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Feのサウンドを作成しています

Feの作曲家およびサウンドデザイナーであるJoel Billeが自然の音を作成する技術的側面をあなたに一通り説明します。

Feのサウンドとの連動は色々な意味でチャレンジです。スターターにとって、ゲームのコアゲームプレイの幾つかはサウンドを中心とし、それ自体に特別なチャレンジをもたらします。また、ローポリスタイルグラフィックのサウンドデザイン方法は全く明確ではありません。オーディオがビジュアルスタイルと一致し、これによりストリップダウンすべきだろうか?実際、私たちはオーディオを複雑にそしてテクスチャしながら、ビジュアルが終わる部分を入れるようにして、結局逆のことをして終わりました。サウンドリアリスティック、または世界がFeの中で起こっているように見せようとした場合に少なくともリアリスティックにしたかったのです。



それを念頭に入れ、私たちの世界からサウンドで始めてみましょう。トラフィックからのサウンド、またはバックグラウンドに人がいない雰囲気を録音することは考える以上に難しいことです。ゲームの中で聞こえるカエルやコオロギは実際にタイ周辺の島への旅行中に録音されました。私と仲間であるサウンドデザイナーOscar Rydeliusが幾つかのフィールドセッションに向かい、人間活動から騒音公害から逃れるために自然保護区の奥深くまで立ち入りました。邪魔をする車や人の無い自然の音をとらえるために1つのセッションさえ午前4時のジャングルに入り込みました。滝も子の旅行中に録音されました。



ほとんどの風の音はヨーテボリのボーヒュースレン北部にあるスウェーデンの小さな島Skaftöの冬の間に録音されました。それは冬でした-夏には鳥が鮮明な風のレコーディングを得るのを不可能にさせていたでしょう。他の虫たちは数年前のルーマニアのトランシルバニアアルプスで録音されました。全てのサウンドはそれほどロマンティックではなく、キーキー音をならす木々のサウンドは私のキッチンの緩んだ床から出ています。



初めからゲームの雰囲気に志を高く持ちました。それ自体の植物相や動物相が居住する青々した生き生きさを感じるために森を望みました。大気のサウンドはこれを表現するために力強いツールであり得ます。しかし、ある魔法を感じるために森を希望したので、本当の世界の動物を参考すべきでないと私たちは同意しました。Feの創造物は私たちの世界の森には見つけられない種であり、実際いる動物からのサウンドを聞けるならばつじつまが合わなくなるでしょう。また、鳥のサウンドはプレイヤを惑わし、実際ゲームの中で近くに鳥がいると思ったり、それに触れ合えると期待するかもしれません。つまり、森の雰囲気のサウンドには鳥はいません!



では、鳥が無しに青々して生き生き森のサウンドをどのように作り出すのでしょうか?結局、私たちは、木々、小川や滝にある穏やかな風、キーキー音を鳴らす木々や実際森に生きる動物たちの音との組み合わせになりました。低木、木々や池に隠れた虫やカエルのサウンドも多くあります。皆さまが触れ合うことができると期待しない、そして邪魔されないようなある種森の一部であるので、虫とカエルを選びました。テクスチャや生命感を多くの部分に加えるために、それらはかなり頻繁に利用されました。また実際に、結局私たちはある家を1つのエリアに鳥のサウンドを作り上げることになりました。これらは私自身のボイスをひねったレコーディングから作り上げ、かけ離れたようにするためにある方法で編集されたため、実際のゲーム内の鳥から出るサウンドとは違いますが、複雑性と元気溌剌の感じを少し加えています。



歌うことは体験野重要な部分であり、動物たちと一緒に歌う瞬間は、直観的や理解可能なことを伝えるのではなく、美しくうららかな感じを必要としました。同時に、メカニックはその中心にあるミュージカルであり、ゲームのミュージックと強調することを必要とします。ギターのチューニングの感じ、振動が近くに来るような感じにより鼓舞され、遂にまさにそれを感じる時に安定しています。

つまり、動物と一緒に歌っている時、プレイにいくつかのサウンドが存在します。まず、それは動物自身のボイスです。それから、プレイヤが歌い始める時、2つのバイオリントーンに、ボリュームをアップダウンに震えるトレモロ効果を加えています。プレイヤが歌のピッチを動かし、正しいトーンに近づく時、正しいトーンにある時に完全に安定させるために、私たちはトレモロ効果の激しさを軽減します。それに加え、プレイヤと動物が歌っているのと同じトーンを弾く3つのバイオリンがあり、ある正しいものを得た以上により強いと確信できます。それぞれの動物にとっての「正しい」ピッチとは、ゲームミュージックの調整の中、トレモロトーンと組み合わせてメジャーコードを形作るトーンです。それぞれ特有のボイスレンジを持つ様々な動物全てがといっそであるパズルを想像できます。



Feのサウンドデザイン全ては興味深いチャレンジが多く備わった素晴らしいプロジェクトです。Feが2月16日リリースされる際に私や残りチームによりなされた作品をお楽しみ頂けることを願っています!


Joel Bille
作曲家およびサウンドデザイナー
Joelbille.com
twitter.com/joelbulle

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