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「Fe」はどのような発音ですか?また、それはどういう意味ですか?

Feの制作者が名前の発音と意味を説明します。

今年の始めにFeがデビューする以前にも、マジカルで不思議なアドベンチャーゲームに関する疑問が持ち上がっていました。それは、「Fe」がどのような発音なのか?ということです。プレイヤーたちはそれぞれ「Fee」、「Feh」、または「Fay」など、自分が呼びやすいように発音しています。 ですが、Zoinkの仲間たちは、この質問に対して公式に回答を行ってピリオドを打ったのです。

Fee-ya.あなたの想像に近いものでしたか?世界中で受け入れられやすく、なおかつ自分たちの発音の雰囲気にも合う名前を選ぼうとしたため、Zoinkの人たちはこう呼ばれたいと思ったのです。

北欧の神話や民話に出て来る名前のほとんどは、英語が主言語の人にとってはとても発音しにくいもので、Fe以上に発音し辛いものもあると、アートディレクターのAndreas Beijer氏は語っています。「Fe」が、過度な説明を行ったり、人々が先入観などのイメージに縛り付けられるといったことと無縁で簡単に区別出来ると、我々は考えたのです。

「Fe」は意味を持つ言葉だと言われています。スウェーデン語で「妖精」という意味です。ゲームに登場するキツネの主人公は、一般的なイメージである「神秘的な羽をもった妖精」の姿とはかけ離れています。それは、古くからの伝統として「妖精」は魔法的な生物という広範囲な意味を有しているからです。 我々は、ディズニーのイメージに近い妖精は描きませんでした。代わりに、どちらかというと「skogs-fe(森の妖精)」に近いだろうと、Beijer氏は語っています。それは、我々がこのゲームについて話をしていると、「森の守護者」である生き物が主役であることに気づいたからです。古い英語にも「fay」という、とても良く似た意味を持つ言葉があったように思います。もしかしたら少し暗いかもしれません。古い時代で言われるおとぎ話、ともすれば魔法の小噺、のほうが近いかもしれません。

それからは、現実の生き物とこれらの神話的なアイデアを融合させるというアイデアが自然とわき起こりました。Feにおいて、我々はすでに北欧の生き物を表現したいという強い思いがあったのです。「コンセプトアーティスト、Stina Rahmさんの」デザインにあわせ、私自身が幻想的な森で出会いたいと願いような生態系を作り出そうとしました。

Feはもう1つの生態系に照準をあわせたレベルで、また物語の核心を語りかけるように作業を進めています。「言葉というよりそれは音に近いものです。我々は、物語を語りかけるのに言葉を必要としないような構成に仕上げ、また、古スカンジナビア語における「生き物(fehu、fä)」という単語が、すべてに強くつながっていると感じたのです。」

FeはPS4、Xbox One、PC、およびNintendo Switchでお買い求めいただけます。今すぐ森の中の冒険に足を踏み入れ、心をオープンにしましょう - 予想もつかなかった何かが見つかるかもしれません。

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