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プリンシパル

「Real Racing 3」

ゲームアップデート:Daytona 500 2017

レースファンの皆さん!

最後に更新したモータースポーツのチューニングとドライバーに焦点を当てた記事に、プリンシパルとこれらの機能に関する細かい変更点を追記しました。

プレイヤーの皆様からのフィードバックを元に、モータースポーツマシンのための素晴らしい新システムを紹介します。チューニング、ドライバー、プリンシパルの要素を追加することで、モータースポーツチームが力を合わせてマシンを改善し、勝利への道を共に走っていることを再現しました。さらに、複数のスペシャルイベントを通して、お気に入りのモータースポーツチームとしてレースできるようになりました!

「ドライバーを選択」でプレイヤーはチーム、ドライバーを選択し、「両方のレベルを上げる」でイベントに参加し、経験値(XP)を獲得することができます。これにより、お気に入りのドライバーを維持したり、レベルアップするタイミングや方法を選択したり、ゲーム内コレクションのためにマシンを獲得したりすることでプレイヤーがより深く自由にゲームを体験することができるようになります。

  • ドライバーはレースすることでレベルアップします。
  • 同じ グループ(Formula Eなど)のドライバーのレベルは同じ  になります。
  • ドライバーはチームごとではなく、個別にレベルアップ します。
  • 経験豊富なドライバーは、 すべての性能が向上します。

プリンシパル

プリンシパルはチームのマシンを恒久的に強化します。プリンシパルはチューニングをすることで経験値を得て、レベルが上がります。レベルが上がると、マシンのパフォーマンスが上昇します。レベルが上がる度に、プレイヤーはどの性能を上昇させるか選択することができます。プリンシパルが最大レベルになると、全てのステータスが平均的に上昇します。

プリンシパルの経験値獲得

  • プリンシパルはスペシャルイベント中にチューニングを行うことで経験値を獲得します。
  • 経験値はチューニングステップが完了すると獲得できます。
  • プリンシパルの獲得経験値の情報はチューニング確認ポップアップに表示されます。

プリンシパルのレベル上げ

  • プリンシパルがレベルアップに必要な量の経験値を獲得すると、チームマシン改善のための技術開発が行えるようになります。
  • プレイヤーはプリンシパルが技術開発する性能を選択することができます。
  • 選択した性能が上昇します。
  • プリンシパルは各性能を最大3回まで技術開発することができます。

チューニング

チューニング、プリンシパル、ドライバーはレースデイなどのスペシャルイベントのアップグレードに置き換わります。以前と同じように、 イベントを完了するには 一定量のマシンパワー(またはPR) が必要になります。これには、チューニング、プリンシパル、ドライバーの性能が含まれます。ドライバーのレベルを上げることで、イベントに必要なチューニングの量を減らすことができます。

スペシャルイベントでモータースポーツのマシンを獲得して、今後のイベントでもう一度使用しましょう。参加するスペシャルイベントごとにマシンをチューニングして、マシンのレース中のパフォーマンスを向上させましょう。チューニングによって上昇する性能は、スペシャルイベントごとに個別の扱いになります。 

チューニングは、最高速度、ブレーキ、加速、グリップの4つの性能で構成されています。

  • プレイヤーは性能ごとに最大8回までチューニングできます。
  • PRゲートは、イベントに応じて性能ごとに5から7までの間になります。
  • プレイヤーは必要なPRに到達するために、ドライバーとプリンシパルのレベルアップを鑑みながら各性能のチューニングを変えることができます。
  • すべてのチューニングコストはM$で行われ、待機タイマーが発生します。待機タイマーの時間は、チューニングのコストに応じて変わります。

先日行われたアンケートの結果に基づき、今後のアップデートでチューニング、ドライバー、プリンシパルの機能を改善する予定なので、今後の情報にもご期待ください!

チーム選択

チューニングできるマシンは、複数のスペシャルイベントで使用できます。たとえば、8.5 Berlin e-Prixで使用したFormula Eのマシンを8.6 Formula Eイベントで使用することができます。

  • プレイヤーは自分の好きなチームやマシンを選択できます。
  • 各チームには、それぞれ専用のマシンが一台あります。
  • チームセレクト画面では、所有済みとVIPのマシンはこのように表示されます。

ドライバーを選択

プレイヤーはマシンを選択した後にドライバーを選択します。

  • プレイヤーが以前のイベントでマシンを使用していない場合、ドライバーは選択されません。
  • プレイヤーが以前のイベントでマシンを使用していた場合は、経験値が最も高いドライバーが自動で選択されます。

チューニング画面

チューニングには4つのカテゴリーがあります:

  • ギアボックスマッピング(最高速度)
  • パワーユニットの最適化(加速)
  • ブレーキ調整(ブレーキ)
  • サスペンション調整(グリップ)

各カテゴリーはマシンの性能に対応しています。

  • チューニングステップを追加すると、対応するマシンの性能が上昇します。
  • チューニングは、現在選択しているカテゴリーの「チューニング」ボタンで購入できます。
  • チューニングを行うとタイマーが開始され、チューニング画面で確認できます。
  • チューニングの手順は、タイマーが完了するかスキップした後に追加されます。
  • タイマーが完了した際にプレイヤーがチューニング画面にいない場合、完了したことを知らせるポップアップが表示されます。
  • チューニングはスペシャルイベントごとに異なり、前回のイベントで行ったチューニングの量に関わらず、次のイベントには引き継がれません。
    • つまり、新しいスペシャルイベントをプレイするたびに調整がリセットされることになります。
  • マシンはVIPにすることができます。
    • これにより、マシンのチューニングとサービスの待ち時間がなくなります。 これは、後のスペシャルイベントにも適応されます。

グラフ

マシンをチューニングすると、グラフが表示されます。グラフは選手のチューニングの現在の状態とその他の情報を表しています。 

線の意味:

  1. 白:現在選択している性能の現在と過去のチューニング
  2. 点線:他の3つの性能の現在と過去の調整
  3. 緑:4つの性能全てにおける、現在と過去のチューニングの平均値
  4. また、現在のステージをクリアするための推奨チューニングを表す「推奨」マーカーも用意されています。
    • これは、ドライバーのレベルアップによっては、スペシャルイベントのPRゲートを満たすために、実際にそのポイントを調整する必要がない場合があるため推奨されています。

4つのパワーチューニングはすべて平均に影響します。各性能を一度に一つずつ調整すると、バランスのとれたチューニングを施すことができます。しかし、プレイヤーはこのようにチューニングする必要はありません。代わりに、各スペシャルイベントでマシン性能のバランスを変更できます。

たとえば、Le Mansではギアボックスを他の性能より上げることでマシンの最高速度を上昇させ、ストレートでのスピードを活かすことができます。全体パフォーマンスはすべての性能の平均値を示します。このチューニングは最高速度を強化できますが、ブレーキの性能は不足するため、全体的なバランスと平均を見ると低下している可能性があります。

性能バー

newstatbar
  • マシンをチューニングすると、ステータスとPRの値が青色に変わります。
  • 表示される値は、チューニングによって追加されたパワーを含む現在の性能値です。
  • スタッツの横にある小さな数字は、チューニングによって追加される値を示しています。
  • 性能バーの青い部分には、チューニングによって変化した値を示します。
  • PRも同じように機能します。

ドライバー

ドライバーを選び、モータースポーツマシンを手に入れて、レースしながらマシンの性能を向上させましょう。恒久的にマシンのパフォーマンスを上昇させる新しい方法です。

既存のドライバーと同様に、「カスタマイズ」は「ドライバー」に変更されます。

  • 各ドライバーは特定のカラーリングに関連付けられています。
  • ドライバーはレースすることで経験値を獲得します。
  • ドライバーのレベルを上げると、最高速度、ブレーク、加速力、グリップ力の全4つの性能がわずかに上昇します。
  • ドライバーの経験値は、全てのイベントとコンテンツを通してマシンに残ります。

ドライバーを選択

新しいマシンパワーシステムを使用したスペシャルイベントに参加すると、選択したマシンのドライバーが選択されます。

  • チームはドライバーを1人以上所持することができます。
    • 8.5では、Formula Eではマシンごとに2人、Le Mansではマシンごとに架空のドライバーを2人から3人選択することができ、ドライバーにはそれぞれ独自のカラーリングがあります。
  • イベントでマシンが初めて選択された場合、ドライバーが自動で選択されることはありません。
  • いずれかのドライバーが経験値を持っている場合、最も経験値の多いドライバーが自動的に選択されます。

ドライバーとマシンの性能

  • ドライバーは全4種類の性能を上昇させ、それによりPRを増加させます。
  • ドライバーによって上昇する性能は、マシンを使用する際にいつでも利用可能です。
  • ドライバーのレベルを上げると、全4マシンの性能が上がります。

ドライバー経験値を獲得する

ドライバーは運転して経験値を獲得します。

  • Km毎に獲得できる経験値量はモータースポーツごとに設定されています。
  • ドライバーの経験値はレース後に与えられます。
  • レース結果が良かれば、より多くの経験値を獲得することができます。

ドライバーのレベルアップ

ドライバーがレベルアップに必要な量の経験値を獲得すると、ドライバーはレベルアップすることができます。

  • ドライバー画面からレベルアップすることが可能です。
  • ドライバーのレベルアップが可能になると、「レベルアップ」ボタンが使用可能になります。
  • ボタンをタップするとレベルアップのポップアップが開き、レベルアップのためのコストとPRの上昇数が表示されます。
    • レベルアップは即時行われます。
    • ドライバーは次のレベルに上昇します。
    • 全4種類の性能が上昇します。
  • レベルアップを複数回行える経験値を獲得している場合、レベルアップ後にまた「レベルアップ」のボタンが表示されます。

引き続き最新情報をチェックし、今後もレースをお楽しみください!

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