• 「Need for Speed™ Unbound」 Y2ロードマップ 「ニード・フォー・スピード」が記念すべき30周年を迎え、「Unbound」のライブサービスは今年も継続します

    サプライズ!私たちの旅路はまだまだ終わっていません。一年分のコンテンツがプレイヤーの皆さんを待っています!NFSは今年で30周年を迎え、その長い歴史を前にして私たちは何もしないわけにはいきませんでした。今年は、昨年とは少し異なった更新内容を予定しています。

    なぜなら、NFSの思い出はプレイヤーごとに異なるからです。リリース当初からプレイしていて「ロード&トラック」に参加したことのあるプレイヤー。オリンピックシティでイーストサイドのレーサーを倒したり、ロックポートでブラックリスト入りしたレーサーを倒したりした経験のあるプレイヤー。もちろん、その後にプレイし始めたプレイヤーもいるでしょう。パームシティで昼も夜も大騒ぎしたプレイヤーもいます。何が思い出に残っているかに関わらず、皆さんのNFSへの愛は変わりません。そして、今年も新しい思い出を作っていただきたいのです。

    率直に申し上げると、皆さんの望むコンテンツを今すぐ作ることはできません。ただ、皆さんと共にNFSを作っていくことはできます。

    ライブサービスの2年目を通して、NFSの究極の体験を1つの場所でプレイできるようにすることが開発陣のビジョンです。これは、初の試みとなります。そして、皆さんからのフィードバックとゲームプレイは、この長い伝統を誇るシリーズの未来を形作る助けになります。皆さんにゲームをプレイしていただき、プレイヤーが望むものと必要としていないものに耳を傾け、見極めて、対応していきます。これを、私たちはKaizenと呼んでいます。

    Kaizenとは文字通り日本語の「改善」で、継続的に良い変化を加えていくことです。「改善」という言葉には、NFSで私たちのやりたいことが詰まっています。プレイヤーやファンの皆さんにも、この大事な要素の一部になってほしいと思っています。その具体的な方法をご説明します:

    • 進化するVolume

    来年は、合計で4つのVolumeを数か月ごとにリリースする予定です。いくつかのエキサイティングなテーマのアップデートに加えて、各Volumeで1つ以上のメジャーなモードを追加していくことが目標です。また、各Volumeに少しずつ要素を追加し、進化させていきいたいと考えています。より多くのイベント、チャレンジ、新コンテンツ、獲得できるランク、新しく達成できる進行度が追加されます。スピードパスには、2台以上のフルカスタマイズ可能な新マシンが登場します。「マシン」とは、他の誰にも作れないようなNFS独自のマシンを意味します。マシンのベースモデルやストックペイントだけではありません。フルカスタマイズ可能なボディキットと無数の交換可能なパーツが付属しているので、自分の思い通りにマシンを調整することができます。

    • 要望の多いバグ修正と改善

    プレイヤーの関心の高いバグや改善(昨年に追加した12月のリアルなドライビングエフェクトなど)に力を入れていきます。ただし、小規模なチームで運営しているため、皆さんが本当に必要とする部分に焦点を当てて時間を効率的に使う必要があります。ゲームに実装される改善は、新規要素や変更とのトレードオフなのです。そのため、プレイヤーからのコメントやフィードバックに目を光らせながら、開発陣が得た知見を定期的に共有していきます。

    • プレミアムスピードパス*

    Volume 6からは、スピードパスに全く新しいプレミアムトラックが追加されます。注目の新マシンに即座にアクセスでき、そのマシンのカスタマイズコンテンツをアンロックしていくことができます。マシンのカスタムバージョンも含まれており、各シーズンで最もホットな新カスタマイズオプションを獲得することができます。スピードパスを新しくすることで、よりシンプルなアプローチでユニークな新コンテンツやゲームプレイをお届けし続けることが可能となりました。これらのアイテムに興味が無い場合でも、スピードパスにはマシンとカスタマイズアイテムを獲得できる無料トラックがあるのでご安心ください。

    • 常に学び続ける

    今年は、プレイヤーにとって何が一番必要かを学ぶ年と考えています。拡張された「Unbound」のライブサービスに注力することで、フィードバックを集めることができます。このフィードバックは、いくつかの方法で収集されます。また、私たちはNFSインフルエンサー、コアのコミュニティメンバー、プレイヤーたちを要するプレイヤー評議会と協力して、メンバーとそのコミュニティにとって何が重要かを学んでいます。ゲームプレイデータからプレイヤーの必要とするものが何かをより深く理解するために、ゲームから収集できるデータの量を増やしていきます。そして、可能な限り透明性を保ち、フィードバックの内容や開発陣のできることとできないことを皆さんと共有することで、フィードバックループを閉じたいと考えています。

    すべて読んでいただき、ありがとうございます!今日はここまでにしておきましょう。今回を機に、より多くのNFSファンの皆さんに本作をプレイしていただけるよう願っています。そして、「NFS Unbound」のアップデートはこれからも続いてきます。 ギアを落とし、共に未来へと力強く進み、試し、洗練し、絶えず改良していく前の振り返り時に、ちょっとしたサプライズがあるかもしれません!

    *「Need for Speed Unbound」(別売)とすべてのゲームアップデートが必要です。アンロックするにはゲームプレイが必要です。報酬を受け取るには、Volume 6が終了する前にログインする必要があります。この期間中にログインしてアイテムを受け取らなかった場合、報酬は没収されます。

    本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティーへの最大限の情報発信に努めています。詳しくは、以下よりEAのオンラインサービスアップデートの情報をご覧ください。https://www.ea.com/ja-jp/service-updates

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