満たしており、状態が良好であれば、FC 26に初めてログインしたときに移籍市場への完全なアクセスをすぐに得られます。
新規プレイヤーであるか、アカウントが条件を満たしていない場合は、一連の基盤目標を完了し、一定期間が経過すると移籍市場へのアクセスが付与されます。
新しいアカウントに対する移籍市場アクセスの制限は、潜在的なルール違反の活動を阻止するのに役立つと同時に、実際の新規プレイヤーがFUTによりスムーズに紹介されることを保証します。これにより、プレイヤーの信頼とシステムの完全性を初日から意識することがさらに増えています。
目標
以前は、目標を探し出し、その報酬を見るためには目標に移動しなければなりませんでした。新しいFC 26プレイメニューでは、各ゲームモードを強調表示すると関連する目標を表示できます。ライブイベントでは参加条件も確認できるため、参加に必要なものを正確に把握できます。
近々のローンチアップデートピッチノートやソーシャルチャネルでも、さらに多くのFUT詳細を共有しますので、見逃さないようにしてください。いつも通りフィードバックをお寄せください。フィードバックハブでのご意見をお待ちしています。
EA SPORTS FC 26の先行予約は現在可能です。PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC、Amazon Luna、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2での発売予定です。EA SPORTS FC 26は2025年9月26日に全世界でプレイ可能となり、Ultimate Editionによる早期アクセスが2025年9月19日より開始されます。
皆さまからのフィードバックと今後のご協力に感謝いたします。EA SPORTS FC 26のシーズンを通じて、詳細やアップデート情報を随時お伝えしてまいります。最新情報やアップデートにつきましては、X(@EASFCDIRECT )およびEA SPORTS FCトラッカーをフォローしてご確認ください。EA SPORTS FC™の公式 Discordに参加し、X、Instagram、YouTubeをフォローし、公式のEA SPORTS FCフォーラムに参加して、EA SPORTS FCについて語り合いましょう。